[1.6.2]littleMaidMob & イカトリテイム他

開発したMODの公開や、見つけたMODの紹介などはこちらでどうぞ!
  • (PostNo.73450)

modegg1.4.6-1

投稿記事by ゲスト » 2013年1月13日(日) 19:16

mobegg1.4.6-1を導入したのですが設定キーを押してもGUIが開かないのですがどうしたらいいのでしょうか。

導入環境↓
minecraftforge-universal-1.4.6-6.5.0.489
MMMLib-1_4_6-4
ゲスト
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  • (PostNo.73526)

Re: [1.4.6]littleMaidMob & イカトリテイム他[1.2.5]

投稿記事by sketlover » 2013年1月14日(月) 00:18

即出だったら申し訳ありませんが、出来ればfigureを1.4.6に対応していただきたいのですが
それは無理な話なのでしょうか?
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メイドさんでキャラを作ってほしいという要望募集中です
twitterの私のアカウントまでご連絡ください。
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登録日時: 2013年1月05日(土) 23:16

  • (PostNo.73530)

Re: [1.4.6]littleMaidMob & イカトリテイム他[1.2.5]

投稿記事by moyu » 2013年1月14日(月) 00:24

sketlover さんが書きました:即出だったら申し訳ありませんが、出来ればfigur
    eを1.4.6に対応していただきたいのですが
    それは無理な話なのでしょうか?

    viewtopic.php?f=13&t=176&start=2540#p70677
    こちらの記事をご覧ください。
    MMM さんが書きました:Figureのアップデートの予定は在るのですが、時間が取れないのとキトさんの書かれている通り、仕様変更により構成の大幅な変更が必要となったことから非常に難航しております。
    ゆるりとお待ち下しませ。
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    • (PostNo.73589)

    Re: [1.4.6]littleMaidMob & イカトリテイム他[1.2.5]

    投稿記事by ゲスト » 2013年1月14日(月) 13:15

    fragileArmorの報告をした者です。

    申し訳ないです、modloaderは更新有無の確認をしておりませんでした…
    ご指摘のとおり、タイムスタンプが2012/12/20だったので、あたらしい物を落として適用したら問題なく動きました。
    ありがとうございます。
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    • (PostNo.73651)

    littlemaidmob 1_4_5-x1 から 1_4_6-4 へアップデート

    投稿記事by kazehiki » 2013年1月14日(月) 19:12

     littlemaidmobを使わせていただいております。 とてもいいもので気に入っております。

     質問失礼致します。

     現在1.4.5にて、littlemaidmobの1_4_5-x1、MMMの1_4_5-4でプレイさせていただいているのですが、1.4.6への対応版が更新されていると聞き、使わせていただこうと更新したのですが、雇用していたメイドさんが消えてしまいました。
     そもそもそういうものなのか、もしくは何かしらの手順違いがあったのか、知恵をお貸しいただけたら嬉しいです。

     とった手順としては、

     -取り敢えずワールドデータとmodをバックアップ、saveの中身ととmodフォルダを削除。
     -mainecraftをアップデート。
     -新バージョンのmodloader、audiomodを導入。
     -modフォルダに、前バージョンのlittlemaidmobとMMM以外(メイドさんのテクスチャしかありませんが)を再挿入、新バージョンのlittlemaidmobとMMMを挿入。
     -saveにバックアップからワールドデータを挿入。

     です。 新ワールドでメイドさんはスポーンするので導入はできてると思います。
     そもそもアップデートをすると雇用メイドが消えてしまうということならば諦めます。

     よろしくおねがいします。
    kazehiki
    ID:b4a3436d
     

    • (PostNo.73705)

    Re: littlemaidmob 1_4_5-x1 から 1_4_6-4 へアップデート

    投稿記事by heaven » 2013年1月14日(月) 21:55

    kazehiki さんが書きました: littlemaidmobを使わせていただいております。 とてもいいもので気に入っております。

     質問失礼致します。

     現在1.4.5にて、littlemaidmobの1_4_5-x1、MMMの1_4_5-4でプレイさせていただいているのですが、1.4.6への対応版が更新されていると聞き、使わせていただこうと更新したのですが、雇用していたメイドさんが消えてしまいました。
     そもそもそういうものなのか、もしくは何かしらの手順違いがあったのか、知恵をお貸しいただけたら嬉しいです。

