[1.12.2]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

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Re: [1.12.2]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by SNG » 2017年11月09日(木) 17:18

>Minecraft ランチャーの起動オプションを開き、
>JVMの引数の項目に -noverify
>という内容を追加して保存し起動してみて下さい。
動作しました!ありがとうございます。

Re: [1.12.2]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by モドチュー » 2017年11月09日(木) 13:34

SNG さんが書きました:Minecraft1.7.10
Forge10.13.4.1614-1.7.10
LiteLoader1.7.10
ModchuLib_mc1_5_2-1_12_2-v20a
modc_PlayerFormLittleMaid_mc1_5_2-1_12_2-v35c
modc_MultiModel_DefaultModelSet_mc1_5_2-1_12_1-v29b
MultiModelSet_mc1_5_2-1_12-v28d

上記の環境でPlayerFormLittleMaidを使用したら、ワールド選択後のBuilding Terrainで
応答無しになってしまいます。
LiteLoaderを抜いた環境では動くのですが、LiteLoader入りには対応していないのでしょうか?
クラッシュレポートが生成されないのでlatest.logからそれらしいログを出しておきます
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: java.lang.reflect.InvocationTargetException
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at modchu.lib.Modchu_Reflect.invoke(Modchu_Reflect.java:1046)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at modchu.lib.Modchu_Reflect.invoke(Modchu_Reflect.java:1040)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at modchu.lib.Modchu_Main.modsLoaded_2(Modchu_Main.java:519)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at modchu.lib.Modchu_Main.modsLoaded(Modchu_Main.java:457)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at modchu.lib.Modchu_Main.onTickInGame(Modchu_Main.java:1729)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at modchu.lib.Modchu_Main.event(Modchu_Main.java:1609)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at modchu.lib.forge.mc172_179.Modchu_TickHandler.event(Modchu_TickHandler.java:11)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_6_Modchu_TickHandler_event_Event.invoke(.dynamic)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onRenderTickStart(FMLCommonHandler.java:335)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:999)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:898)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: Caused by: java.lang.VerifyError: Inconsistent stackmap frames at branch target 184
Exception Details:
Location:
modchu/pflm/PFLM_Config.saveOthersPlayerParamater(Ljava/lang/String;Ljava/util/concurrent/ConcurrentHashMap;Ljava/io/File;[Ljava/lang/String;[Ljava/lang/String;Z)V @184: iload
Reason:
Type top (current frame, locals[12]) is not assignable to 'java/lang/String' (stack map, locals[12])

Minecraft ランチャーの起動オプションを開き、
JVMの引数の項目に -noverify
という内容を追加して保存し起動してみて下さい。

Re: [1.12.2]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by SNG » 2017年11月09日(木) 01:38

Minecraft1.7.10
Forge10.13.4.1614-1.7.10
LiteLoader1.7.10
ModchuLib_mc1_5_2-1_12_2-v20a
modc_PlayerFormLittleMaid_mc1_5_2-1_12_2-v35c
modc_MultiModel_DefaultModelSet_mc1_5_2-1_12_1-v29b
MultiModelSet_mc1_5_2-1_12-v28d

上記の環境でPlayerFormLittleMaidを使用したら、ワールド選択後のBuilding Terrainで
応答無しになってしまいます。
LiteLoaderを抜いた環境では動くのですが、LiteLoader入りには対応していないのでしょうか?
クラッシュレポートが生成されないのでlatest.logからそれらしいログを出しておきます

