[1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/13 更新)

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Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/13 更新)

投稿記事 by ゲスト » 2018年10月19日(金) 00:56

度々すみませんがまた気になる点を2つ見つけたので返答を頂けると助かります

1.
圧縮ホッパーにネザークォーツ9個を通すとクォーツブロック(ネザークォーツ4個分)になってしまいます

2.
wikiによれば砂漠堆積岩層には「石灰岩」「岩塩鉱石」「硝石鉱石」「ボーキサイト鉱石」が含まれているとのことですが、
ボーキサイト鉱石が含まれた砂漠堆積岩層が全く見つかりません
メサだけのワールドを作ってみても全然見つからないので、内部的に生成率が低い設定になってるにしても気になりました

環境
forge1.12.2-14.23.5.2768
HeatAndClimateLib_1.12.2-2.6.5
HeatAndClimateMod_1.12.2-2.6.7

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/13 更新)

投稿記事 by ゲスト » 2018年10月17日(水) 21:20

丁寧な返信を頂き感謝に堪えません。
圧縮ホッパーにつきましては仕様かどうか判断に迷っておりましたが、解説を頂いたことで心置きなく設備の拡張を行えそうです。
工業要素のあるMODを本格的にプレイするのは初めてで試行錯誤の連続ですが、感覚的に理解しやすい設計になっていることで夢中で楽しめております。
重ねて感謝致しますとともに、益々の開発進展を心よりお祈り申し上げます。

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/13 更新)

投稿記事 by defeatedcrow » 2018年10月17日(水) 20:51

ゲスト さんが書きました:迅速なご返信感謝致します。
お陰様でWastelandでも無事バニラの鉱物と黄銅鉱を入手することができ、充実した文明復興ライフを楽しめるようになりました。

ところで、不具合というほどのことではないのですが少々問題が発生しておりまして…。
輝蒼鉛鉱を投入したハンマーミルの下に圧縮ホッパーとチェストをセットすると、途中で動作が停止してしまうのです。
具体的にはビスマス粉末・銅粉末・亜鉛粉末が生成された際、縦3つのスロットのうち銅粉末・亜鉛粉末だけが残った状態になると、それ以上の粉砕が行われなくなるようなのです。
また、金のフィルターホッパーのアイテムTips欄に誤字があるようで「アイテムフィルターのように機能『います』」と表示されています。


圧縮ホッパーについては仕様通りです
圧縮ホッパーはマシンの出口スロットを空ける用途には元々不向きですし、他のブロックとの組み合わせでいろいろな解があるので試してみるといいんじゃないかと思います

上位Tierのレシピは、ブロック組み合わせのちょっとしたパズルゲームを解かないとうまく動かせないようになっており、それを解決できるとクリア報酬として、石臼よりお得なレシピが使えます
作者想定は、Mekの鉱石3倍化くらいの難易度を見込んでいます(だから生成物の鉱石粉も3個+)

マイクラはいろいろな特性のブロックをごちゃっと追加されていて、プレイヤーが試行錯誤するゲームなので、
HaCのマシン要素も、各マシンの仕様や特性を理解した上で、いろいろ試行錯誤してもらう前提で作っています


●なぜ止まった? -> 空きスロット不足です

このmodのマシンは主生成物・副生成物がすべて排出可能な分だけスロットを確保できないと動作停止します
加えて、主生成物以外のアイテムで3つのうち2スロットが埋まっているときも出口詰まりの判定になり動作停止します
この仕様は一見不具合っぽく見えるかもしれませんが、今のところは仕様です
空きスロットを確かめる内部処理のときに、右の方にある同種スタックより、左にある空きスロットを優先で使おうとしてしまうマシンの癖によるものです
この部分に関しては、もうちょっと空きスロット検索のアルゴリズムを改良できるか試してみます

レシピを強行すれば、副生成物が出られずに原材料をロストしますので、プレイヤーのアイテムをロストしないための設計としてそういう実装にしています

基本、スムーズに動かすためには完成品スロットにアイテムを貯めたままにしないのが前提です

●圧縮ホッパーの特性

圧縮ホッパーは、圧縮できる数になった時点でアイテムを取り込むブロックです
ですから、常に1~7個の端数アイテムがインベントリにずっと残ります
確実に詰まりを防ぐためには、扱うアイテムの種類x2個くらいのインベントリを余裕(バッファインベントリ)として確保しないと詰まります
正確には種類に対して最低2n-1個のインベントリがあれば、ギリギリ回ります(副生成物のチャンスが低いレシピだとこれでもたまに事故りますが)