     とった手順としては、

     -取り敢えずワールドデータとmodをバックアップ、saveの中身ととmodフォルダを削除。
     -mainecraftをアップデート。
     -新バージョンのmodloader、audiomodを導入。
     -modフォルダに、前バージョンのlittlemaidmobとMMM以外(メイドさんのテクスチャしかありませんが)を再挿入、新バージョンのlittlemaidmobとMMMを挿入。
     -saveにバックアップからワールドデータを挿入。

     です。 新ワールドでメイドさんはスポーンするので導入はできてると思います。
     そもそもアップデートをすると雇用メイドが消えてしまうということならば諦めます。

     よろしくおねがいします。


    原則的に、正しく更新できていればメイドさんもちゃんと引き継ぎます(例外はLMMのver1_2_5-2をまたぐ時)
    やり方もそれでいけると思いますが、何やら作業を簡略化しようとして逆に手間を増やしてるように見受けられるので
    どこかで思わぬミスをしてる可能性があるかもしれません。

    バックアップを取る時は.minecraftフォルダを丸ごと他所に移動させて、本体を一からインストール、新ver用MOD導入、
    しかる後にバックアップの方からセーブデータなどの移植、とやると面倒が起きにくいし起きたとしても対処が楽です。
    heaven
    ID:6e3f9074
    石掘り
     
    記事: 125
    登録日時: 2012年1月01日(日) 14:59

    • (PostNo.73759)

    Re: [1.4.6]littleMaidMob & イカトリテイム他[1.2.5]

    投稿記事by モドチュー » 2013年1月15日(火) 04:51

    >>yamanta氏
    1.4.6バージョン用マルチモデルの更新内容をPlayerFormLittleMaidモデルに反映させるため、
    モデルに使われている追加classをPlayerFormLittleMaidに同梱したいのですが、(こちらの独自クラス名になります)
    許可をいただきたいです。
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    モドチュー
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    ラピスラズリ収集家
     
    記事: 1249
    登録日時: 2011年9月07日(水) 02:33

    • (PostNo.73916)

    Re: Re: littlemaidmob 1_4_5-x1 から 1_4_6-4 へアップデート

    投稿記事by kazehiki » 2013年1月16日(水) 12:25

     >heaven
     heavenさん、御返事ありがとうございます。

     教えていただいたとおりやってみたのですが、やはり野生メイドさんはスポーンするようなのですが雇用していたメイドさんは消えてしまっています。 一緒のチャンクにいてはいけないのかと遠くのメイドさんも見に行きましたがやはりいませんでした。
     1_2_5-2をまたいでいるということもないはずです。
     教えていただいたのに申し訳ありません。

     自分でも調べてみようとは思いますが、何かしら情報などをいただけたら嬉しいです。 よろしくおねがいします。

     http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176&start=2620#p73651
     littlemaidmob 1_4_5-x1 から 1_4_6-4 へアップデート
    kazehiki
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    • (PostNo.73923)

    Re: [1.4.6]littleMaidMob & イカトリテイム他[1.2.5]

    投稿記事by ラシエントール » 2013年1月16日(水) 13:49

    kazehiki さんが書きました: >heaven
     heavenさん、御返事ありがとうございます。

     教えていただいたとおりやってみたのですが、やはり野生メイドさんはスポーンするようなのですが雇用していたメイドさんは消えてしまっています。 一緒のチャンクにいてはいけないのかと遠くのメイドさんも見に行きましたがやはりいませんでした。
     1_2_5-2をまたいでいるということもないはずです。
     教えていただいたのに申し訳ありません。