[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: java.lang.reflect.InvocationTargetException
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at modchu.lib.Modchu_Reflect.invoke(Modchu_Reflect.java:1046)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at modchu.lib.Modchu_Reflect.invoke(Modchu_Reflect.java:1040)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at modchu.lib.Modchu_Main.modsLoaded_2(Modchu_Main.java:519)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at modchu.lib.Modchu_Main.modsLoaded(Modchu_Main.java:457)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at modchu.lib.Modchu_Main.onTickInGame(Modchu_Main.java:1729)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at modchu.lib.Modchu_Main.event(Modchu_Main.java:1609)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at modchu.lib.forge.mc172_179.Modchu_TickHandler.event(Modchu_TickHandler.java:11)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_6_Modchu_TickHandler_event_Event.invoke(.dynamic)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onRenderTickStart(FMLCommonHandler.java:335)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:999)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:898)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
[01:20:57] [Client thread/INFO]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: Caused by: java.lang.VerifyError: Inconsistent stackmap frames at branch target 184
Exception Details:
Location:
modchu/pflm/PFLM_Config.saveOthersPlayerParamater(Ljava/lang/String;Ljava/util/concurrent/ConcurrentHashMap;Ljava/io/File;[Ljava/lang/String;[Ljava/lang/String;Z)V @184: iload
Reason:
Type top (current frame, locals[12]) is not assignable to 'java/lang/String' (stack map, locals[12])

Re: [1.12.2]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by moyu » 2017年11月08日(水) 22:39

早々のご返信ありがとうございます。

①まずはふんわりスカート非対応で進めたいので、MultiModel_bgsのコード実装して解決いたしました。

②可動パーツになるので初期化が必要なのですね。setDefaultPauseに追記で解決いたしました。

③やはり数値調整しかないのですね。モデルによってはかなり難航しそうです。

おかげさまで作業を再開できます。
ありがとうございました。

モドチュー さんが書きました:
moyu さんが書きました:モドチューさんいつも更新お疲れ様です。

私の制作しているメイドモデルをPFLM単体で使用できるようできるか、ちょこちょこ弄っているのですが現時点で3点問題が出て躓いています。

①ふんわりスカートのためだと思うのですが「Skirt」パーツを表示してくれません。
パーツ名を変えれば表示してくれますが、名前を変えずパーツを表示させる方法はありませんか?

②胸ゆれ機能?の影響か「Breast...」とつく名前のパーツがジャンプするごとに移動し、パーツの位置がぐちゃぐちゃになります。
こちらも名前を変えれば直りますが、名前を変えずに直す方法はありませんか?
胸.jpg


③下記方法でパーツの大きさを指定した場合に、LMMとPFLMではパーツの大きさに違いが出ます。
 buttonAA_1 = new ModchuModel_ModelRenderer(this, 105, 100, 0.5F, 0.5F, 0.5F);
 LMMでは赤色部分でx,y,z それぞれ50%としていたのですが、PFLMでは大分小さくなります。
 LMMと同じ大きさにするには数値を調整するしかないでしょうか?
大きさ.jpg



解決方法がありましたら、ご教授頂けると幸いです。
よろしくお願い致します。

①ふんわりスカートに対応させるのかさせないのかで対応策が違いますが、
ふんわりスカートに対応させない場合はマルチモデル MultiModel_bgs あたりのコードを参考にして下さい。
(defaultSkirtFloatsAddChild()のOverride、
showModelSettingReflectsの内容そのままコピペでいいでしょう。)
ふんわりスカートに対応させる場合は
デフォルトモデル MultiModel.java 参考にskirtFloatsInitでふんわりスカート用パーツ使用を推奨します。
MultiModel_Elsa4 のようにスカートを上下させるだけタイプも参考になるかもしれません。

②setDefaultPauseにてパーツの位置初期化を記述していない事が考えられます。

③数値を調整するしかないです。

Re: [1.12.2]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by モドチュー » 2017年11月08日(水) 21:25

moyu さんが書きました:モドチューさんいつも更新お疲れ様です。

私の制作しているメイドモデルをPFLM単体で使用できるようできるか、ちょこちょこ弄っているのですが現時点で3点問題が出て躓いています。

①ふんわりスカートのためだと思うのですが「Skirt」パーツを表示してくれません。
パーツ名を変えれば表示してくれますが、名前を変えずパーツを表示させる方法はありませんか?