生成物が3種類のビスマス鉱石を扱う場合、最低5スロット以上のバッファインベントリを間に噛まさないとスムーズに動きません
もちろんビスマス以外の材料も扱うのであれば、
・製造後にバッファインベントリを手作業で清掃する
・材料数に応じたスロットのバッファに拡張する(もっと大きいインベントリの物を使う)
どちらかが必要です

●この場合の対策例

マシンと圧縮ホッパーの間に、5スロット以上持っている何かがあればいいです
ただし最高速度でハンマーミルを回す場合、金ホッパーでないと吸い込みが追いつかないだろうと思います

画像は例のひとつ(横向きの金ホッパーは、”アイテムの吸い込みはするけど吐き出しはできない”設置の仕方です)
hopper_0.png
hopper_0.png (152.58 KiB) 表示数: 429 回


間にチェストを挟んでもいいし、他modのパイプやマシンを活用してもいいと思います

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/13 更新)

投稿記事 by ゲスト » 2018年10月17日(水) 07:27

迅速なご返信感謝致します。
お陰様でWastelandでも無事バニラの鉱物と黄銅鉱を入手することができ、充実した文明復興ライフを楽しめるようになりました。

ところで、不具合というほどのことではないのですが少々問題が発生しておりまして…。
輝蒼鉛鉱を投入したハンマーミルの下に圧縮ホッパーとチェストをセットすると、途中で動作が停止してしまうのです。
具体的にはビスマス粉末・銅粉末・亜鉛粉末が生成された際、縦3つのスロットのうち銅粉末・亜鉛粉末だけが残った状態になると、それ以上の粉砕が行われなくなるようなのです。
また、金のフィルターホッパーのアイテムTips欄に誤字があるようで「アイテムフィルターのように機能『います』」と表示されています。

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/13 更新)

投稿記事 by defeatedcrow » 2018年10月17日(水) 00:11

maaimai さんが書きました:更新ありがとうございます!
いつも楽しませていただいております。

先日はキャラバン生成の件ご回答ありがとうございました。
設定を変更しまして、無事解決致しました。

また更に疑問点が出てきたので・・・
お忙しい中恐れ入りますが、以下の点ご教示願います。

1.パンケーキの生地をJEIレシピで確認することができない。
  どのようにクラフトすればよいかわからない。

2.練りきりというお菓子を設置すると、ただの白い塊となる。
  (ピンクの花形になるのではないのでしょうか?)

3.ゆで枝豆の調理方法を教えてください。
  (ネザーBOIL環境で水源設置し、その中に放り込んでみたりと検討しましたが、できませんでした)

よろしくお願い致します。


>パンケーキの生地をJEIレシピで確認することができない。
 これは不具合です
 レシピの"egg"がスペルミスで"edd"になってますね……本当に申し訳ない

>練りきりのモデル
 こちらも次回に修正します

>ゆで枝豆
 負荷軽減のため、ドロップ状態のアイテムを変化させるレシピはデフォルトでコンフィグオフになっています
 entity settingの項目の"Enable DropItem Recipe"をtrueにすると、ドロップ状態のレシピが使えるようになります
(デフォルトでオンにしてしまうと、ドロップアイテムが大量に出る環境では負荷が大きくなりすぎるので、安全のためにオフにしています)
 

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/13 更新)

投稿記事 by maaimai » 2018年10月16日(火) 12:08

更新ありがとうございます!
いつも楽しませていただいております。

先日はキャラバン生成の件ご回答ありがとうございました。
設定を変更しまして、無事解決致しました。

また更に疑問点が出てきたので・・・
お忙しい中恐れ入りますが、以下の点ご教示願います。

1.パンケーキの生地をJEIレシピで確認することができない。
  どのようにクラフトすればよいかわからない。

2.練りきりというお菓子を設置すると、ただの白い塊となる。
  (ピンクの花形になるのではないのでしょうか?)

