[1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

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Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by 一般貧弱クラフター » 2018年1月22日(月) 14:34

Jointblockの要望です。
やはりシールドモデルか、あるいはバリアモデルが欲しいです…

JBにはアーマー値がないので、耐久をつけるためにHPをデタラメな値にしています。
ただ、他modで追加される強力なmobの前には、それでも足りないという場合がありました。
スレーブを盾にするという方法もありますが、安定性に欠ける印象があります。

たとえば、ブレードのように「アクション中徐々にENを消費」して、「アクション中にダメージを受けたら、ENをさらに一定量消費して受けたダメージを?%カット」というような仕様はどうでしょう。言うは易しだと心得てはいますが…

自分の作ったメカで魑魅魍魎とドンパチしたい者のワガママですが、ご一考よろしくお願いします。

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by まから » 2018年1月20日(土) 23:40

次の挑戦(質問)を待ってるぜ!

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by HBX » 2018年1月20日(土) 00:41

まから様の対処法で解決致しました ありがとうございます!

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by まから » 2018年1月19日(金) 22:22

[quote="HBX"][/quote]
体力とEnは、32767を越えると10に成ってしまいます。
ユニット型でのHP係数で上昇したり、アドオンで上昇した際、振り切る事が有るので、
Configの「baseUnitEnergy」「baseUnitHealth」は25000程度にしておくといいと思います。
(ユニット型毎の係数はしらべてませんので、その値で調整ってとこで。)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by HBX » 2018年1月19日(金) 20:46

configで元のHealthとenergyを変更するには現在の認識だと2つのconfig設定変更だけだと思うのですがマルチなどで
Healthが10にしかならないです(energyは適応されてる)
ソロだとHealthもenergyも適応されるのは確認済みです
何か対処法などありましたらご回答の程宜しくお願い致します。

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by まから » 2018年1月16日(火) 12:54

kama6012 さんが書きました:
まから さんが書きました:Entity名ハッシュ

Entityの種類を識別するための番号のようなもの

ほー、面白いですね。どこかに一覧落ちてないか探してみよう。
ありがとうございます!

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by 一般貧弱クラフター » 2018年1月13日(土) 14:47

要望、というか修正要望とでも言いましょうか…
JointBlockのchクリアノードの挙動が確認できず、機能していないように見えます。動作中のモーションをこれでキャンセルして別のノードで上書き…ということが出来るようになると、ウェイトノード等を使った硬直がなくなりよりスムーズに動かせるようになると思うので、是非ともお願いします…

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by kama6012 » 2018年1月12日(金) 15:37

まから さんが書きました:Entity名ハッシュ

Entityの種類を識別するための番号のようなものかと思われます。
クリーパーは31174、ドロップ状態のアイテムは種類にかかわらず-4305などなど
Entity検索指示の検索タイプにハッシュ指定があったので特定の種類のMOBのみをロックオンすることができそう。

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by まから » 2018年1月11日(木) 22:20

Entity状態検知ノードの「Entity名ハッシュ」ってなんだ?(なんだ?)
画像

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by lion__neglect » 2017年12月19日(火) 21:16

>damegi0424さん

その辺の変更は、できないですね。
吸い付くように引っ付いちゃいます・・・

なので自分は、見えなくしたアトラクターの付いたブロックを、
エクステンダーやスラーダー等で合体させたい場所まで伸ばし、
そこでスレーブユニットと合体させて・・・と、

あとは、マスター側からのモーションの設定で、
自由に合体工程を演出・・・ってやり方でやってますねw

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by まから » 2017年12月19日(火) 13:54

wiki更新でザラッとVer0.7.3のR.I.N.G.仕様を見直してましたが、
今の所未実装なのは、

・アトラクター操作ノード
・シートの指示ノード
・ターゲットチャネルのクリア機能
・センサーチャネルのクリア機能
・フロート型、エアクラフト型の移動タスク指示ノード機能
・宇宙での移動タスク指示ノード移動
・カメラ変更(/jbcam x)

こんな感じですかね。
アドオンも絡めると、サブタイプの種類が少ないので、車両と歩行とかもできないかな。

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by まから » 2017年12月19日(火) 13:02

damegi0424 さんが書きました:アトラクターの話題

出来ないですね~、ワープしてくっつきます。
R.I.N.G.頼みかな。

R.I.N.G.の移動指示ノードでマスターに向かって移動させて、
一定距離になったらコアをスレーブに変更、
くっ付いたらR.I.N.G.を待機
なんてのなら組めます。

向きを検知できないのでバックパックが、前からくっ付いてきたりしますけどね(笑)
後これはこれで移動スピードを調整できないので微妙なとこかも。
そんなんで良ければ組んでみますよ



あ、追記
合体範囲は設定できます。
アトラクターのモーションを切り替え/パージにした時でてる、「TE遮断範囲」が合体距離です。
1~16に設定できて、
そのブロック以内に居る時くっつきます

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by damegi0424 » 2017年12月19日(火) 02:06

アトラクターの話題になっていたので便乗をば。
アトラクターでの合体範囲や合体までのスピードなどは調整できたりしますか・・?