     自分でも調べてみようとは思いますが、何かしら情報などをいただけたら嬉しいです。 よろしくおねがいします。

     http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176&start=2620#p73651
     littlemaidmob 1_4_5-x1 から 1_4_6-4 へアップデート


    ふと思ったのですが、
    1_4_5-x1から一気に1_4_6-4と飛んでVerアップした事がもしかしたら原因になっているのでは?
    根拠は無いので自信に欠けますが、一度1_4_5-x1→1_4_6-1→1_4_6-2……と順々にバージョンアップ(その都度ワールドも読み込んで)してみてはどうでしょうか?
    勿論MMMLibも各Verに対応したものを同時に導入してみて。
    (・w・)
    ラシエントール
    ID:52aaf76d
    大工さん
     
    記事: 69
    登録日時: 2013年1月04日(金) 20:13

    • (PostNo.73983)

    Re: Re: littlemaidmob 1_4_5-x1 から 1_4_6-4 へアップデート

    投稿記事by moyu » 2013年1月16日(水) 20:33

    kazehiki さんが書きました:教えていただいたとおりやってみたのですが、やはり野生メイドさんはスポーンするようなのですが雇用していたメイドさんは消えてしまっています。 一緒のチャンクにいてはいけないのかと遠くのメイドさんも見に行きましたがやはりいませんでした。
     1_2_5-2をまたいでいるということもないはずです。
     教えていただいたのに申し訳ありません。

     自分でも調べてみようとは思いますが、何かしら情報などをいただけたら嬉しいです。 よろしくおねがいします。

    私もlittleMaidMob-1_4_5-x1からlittleMaidMob-1_4_6-4にして検証してみましたが、
    メイドさんが消失することはありませんでした。

    試しにlittleMaidMob-1_2_5-5cからlittleMaidMob-1_4_6-4にしてみましたが、やはり消失することはありません。

    バージョンアップの際、littleMaidMobが導入されていない状態でワールドを読み込ませたりはしていないですよね?
    手順を間違っていないのでしたら、私が提供できる情報はなさそうですね・・・
    画像
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    登録日時: 2011年8月16日(火) 19:56
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    • (PostNo.74012)

    Re: Re: littlemaidmob 1_4_5-x1 から 1_4_6-4 へアップデート

    投稿記事by takanasayo » 2013年1月16日(水) 22:20

    kazehiki さんが書きました: 教えていただいたとおりやってみたのですが、やはり野生メイドさんはスポーンするようなのですが雇用していたメイドさんは消えてしまっています。 一緒のチャンクにいてはいけないのかと遠くのメイドさんも見に行きましたがやはりいませんでした。

    まさかとは思いますが、ワールドデータはそのつどバックアップから復元して試しているんですよね?
    一度メイドが消えたワールドでは、バージョン新しくしても消えたメイドが復活することはありませんが。
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    記事: 954
    登録日時: 2012年7月26日(木) 04:00
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    • (PostNo.74021)

    Re: [1.4.6]littleMaidMob & イカトリテイム他[1.2.5]

    投稿記事by ラくト » 2013年1月16日(水) 23:16

    littlemaidmobいつも楽しく使わさせていただいております。

    おこた氏の「ゆっくりしていってね」 littleMaidMob-Yukkuri_V1.2.5-1a をlittleMaidMob-1_4_6-4で使用したいのですが、氏のソースファイルやModelPlayerFormLittleMaid_Yukkuri、littleMaidMob-Elsa3-146v0などを参考に、LMM_ModelLittleMaid_Archetypeを継承してかなり試行錯誤しながら改変を行なっております。

    しかし、私はJavaプログラムは正直よくわかりません。下の画像の状態まではいけたのですが、ご覧の通り余計なものがくっついている状態です。
    もしよろしければ改善方法などアドバイスを頂けないでしょうか?
    yukkuri.jpg