3.ゆで枝豆の調理方法を教えてください。
  (ネザーBOIL環境で水源設置し、その中に放り込んでみたりと検討しましたが、できませんでした)

よろしくお願い致します。

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(9/23 更新)

投稿記事 by defeatedcrow » 2018年10月16日(火) 01:21

niconico さんが書きました:お頼みがあります。
マジカル・メイスの持つ時のモデルは置いてあるのモデルみたいになれるかな?
ありがとう。


現在のマジカルメイスの見た目は暫定版です。
リワークの可能性はありますが、すぐに修正する約束はできません。
また、置いた時と同じにはなりません。
(今と全く違う外見になるかもしれません。)

ブロックのレンダーは、TileEntityのものを使っています。
これをアイテムに使う方法は、残念ですが1.13でForgeからなくなる予定だそうです…
私は違う方法を考えなければなりません。

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/13 更新)

投稿記事 by defeatedcrow » 2018年10月16日(火) 01:18

ゲスト さんが書きました:高頻度の更新、誠にお疲れ様です。
長らくAMT2を楽しく遊ばせて頂いておりましたが、最近1.12.2に乗り換えたことをきっかけにからHaCに移行致しました。
工業要素で未だ試行錯誤している段階ではありますが、その折気づいた挙動について少々疑問点があり質問させて頂くことをお許しください。

【MineAllSMP使用時、ツールTier以上の鉱石を採掘できる】
例を挙げますと、一括採掘ONの状態で鉄のツルハシを持って白カルセドニーブロックを破壊すると、直接破壊したブロックのみ消滅し周囲のブロックはアイテムとしてドロップします。
序盤からHaC追加作物を利用してしまっておりますが、一括破壊系MODは非対応ということで無効化した方がよろしいのでしょうか。

【追加バイオームに生成される鉱脈について】
例を挙げますと、Wasteland Reborn( https://github.com/Hennamann/Wasteland/releases )のようなワールドタイプを追加するMODでは、付属するバイオームの殆どが砂漠扱いになっているのか、黄銅鉱脈を発見することが出来ませんでした。
何らかの方法で「バイオームと無関係に鉱脈を生成する」「このバイオームを強制的に山岳と見做す」というような設定を行うことは可能でしょうか。
(設定項目が無ければ鉱石生成系MOD等を利用する予定です)


>【MineAllSMP使用時、ツールTier以上の鉱石を採掘できる】
これについてはあまり問題はないです
HaCの追加金属は、高Tierの温度が得られなければ金属の精錬ができない仕組みなので、採掘時のTierはそこまで重視しません
また、他Modを使った攻略スキップもある程度は見越した上で作っていますので、お好みでご使用下さい
例として、HaCの鋼はTier2の金属ですが、他Modでも入手手段が豊富にあります
別ルートで鋼を手に入れて、これを使って液体燃料コンロを作れば、燃焼チャンバー+通気手段を作ってSMELTINGを得る手順をスキップできます


>【追加バイオームに生成される鉱脈について】
複数の手段があります

スカルンの強制召喚
 姫ハマグリの化石の入手が困難ですが、何らかの手段で入手できれば「鉱脈生成」の魔法ダガーを作成できます
 これは落下地点に(5~10個)ダイヤブロックを並べた上でこのダガーを投げて打ち込むと、ダイヤブロックの数に応じた半径でスカルン鉱脈を強制召喚します
 バイオームが極端に偏った場合の救済策になります
 姫ハマグリは山岳にしか生成しない宝石ですが、村(キャラバンサライ含む)を見つけられれば、貿易商人の販売アイテムに稀出現します

鉱脈の内容を編集する
 コンフィグを使って各鉱脈の鉱石にほしい鉱物を追加できます
 コンフィグフォルダの「orevein.cfg」を以下のように編集します
 注意点としてModIDとブロックの登録名を正確に書かなければならない点です
 weitは大きいほど出やすくなります(あまり大きいと他が出にくくなりますが)
コード: 全て選択
{
 "鉱脈名": {
  "modid:registryName:metadata": weit,
  "modid2:registryName2:metadata2": weit2,
 ...
 },
 {
  // 以下同文
 },
 ...
}


●例:地下の石英脈に追加する場合
コード: 全て選択
{
 "quartz": {
  "dcs_climate:dcs_ore_stone:6": 50
 }
}