②胸ゆれ機能?の影響か「Breast...」とつく名前のパーツがジャンプするごとに移動し、パーツの位置がぐちゃぐちゃになります。
こちらも名前を変えれば直りますが、名前を変えずに直す方法はありませんか?
胸.jpg


③下記方法でパーツの大きさを指定した場合に、LMMとPFLMではパーツの大きさに違いが出ます。
 buttonAA_1 = new ModchuModel_ModelRenderer(this, 105, 100, 0.5F, 0.5F, 0.5F);
 LMMでは赤色部分でx,y,z それぞれ50%としていたのですが、PFLMでは大分小さくなります。
 LMMと同じ大きさにするには数値を調整するしかないでしょうか?
大きさ.jpg



解決方法がありましたら、ご教授頂けると幸いです。
よろしくお願い致します。

①ふんわりスカートに対応させるのかさせないのかで対応策が違いますが、
ふんわりスカートに対応させない場合はマルチモデル MultiModel_bgs あたりのコードを参考にして下さい。
(defaultSkirtFloatsAddChild()のOverride、
showModelSettingReflectsの内容そのままコピペでいいでしょう。)
ふんわりスカートに対応させる場合は
デフォルトモデル MultiModel.java 参考にskirtFloatsInitでふんわりスカート用パーツ使用を推奨します。
MultiModel_Elsa4 のようにスカートを上下させるだけタイプも参考になるかもしれません。

②setDefaultPauseにてパーツの位置初期化を記述していない事が考えられます。

③数値を調整するしかないです。

Re: [1.12.2]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by moyu » 2017年11月07日(火) 23:46

モドチューさんいつも更新お疲れ様です。

私の制作しているメイドモデルをPFLM単体で使用できるようできるか、ちょこちょこ弄っているのですが現時点で3点問題が出て躓いています。

①ふんわりスカートのためだと思うのですが「Skirt」パーツを表示してくれません。
パーツ名を変えれば表示してくれますが、名前を変えずパーツを表示させる方法はありませんか?

②胸ゆれ機能?の影響か「Breast...」とつく名前のパーツがジャンプするごとに移動し、パーツの位置がぐちゃぐちゃになります。
こちらも名前を変えれば直りますが、名前を変えずに直す方法はありませんか?
胸.jpg


③下記方法でパーツの大きさを指定した場合に、LMMとPFLMではパーツの大きさに違いが出ます。
 buttonAA_1 = new ModchuModel_ModelRenderer(this, 105, 100, 0.5F, 0.5F, 0.5F);
 LMMでは赤色部分でx,y,z それぞれ50%としていたのですが、PFLMでは大分小さくなります。
 LMMと同じ大きさにするには数値を調整するしかないでしょうか?
大きさ.jpg



解決方法がありましたら、ご教授頂けると幸いです。
よろしくお願い致します。

Re: [1.12.2]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by モドチュー » 2017年11月06日(月) 21:19

つくだに さんが書きました:いつもPFLMの開発お疲れ様です。

下記の環境にて、プレイヤーモデルをメイドにして他modで追加された剣やつるはしなどのツールを持ったときに
アイテムが画像のように表示されてしまいます。(画像ではSchr0氏のPeelCleaverの肉切り包丁を持たせています)

2017-10-17_00.26.18.png


もし既出の問題だったり対策があったら教えていただけると助かります。

minecraft1.7.10
ModchuLib_mc1_5_2-1_12_2-v20a
modc_PlayerFormLittleMaid_mc1_5_2-1_12_2-v35c
modc_MultiModel_DefaultModelSet_mc1_5_2-1_12_1-v29b
MultiModelSet_mc1_5_2-1_12-v28d

返信が遅れてしまい申し訳ありません。
次回更新にて修正を予定しております。
しばらくお待ち下さい。

Re: [1.12.2]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by つくだに » 2017年10月17日(火) 01:24