    コード: 全て選択
    package net.minecraft.src;

    import org.lwjgl.opengl.GL11;


    public class LMM_ModelLittleMaid_Yukkuri extends LMM_ModelLittleMaid_Archetype
    {

        public MMM_ModelRenderer EyeL;
        public MMM_ModelRenderer EyeR;
        public MMM_ModelRenderer Item1;
        public MMM_ModelRenderer Item2;
        public MMM_ModelRenderer HeadR;
        public MMM_ModelRenderer HeadL;
        public MMM_ModelRenderer HeadU;
        public MMM_ModelRenderer HatFL;
        public MMM_ModelRenderer HatBL;
        public MMM_ModelRenderer HatFR;
        public MMM_ModelRenderer HatBR;
        public MMM_ModelRenderer Bangs1;
        public MMM_ModelRenderer Bangs2;
        public MMM_ModelRenderer Bangs3;
        public MMM_ModelRenderer Bangs4;
        public MMM_ModelRenderer MariribonL;
        public MMM_ModelRenderer MariribonR;
        public MMM_ModelRenderer MariribonC;
        public MMM_ModelRenderer Hat1;
        public MMM_ModelRenderer Hat2;
        public MMM_ModelRenderer Hat3;
        public MMM_ModelRenderer Hat4;
        public MMM_ModelRenderer Hat5;
        public MMM_ModelRenderer Hat6;
        public MMM_ModelRenderer Hat7;
        public MMM_ModelRenderer Hat8;
        public MMM_ModelRenderer Hat9;
        public MMM_ModelRenderer THat1;
        public MMM_ModelRenderer THat2;
        public MMM_ModelRenderer RSidehair1;
        public MMM_ModelRenderer RSidehair2;
        public MMM_ModelRenderer RSidehair3;
        public MMM_ModelRenderer RSidehair4;
        public MMM_ModelRenderer LSidehair1;
        public MMM_ModelRenderer LSidehair2;
        public MMM_ModelRenderer LSidehair3;
        public MMM_ModelRenderer LSidehair4;
        public MMM_ModelRenderer Backhair1;
        public MMM_ModelRenderer Backhair2;
        public MMM_ModelRenderer Backhair3;
        public MMM_ModelRenderer Backhair4;
        public MMM_ModelRenderer Backhair5;
        public MMM_ModelRenderer Lribon;
        public MMM_ModelRenderer Rribon;
        public MMM_ModelRenderer HaneL1;
        public MMM_ModelRenderer HaneL2;
        public MMM_ModelRenderer HaneR1;
        public MMM_ModelRenderer HaneR2;

        public LMM_ModelLittleMaid_Yukkuri()
        {
           this(0.0F);
        }

        public LMM_ModelLittleMaid_Yukkuri(float f)
        {
            this(f, 0.0F);
        }

        public LMM_ModelLittleMaid_Yukkuri(float f, float f1)
        {
            super(f, f1);

