【MCver1.11】まいくらぐらし!【たぶんRPG】

あなたのワールドや建築物を他のユーザーに自慢しましょう!
  • (PostNo.248038)

【MCver1.11】まいくらぐらし!【たぶんRPG】

投稿記事by アカム3 » 2015年9月22日(火) 21:00

アカム3です。

配布ワールド第二弾があらかた形になってきたので配布します。


まいくらぐらし!  MC ver.1.9.2 or 1.10 or 1.10.2 or 1.11

「もくてきはストーリーをクリアすることだよっ!」

「どうせ前回のマップみたいに結構きついマップなんだろ?」

「ぬぅ、そんなことないよ! たのしいがっこうでおこるお話を進めていくマップだよ!、それに今回は脱出マップだよ?」

「ほんとうかー? 実は前作みたいに戦闘だったりしてな。」

「はいはい、そこまで。それじゃこのマップでのルール説明をしていくわね。」


「ルールその1!」
「難易度はピースフル以外(基本ハード)で!」
「ルールその2!」
「もっどの使用はきんし!だよっ!」
「あとの細かいルールは同封のりーみどりぃを見てくださいね」
「よろしくお願いしますね・・・。」

「文字がみにくいよ!?もっと大きなこえでーっ!」

「すみません。先輩みたいなぬるオーラ、なくて・・・」


「それじゃ、楽しい学校生活。お楽しみくださいね。」
「おたのしみーっ!」
「ちょっと先輩っ!静かにー」
「ごみん。」

2015-09-22_20.22.02.png
全体図

2015-09-22_20.22.39.png
学園生活部ぽい


注意事項として、キャラ会話中、会話スキップイベントを
進めずのリログ等は禁止です。最悪積みます。



ver1.11版 DL↓
http://ux.getuploader.com/akam3/download/45/minecraft+life%21.zip


ver1.8体験版 DL↓
http://ux.getuploader.com/akam3/download/23/minecraft%2Blife%21.zip


紹介動画だよっ!

ニコ動マイページ→http://www.nicovideo.jp/user/32005305
最後に編集したユーザー アカム3 [ 2016年11月18日(金) 18:24 ], 累計 16 回
配布マップ第二弾「まいくらぐらし!」配布中!↓
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  • (PostNo.248233)

Re: 【1.8】まいくらぐらし!【新感覚脱出マップ?】テスト版配布

投稿記事by ゲスト » 2015年9月23日(水) 22:10

小さなチェストを探す段階で、跳躍低下のせいで1階から上がれません。どうしたらいいですか。
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  • (PostNo.248245)

Re: 【1.8】まいくらぐらし!【新感覚脱出マップ?】テスト版配布

投稿記事by asburnt » 2015年9月23日(水) 23:52

初めまして、まだあまり進めてないのですが、少し意見を。

栄養剤ががっこうのどこかにあるのかもしれないですが、
部室に栄養剤を1つ2つ置いてはどうでしょうか。
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  • (PostNo.248295)

Re: 【1.8】まいくらぐらし!【新感覚脱出マップ?】テスト版配布

投稿記事by アカム3 » 2015年9月24日(木) 18:18

ゲスト さんが書きました:小さなチェストを探す段階で、跳躍低下のせいで1階から上がれません。どうしたらいいですか。

跳躍力低下のみが発生するのはジャンプをしすぎたせいかと。
しばらくジャンプせずにいると疲れがとれるかもです。
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  • (PostNo.248296)

Re: 【1.8】まいくらぐらし!【新感覚脱出マップ?】テスト版配布

投稿記事by アカム3 » 2015年9月24日(木) 18:19

asburnt さんが書きました:初めまして、まだあまり進めてないのですが、少し意見を。

栄養剤ががっこうのどこかにあるのかもしれないですが、
部室に栄養剤を1つ2つ置いてはどうでしょうか。

ですね、自分でやっててそれは思ったので次マップver更新時に多少追加したいと思います。
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  • (PostNo.248905)

Re: 【1.8】まいくらぐらし!【新感覚脱出マップ?】テスト版配布

投稿記事by ゲスト » 2015年9月29日(火) 06:50

まだ30分程しかプレイしてませんが、感想を少し。

動画を見て、よくあるアドベンチャーマップなんだろうなと思って、プレイしてみたらそうではなくとても凝った作りになっていて驚きました。
まだRルートを少ししかやっていなかったので、一通りプレイし終わったら気になった点や意見を書きます!
ゲスト
ID:627c7cf9
 

  • (PostNo.248940)

Re: 【1.8】まいくらぐらし!【新感覚脱出マップ?】テスト版配布

投稿記事by アカム3 » 2015年9月29日(火) 19:48

ゲスト さんが書きました:まだ30分程しかプレイしてませんが、感想を少し。

動画を見て、よくあるアドベンチャーマップなんだろうなと思って、プレイしてみたらそうではなくとても凝った作りになっていて驚きました。
まだRルートを少ししかやっていなかったので、一通りプレイし終わったら気になった点や意見を書きます!

