[1.2.5-1.9.4-1.11-1.12]エンチャント交換MOD他(6/30/2018更新)

開発したMODの公開や、見つけたMODの紹介などはこちらでどうぞ!
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Re: [1.2.5-1.9.4-1.11-1.12]エンチャント交換MOD他(6/16/2018更新)

投稿記事by sirohigan » 2018年6月18日(月) 22:56

NameWakander-1.12-1.3.4
twilightforest-1.12.2-3.7.424-universal
1.12.2-forge1.12.2-14.23.4.2707

NameWakanderに不具合らしきものがありました。
もしかしたら向こう側の仕様かもしれませんが・・・。

twilightforest(通称:黄昏の森)を入れたのですが、
DimensionIDs.txtにそれらしき名前が無いです。
saveファイルと比べたところ、消去法でDIM7と判断できましたが・・・。

DimensionIDs.txt
UniqueId, UnlocalizedName, LocalizedName
-17, Wyvern Lair, Wyvern Lair
-6, MINING_WORLD, MINING_WORLD
-1, the_nether, the_nether
0, overworld, overworld
1, the_end, the_end
2, Storage Cell, Storage Cell
#output time is 0 ms.

DIMフォルダ名
DIM1
DIM-1
DIM2
DIM-6
DIM7
DIM-17


あと、質問があるのですが、
EntityNamesのMOBの登録名はUniqueNameで合っていますか?
UnlocalizedNameではないといわれて模索しています。
sirohigan
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記事: 296
登録日時: 2015年2月02日(月) 23:18

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Re: [1.2.5-1.9.4-1.11-1.12]エンチャント交換MOD他(6/16/2018更新)

投稿記事by A.K. » 2018年6月22日(金) 21:35

sirohigan さんが書きました:NameWakander-1.12-1.3.4
twilightforest-1.12.2-3.7.424-universal
1.12.2-forge1.12.2-14.23.4.2707

NameWakanderに不具合らしきものがありました。
もしかしたら向こう側の仕様かもしれませんが・・・。

twilightforest(通称:黄昏の森)を入れたのですが、
DimensionIDs.txtにそれらしき名前が無いです。
saveファイルと比べたところ、消去法でDIM7と判断できましたが・・・。
あと、質問があるのですが、
EntityNamesのMOBの登録名はUniqueNameで合っていますか?
UnlocalizedNameではないといわれて模索しています。

DimensionIDについて確認します。

登録名はUniqueNameで合っています。

(追記)
Forge:14.23.4.2709
The Twilight Forest:3.7.424
NameWakander:1.12-1.3.4
上記構成で、DimensionIdに7, twilight_forest, twilight_forestという行が追加されていることを確認しました。
他の出力項目もそうですが、ワールドに入ると確実に出力されます。
最後に編集したユーザー A.K. [ 2018年6月22日(金) 23:06 ], 累計 1 回
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  • (PostNo.317581)

InfinityChest更新

投稿記事by A.K. » 2018年6月22日(金) 22:56

InfinityChest-1.12-1.2.14
InfinityChest-1.11-1.2.14
InfinityChest-1.9.4-1.2.14
変更点:BC以外のアイテム輸送系MODにおそらく対応

おかもち さんが書きました:パイプの搬出についてなのですが
こちらが確認したmodは
パイプ系は
InductiveLogistics-1.12.2-1.2.3のitem injection pipe
Pipes-1.12-1.1.0.15のパイプ全般
その他搬入等出来そうなmodとして
HeatAndClimateMod_1.12.2-2.5.0の金のホッパー、フィルターホッパー、金のフィルターホッパー、圧縮ホッパー
ImmersiveEngineering-0.12-82のベルトコンベア
が挙げられます。
これらの結果を元に自己判断で勝手に
また過去verで対応とされていたmodがまだalphaであったこともあり
未対応なのではと思ってしまった次第です。
自分の説明不足、思い込みで大変ご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ございません。

HaCで動作確認しました。ご確認下さい。
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Re: [1.2.5-1.9.4-1.11-1.12]エンチャント交換MOD他(6/16/2018更新)

投稿記事by sirohigan » 2018年6月23日(土) 00:59

A.K. さんが書きました:
sirohigan さんが書きました: 
Forge:14.23.4.2709
The Twilight Forest:3.7.424
NameWakander:1.12-1.3.4
上記構成で、DimensionIdに7, twilight_forest, twilight_forestという行が追加されていることを確認しました。
他の出力項目もそうですが、ワールドに入ると確実に出力されます。

検証ありがとうございます。
こちらもディメンション追加があるMODとNamewakanderだけにして動かすと正常に動きました。

それと動きを阻害しているMODを見つけました。
Realm of The Dragonsというリメイク系のMODです。
このMOD、なぜかMOBの名称が出力ファイルにないのですよね・・・。(MOBの登録名も不明)
入れると黄昏の森のだけディメンションIDが表記されなくなりました。(AromaとかAE2とかは書かれてた)
Twilight Forestのせいじゃなかったようです。