            bipedHead = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 0);
            bipedHead.addBox(-5F, -8F, -5F, 10, 10, 10, f);
            bipedHead.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            Tail = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 0);
            Tail.addBox(-5F, -8F, -4F, 10, 10, 10, f - 0.5F);
            Tail.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Tail);
            //Tail.addChild(bipedHead);
            HeadR = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 0);
            HeadR.addBox(-6F, -8F, -5F, 10, 10, 10, f - 0.5F);
            HeadR.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(HeadR);
            //HeadR.addChild(bipedHead);
            HeadL = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 0);
            HeadL.addBox(-4F, -8F, -5F, 10, 10, 10, f - 0.5F);
            HeadL.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(HeadL);
            //HeadL.addChild(bipedHead);
            HeadU = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 0);
            HeadU.addBox(-5F, -9F, -5F, 10, 10, 10, f - 0.5F);
            HeadU.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(HeadU);
            //HeadU.addChild(bipedHead);
    //maegami
            Bangs1 = new MMM_ModelRenderer(this, 40, 0);
            Bangs1.addBox(-5.3F, -7.5F, -5.5F, 3, 4, 1, f);
            Bangs1.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Bangs1);
            //Bangs1.addChild(bipedHead);
            Bangs2 = new MMM_ModelRenderer(this, 40, 0);
            Bangs2.addBox(-2.7F, -7.5F, -5.5F, 3, 4, 1, f);
            Bangs2.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Bangs2);
            // Bangs2.addChild(bipedHead);
            Bangs3 = new MMM_ModelRenderer(this, 40, 0);
            Bangs3.addBox(-0.1F, -7.5F, -5.5F, 3, 4, 1, f);
            Bangs3.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Bangs3);
            //Bangs3.addChild(bipedHead);
            Bangs4 = new MMM_ModelRenderer(this, 40, 0);
            Bangs4.addBox(2.2F, -7.5F, -5.5F, 3, 4, 1, f);
            Bangs4.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Bangs4);
            //Bangs4.addChild(bipedHead);
    //back hair
            Backhair1 = new MMM_ModelRenderer(this, 56, 0);
            Backhair1.addBox(-1F, 0F, -1F, 2, 8, 2, f);
            Backhair1.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(Backhair1);
            //Backhair1.addChild(bipedHead);
            Backhair2 = new MMM_ModelRenderer(this, 56, 0);
            Backhair2.addBox(-1F, 0F, -1F, 2, 8, 2, f);
            Backhair2.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Backhair2);
            //Backhair2.addChild(bipedHead);
            Backhair3 = new MMM_ModelRenderer(this, 56, 0);
            Backhair3.addBox(-1F, 0F, -1F, 2, 8, 2, f);
            Backhair3.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Backhair3);
            //Backhair3.addChild(bipedHead);
            Backhair4 = new MMM_ModelRenderer(this, 56, 0);
            Backhair4.addBox(-1F, 0F, -1F, 2, 8, 2, f);
            Backhair4.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Backhair4);
            //Backhair4.addChild(bipedHead);
            Backhair5 = new MMM_ModelRenderer(this, 56, 0);
            Backhair5.addBox(-1F, 0F, -1F, 2, 8, 2, f);
            Backhair5.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Backhair5);
            //Backhair5.addChild(bipedHead);

            SideTailL = new MMM_ModelRenderer(this, 26, 20);
            SideTailL.mirror = true;
            SideTailL.addBox(1.0F, -13F, 1.5F, 6, 6, 2, f);
            SideTailL.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(SideTailL);
            //SideTailL.addChild(bipedHead);
            SideTailR = new MMM_ModelRenderer(this, 26, 20);
            SideTailR.addBox(-8F, -13F, 1.5F, 6, 6, 2, f);
            SideTailR.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(SideTailR);
            //SideTailR.addChild(bipedHead);
           // bipedHeadwear.setVisible(false);
            ((MMM_ModelRenderer) bipedHeadwear).setVisible(false);
            ChignonL = new MMM_ModelRenderer(this, 26, 20);
            ChignonL.mirror = true;
            ChignonL.addBox(-1F, -6F, 5.5F, 6, 6, 2, f - 0.5F);
            ChignonL.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(ChignonL);
            //ChignonL.addChild(bipedHead);
            ChignonR = new MMM_ModelRenderer(this, 26, 20);
            ChignonR.addBox(-6F, -6F, 5.5F, 6, 6, 2, f - 0.5F);
            ChignonR.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(ChignonR);
            //ChignonR.addChild(bipedHead);
            ChignonB = new MMM_ModelRenderer(this, 29, 20);
            ChignonB.addBox(-2F, -9.5F, 4F, 3, 5, 2, f + 0.1F);
            ChignonB.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(ChignonB);
            //ChignonB.addChild(bipedHead);
    //anko
            bipedBody = new MMM_ModelRenderer(this, 10, 24);
            bipedBody.addBox(-1F, -1F, -1F, 2, 2, 2, f + 1.0F);
            bipedBody.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
    //ago
            Skirt = new MMM_ModelRenderer(this, 2, 20);
            Skirt.addBox(-4F, -1F, -4F, 8, 4, 8, f);
            Skirt.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Skirt);
            //Skirt.addChild(bipedHead);
    //momiage
            bipedRightArm = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 10);
            bipedRightArm.addBox(0.0F, 0.0F, 0.0F, 2, 10, 2, f - 0.2F);
            bipedRightArm.setRotationPoint(-2F, -1.5F + f1, -1F);
            bipedHead.addChild(bipedRightArm);
            //bipedRightArm.addChild(bipedHead);
            bipedLeftArm = new MMM_ModelRenderer(this, 56, 10);
            bipedLeftArm.addBox(0.0F, 0.0F, 0.0F, 2, 10, 2, f - 0.2F);
            bipedLeftArm.setRotationPoint(0.0F, -1.5F + f1, -1F);
            bipedHead.addChild(bipedLeftArm);
            //bipedLeftArm.addChild(bipedHead);
    //
            bipedRightLeg = new MMM_ModelRenderer(this, 32, 19);
            bipedRightLeg.addBox(-2F, 0.0F, -2F, 3, 9, 4, f);
            bipedRightLeg.setRotationPoint(-1F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedLeftLeg = new MMM_ModelRenderer(this, 32, 19);
            bipedLeftLeg.mirror = true;
            bipedLeftLeg.addBox(-1F, 0.0F, -2F, 3, 9, 4, f);
            bipedLeftLeg.setRotationPoint(1.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedRightLeg.setVisible(false);
            bipedLeftLeg.setVisible(false);