ありがとうございます。今後の修正、バランス調整等に役立てるので助かります!
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  • (PostNo.249139)

Re: 【1.8】まいくらぐらし!【新感覚脱出マップ?】テスト版配布

投稿記事by ゲスト » 2015年10月01日(木) 19:02

一通りプレイし終わりました。
気になったところ・意見を挙げていきます。(バラバラ)
コマンドブロックについてわからないところがたくさんあるので
できるなら、可能ならばどうか位に受け取ってくれたらなと思います。

・ゾンビの数
作者様も気になっていたとおり、ゾンビ(かれら)の数が多すぎて
囲まれることも多々ありました。
数を少し減らすか、別の方法(スポーンエッグなどで沸かせて、目標達成後一旦ゾンビ削除して沸かし直すってのもどうでしょうか?)で沸かせるのがいいんじゃないかなと思いました。
一応ゾンビが消えるようにはしてあるとのことでしたが校舎内のゾンビ余り減っておらず、効果が余りないなと感じました。
流石に多すぎかなと思いました(倒してSAN値待ちして倒しての繰り返しで作業ゲー感が否めない)

・走れる距離(速度)
ずっとダッシュしてるとSlownessの効果が付きますが、
恐らくダッシュで振り切ってゴリ押しされないようにしてると思うのですが、それでも流石に1分は長い上に走れる距離が短いなと感じました。
1分ではなくその半分、それか走れる距離をキャラごとに変えられるのであれば変えてもいいんじゃないかなと(Kは陸上部だから長距離走れる)思いました。

・栄養剤の数が少ない
上の方でも書いてありましたがゾンビの攻撃を一度くらうだけで感染率が上がっていき栄養剤1つじゃやっていけません!(ゾンビがノックバックしないので)
今回はテスト版なので1つとかにしただけだったとは思うのですが、ある程度数は用意しとかないと
攻撃くらう→栄養剤使う→攻撃くらう→栄養剤がない→死 が確実な上に、途中コンテニューが出来ないのでこの点がつらいなと感じました
・Mルートで武器なし
Mルートで武器無しがつらいと感じました。(ゾンビの数、ダッシュができないなどで)
ならせめて数回だけ押しのけるような武器や物があってもいいと思いました。

・会話が終わったか分からない
椅子に座らないと進行しないとは最初のほうで注意書きとして書いてありましたが
まだ会話が続いてるのか分からなく、あれ?これ会話終わってる?座らなきゃ駄目なのかな?となった部分がありました。(特に#03,#04)
わからなくはないので不親切設計と感じたので一応。

・感染率90%の状態で栄養剤使ったら効果が残ったまま
栄養剤は治せるわけではないので感染率は下がらないのはいいとして、効果(主に吐き気)が残ったままなのはプレイに支障がでるレベルなので何とかならないのかなと。

・スキップなどのリスタート、コンテニュー機能
自分が方法を知らないだけなのかもしれませんが死んだらわざわざファイル削除して入れなおしてました。(またスイッチ押し直しても反応なし)
その度に会話などを見るのが流石に面倒だなという印象を受けました。
スキップ機能や、リスタート、コンテニューできるようにすればいいと思います。

・バグ?
コマンドブロックの仕様上仕方ない?のか#01の会話が終わった後一度リログしたらまた会話がループしました。
試してませんが恐らく他のチャプターも?

難易度的にはこの方向で全然ありだと思いますが
不親切設計や分かりにくい、プレイに支障がでるようなものはなくすか修正したほうがいいかなと全体的に思いました。
それ以外は非常に良く、とても楽しんでプレイできました。(クリエイティブモードで回られることも想定して細かい小ネタなども楽しめました)

参考程度に受け取ってもらえたらなと思います。
完成版に期待してます。頑張ってください!
※見直してないので変な文章などあったら気にしないでください。
ゲスト
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  • (PostNo.249169)

Re: 【1.8】まいくらぐらし!【新感覚脱出マップ?】テスト版配布

投稿記事by アカム3 » 2015年10月01日(木) 23:30

ゲスト さんが書きました:一通りプレイし終わりました。
気になったところ・意見を挙げていきます。(バラバラ)
コマンドブロックについてわからないところがたくさんあるので
できるなら、可能ならばどうか位に受け取ってくれたらなと思います。...

