[x.x.x]Kina’s Mod Supporting Topic

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[x.x.x]Kina’s Mod Supporting Topic

投稿記事by CrafterKina » 2013年5月05日(日) 12:43

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Re: [1.5.2] Kina's Mods

投稿記事by CrafterKina » 2013年6月15日(土) 21:27

鉄の防具を精錬するとチェインメイルの防具となります。
チェインメイルの防具が火で作れるというレシピで思いついた完全ネタMod。
既出の可能性大有りです。
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Re: [1.5.2] Kina's Mods BetterLeaves追加!!

投稿記事by CrafterKina » 2013年6月22日(土) 20:44

葉っぱブロックが通れるようになるMod追加。6/22
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Re: [1.5.2] Kina's Mods

投稿記事by CrafterKina » 2013年6月23日(日) 18:39

それとなくダイレクトリンク追加。6/23
※ダイレクトリンクでは[と]が%5Bと%5DにURLエンコードされてしまいます。気をつけてください。
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Re: [1.6.4] Kina's Mods OptiFineKinaLocalizeFix追加!!

投稿記事by CrafterKina » 2014年1月04日(土) 21:06

OptiFineKinaLocalizeFix追加。
レイアウトを大幅に変更。
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Re: [1.6.4] Kina's Mods OptiFineKinaLocalizeFix追加!!

投稿記事by CrafterKina » 2014年1月05日(日) 02:10

1.6.2に対応。
B4とか言うのは開発したバージョンのことなので、多分Cでもうごく。
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Re: [1.6.x] Kina's Mods OptiFineKinaLocalizeFix追加!!

投稿記事by CrafterKina » 2014年1月20日(月) 02:21

R追加。
テスト版のためReadMeなどがひどい状況。
いずれRが取れ合流する予定。
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Re: [1.6.x] Kina's Mods OptiFineKinaLocalizeFixR追加!!

投稿記事by S__Minecraft » 2014年1月20日(月) 17:17

この「OptiFineKinaLocalizeFixR専用リソースパック」形的にうちの「1.6.x用バニラアイテム翻訳修正パッチ」と競合しますね…

どうしましょうか…

一応、両方の内容を含めたlangファイルをリソースパックに入れれば回避できるんですが、、、
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Re: [1.6.x] Kina's Mods OptiFineKinaLocalizeFixR追加!!

投稿記事by CrafterKina » 2014年1月21日(火) 04:29

S(dainihon) さんが書きました:この「OptiFineKinaLocalizeFixR専用リソースパック」形的にうちの「1.6.x用バニラアイテム翻訳修正パッチ」と競合しますね…

それは私も作った時に気づいていて、「1.6.x用バニラアイテム翻訳修正パッチ」の内容を含めてしまおうかとも考えました。
でもさすがに失礼かなと思い、結局この状態でのリリースとなりました。
無印のほうが1.6.xにあるので、「1.6.x用バニラアイテム翻訳修正パッチ」をどうしても使いたいけどOpti日本語化もしたいという人にはそちらを使ってもらうということで解決するのではないかなと思っています。
もし双方のlangファイルを含める形式にするなら、Sさんのトピックで配布したほうが利用者の方にはいいのかなと思っていたり
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Re: [1.6.x] Kina's Mods OptiFineKinaLocalizeFixR追加!!

投稿記事by S__Minecraft » 2014年1月21日(火) 18:31

CrafterKina さんが書きました:
S(dainihon) さんが書きました:この「OptiFineKinaLocalizeFixR専用リソースパック」形的にうちの「1.6.x用バニラアイテム翻訳修正パッチ」と競合しますね…

それは私も作った時に気づいていて、「1.6.x用バニラアイテム翻訳修正パッチ」の内容を含めてしまおうかとも考えました。
でもさすがに失礼かなと思い、結局この状態でのリリースとなりました。
無印のほうが1.6.xにあるので、「1.6.x用バニラアイテム翻訳修正パッチ」をどうしても使いたいけどOpti日本語化もしたいという人にはそちらを使ってもらうということで解決するのではないかなと思っています。
もし双方のlangファイルを含める形式にするなら、Sさんのトピックで配布したほうが利用者の方にはいいのかなと思っていたり

今、試したみたらOptifineの項目がlangファイルに含まれていてもバニラで特におかしな挙動はなかったので
Optifineが入ってない状態で両方含めたlangファイルを使用しても大丈夫そうですね。
両方絡めたlangファイルを入れてよいですか?(「OptifineもするならこちらでDLしてください」と表記して)

1.7対応がんばってください!