・環境(更新1追加2)
NameWakander-1.12-1.3.4
twilightforest-1.12.2-3.7.424-universal
1.12.2-forge1.12.2-14.23.4.2708 (安定板の最新に更新)
llibrary-1.7.14-1.12.2      (↓の前提・追加)
ROTD-1.12.2-1.7.4    (Realm of The Dragons・追加)
sirohigan
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記事: 296
登録日時: 2015年2月02日(月) 23:18

  • (PostNo.317591)

NameWakander更新

投稿記事by A.K. » 2018年6月23日(土) 10:12

[1.12]NameWakander1.12-1.3.5
[1.11]NameWakander1.11.2-1.3.5
[1.9.4-1.10]NameWakander1.9.4-1.3.5
変更点:DimensionIDの取得方法を変更

sirohigan さんが書きました:
それと動きを阻害しているMODを見つけました。
Realm of The Dragonsというリメイク系のMODです。
このMOD、なぜかMOBの名称が出力ファイルにないのですよね・・・。(MOBの登録名も不明)
入れると黄昏の森のだけディメンションIDが表記されなくなりました。(AromaとかAE2とかは書かれてた)
Twilight Forestのせいじゃなかったようです。

・環境(更新1追加2)
NameWakander-1.12-1.3.4
twilightforest-1.12.2-3.7.424-universal
1.12.2-forge1.12.2-14.23.4.2708 (安定板の最新に更新)
llibrary-1.7.14-1.12.2      (↓の前提・追加)
ROTD-1.12.2-1.7.4    (Realm of The Dragons・追加)

追加の情報提供ありがとうございます。
上記構成でもTFのDimensionIDが出力されるように修正しました。
ご確認下さい。
もじんぐしたい。。。。
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記事: 1421
登録日時: 2012年9月03日(月) 19:34

  • (PostNo.317592)

Re: NameWakander更新

投稿記事by sirohigan » 2018年6月23日(土) 12:02

A.K. さんが書きました:
sirohigan さんが書きました:

追加の情報提供ありがとうございます。
上記構成でもTFのDimensionIDが出力されるように修正しました。
ご確認下さい。

変化、確認しました。
ワールド生成直後では反映されてなかったのですが、黄昏に入れば反映されてました。
1.7.10の向こうの元のMODではこんな挙動無かったのに・・・。
対応ありがとうございました。
sirohigan
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記事: 296
登録日時: 2015年2月02日(月) 23:18

  • (PostNo.317614)

Re: [1.2.5-1.9.4-1.11-1.12]エンチャント交換MOD他(6/23/2018更新)

投稿記事by ゲスト » 2018年6月23日(土) 23:11

Enchant changerについてなのですが、エンチャントマテリアでラージチェストを満たすとレンダリングのせいかFPSが下がってしまいます。(体感15FPS弱程度)
当方の環境に追加エンチャントが多く、また釣りで手に入れた本を解呪して大量にストックしておくようなやり方も作者様の意向に沿わないものかもしれませんが、そこそこ困っています。
ですので、出来ればマテリアを旧バージョンのような通常アイテムとしての見た目に戻す設定を追加していただけないでしょうか?よろしくお願いします。
ゲスト
ID:a2c9f421
 

  • (PostNo.317732)

エンチャント交換MOD更新

投稿記事by A.K. » 2018年6月30日(土) 16:52

[1.12]EnchantChanger1.9.17
[1.11]EnchantChanger1.9.17
[1.10]EnchantChanger1.9.17
変更点:マテリアのモデルを軽量化

ゲスト さんが書きました:Enchant changerについてなのですが、エンチャントマテリアでラージチェストを満たすとレンダリングのせいかFPSが下がってしまいます。(体感15FPS弱程度)
当方の環境に追加エンチャントが多く、また釣りで手に入れた本を解呪して大量にストックしておくようなやり方も作者様の意向に沿わないものかもしれませんが、そこそこ困っています。
ですので、出来ればマテリアを旧バージョンのような通常アイテムとしての見た目に戻す設定を追加していただけないでしょうか?よろしくお願いします。

見た目残念になりましたが、軽量化しました。ご確認下さい。
もじんぐしたい。。。。
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記事: 1421
登録日時: 2012年9月03日(月) 19:34

  • (PostNo.319222)

Re: [1.2.5-1.9.4-1.11-1.12]エンチャント交換MOD他(6/30/2018更新)