報告ありがとうございます。
なんというかここまで細かく書いてくれるとは思ってなかったのでかなりうれしいです。(色々言われて複雑でもありますがw)

全部に細かく返すのは流石にきついので気になったのとかだけでも返信。

1、ゾンビに関しては正直まだ結構適当に沸かせているので修正する気ではあります。増えすぎても困るけど、倒しすぎて
 全くいなくなるのも困るのでバランスががが。あとゾンビは多分外のゾンビが結構処理されてるせいか建物内のが残ってるのかと
 (ついでだけどこのマップはあくまでゾンビから逃げるのがメインだから・・・倒せるけどデメリットもあるよ的な?)
2、走れる距離はキャラごとに分ける予定ではありますん。
3、栄養剤は一応保健室にかなりあります。が、まぁ足りないとは思ってるので次アプデのときに
4、Mモードの際に実装したかったことがまだ実装できてないんですよ・・・だから今は武器なしなんです。
 一応武器は今現在でも手に入りますが正直きつい場所にあるし・・・ってことで考えておきますね。
5、会話修正了解しました。わかりやすくしておきます。
6、どっかに吐き気止める薬でも置いておこうかなぁ…流石にうっとおしいのは知ってますが、使えそうなエフェクト少なくてなぁマイクラ。
7、会話のスキップは結構難しそうなんですよね・・・。会話始まる前にスキップするかどうかという方法でやればいけそうですね。
 少し前の所にもありましたが、リスタートでボタンが反応しないのはバグですね。原因わかればいいけど、一応直しておきます。
8、会話ループはクロック回路の誤作動かなぁ・・・?まぁこっちでいろいろ試してみます。

とりあえず簡単に答えましたが、どうでしょ。
質問になかったけど食料とかKモード後半とか今のままで大丈夫なんですかね・・・。
まぁとりあえず色々ありがとうございました!マップ更新がんばります
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  • (PostNo.270479)

クラッシュしたぁ!

投稿記事by siruhu1192 » 2016年4月15日(金) 19:09

えーと♯2のたんさくで、音楽室のちいさなチェストに左クリックしたら、クラッシュしました。多分、クソPCだからだと思います。クラッシュレポート貼っておきますね。

---- Minecraft Crash Report ----
// There are four lights!

Time: 16/04/15 19:00
Description: Rendering entity in world

java.lang.NullPointerException: Rendering entity in world
at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilGameProfileRepository.findProfilesByNames(YggdrasilGameProfileRepository.java:53)
at ry.a(SourceFile:59)
at ry.a(SourceFile:112)
at bdm.b(SourceFile:100)
at cjd.a(SourceFile:42)
at cqh.a(SourceFile:119)
at cqf.a(SourceFile:119)
at cqf.a(SourceFile:17)
at cpt.a(SourceFile:294)
at cpt.a(SourceFile:259)
at cpt.a(SourceFile:226)
at ckn.a(SourceFile:583)
at cji.a(SourceFile:1225)
at cji.a(SourceFile:1130)
at cji.b(SourceFile:983)
at bsu.as(SourceFile:903)
at bsu.a(SourceFile:314)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:120)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at info.mineshafter.GameStarter.main(GameStarter.java:24)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Stacktrace:
at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilGameProfileRepository.findProfilesByNames(YggdrasilGameProfileRepository.java:53)
at ry.a(SourceFile:59)
at ry.a(SourceFile:112)
at bdm.b(SourceFile:100)
at cjd.a(SourceFile:42)
at cqh.a(SourceFile:119)
at cqf.a(SourceFile:119)
at cqf.a(SourceFile:17)

-- Entity being rendered --
Details:
Entity Type: Item (adw)
Entity ID: 320822
Entity Name: item.item.skull.char
Entity's Exact location: -235.71, 66.27, -969.07
Entity's Block location: -236.00,66.00,-970.00 - World: (-236,66,-970), Chunk: (at 4,4,6 in -15,-61; contains blocks -240,0,-976 to -225,255,-961), Region: (-1,-2; contains chunks -32,-64 to -1,-33, blocks -512,0,-1024 to -1,255,-513)
Entity's Momentum: -0.14, -0.04, 0.24
Entity's Rider: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
Entity's Vehicle: ~~ERROR~~ NullPointerException: null

-- Renderer details --
Details:
Assigned renderer: cqf@a44fa2
Location: -0.10,1.29,0.12 - World: (-1,1,0), Chunk: (at 15,0,0 in -1,0; contains blocks -16,0,0 to -1,255,15), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
Rotation: 170.15625
Delta: 0.55849695
Stacktrace:
at cpt.a(SourceFile:294)
at cpt.a(SourceFile:259)
at cpt.a(SourceFile:226)
at ckn.a(SourceFile:583)
at cji.a(SourceFile:1225)
at cji.a(SourceFile:1130)