            EyeL = new MMM_ModelRenderer(this, 5, 20);
            EyeL.addPlate(-0.001F, -6F, -5.001F, 5, 8, 0, f);
            EyeL.setRotationPointLM(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(EyeL);
            //EyeL.addChild(bipedHead);
            EyeR = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 20);
            EyeR.addPlate(-4.999F, -6F, -5.001F, 5, 8, 0, f);
            EyeR.setRotationPointLM(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(EyeR);
            //EyeR.addChild(bipedHead);
    //temoti
            Item1 = new MMM_ModelRenderer(this, 40, 18);
            Item1.addBox(0.0F, 0.0F, 0.0F, 3, 3, 1, f);
            Item1.setRotationPoint(0.0F, -4.5F + f1, 0.4F);
            bipedLeftArm.addChild(Item1);
            //Item1.addChild(bipedLeftArm);
            Item1.rotateAngleX = -0.175F;
            Item1.rotateAngleY = -0.524F;
            Item1.rotateAngleZ = 0.175F;
            Item2 = new MMM_ModelRenderer(this, 40, 15);
            Item2.addBox(0.0F, 0.0F, 0.0F, 3, 3, 1, f);
            Item2.setRotationPoint(0.0F, -1.5F + f1, 0.4F);
            bipedLeftArm.addChild(Item2);
            //Item2.addChild(bipedLeftArm);
            Item2.rotateAngleX = -0.175F;
            Item2.rotateAngleY = -0.524F;
            Item2.rotateAngleZ = 0.175F;
    //marisa hat_tuba
            HatFL = new MMM_ModelRenderer(this, 30, 0);
            HatFL.addPlate(0F, 1F, -6.5F, 10, 10, 0, f);
            HatFL.setRotationPoint(0.0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(HatFL);
            //HatFL.addChild(bipedHead);
            HatFL.rotateAngleX = -1.745F;
            HatBL = new MMM_ModelRenderer(this, 30, 0);
            HatBL.addPlate(0.0F, -1F, 6.5F, 10, 10, 0, f);
            HatBL.setRotationPoint(0.0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(HatBL);
            //HatBL.addChild(bipedHead);
            HatBL.rotateAngleX = 1.396F;
            HatFR = new MMM_ModelRenderer(this, 30, 0);
            HatFR.mirror = true;
            HatFR.addPlate(-10F, 1F, -6.5F, 10, 10, 0, f);
            HatFR.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(HatFR);
            //HatFR.addChild(bipedHead);
            HatFR.rotateAngleX = -1.745F;
            HatBR = new MMM_ModelRenderer(this, 30, 0);
            HatBR.mirror = true;
            HatBR.addPlate(-10F, -1F, 6.5F, 10, 10, 0, f);
            HatBR.setRotationPoint(0F, 0.0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(HatBR);
            //HatBR.addChild(bipedHead);
            HatBR.rotateAngleX = 1.396F;
    //marisa hat ribon
            MariribonL = new MMM_ModelRenderer(this, 50, 22);
            MariribonL.mirror = true;
            MariribonL.addBox(0.0F, -11F, -6.6F, 5, 4, 2, f);
            MariribonL.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(MariribonL);
            //MariribonL.addChild(bipedHead);
            MariribonR = new MMM_ModelRenderer(this, 50, 22);
            MariribonR.addBox(-5F, -11F, -6.6F, 5, 4, 2, f);
            MariribonR.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(MariribonR);
            //MariribonR.addChild(bipedHead);