投稿記事by 十六夜 はじめ » 2018年8月16日(木) 00:22

今回ちょっとした理由でDigBedrockを入れてみたのですが不具合があるようなのでご報告を

本体のバージョン:1.7.10
Javaのバージョン:1.8.0_181
Forgeのバージョン:10.13.4.1614-1.7.10

導入しているMOD
DigBedrock-1.7.10-1.5.3
Mekanism-1.7.10-9.1.0.281
MekanismGenerators-1.7.10-9.1.0.281
MekanismTools-1.7.10-9.1.0.281

発生する現象としてはMekanismの原子分解機(AtomicDisassembler)で岩盤を採掘してもアイテム化しなかったです。

何分古いバージョンなので対応して頂けるかどうかわかりませんが、どうかよろしくお願い致します。
十六夜 はじめ
ID:996f4529
水から上がったとこ
 
記事: 2
登録日時: 2017年11月09日(木) 01:30

  • (PostNo.319328)

Re: [1.2.5-1.9.4-1.11-1.12]エンチャント交換MOD他(6/30/2018更新)

投稿記事by A.K. » 2018年8月18日(土) 22:10

十六夜 はじめ さんが書きました:今回ちょっとした理由でDigBedrockを入れてみたのですが不具合があるようなのでご報告を

本体のバージョン:1.7.10
Javaのバージョン:1.8.0_181
Forgeのバージョン:10.13.4.1614-1.7.10

導入しているMOD
DigBedrock-1.7.10-1.5.3
Mekanism-1.7.10-9.1.0.281
MekanismGenerators-1.7.10-9.1.0.281
MekanismTools-1.7.10-9.1.0.281

発生する現象としてはMekanismの原子分解機(AtomicDisassembler)で岩盤を採掘してもアイテム化しなかったです。

何分古いバージョンなので対応して頂けるかどうかわかりませんが、どうかよろしくお願い致します。


DigBedrockは手掘りによる岩盤破壊を可能にするMODです。
ブロックがドロップするのは副産物に過ぎません。
岩盤が採掘できているのでしたら、正常に動作しています。
もじんぐしたい。。。。
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A.K.
ID:557c5583
ラピスラズリ収集家
 
記事: 1421
登録日時: 2012年9月03日(月) 19:34

  • (PostNo.319329)

Re: [1.2.5-1.9.4-1.11-1.12]エンチャント交換MOD他(6/30/2018更新)

投稿記事by 十六夜 はじめ » 2018年8月18日(土) 22:15

A.K. さんが書きました:
十六夜 はじめ さんが書きました:今回ちょっとした理由でDigBedrockを入れてみたのですが不具合があるようなのでご報告を

本体のバージョン:1.7.10
Javaのバージョン:1.8.0_181
Forgeのバージョン:10.13.4.1614-1.7.10

導入しているMOD
DigBedrock-1.7.10-1.5.3
Mekanism-1.7.10-9.1.0.281
MekanismGenerators-1.7.10-9.1.0.281
MekanismTools-1.7.10-9.1.0.281

発生する現象としてはMekanismの原子分解機(AtomicDisassembler)で岩盤を採掘してもアイテム化しなかったです。

何分古いバージョンなので対応して頂けるかどうかわかりませんが、どうかよろしくお願い致します。


DigBedrockは手掘りによる岩盤破壊を可能にするMODです。
ブロックがドロップするのは副産物に過ぎません。
岩盤が採掘できているのでしたら、正常に動作しています。


なるほどです。お手数おかけして申し訳ありませんでした。
1.7.10に永住してるような人(?)
十六夜 はじめ
ID:996f4529
水から上がったとこ
 
記事: 2
登録日時: 2017年11月09日(木) 01:30

  • (PostNo.319702)

Re: [1.2.5-1.9.4-1.11-1.12]エンチャント交換MOD他(6/30/2018更新)

投稿記事by ゲスト » 2018年8月29日(水) 02:57

SpawnChangeを1.7.10環境で使用しているのですが、正しく動作しません。
元々あったPigZombieをCreeperに変更してネザーで沸くかチェックしたのですがも反映されなかったです
ゲスト
ID:cb7c20c5
 

  • (PostNo.319744)

Re: [1.2.5-1.9.4-1.11-1.12]エンチャント交換MOD他(6/30/2018更新)

投稿記事by A.K. » 2018年8月30日(木) 21:56

ゲスト さんが書きました:SpawnChangeを1.7.10環境で使用しているのですが、正しく動作しません。
元々あったPigZombieをCreeperに変更してネザーで沸くかチェックしたのですがも反映されなかったです


SpawnChangeは今までのモブの湧きを制限する方向でしか調整できません。
したがって、ゾンビピッグマンの湧きを減らすことはできますが、ネザーにクリーパーを湧かせることはできません。
もじんぐしたい。。。。
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A.K.
ID:557c5583
ラピスラズリ収集家
 
記事: 1421
登録日時: 2012年9月03日(月) 19:34

  • (PostNo.319754)

Re: [1.2.5-1.9.4-1.11-1.12]エンチャント交換MOD他(6/30/2018更新)

投稿記事by ゲスト » 2018年8月31日(金) 13:24

[quote]SpawnChangeは今までのモブの湧きを制限する方向でしか調整できません。
したがって、ゾンビピッグマンの湧きを減らすことはできますが、ネザーにクリーパーを湧かせることはできません。[/quote]

返信ありがとうございます
それならば、ということで明るさ1以下でしか敵mobが沸かないよう設定してみたのですが上手くいきません。
コンフィグの書き方はこれであっていますか?