-- Affected level --
Details:
Level name: MpServer
All players: 1 total; [cio['siruhu'/349, l='MpServer', x=-235.55, y=65.00, z=-969.30]]
Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 289, 289
Level seed: 0
Level generator: ID 01 - flat, ver 0. Features enabled: false
Level generator options:
Level spawn location: -278.00,36.00,-1015.00 - World: (-278,36,-1015), Chunk: (at 10,2,9 in -18,-64; contains blocks -288,0,-1024 to -273,255,-1009), Region: (-1,-2; contains chunks -32,-64 to -1,-33, blocks -512,0,-1024 to -1,255,-513)
Level time: 16535540 game time, 6000 day time
Level dimension: 0
Level storage version: 0x00000 - Unknown?
Level weather: Rain time: 0 (now: true), thunder time: 0 (now: false)
Level game mode: Game mode: adventure (ID 2). Hardcore: false. Cheats: false
Forced entities: 353 total; [adm['絵画'/4, l='MpServer', x=-367.97, y=63.50, z=-884.50], adm['絵画'/5, l='MpServer', x=-367.97, y=59.00, z=-881.00], adm['絵画'/6, l='MpServer', x=-357.03, y=64.00, z=-885.00], adi['あと1週間だけ待ってください!'/7, l='MpServer', x=-363.50, y=71.00, z=-882.50], adi['いい?こっちも仕事なの。わかる?'/8, l='MpServer', x=-365.50, y=71.00, z=-882.50], adk['entity.ItemFrame.name'/9, l='MpServer', x=-338.50, y=52.50, z=-1065.03], adk['entity.ItemFrame.name'/10, l='MpServer', x=-343.03, y=53.50, z=-1066.50], adk['entity.ItemFrame.name'/11, l='MpServer', x=-343.03, y=53.50, z=-1064.50], adk['entity.ItemFrame.name'/12, l='MpServer', x=-342.50, y=52.50, z=-1062.97], adk['entity.ItemFrame.name'/13, l='MpServer', x=-337.97, y=53.50, z=-1061.50], adk['entity.ItemFrame.name'/14, l='MpServer', x=-343.03, y=53.50, z=-1065.50], adk['entity.ItemFrame.name'/15, l='MpServer', x=-341.03, y=53.50, z=-1061.50], adk['entity.ItemFrame.name'/16, l='MpServer', x=-337.97, y=53.50, z=-1062.50], 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Retry entities: 0 total; []
Server brand: vanilla
Server type: Integrated singleplayer server
Stacktrace:
at cen.a(SourceFile:308)
at bsu.b(SourceFile:2252)
at bsu.a(SourceFile:323)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:120)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at info.mineshafter.GameStarter.main(GameStarter.java:24)

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.8
Operating System: Windows Vista (x86) version 6.0
Java Version: 1.8.0_65, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 142864512 bytes (136 MB) / 368857088 bytes (351 MB) up to 523501568 bytes (499 MB)
JVM Flags: 3 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx512M -Xmn128M
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
Launched Version: 1.8
LWJGL: 2.9.1
OpenGL: GeForce GT 630/PCIe/SSE2/3DNOW! GL version 4.5.0 NVIDIA 358.87, NVIDIA Corporation
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using GL 1.3 texture combiners.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.

Using VBOs: No
Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: [resource pack school life]
Current Language: 日本語 (日本)
Profiler Position: N/A (disabled)
siruhu1192
ID:60114779
 

  • (PostNo.270515)

Re: クラッシュしたぁ!

投稿記事by アカム3 » 2016年4月16日(土) 07:55

siruhu1192 さんが書きました:えーと♯2のたんさくで、音楽室のちいさなチェストに左クリックしたら、クラッシュしました。多分、クソPCだからだと思います。クラッシュレポート貼っておきますね。

報告ありがとうございます。
体験版のマップ自体結構重いものとなってるのもありますが、一応

クラッシュレポートの解読はあまり得意ではないのであれなのですが予想としては
ちいさなチェストに触れるとアイテムを入手するのですが、その際に入手するアイテムが
SkullOwnerを設定したアイテムなため読み込み時間がかかることがあるんですよね。
重いのも相まってそれでクラッシュしたのかと予想しますが・・・どうですかね

一応の対策?としてですが、一度読み込みにさえ成功すればそのあとは重くならないはずなので
1、音楽室のチェストが置いてあった場所から少し離れる
2、/blockdata -281 13 -1038 {Items:} こちらのコマンドを実行。
3、/setblock -275 13 -1038 minecraft:redstone_block 0 destroy 次にこっちを実行

これを行ったのち
クラッシュせずに成功するのを祈ってください・・・1度成功すればリログ等しない限りはくらっしゅしないはずですが・・・
少しでも軽くするために読み込みチャンクを下げたり設定で処理優先にしたり、それでも重いのでしたら一度ピースフルにしてからハードに戻す等をしていただければ・・・と。