このコンフィグについてはjarを解凍すると出てくるReadMeにも書かれているので、ご活用下さい。

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/13 更新)

投稿記事 by defeatedcrow » 2018年10月16日(火) 00:20

ゲスト さんが書きました:返信ありがとうございます

>こちらの環境で起こらないものが多々あるので導入Modを挙げて下さい
確かにメインではJEI含め複数のModを入れていますが、
forgeとHaC本体&Libのみのデータを使っても同じ現象が起きました


>・鋼のチェインメイルを装備するとキャラクタースキンの大部分がバグる
>(チタンや真鍮、プロテクターはバグらない、鋼のチェインメイルだけ)
>「大部分」「バグる」という表現で修正すべき現象を特定できませんので、具体的にお願いします
>作者の開発環境では起こらないことも合わせて、これでは直しようがないです
大変失礼しました
アレです、腕と頭部分が明るめの紫で胴体部分は真っ黒になるやつです、Missing Texture?とかいうやつ
一部正常だったのも普段使ってるモデルがちょっと特殊なものだっただけで、
デフォルトのスティーブにした所全部紫と黒になったので「大部分」はウソでした
ちなみにスリムスキンの方にしても起きました、もちろん防具かけでも同じでした
正常ならたぶんwikiの追加防具のページにある写真のようになるのでしょうが…


>・石臼の右側に出てくるアイテム(副生成物)と同じアイテムがプレイヤーインベントリ内に無い時にshiftで一括受け取りをすると数が2倍になる
>作者環境では確認できませんね…
>一応調査はしますが
>(内部処理自体はハンマーミルと石臼に差はないです)
なりませんか?
例えば「閃亜鉛鉱」を石臼でクラフトすると「亜鉛粉末2個」と「25%の確率で鉄粉末」が出ますが、
薬研でも得られる「亜鉛粉末」の方はshift左クリックで一括受け取りしても増えません
しかし、石臼で出来る副生成物の「25%の確率で出る鉄粉末」の方はshift左クリックで一括受け取りすると個数が倍になります


>鋼のレギンス
ミッシングテクスチャですね、了解しました
調べてみます

>石臼
 いまいち確認できなかったのですが、もしやと思うところを直しておきました
 次回更新時に確認をお願いします
(直っていないようなら再調査します)

ひょっとしたらForgeのバージョンの違いの可能性もあるので、一応こちらでも追加でデバッグは続けます

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/13 更新)

投稿記事 by ゲスト » 2018年10月15日(月) 04:46

高頻度の更新、誠にお疲れ様です。
長らくAMT2を楽しく遊ばせて頂いておりましたが、最近1.12.2に乗り換えたことをきっかけにからHaCに移行致しました。
工業要素で未だ試行錯誤している段階ではありますが、その折気づいた挙動について少々疑問点があり質問させて頂くことをお許しください。

【MineAllSMP使用時、ツールTier以上の鉱石を採掘できる】
例を挙げますと、一括採掘ONの状態で鉄のツルハシを持って白カルセドニーブロックを破壊すると、直接破壊したブロックのみ消滅し周囲のブロックはアイテムとしてドロップします。
序盤からHaC追加作物を利用してしまっておりますが、一括破壊系MODは非対応ということで無効化した方がよろしいのでしょうか。

【追加バイオームに生成される鉱脈について】
例を挙げますと、Wasteland Reborn( https://github.com/Hennamann/Wasteland/releases )のようなワールドタイプを追加するMODでは、付属するバイオームの殆どが砂漠扱いになっているのか、黄銅鉱脈を発見することが出来ませんでした。
何らかの方法で「バイオームと無関係に鉱脈を生成する」「このバイオームを強制的に山岳と見做す」というような設定を行うことは可能でしょうか。
(設定項目が無ければ鉱石生成系MOD等を利用する予定です)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/13 更新)

投稿記事 by ゲスト » 2018年10月15日(月) 01:42

返信ありがとうございます

>こちらの環境で起こらないものが多々あるので導入Modを挙げて下さい
確かにメインではJEI含め複数のModを入れていますが、
forgeとHaC本体&Libのみのデータを使っても同じ現象が起きました