  # Mob Spawn Light Configuration. ex:MOB_NAME:SPAWNABLE_LIGHT_VALUE
S:entitySpawnLightConfig <
PigZombie:1
Ghast:1
Blaze:1
LavaSlime:1
Zombie:1
Slime:1
Spider:1
Creeper:1
Skeleton:1
Enderman:1
ゲスト
ID:cb7c20c5
 

  • (PostNo.319755)

Re: [1.2.5-1.9.4-1.11-1.12]エンチャント交換MOD他(6/30/2018更新)

投稿記事by ゲスト » 2018年8月31日(金) 13:29

すみません・・・先ほどの質問は言葉足らずでした。
# Mob Spawn Light Configuration. ex:MOB_NAME:SPAWNABLE_LIGHT_VALUE
S:entitySpawnLightConfig <
PigZombie:1
Ghast:1
Blaze:1
LavaSlime:1
Zombie:1
Slime:1
Spider:1
Creeper:1
Skeleton:1
Enderman:1

のように設定しても明るさ2~7の場所でもmobが沸いてしまいます
ゲスト
ID:cb7c20c5
 

  • (PostNo.319772)

SpawnChange更新

投稿記事by A.K. » 2018年9月01日(土) 00:50

[1.9.4-1.10]SpawnChange1.7.1
[1.8-1.8.9]SpawnChange1.7.1
[1.7.2-1.7.10]SpawnChange-1.7.2-10-1.7.1

変更点:
- ConfigからMapを生成する際の数値変換がおかしくなっていたのを修正

ゲスト さんが書きました:

Configの設定値がうまく処理に利用できていませんでした。
修正しましたので、ご確認ください。
もじんぐしたい。。。。
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ラピスラズリ収集家
 
記事: 1421
登録日時: 2012年9月03日(月) 19:34

  • (PostNo.319774)

Re: [1.2.5-1.9.4-1.11-1.12]エンチャント交換MOD他(6/30/2018更新)

投稿記事by ゲスト » 2018年9月01日(土) 04:11

素早い対応ありがとうございます。
早速導入して試してみたところ、configで設定した明るさ以下では湧かなくなっていました。
スライムの湧き高さ制限も思い通りに設定できました!
ゲスト
ID:cb7c20c5
 

  • (PostNo.319781)

Re: [1.2.5-1.9.4-1.11-1.12]エンチャント交換MOD他(6/30/2018更新)

投稿記事by ゲスト » 2018年9月01日(土) 17:07

何度も何度もすみません検証時間が不十分でした
SpawnChange-1.7.2-10-1.7.1で

# Mob Spawn Light Configuration. ex:MOB_NAME:SPAWNABLE_LIGHT_VALUE
S:entitySpawnLightConfig <
Zombie:1
Slime:1
Spider:1
Creeper:1
Skeleton:1
Enderman:1

とconfingを変更したのですがしばらくすると敵が沸いてしまうようです。
ゲスト
ID:cb7c20c5
 

  • (PostNo.319782)

SpawnChange更新

投稿記事by A.K. » 2018年9月01日(土) 18:05

[1.9.4-1.10]SpawnChange-1.7.2
[1.8-1.8.9]SpawnChange-1.7.2
[1.7.2-1.7.10]SpawnChange-1.7.2

変更点:
- Config値が常にデフォルトの値になっていたのを修正

ゲスト さんが書きました:

Configの変更値が利用されていませんでした。
なお、LightValueが0でSpawnする場合もあるため、LightValueは-1を設定すると確実です。
また、特殊湧きはこのMODでは防げませんので、ご了承ください。
もじんぐしたい。。。。
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記事: 1421
登録日時: 2012年9月03日(月) 19:34

  • (PostNo.319811)

Re: [1.2.5-1.9.4-1.11-1.12]エンチャント交換MOD他(6/30/2018更新)

投稿記事by ゲスト » 2018年9月02日(日) 18:15

更新してみたところ、明るさ7以下1以上では湧かない事を確認しました。

これで絶妙な暗さの地下道などが作れます!
ゲスト
ID:cb7c20c5
 

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