なんかがばがばですみませぬ。1.9用の完成版もそろそろ仮配布できそうですので・・・
配布マップ第二弾「まいくらぐらし!」配布中!↓
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=10&t=28430

配布マップ第三弾「TreasureCraftW」絶賛配布中!↓
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=10&t=34053
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  • (PostNo.270565)

Re: 【1.8】まいくらぐらし!【新感覚脱出マップ?】テスト版配布

投稿記事by kuni1192 » 2016年4月16日(土) 14:16

言われた通りにしましたが、今度は何と何と、近づいたらクラッシュしました!さてさてさーて、どうしましょう!
あと、何度も質問して、ごみん・・・・・
kuni1192
ID:60114779
 

  • (PostNo.270571)

Re: 【1.8】まいくらぐらし!【新感覚脱出マップ?】テスト版配布

投稿記事by アカム3 » 2016年4月16日(土) 15:22

kuni1192 さんが書きました:言われた通りにしましたが、今度は何と何と、近づいたらクラッシュしました!さてさてさーて、どうしましょう!
あと、何度も質問して、ごみん・・・・・


うーむ、恐らくの原因がわかるとはいえ、対策方法がなかなか見つからないのが何とも言えないですねぇ
結論から言うと
/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:MHF_Chest}
こちらのコマンドを入力してクラッシュしなかったらリログしない限りはゲームが続行できるはずなんですが・・・

軽くさえできれば多少は成功率上がるかと思いますので、先ほど書いた軽量化の方法も含めて他に
1、
/fill -247 13 -1015 -247 14 -1015 air
/setblock -253 13 -1032 air
/setblock -259 21 -1033 air
/setblock -261 13 -1014 air
をそれぞれ実行
2、始めに返信したところに書いてあるコマンド2つを順番に実行
3、クラッシュしなかったら成功で4へ  クラッシュしたら、もう一度返信くださると助かります
4、
/fill -247 13 -1015 -247 14 -1015 redstone_block
/setblock -253 13 -1032 redstone_block
/setblock -259 21 -1033 redstone_block
/setblock -261 13 -1014 redstone_block
をそれぞれ実行。

これでいかかですかね。やってることはクロック回路を止めてるだけです。
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Re: 【1.8】まいくらぐらし!【新感覚脱出マップ?】テスト版配布

投稿記事by kuni1192 » 2016年4月16日(土) 20:25

やっぱりクラッシュしますね・・・・。やっぱクソ(ry
あ、クラッシュレポートを貼っておきます。

---- Minecraft Crash Report ----
// I feel sad now :(

Time: 16/04/16 20:22
Description: Rendering item

java.lang.NullPointerException: Rendering item
at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilGameProfileRepository.findProfilesByNames(YggdrasilGameProfileRepository.java:53)
at ry.a(SourceFile:59)
at ry.a(SourceFile:112)
at bdm.b(SourceFile:100)
at cjd.a(SourceFile:42)
at cqh.a(SourceFile:119)
at cqh.a(SourceFile:335)
at cqh.b(SourceFile:371)
at btz.a(SourceFile:878)
at btz.a(SourceFile:334)
at btz.a(SourceFile:142)
at cji.b(SourceFile:1002)
at bsu.as(SourceFile:903)
at bsu.a(SourceFile:314)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:120)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at info.mineshafter.GameStarter.main(GameStarter.java:24)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Stacktrace:
at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilGameProfileRepository.findProfilesByNames(YggdrasilGameProfileRepository.java:53)
at ry.a(SourceFile:59)
at ry.a(SourceFile:112)
at bdm.b(SourceFile:100)
at cjd.a(SourceFile:42)
at cqh.a(SourceFile:119)
at cqh.a(SourceFile:335)

-- Item being rendered --
Details:
Item Type: anh@75c171
Item Aux: 3
Item NBT: {RepairCost:32767,SkullOwner:"MHF_Chest",display:{Lore:[0:"§7最近私たちの周りでは箱が大人気!",1:"§7 「また箱かよ!!!!」",],Name:"§fそのための箱",},}
Item Foil: false
Stacktrace:
at cqh.b(SourceFile:371)
at btz.a(SourceFile:878)
at btz.a(SourceFile:334)
at btz.a(SourceFile:142)