>・鋼のチェインメイルを装備するとキャラクタースキンの大部分がバグる
>(チタンや真鍮、プロテクターはバグらない、鋼のチェインメイルだけ)
>「大部分」「バグる」という表現で修正すべき現象を特定できませんので、具体的にお願いします
>作者の開発環境では起こらないことも合わせて、これでは直しようがないです
大変失礼しました
アレです、腕と頭部分が明るめの紫で胴体部分は真っ黒になるやつです、Missing Texture?とかいうやつ
一部正常だったのも普段使ってるモデルがちょっと特殊なものだっただけで、
デフォルトのスティーブにした所全部紫と黒になったので「大部分」はウソでした
ちなみにスリムスキンの方にしても起きました、もちろん防具かけでも同じでした
正常ならたぶんwikiの追加防具のページにある写真のようになるのでしょうが…


>・石臼の右側に出てくるアイテム(副生成物)と同じアイテムがプレイヤーインベントリ内に無い時にshiftで一括受け取りをすると数が2倍になる
>作者環境では確認できませんね…
>一応調査はしますが
>(内部処理自体はハンマーミルと石臼に差はないです)
なりませんか?
例えば「閃亜鉛鉱」を石臼でクラフトすると「亜鉛粉末2個」と「25%の確率で鉄粉末」が出ますが、
薬研でも得られる「亜鉛粉末」の方はshift左クリックで一括受け取りしても増えません
しかし、石臼で出来る副生成物の「25%の確率で出る鉄粉末」の方はshift左クリックで一括受け取りすると個数が倍になります

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/13 更新)

投稿記事 by defeatedcrow » 2018年10月15日(月) 00:18

ゲスト さんが書きました:バグ報告です

・クンツァイトのバッジを使うと採った鉱石が2つになる
(ダイヤのバッジと併用すると+1なので一括採掘したものは増えない模様)
・その際耐久度も2ずつ減っていく
・レッドストーン鉱石に対してクンツァイトのバッジを使うとレッドストーン鉱石がアイテム化せず消滅する
・ラピスラズリのペンダントを1つの石炭鉱石やラピスラズリ鉱石などに使うとアイテムを吸ってくれない
(ダイヤのバッジを併用すると1つでも吸ってくれる)

環境
forge1.12.2-14.23.5.2768
HeatAndClimateLib_1.12.2-2.6.5
HeatAndClimateMod_1.12.2-2.6.7


こちらの環境で起こらないものが多々あるので導入Modを挙げて下さい
(ただ、サポートは原則的に連携対象として同梱のReadMeに明記しているModのみとしているので、他Modとの干渉の場合は修正は保証しません
 開発環境に入るようなModかどうかも含めて、できたらやるという感じです)

とりあえず

●不具合と思しきもの
・クンツアイトでアイテムを破壊したときのDupe
 次回更新あたりに修正を入れておきます

・石臼の右側に出てくるアイテム(副生成物)と同じアイテムがプレイヤーインベントリ内に無い時にshiftで一括受け取りをすると数が2倍になる
作者環境では確認できませんね…
一応調査はしますが
(内部処理自体はハンマーミルと石臼に差はないです)

●HaCの不具合でないもの
・レッドストーン鉱石に対してクンツァイトのバッジを使うとレッドストーン鉱石がアイテム化せず消滅
 光っているレッドストーンがアイテムできず消滅するのはバニラ側の仕様で、1.8のモデルJson化にともない、あるべきItem状態及びモデルが内部から削除されたBlockが多数あります
同じ原因で葉ブロックや階段、大きい方のキノコブロックなどがモデルなしItemをドロップしたりします
個人的には最近のバニラのこういう、以前より増えた不具合はあまり良く思ってません
Mod産の葉ブロックなどはだいたいちゃんとしているので…

 一応、対策は盛り込みます(Nullアイテムを吐くブロックの場合は代替処理を入れます)が、確実に直る保証はしません

●仕様、修正予定なし
・ラピスラズリのペンダントを1つの石炭鉱石やラピスラズリ鉱石などに使うとアイテムを吸ってくれない
 採掘処理の直前~同時くらいに発動する効果なので、今掘っているブロックのドロップタイミングがずれると取れなかったりします
 次のブロックを掘った時点で吸われると思います


