[1.5.2/1.6.x]JapanAPI&AddtionalOre

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  • (PostNo.144590)

Re: [1.5.2/1.6.x]JapanAPI&AddtionalOre

投稿記事by MOD大好き » 2013年12月08日(日) 16:01

Sampleの鉱石が、TextureMissingになりました。
IC2の粉砕機に掛けたところ、
ちゃんと鉄インゴットができました。

MOD構成は、
minecraft 1.5.2
forge 7.8.1.738
【1.5.2】JapanAPI-ver0.0.9-alpha(bin)
です。
よろしくお願いします。

それと、シンボルが無くても鉱石が変換されましたが、
もうシンボルが無くても変換される仕様になったのでしょうか?

↓あと、要望のようなもの
チラッと、変換対象を指定できる様にする
って話が挙がってましたが、
実装されると本当に便利だと思います。
よろしければ、そちらもお願い出来ますか?
MOD大好き
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登録日時: 2013年11月13日(水) 13:21

  • (PostNo.145813)

Re: [1.5.2/1.6.x]JapanAPI&AddtionalOre

投稿記事by あらびきとうふ » 2013年12月15日(日) 12:38

MOD大好き さんが書きました:Sampleの鉱石が、TextureMissingになりました。
IC2の粉砕機に掛けたところ、
ちゃんと鉄インゴットができました。

MOD構成は、
minecraft 1.5.2
forge 7.8.1.738
【1.5.2】JapanAPI-ver0.0.9-alpha(bin)
です。
よろしくお願いします。

それと、シンボルが無くても鉱石が変換されましたが、
もうシンボルが無くても変換される仕様になったのでしょうか?

↓あと、要望のようなもの
チラッと、変換対象を指定できる様にする
って話が挙がってましたが、
実装されると本当に便利だと思います。
よろしければ、そちらもお願い出来ますか?


報告、要望ありがとうございます。

鉱石変換はシンボル所持からコンフィグに置き換えられました。
eventhook内の"DropItem AutoConversion"がそれで、trueでON。falseでOFFになります。

要望についてですが、configに別ファイルで記載追加・削除方式か
configに別ファイルで記載追加・削除方式&コマンド実装とかありますが・・・

どちらがいいでしょうか?
変換方法については、Item単位で記述できるようにするとチートとして扱う人も出てくる可能性があり、少し悩んでいます。
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記事: 101
登録日時: 2013年3月12日(火) 23:15

  • (PostNo.145818)

Re: [1.5.2/1.6.x]JapanAPI&AddtionalOre

投稿記事by MOD大好き » 2013年12月15日(日) 13:02

返答ありがとうございます。
要望に対しての返答もありがとうございます。
コマンド式は、ゲーム中に設定を変更できますが、
自分はconfigからの設定変更がいいと思います。
チートの心配をされていましたが、
item単位ではなく、鉱石やインゴット別に
設定できる様にすると良いと思います。

↓自分が考えた方法
ここでは銅鉱石を例にとります。
まずconfigに
ore.copper=ore.〜(IC2やTEの)
を記述

鉱石辞書のore〜を参照

その中の1つ(ここでは銅鉱石)
の中に登録されているのを参照

そのリスト中にあるものが、
上でconfigに書いたものと
一致するなら、変換可能リストに登録

という風にすれば、
チートはできなくなると思います。
moddingはやってないので、
これでできるかはわからないですが、
参考程度になればと思います。

では、返答お待ちしています。
MOD大好き
ID:d146a09f
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登録日時: 2013年11月13日(水) 13:21

  • (PostNo.145831)

Re: [1.5.2/1.6.x]JapanAPI&AddtionalOre

投稿記事by あらびきとうふ » 2013年12月15日(日) 13:58

MOD大好き さんが書きました:返答ありがとうございます。
要望に対しての返答もありがとうございます。
コマンド式は、ゲーム中に設定を変更できますが、
自分はconfigからの設定変更がいいと思います。
チートの心配をされていましたが、
item単位ではなく、鉱石やインゴット別に
設定できる様にすると良いと思います。

↓自分が考えた方法
ここでは銅鉱石を例にとります。
まずconfigに
ore.copper=ore.〜(IC2やTEの)
を記述

鉱石辞書のore〜を参照

その中の1つ(ここでは銅鉱石)
の中に登録されているのを参照

そのリスト中にあるものが、
上でconfigに書いたものと
一致するなら、変換可能リストに登録

という風にすれば、
チートはできなくなると思います。
moddingはやってないので、
これでできるかはわからないですが、
参考程度になればと思います。

では、返答お待ちしています。


やっぱり、それが確実ですね。
実装してみます。
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あらびきとうふ
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登録日時: 2013年3月12日(火) 23:15