-- Affected level --
Details:
Level name: MpServer
All players: 1 total; [cio['siruhu'/354, l='MpServer', x=-234.67, y=65.00, z=-968.64]]
Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 49, 49
Level seed: 0
Level generator: ID 01 - flat, ver 0. Features enabled: false
Level generator options:
Level spawn location: -278.00,36.00,-1015.00 - World: (-278,36,-1015), Chunk: (at 10,2,9 in -18,-64; contains blocks -288,0,-1024 to -273,255,-1009), Region: (-1,-2; contains chunks -32,-64 to -1,-33, blocks -512,0,-1024 to -1,255,-513)
Level time: 16537705 game time, 6000 day time
Level dimension: 0
Level storage version: 0x00000 - Unknown?
Level weather: Rain time: 0 (now: true), thunder time: 0 (now: false)
Level game mode: Game mode: adventure (ID 2). Hardcore: false. Cheats: false
Forced entities: 284 total; [adm['絵画'/136, l='MpServer', x=-226.00, y=73.00, z=-1025.03], adm['絵画'/137, l='MpServer', x=-230.00, y=73.00, z=-1027.97], adm['絵画'/138, l='MpServer', x=-226.50, y=73.00, z=-1027.97], adm['絵画'/139, l='MpServer', x=-230.00, y=73.00, z=-1025.03], adm['絵画'/205, l='MpServer', x=-211.03, y=73.00, z=-1033.00], adm['絵画'/206, l='MpServer', x=-214.00, y=73.00, z=-1025.03], adm['絵画'/207, l='MpServer', x=-213.97, y=73.00, z=-1033.00], adm['絵画'/208, l='MpServer', x=-222.00, y=72.50, z=-1027.97], adm['絵画'/210, l='MpServer', x=-211.03, y=72.50, z=-1027.00], adm['絵画'/211, l='MpServer', x=-211.03, y=73.00, z=-1030.00], adm['絵画'/212, l='MpServer', x=-218.00, y=73.00, z=-1025.03], adm['絵画'/213, l='MpServer', x=-222.00, y=73.00, z=-1025.03], adm['絵画'/214, l='MpServer', x=-213.97, y=73.00, z=-1030.00], adm['絵画'/215, l='MpServer', x=-218.00, y=73.00, z=-1027.97], acl['syoki'/83, l='MpServer', x=-282.50, y=14.00, z=-1010.50], acl['syoki'/84, l='MpServer', x=-275.50, y=13.00, z=-1006.50], acl['syoki'/85, l='MpServer', x=-275.50, y=13.00, z=-999.50], acl['syoki'/86, l='MpServer', x=-275.50, y=25.00, z=-993.50], acl['syoki'/87, l='MpServer', x=-276.50, y=19.00, z=-1006.50], acl['syoki'/88, l='MpServer', x=-275.50, y=19.00, z=-991.50], acl['ヒツジ'/89, l='MpServer', x=-278.50, y=20.00, z=-988.50], adi['防具立て'/90, l='MpServer', x=-278.81, y=51.06, z=-916.13], acl['ヒツジ'/93, l='MpServer', x=-258.50, y=14.00, z=-1008.50], acl['RR'/94, l='MpServer', x=-266.50, y=16.02, z=-1014.50], acl['RR'/95, l='MpServer', x=-270.50, y=16.02, z=-1014.50], acl['CB'/96, l='MpServer', x=-269.50, y=16.02, z=-1021.50], acl['RR'/97, l='MpServer', x=-265.50, y=16.02, z=-1014.50], acl['RR'/98, l='MpServer', x=-267.50, y=16.02, z=-1014.50], acl['CB'/99, l='MpServer', x=-263.50, y=16.02, z=-1022.50], acl['RR'/100, l='MpServer', x=-263.50, y=16.02, z=-1014.50], acl['RR'/101, l='MpServer', x=-268.50, y=16.02, z=-1014.50], acl['CB'/102, l='MpServer', x=-269.50, y=16.02, z=-1022.50], acl['CB'/103, l='MpServer', x=-266.50, y=16.02, z=-1021.50], acl['CB'/104, l='MpServer', x=-265.50, y=16.02, z=-1022.50], acl['CB'/105, l='MpServer', x=-268.50, y=16.02, z=-1022.50], acl['RR'/106, l='MpServer', x=-269.50, y=16.02, z=-1014.50], acl['CB'/107, l='MpServer', x=-268.50, y=16.02, z=-1021.50], acl['CB'/108, l='MpServer', x=-266.50, y=16.02, z=-1022.50], acl['RR'/109, l='MpServer', x=-264.50, y=16.02, z=-1014.50], acl['RR'/110, l='MpServer', x=-266.50, y=16.02, z=-1016.50], acl['CB'/111, l='MpServer', x=-264.50, y=16.02, z=-1022.50], acl['RR'/112, l='MpServer', x=-264.50, y=16.02, z=-1016.50], acl['RR'/113, l='MpServer', x=-262.50, y=16.02, z=-1016.50], acl['RR'/114, l='MpServer', x=-265.50, y=16.02, z=-1016.50], acl['RR'/115, l='MpServer', x=-263.50, y=16.02, z=-1016.50], acl['CB'/116, l='MpServer', x=-