●対応保留
・鋼のチェインメイルを装備するとキャラクタースキンの大部分がバグる
(チタンや真鍮、プロテクターはバグらない、鋼のチェインメイルだけ)
「大部分」「バグる」という表現で修正すべき現象を特定できませんので、具体的にお願いします
作者の開発環境では起こらないことも合わせて、これでは直しようがないです

一応可能な限りエスパーした上で書くと、チェインメイルはデフォルトのモデルをオリジナルの細身モデルに差し替えているので、更にこちらの変更をEventなりで上書きするModなどがあると対応がそもそもできません

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/13 更新)

投稿記事 by ゲスト » 2018年10月14日(日) 23:17

まだありました
・鋼のチェインメイルを装備するとキャラクタースキンの大部分がバグる
(チタンや真鍮、プロテクターはバグらない、鋼のチェインメイルだけ)

環境
forge1.12.2-14.23.5.2768
HeatAndClimateLib_1.12.2-2.6.5
HeatAndClimateMod_1.12.2-2.6.7

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/13 更新)

投稿記事 by ゲスト » 2018年10月14日(日) 19:58

もう1つありました

・石臼の右側に出てくるアイテム(副生成物)と同じアイテムがプレイヤーインベントリ内に無い時にshiftで一括受け取りをすると数が2倍になる
(同じアイテムが1つでもインベントリ内にあると増えない)
(ハンマーミルの副産物は同じ条件で受け取っても増えない)

環境
forge1.12.2-14.23.5.2768
HeatAndClimateLib_1.12.2-2.6.5
HeatAndClimateMod_1.12.2-2.6.7

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/13 更新)

投稿記事 by ゲスト » 2018年10月14日(日) 17:44

バグ報告です

・クンツァイトのバッジを使うと採った鉱石が2つになる
(ダイヤのバッジと併用すると+1なので一括採掘したものは増えない模様)
・その際耐久度も2ずつ減っていく
・レッドストーン鉱石に対してクンツァイトのバッジを使うとレッドストーン鉱石がアイテム化せず消滅する
・ラピスラズリのペンダントを1つの石炭鉱石やラピスラズリ鉱石などに使うとアイテムを吸ってくれない
(ダイヤのバッジを併用すると1つでも吸ってくれる)

環境
forge1.12.2-14.23.5.2768
HeatAndClimateLib_1.12.2-2.6.5
HeatAndClimateMod_1.12.2-2.6.7

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/13 更新)

投稿記事 by defeatedcrow » 2018年10月13日(土) 23:41

HeatAndClimate Lib 2.6.5/ Mod 2.6.7 更新しました!

◯Lib
●変更

・プレイヤーインベントリGUIに、気候ダメージ用のハートアイコンと防具の気候耐性値を表示する機能を追加

体力バーの横にあるハートアイコンと同じものを、インベントリGUI上にも表示します。
このハートアイコンをマウスオーバーすると、いま身に着けている防具やアクセサリー、耐火ポーションなどによる耐性上昇を合計した現在の耐性値の合計を表示します。
防具を選ぶ際の参考にどうぞ

◯Mod
●変更

・一部レシピの追加と変更
 石灰岩の粉砕レシピの石灰生成量の増加、木の棒から木材ブロックを作成する(半減)リバースレシピなど、細かいものをちょっと追加する程度です

・(内部仕様)気候HUDのデータ取得方法を変更
 内部のみの変更なのでプレイ上には出てこない変更点です
 クライアント側のPC不可がちょこっと減るかも…?くらいの効果

●修正
・マシンモジュールをオフにしているときに風車小屋を生成しようとするとクラッシュする
 風車やシャフトがない状態で風車小屋を生成してしまう凡ミス不具合です…

・ズボンの型紙の鉱石辞書名の指定ミス

ダウンロードはWikiへどうぞ

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/8 更新)

投稿記事 by defeatedcrow » 2018年10月08日(月) 21:57

HeatAndClimate Mod 2.6.6

◯Mod
●修正
・TileEntity登録処理の旧方式への差し戻し
 Forgeの方針には反しますがNBTデータを消されるんじゃたまったもんじゃない、ということで差し戻し
 ログの警告は無視します

ダウンロードなこちらへ

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/8 更新)