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by まから » 2017年12月16日(土) 14:56

R.I.N.G.のターゲット状態検知ノードの検出タイプ「Tg-S差」ってなんだろ。

あとプレイヤー状態検知ノードの検出タイプ「腕スウィング」って使い道が思い浮かばない
シートに座ってる時、腕を振ると反応するけど、(0~0.7ぐらいの数値がでる)動きが早くてローテータ指示ノードに入らないし、
あ、腕を振ったら何かを動かすってキーにすればいいのか!(書いてる内に自己解決)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by まから » 2017年12月14日(木) 13:02

https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1574.html
WikiのR.I.N.G.ページを更新してみました。
まだ途中やりですが、画像の挿入と、説明の流れに合わせて項目を整頓してみました。

追加中なのはR.I.N.G.、MCTRL、センサーのGUIの説明ですね。
チュートリアルっぽくできればなと思ってます。

ここ直した方がーとかこの説明ないんだよなーとあ有ったら言って下さい。
(直してくれてもいいのよ?Wikiの操作解りにくいけど)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by lion__neglect » 2017年12月11日(月) 00:34

RINGでアトラクターがらみは、未実装ってとこだと・・・

47ページ目のver0.7.3公開の最後のところに・・・小さく書いてありますしw

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by まから » 2017年12月10日(日) 23:11

Jointblock初心者 さんが書きました:ちょっと思っていたのと違いますね…
アトラクターにキーを割り当てずR.I.N.G.チャンネルMCTRL
を使って切り離しをやる方法を知りたかったのですが…
ありませんかね?

そう言えばないですね、アトラクターをコントロールするノード。

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by Jointblock初心者 » 2017年12月10日(日) 19:06

ちょっと思っていたのと違いますね…
アトラクターにキーを割り当てずR.I.N.G.チャンネルMCTRL
を使って切り離しをやる方法を知りたかったのですが…
ありませんかね?

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by kama6012 » 2017年12月09日(土) 11:10

Jointblock初心者 さんが書きました:

あります。R.I.N.Gを使わなくてもアイテム操作を入れてもいいのですが割愛します。
R.I.N.Gでアトラクターに接続、切り離し処理を送ればいいので
画像
こんなR.I.N.Gを組むと
0番:プレイヤー状態検知ノード(Pitch)、プレイヤーの視線のうち上下の角度の確認
1番:2値オペノード(等しい)0番と固定値90、0番が90になったときにtrueになります、つまり真下を向いたらtrueになります
2番:IFジャンプノード(false)(入力、ジャンプともに0番)、真下を向いていなければ0番に戻すだけ
ここまで検出
3番:キー入力ノード、アトラクター側に設定した汎用キーを起動する
実行終わり
4,5,6番:0,1,2とほぼ同じ 一つ違うのはIFジャンプノードがtrueの場合に飛ばすということ
誤動作を防ぐストッパー(ここが抜けたら接続と切り離しが1tick毎に行われることになります)
これで真下を向くたびに接続と切り離しが切り替わるようになります 0,1と3,4を変えればいろいろな操作を検出できるようになります
まとめ
①R.I.N.Gで検出したい操作をtrue/falseで出力されるようにノードで成形する
②①で検出したtrue/falseを使って①に戻すか③に進ませるか決める
③キー操作ノードかアイテム操作ノードでアトラクターを動かす
④誤動作を防ぐストッパーいろいろ
の4つでR.I.N.Gで検出できることの中なら切り替えできます
ただ、なぜかR.I.N.Gの検出ノードではミラーノードでマスター側に外部リンクしないと座ってもアイテム検出もキー検出も反応してくれないので困る。

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事 by Jointblock初心者 » 2017年12月09日(土) 09:07

アトラクターについて質問です。
R.I.N.Gでキー操作以外に接続⇔切り離し
させる方法はありますか?

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