265.50, y=16.02, z=-1021.50], acl['RR'/117, l='MpServer', x=-262.50, y=16.02, z=-1014.50], acl['ヒツジ'/118, l='MpServer', x=-260.50, y=13.00, z=-998.50], acl['syoki'/119, l='MpServer', x=-267.50, y=14.00, z=-1000.50], acl['ヒツジ'/120, l='MpServer', x=-260.50, y=19.00, z=-998.50], acl['ヒツジ'/121, l='MpServer', x=-260.50, y=25.00, z=-998.50], acl['ヒツジ'/122, l='MpServer', x=-271.50, y=25.00, z=-1002.50], agj['ゾンビ'/634, l='MpServer', x=-227.59, y=53.00, z=-977.00], abt['ウマ'/123, l='MpServer', x=-265.69, y=13.00, z=-989.50], acl['syoki'/124, l='MpServer', x=-261.50, y=13.00, z=-982.50], acl['syoki'/125, l='MpServer', x=-259.50, y=20.00, z=-982.50], acl['syoki'/126, l='MpServer', x=-260.50, y=27.00, z=-980.50], acl['syoki'/128, l='MpServer', x=-250.50, y=13.00, z=-1034.50], acl['syoki'/129, l='MpServer', x=-251.50, y=20.00, z=-1027.50], acl['syoki'/130, l='MpServer', x=-243.50, y=14.00, z=-1004.50], acl['syoki'/131, l='MpServer', x=-243.50, y=17.00, z=-992.50], acl['syoki'/132, l='MpServer', x=-253.50, y=14.00, z=-990.50], acl['syoki'/133, l='MpServer', x=-247.50, y=14.00, z=-985.50], adk['entity.ItemFrame.name'/134, l='MpServer', x=-229.50, y=52.50, z=-1058.03], 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adm['絵画'/151, l='MpServer', x=-226.03, y=67.50, z=-980.50], adm['絵画'/152, l='MpServer', x=-236.97, y=67.00, z=-983.50], adm['絵画'/153, l='MpServer', x=-236.97, y=67.50, z=-978.50], adi['bonbe'/154, l='MpServer', x=-236.50, y=57.50, z=-974.50], agj['ゾンビ'/155, l='MpServer', x=-224.53, y=53.00, z=-966.91], agj['ゾンビ'/156, l='MpServer', x=-234.31, y=53.00, z=-987.28], adi['bonbe'/157, l='MpServer', x=-236.50, y=59.00, z=-974.50], adi['bonbe'/158, l='MpServer', x=-236.50, y=58.69, z=-974.50], adi['bonbe'/159, l='MpServer', x=-236.50, y=58.09, z=-974.50], agj['ゾンビ'/160, l='MpServer', x=-229.97, y=53.00, z=-994.38], adk['entity.ItemFrame.name'/161, l='MpServer', x=-227.03, y=54.50, z=-973.50], adk['entity.ItemFrame.name'/162, l='MpServer', x=-227.03, y=54.50, z=-974.50], adk['entity.ItemFrame.name'/163, l='MpServer', x=-235.50, y=65.50, z=-967.03], adm['絵画'/164, l='MpServer', x=-232.50, y=66.50, z=-972.03], adm['絵画'/165, l='MpServer', x=-235.00, y=68.00, z=-972.03], acl['syoki'/166, l='MpServer', x=-225.50, y=72.00, z=-965.50], adk['entity.ItemFrame.name'/167, l='MpServer', x=-234.50, y=68.50, z=-963.97], adm['絵画'/168, l='MpServer', x=-236.97, y=66.50, z=-974.00], adi['防具立て'/169, l='MpServer', x=-236.50, y=77.06, z=-974.50], adk['entity.ItemFrame.name'/170, l='MpServer', x=-228.50, y=68.50, z=-963.97], adk['entity.ItemFrame.name'/171, l='MpServer', x=-231.50, y=68.50, z=-963.97], adm['絵画'/172, l='MpServer', x=-230.00, y=68.00, z=-972.03], adm['絵画'/173, l='MpServer', x=-227.50, y=67.00, z=-972.03], adi['防具立て'/174, l='MpServer', x=-231.50, y=52.78, z=-957.50], adk['entity.ItemFrame.name'/175, l='MpServer', x=-235.03, y=65.50, z=-953.50], adk['entity.ItemFrame.name'/176, l='MpServer', x=-227.97, y=65.50, z=-950.50], adk['entity.ItemFrame.name'/177, l='MpServer', x=-227.97, y=65.50, z=-953.50], adk['entity.ItemFrame.name'/178, l='MpServer', x=-235.03, y=65.50, z=-950.50], adk['entity.ItemFrame.name'/179, l='MpServer', x=-231.03, y=65.50, z=-953.50], 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Retry entities: 0 total; []
Server brand: vanilla
Server type: Integrated singleplayer server
Stacktrace:
at cen.a(SourceFile:308)
at bsu.b(SourceFile:2252)
at bsu.a(SourceFile:323)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:120)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at info.mineshafter.GameStarter.main(GameStarter.java:24)