投稿記事 by defeatedcrow » 2018年10月08日(月) 20:42

acris さんが書きました:養蚕についてのバグ報告です。

Silkworm Rearing Box にバニラホッパーからSilkworm Egg Cardを挿入すると空きスロットに順次挿入したあとで
左端スロットにスタックされてしまいます。その状態で卵が孵るとスタックされた分が消失します。
HaCのGolden Hopperでは問題ありませんでした。

それとは別にHaCで追加されるホッパー類ですが、Fluid Hopper以外はUI上にFilter Hopperと表示されています。
対応をお願いいたします。

forge1.12.2-14.23.5.2768
HeatAndClimateLib_1.12.2-2.6.4
HeatAndClimateMod_1.12.2-2.6.5


養蚕箱側の実装では搬入できるスタック上限は設定してホッパー側に渡していますし、HaCホッパーや他Modパイプ類が正常に動いているようなら対処できません。
とりあえず開発環境ではHaCホッパーとTDパイプの動作は確認できていますので、こちらの問題ではないと思います
(バニラのバグはこちらでは直せません。インベントリ側で指定しているスロット上限をバニラホッパーがうまく受け取れていないようならForgeに修正依頼を持ち込むべき案件かなと思います、問題箇所の特定ができればですが…)

GUI上の名前については現状は仕様です
(HaCホッパー系は共通名称なので)
雰囲気程度の問題でしょうかね?緊急性はないと判断します
修正は検討しますが、次回更新に入ることになります

とりあえず気になるようならlangファイルをご自身で直すとよいかと

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/8 更新)

投稿記事 by acris » 2018年10月08日(月) 19:48

養蚕についてのバグ報告です。

Silkworm Rearing Box にバニラホッパーからSilkworm Egg Cardを挿入すると空きスロットに順次挿入したあとで
左端スロットにスタックされてしまいます。その状態で卵が孵るとスタックされた分が消失します。
HaCのGolden Hopperでは問題ありませんでした。

それとは別にHaCで追加されるホッパー類ですが、Fluid Hopper以外はUI上にFilter Hopperと表示されています。
対応をお願いいたします。

forge1.12.2-14.23.5.2768
HeatAndClimateLib_1.12.2-2.6.4
HeatAndClimateMod_1.12.2-2.6.5

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(10/8 更新)

投稿記事 by defeatedcrow » 2018年10月08日(月) 19:35

ゲスト さんが書きました:楽しくmodで遊ばせていただいております
HeatAndClimateMod_1.12.2-2.6.3→HeatAndClimateMod_1.12.2-2.6.4(起動時クラッシュ版)→HeatAndClimateMod_1.12.2-2.6.5(最新版)へ変更していた際、modバージョンを2.6.5に上げると木のローチェスト内のアイテムが全て消失いたしましたので、念のためご報告いたします。

その際の環境
forge1.12.2-14.23.4.2759
HeatAndClimateLib_1.12.2-2.6.4
HeatAndClimateMod_1.12.2-2.6.5

Lib2.6.4とMod2.6.3へ戻してバックアップから試してみるとアイテムは消失していなかったので、HeatAndClimateMod_1.12.2-2.6.5起動時に起きるようです
modバージョン変更時のこういった現象はままあることだと思うので、あまり必要でないかもしれませんが…


TileEntityの登録方法を変えましたよというのはアナウンスしたと思いますが、それに関連するものだと思います
旧登録方法ではForgeの方で、HaCのIDではなくMinecraft(バニラ)名義で登録されてしまっていたので、新方式ではdcs_climate名義で登録し直しています
この名義変更に伴い別TE扱いになっているという感じかなと

旧方式を使い続ければ起こらない問題ですが、旧方式は消滅予告されているのでなんとも言えないですね
よって修正(旧方式への差し戻し)は行わないので、各自で自衛していただくしかないですね…

HaCのインベントリブロックは、TileEntity状態で持ち越さない(ドロップアイテムにしてバニラチェストなどにしまっておくなど)で内容を保存できると思います

余談ですが他のModも旧方式のままのものが結構あるようなので、
コード: 全て選択
[main/WARN] [FML]: Potentially Dangerous alternative prefix `minecraft` for name `pamapiary`, expected `modid`. This could be a intended override, but in most cases indicates a broken mod.

ログでこれ流すmodのTileEntityは要注意です

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