  • (PostNo.145834)

Re: [1.5.2/1.6.x]JapanAPI&AddtionalOre

投稿記事by MOD大好き » 2013年12月15日(日) 14:06

あらびきとうふ さんが書きました:やっぱり、それが確実ですね。
実装してみます。

返答ありがとうございます。
出来そうですか。良かったです。
では、待たせていただきます。
MOD大好き
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登録日時: 2013年11月13日(水) 13:21

  • (PostNo.146229)

Re: [1.5.2/1.6.x]JapanAPI&AddtionalOre

投稿記事by MOD大好き » 2013年12月17日(火) 11:47

補足ですが、
configに記載されていないものに関しては、いままで通り
鉱石辞書の1番上のものに変換するってのはどうでしょう?
MOD大好き
ID:666f7de8
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記事: 70
登録日時: 2013年11月13日(水) 13:21

  • (PostNo.146363)

Re: [1.5.2/1.6.x]JapanAPI&AddtionalOre

投稿記事by あらびきとうふ » 2013年12月18日(水) 08:23

MOD大好き さんが書きました:補足ですが、
configに記載されていないものに関しては、いままで通り
鉱石辞書の1番上のものに変換するってのはどうでしょう?


了解です。やってみます。
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記事: 101
登録日時: 2013年3月12日(火) 23:15

  • (PostNo.146623)

Re: [1.5.2/1.6.x]JapanAPI&AddtionalOre

投稿記事by Yami » 2013年12月19日(木) 18:31

気になったことの報告です。

1.インベントリがいっぱいの時にA.O.以外の鉱石をひろおうとすると一回/1Tickぐらいの頻度で回収音が流れ続けます。
2.ボーキサイト鉱石を掘ってもGregとの互換性が無いに等しく、チタン等が精錬できません。 (勘違いでしたらすいません その時はチタンへの加工方法を教えていただけるとありがたいです)
3.クオーツをネザークオーツと互換性を保つようにしていただきたいです。
4.バニラに存在しているピッケル(木、石など)をクラフトすると落ちることが有ります。

確認お願いします
Yami
ID:2216c05f
鉄鉱掘り
 
記事: 267
登録日時: 2012年10月20日(土) 21:34

  • (PostNo.146631)

Re: [1.5.2/1.6.x]JapanAPI&AddtionalOre

投稿記事by MOD大好き » 2013年12月19日(木) 19:12

Yami さんが書きました:気になったことの報告です。

1.インベントリがいっぱいの時にA.O.以外の鉱石をひろおうとすると一回/1Tickぐらいの頻度で回収音が流れ続けます。
2.ボーキサイト鉱石を掘ってもGregとの互換性が無いに等しく、チタン等が精錬できません。 (勘違いでしたらすいません その時はチタンへの加工方法を教えていただけるとありがたいです)
3.クオーツをネザークオーツと互換性を保つようにしていただきたいです。
4.バニラに存在しているピッケル(木、石など)をクラフトすると落ちることが有ります。

確認お願いします

1.自分の環境でも確認出来ました。
2.チタン等の精錬には工業用高炉が必要です。
MOD大好き
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記事: 70
登録日時: 2013年11月13日(水) 13:21

  • (PostNo.146639)

Re: [1.5.2/1.6.x]JapanAPI&AddtionalOre

投稿記事by Yami » 2013年12月19日(木) 19:49

MOD大好き さんが書きました:
Yami さんが書きました:気になったことの報告です。

1.インベントリがいっぱいの時にA.O.以外の鉱石をひろおうとすると一回/1Tickぐらいの頻度で回収音が流れ続けます。
2.ボーキサイト鉱石を掘ってもGregとの互換性が無いに等しく、チタン等が精錬できません。 (勘違いでしたらすいません その時はチタンへの加工方法を教えていただけるとありがたいです)
3.クオーツをネザークオーツと互換性を保つようにしていただきたいです。
4.バニラに存在しているピッケル(木、石など)をクラフトすると落ちることが有ります。

確認お願いします

1.自分の環境でも確認出来ました。
2.チタン等の精錬には工業用高炉が必要です。


NEIで確認したところ 熱遠心分離器でアルミにするRecipeしかなかったので書かせてもらいました
高炉が必要なのは知ってます
Yami
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記事: 267
登録日時: 2012年10月20日(土) 21:34

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投稿記事by あらびきとうふ » 2013年12月24日(火) 16:15

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投稿記事by あらびきとうふ » 2013年12月24日(火) 16:17

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投稿記事by あらびきとうふ » 2013年12月24日(火) 16:55

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投稿記事by あらびきとうふ » 2013年12月24日(火) 17:05

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投稿記事by あらびきとうふ » 2013年12月24日(火) 21:29

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