いつもPFLMの開発お疲れ様です。

下記の環境にて、プレイヤーモデルをメイドにして他modで追加された剣やつるはしなどのツールを持ったときに
アイテムが画像のように表示されてしまいます。(画像ではSchr0氏のPeelCleaverの肉切り包丁を持たせています)

2017-10-17_00.26.18.png


もし既出の問題だったり対策があったら教えていただけると助かります。

minecraft1.7.10
ModchuLib_mc1_5_2-1_12_2-v20a
modc_PlayerFormLittleMaid_mc1_5_2-1_12_2-v35c
modc_MultiModel_DefaultModelSet_mc1_5_2-1_12_1-v29b
MultiModelSet_mc1_5_2-1_12-v28d

Re: [1.12.2]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by モドチュー » 2017年10月09日(月) 10:37

MobModelReplace用 個別詳細設定サンプルcfgファイル配布開始しました。
ファイル内にあるtextureName, setColorの内容を書き換えて別のマルチモデル、カラーに変更してみることで変更方法を覚えてみて下さい。
entityName名も変更し、別のエンティティ用設定も作れるようになるでしょう。

Re: [1.12.2]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by モドチュー » 2017年10月08日(日) 23:32

新Mod『MobModelReplace』公開
MobのModelの描画をModchuModelのモデルに変更できるMOD
デフォルト設定で導入するとほぼすべてのMobがModchuModelのモデルのデフォルトモデル、
つまりリトルメイドになります。
細かいcfg設定を行うことによって変更すべきMob、どのModelにするのかを設定する事が出来ます。
詳しくはModファイル内にあるreadme.txtを読んで下さい。

Re: [1.12.2]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by モドチュー » 2017年10月04日(水) 07:38

ModchuLib_mc1_5_2-1_12_2-v20a
1.12.2対応。

modc_PlayerFormLittleMaid_mc1_5_2-1_12_2-v35c
Modchulib v20a対応。
Guiでの参照モデルマウス位置移動の左右が逆になっていた問題の修正。
onlineMode設定時にGuiKeyControlsでのモデル表示がおかしくなる問題の修正。

Re: [1.12]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by モドチュー » 2017年9月12日(火) 23:02

ModchuLib_mc1_5_2-1_12_1-v20
1.12.1対応。タイトルロゴ表示調整。GL関連コード調整。

modc_MultiModel_DefaultModelSet_mc1_5_2-1_12_1-v29b
modc_PlayerFormLittleMaid_mc1_5_2-1_12_1-v35b
Modchulib v20対応。

ModchuLibの動作を軽くする方法
config\Modchu_ModchuLib.cfg を開き、
中に書いてある
true
という文字すべて
false
に書き換えると余計な処理が無くなりかなり軽くなります。
※ただしその状態だとデバックに必要なログ情報などを出さないためサポート外となります。
ご注意の上ご利用下さい。
不具合報告の際には一度Modchu_ModchuLib.cfgを削除し、デフォルトの設定での
ログをお願いします。

Re: [1.12]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by ペコリン » 2017年9月09日(土) 22:41

紛らわしい発言をしたのは私ですね。

jamBandに関してはmoyuさん作のSAモデル用のテクスチャが存在しており、
PFLMのMultiModelSetにSAモデルが含まれているため、MultiModelSetにテクスチャだけをぶっ込めば読み込んでくれるのです。
同じ手法でデフォルトモデルやSR2モデル用のテクスチャも追加できます。

LittleTalkerは専用のメイドモデルを必要とするのでムリなんです。
無理やりテクスチャだけを読み込ませても、破綻したテクスチャになると思われます。

Re: [1.12]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by studio3 » 2017年9月09日(土) 21:52

細かい解説をありがとうございます。
私の方でどうにかできるようなことではないようですね。今現在ご提供いただいている環境で遊びたいと思います。
拙い疑問にも丁寧なご対応ありがとうございました。今後ともMOD開発の方楽しみにしております。