実は、リソースパック型を追加したのは、1.7でリソースパックが複数使えるようになったからいいな~って思ったからなんです
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Re: [1.6.x] Kina's Mods OptiFineKinaLocalizeFixR追加!!

投稿記事by CrafterKina » 2014年1月22日(水) 04:39

S(dainihon) さんが書きました:両方絡めたlangファイルを入れてよいですか?(「OptifineもするならこちらでDLしてください」と表記して)

どうぞどうぞ。と言うか規約にはMod以外の制作物が含まれてないのですよね、直しとくか。
S(dainihon) さんが書きました:1.7対応がんばってください!

ありがとうございます。デコンパイルさえできれば……いやなんでもないです。
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Re: [1.6.x] Kina's Mods OptiFineKinaLocalizeFixR追加!!

投稿記事by S__Minecraft » 2014年1月22日(水) 16:49

CrafterKina さんが書きました:
S(dainihon) さんが書きました:両方絡めたlangファイルを入れてよいですか?(「OptifineもするならこちらでDLしてください」と表記して)

どうぞどうぞ。と言うか規約にはMod以外の制作物が含まれてないのですよね、直しとくか。

ありがとうございます!
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Re: [1.6.x] Kina's Mods OptiFineLocalizeFixCoreModEdition追加!

投稿記事by CrafterKina » 2014年1月25日(土) 21:55

CoreMod化。
正直利点はない気がする。
あと、名前も完全に引き継ぎました。
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Re: [1.7.2] Kina's Mods OptiFineLocalizeFixを1.7.2に対応!!

投稿記事by CrafterKina » 2014年2月01日(土) 00:37

1.7.2対応。
それに合わせて、リソースパックとReadMeを更新。
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Re: [1.7.2] Kina's Mods OptiFineLocalizeFixを1.7.2に対応!!

投稿記事by oshoshooon » 2014年2月01日(土) 23:15

OptiFine Localize Fix (OptiFine日本語化MOD)について質問です。

Readmeの手順4の「「ResourcePacks」内に「oklf_...」を入れ、有効にする。※これをしないと日本語化されません。(私のトピック内にあります)」とありますが、「oklf_...」はどこにあるのでしょうか。トピック内を探してみましたが見当たりません。見落としかも知れませんが教えていただけると幸いです。
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Re: [1.7.2] Kina's Mods OptiFineLocalizeFixを1.7.2に対応!!

投稿記事by CrafterKina » 2014年2月01日(土) 23:35

oshoshooon さんが書きました:OptiFine Localize Fix (OptiFine日本語化MOD)について質問です。

Readmeの手順4の「「ResourcePacks」内に「oklf_...」を入れ、有効にする。※これをしないと日本語化されません。(私のトピック内にあります)」とありますが、「oklf_...」はどこにあるのでしょうか。トピック内を探してみましたが見当たりません。見落としかも知れませんが教えていただけると幸いです。

OptiFine Localize Fix専用リソースパックの事です。
すいません、ReadMeを差し替えますね。
追記:差し替えました。
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Re: [1.7.2] Kina's Mods ThunderSwordMod(1.6.4srg)追加!!

投稿記事by CrafterKina » 2014年2月04日(火) 03:59

ThunderSwordMod追加。
練習用なので、ここから頑張って行きたい。
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Re: [1.7.2] Kina's Mods ThunderSwordModに光の剣を追加!!

投稿記事by CrafterKina » 2014年2月05日(水) 03:37

ThunderSwordModに光の剣追加。
1.6.x。
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Re: [1.7.2] Kina's Mods ThunderSwordModに光の剣を追加!!

投稿記事by CriminalCain » 2014年2月05日(水) 08:55

ThunderSwordModを入れてみたのですが、
鉄のシャベルが光の剣になってしまうバグがあるようです。
(configのIDをいじっても「IDが競合してる」と出る模様)
光の剣はテクスチャも反映されていないようです。
CriminalCain
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Re: [1.7.2] Kina's Mods ThunderSwordModに光の剣を追加!!

投稿記事by CrafterKina » 2014年2月05日(水) 14:18

バグを修正した1.1.1を上げました。ご報告ありがとうございました。
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