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.8
Operating System: Windows Vista (x86) version 6.0
Java Version: 1.8.0_65, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 76944296 bytes (73 MB) / 294375424 bytes (280 MB) up to 523501568 bytes (499 MB)
JVM Flags: 3 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx512M -Xmn128M
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
Launched Version: 1.8
LWJGL: 2.9.1
OpenGL: GeForce GT 630/PCIe/SSE2/3DNOW! GL version 4.5.0 NVIDIA 358.87, NVIDIA Corporation
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using GL 1.3 texture combiners.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.

Using VBOs: No
Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: [resource pack school life]
Current Language: 日本語 (日本)
Profiler Position: N/A (disabled)
kuni1192
ID:60114779
 

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Re: 【1.8】まいくらぐらし!【新感覚脱出マップ?】テスト版配布

投稿記事by アカム3 » 2016年4月17日(日) 01:58

kuni1192 さんが書きました:やっぱりクラッシュしますね・・・・。やっぱクソ(ry
あ、クラッシュレポートを貼っておきます。

まだクラッシュしますか・・・
ところでこちらの
/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:MHF_Chest}
このコマンドだけの場合は実行できますかね?
一応まいくらぐらしのマップ以外のテストワールドで上のコマンドが動くかどうかの確認もしていただけると助かりますが・・・
配布マップ第二弾「まいくらぐらし!」配布中!↓
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=10&t=28430

配布マップ第三弾「TreasureCraftW」絶賛配布中!↓
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=10&t=34053
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  • (PostNo.270642)

Re: 【1.8】まいくらぐらし!【新感覚脱出マップ?】テスト版配布

投稿記事by kuni1192 » 2016年4月17日(日) 08:36

アカム3 さんが書きました:
kuni1192 さんが書きました:やっぱりクラッシュしますね・・・・。やっぱクソ(ry
あ、クラッシュレポートを貼っておきます。

まだクラッシュしますか・・・
ところでこちらの
/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:MHF_Chest}
このコマンドだけの場合は実行できますかね?
一応まいくらぐらしのマップ以外のテストワールドで上のコマンドが動くかどうかの確認もしていただけると助かりますが・・・


やっぱりクラッシュしてしまいますね・・・。他のテストワールドでもやはりクラッシュです。
クソ(ry
う~ん。どうしましょ。
kuni1192
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Re: 【1.8】まいくらぐらし!【新感覚脱出マップ?】テスト版配布

投稿記事by アカム3 » 2016年4月17日(日) 14:10

kuni1192 さんが書きました:やっぱりクラッシュしてしまいますね・・・。他のテストワールドでもやはりクラッシュです。
クソ(ry
う~ん。どうしましょ。

他サイトでクラッシュレポートを調べてみましたが、MODのバグの可能性があるとでましたが・・・
なにかMODを導入してのプレイをしていますか?oputifine等の軽量化も含めて
配布マップ第二弾「まいくらぐらし!」配布中!↓
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=10&t=28430

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  • (PostNo.270680)

Re: 【1.8】まいくらぐらし!【新感覚脱出マップ?】テスト版配布

投稿記事by kuni1192 » 2016年4月17日(日) 14:41

アカム3 さんが書きました:他サイトでクラッシュレポートを調べてみましたが、MODのバグの可能性があるとでましたが・・・
なにかMODを導入してのプレイをしていますか?oputifine等の軽量化も含めて

いや、MODは入れてないですね。oputifineは入れ方わかりませんし・・・。そもそも、フォージすら入れてません。う~~~~ん。
kuni1192
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登録日時: 2016年4月17日(日) 08:33

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Re: 【1.8】まいくらぐらし!【新感覚脱出マップ?】テスト版配布

投稿記事by elise_blacklab » 2016年4月17日(日) 14:56

kuni1192 さんが書きました:いや、MODは入れてないですね。oputifineは入れ方わかりませんし・・・。そもそも、フォージすら入れてません。う~~~~ん。

ワールド展開時のデータ破損も考えられますので,一度入れなおしてみては.
メイドつくってたりします.http://el-blacklab.net/
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Re: 【1.8】まいくらぐらし!【新感覚脱出マップ?】テスト版配布

投稿記事by kuni1192 » 2016年4月17日(日) 17:08

elise_blacklab さんが書きました:ワールド展開時のデータ破損も考えられますので,一度入れなおしてみては.


やってみましたが無理でしたね・・・・。やはりPCスペッ(ry
どうしませうか?(メイド可愛いw)
kuni1192
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水から上がったとこ
 
記事: 4
登録日時: 2016年4月17日(日) 08:33

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