Re: [1.12]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by モドチュー » 2017年9月09日(土) 21:07

pencil さんが書きました:今現在でマルチでPflmを使用する場合 サーバー側のmodは何を入れればいいのでしょうか?
FLM一つだけならbatが正常に作動するのですがmodchuLibを入れると作動しなくなりました…。

現在公開のModchuLib v19aではマルチに導入しようとすると落ちる不具合を確認しております。
次回修正版までお待ちいただくか、マルチ不具合が出ない旧バージョン

ModchuLib_mc1_5_2-1_12-v18b.jar
PlayerFormLittleMaidFML_mc1_5_2-1_12-v10c.jar

をご利用下さい。
※基本的にサーバー側には導入しなくてもPFLMは使用可能です。
PFLMの特殊動作を他のプレイヤーに反映させたい場合に必要になります。
上記バージョンを導入した場合、そのサーバーに入るためにはクライアント側もModchuLibのバージョンを合わせる必要があると思われます。

studio3 さんが書きました:開発お疲れ様です。マインクラフト1.12マルチで、リトルメイド用追加テクスチャをPFLMで使用する方法を探しております。
このトピックにて何度か、1.12マルチにて弦巻マキさんをPFLMのみで使う方法がなくはないといったような記述を見かけ、具体的な方法を拝聴したく書き込ませていただきました。

私の素人考えで、モデルの改造?自作?と思い7-zipでMultiModelSet_mc1_5_2-1_12-v28d.jarを開いてファイルを追加できるか試みてみたのですが、
「このフォルダではその操作はサポートされていません」と表示されてしまいます。
また、試しにとzip形式の1.6.4版でファイル追加を試みてみたところ(本当は1.12でやりたいのですが手がかりになればと)GUIで開けるリストに反映されず、
ファイル命名形式にルールがあるのかと考え画像データ自体を編集するとそのテクスチャがリストから消えてしまうという結果になってしまい途方に暮れております。
検索で見つけた結果は7-zipで…という回答だったのですが私の能力では上記の通りで解決策が見つけられず、お恥ずかしい限りですが皆様の知識をお借りしたいです。

なお、使いたいと考えておりますのはmoyu氏作成のlittleTalker Version 1(VJC系モデル用、テクスチャパック対応版)です。
上記が勘違いで、自作などせずともこちらを導入できる方法があればそれで十分なのですが…。

場違いや失礼がありましたら申し訳ありません。適切な場、もしくは既出記事などがあれば恐縮ですが誘導願います。どうぞ宜しくお願いします。

littleMaidMob側にも投稿されているようでそちらで返答をもらえているのでこちらでは言うことはほとんどありません。
littleTalkerのマルチモデルは現在1.5.2~1.7.10対応となっておりますので他のバージョンでは使用できないと思って間違いありません。
例外として旧モデルの変換機能がlittleMaidMobにはあったのですが、現在最新のLMMにはまだ無いとの返答があったと思いますので、
今後の変換機能追加を期待して待つか、またはモデル製作者側の正規対応を期待するしかないでしょう。
PFLM側ではまずLMMでモデルが使用できる状態に読み込まれていないとどうしようもありませんのでこちらで対応はあり得ないでしょう。

Re: [1.12]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by studio3 » 2017年9月09日(土) 16:14

開発お疲れ様です。マインクラフト1.12マルチで、リトルメイド用追加テクスチャをPFLMで使用する方法を探しております。
このトピックにて何度か、1.12マルチにて弦巻マキさんをPFLMのみで使う方法がなくはないといったような記述を見かけ、具体的な方法を拝聴したく書き込ませていただきました。

私の素人考えで、モデルの改造?自作?と思い7-zipでMultiModelSet_mc1_5_2-1_12-v28d.jarを開いてファイルを追加できるか試みてみたのですが、
「このフォルダではその操作はサポートされていません」と表示されてしまいます。
また、試しにとzip形式の1.6.4版でファイル追加を試みてみたところ(本当は1.12でやりたいのですが手がかりになればと)GUIで開けるリストに反映されず、
ファイル命名形式にルールがあるのかと考え画像データ自体を編集するとそのテクスチャがリストから消えてしまうという結果になってしまい途方に暮れております。
検索で見つけた結果は7-zipで…という回答だったのですが私の能力では上記の通りで解決策が見つけられず、お恥ずかしい限りですが皆様の知識をお借りしたいです。

なお、使いたいと考えておりますのはmoyu氏作成のlittleTalker Version 1(VJC系モデル用、テクスチャパック対応版)です。
上記が勘違いで、自作などせずともこちらを導入できる方法があればそれで十分なのですが…。

場違いや失礼がありましたら申し訳ありません。適切な場、もしくは既出記事などがあれば恐縮ですが誘導願います。どうぞ宜しくお願いします。

Re: [1.12]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by pencil » 2017年8月25日(金) 11:09

今現在でマルチでPflmを使用する場合 サーバー側のmodは何を入れればいいのでしょうか?
FLM一つだけならbatが正常に作動するのですがmodchuLibを入れると作動しなくなりました…。

Re: [1.12]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by ペコリン » 2017年8月22日(火) 23:15

gest さんが書きました:Pflm JamBAND _ 弦巻マキ モデルをマルチ鯖(1.12)で使用したいのですが。どうもうまくいきません。

1. GUIを出します。(デフォルト@キー)
2. ChangeModeボタンを押し changeMode : Onlineにします。
3. 左にあるボタンでメイドモデル、色、アーマーモデルを選択し、MultiPngSaveボタンを押します。
4. マルチ用テクスチャ出力フォルダ(デフォルトでは .minecraftフォルダ内 /output/ )
に書き出されたpngファイルをminecraft公式に通常スキンと同じようにアップロードします。
5. マルチでサーバーにINしてリトルメイドモデルに変更されているか確認します。

MultiPngSaveがまず押しても保存されません。
ChangeModeのボタンを押し、Onlineになっている時スティーブンの体にそのまま
PFLMのスキンが無理やり張り付いている状態になり反映されません、解決策分かるかた返信お願いしますm(__)m


まず、4つ前のモドチューさんのレスくらいは読みましょうや・・・

サーバーにPFML_FMLが導入されておらず、自分の画面で表示されるだけでいいのであれば、
クライアント側に導入してシングルと同じ設定でモデル・テクスチャが自分の画面に表示されます。
テクスチャをアップする必要はありません。

と言うよりも、他人からはアップしたテクスチャがsteveモデルに張り付いた状態で表示されるハズです。

ただし、そのままではシングルでもjamBandマキさんのテクスチャを適用することはできないはずです。
・・・適用する方法はありますけども

Re: [1.12]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by gest » 2017年8月22日(火) 22:14

Pflm JamBAND _ 弦巻マキ モデルをマルチ鯖(1.12)で使用したいのですが。どうもうまくいきません。

1. GUIを出します。(デフォルト@キー)
2. ChangeModeボタンを押し changeMode : Onlineにします。
3. 左にあるボタンでメイドモデル、色、アーマーモデルを選択し、MultiPngSaveボタンを押します。
4. マルチ用テクスチャ出力フォルダ(デフォルトでは .minecraftフォルダ内 /output/ )
に書き出されたpngファイルをminecraft公式に通常スキンと同じようにアップロードします。
5. マルチでサーバーにINしてリトルメイドモデルに変更されているか確認します。

MultiPngSaveがまず押しても保存されません。
ChangeModeのボタンを押し、Onlineになっている時スティーブンの体にそのまま
PFLMのスキンが無理やり張り付いている状態になり反映されません、解決策分かるかた返信お願いしますm(__)m

Re: [1.12]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob

投稿記事 by oyu » 2017年8月17日(木) 00:58

Aether2の問題は把握済みでしたか。
わざわざ返信ありがとうございます。
https://pastebin.com/yeVcNxBb
ゲーム起動から皮装備(頭)をつけた自分をF5などで表示させようとしてクラッシュが発生するまでのログです。

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