            MariribonC = new MMM_ModelRenderer(this, 52, 22);
            MariribonC.addBox(-1.5F, -10.5F, -5.7F, 3, 4, 2, f);
            MariribonC.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(MariribonC);
            //MariribonC.addChild(bipedHead);
    //marisa hat top parts
            Hat1 = new MMM_ModelRenderer(this, 36, 22);
            Hat1.addBox(-2.0F, -2.0F, 0F, 4, 4, 6, f);
            Hat1.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat1);
            // Hat1.addChild(bipedHead);
            Hat2 = new MMM_ModelRenderer(this, 36, 22);
            Hat2.addBox(-2.0F, -2.0F, 0.0F, 4, 4, 6, f);
            Hat2.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat2);
            //Hat2.addChild(bipedHead);
            Hat3 = new MMM_ModelRenderer(this, 36, 22);
            Hat3.addBox(-2.0F, -2.0F, 0.0F, 4, 4, 6, f);
            Hat3.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat3);
            //Hat3.addChild(bipedHead);
            Hat4 = new MMM_ModelRenderer(this, 36, 22);
            Hat4.addBox(-2F, -2F, 0.0F, 4, 4, 6, f);
            Hat4.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat4);
            //Hat4.addChild(bipedHead);
            Hat5 = new MMM_ModelRenderer(this, 36, 22);
            Hat5.addBox(-2.0F, -2.0F, 0.0F, 4, 4, 6, f);
            Hat5.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat5);
            // Hat5.addChild(bipedHead);
            Hat6 = new MMM_ModelRenderer(this, 36, 22);
            Hat6.addBox(-2.0F, -2.0F, 0.0F, 4, 4, 6, f);
            Hat6.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat6);
            //Hat6.addChild(bipedHead);
            Hat7 = new MMM_ModelRenderer(this, 36, 22);
            Hat7.addBox(-2F, -2F, 0.0F, 4, 4, 6, f);
            Hat7.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat7);
            //Hat7.addChild(bipedHead);
            Hat8 = new MMM_ModelRenderer(this, 36, 22);
            Hat8.addBox(-2F, -2F, 0.0F, 4, 4, 6, f);
            Hat8.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat8);
            //Hat8.addChild(bipedHead);

            Hat9 = new MMM_ModelRenderer(this, 56, 28);
            Hat9.addBox(-0.5F, -0.5F, 0.0F, 1, 1, 2, f + 0.8F);
            Hat9.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat9);
            //Hat9.addChild(bipedHead);
    //tengu hat
            THat1 = new MMM_ModelRenderer(this, 10, 20);
            THat1.addBox(0.0F, -2F, 0.0F, 2, 2, 2, f + 0.6F);
            THat1.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(THat1);
            //THat1.addChild(bipedHead);
            THat2 = new MMM_ModelRenderer(this, 10, 20);
            THat2.addBox(0.0F, -2F, 0.0F, 2, 2, 2, f);
            THat2.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(THat2);
            //THat2.addChild(bipedHead);
    //side hair
            RSidehair1 = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 0);
            RSidehair1.addBox(-2.0F, -1.0F, -1.0F, 2, 8, 2, f);
            RSidehair1.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(RSidehair1);
            //RSidehair1.addChild(bipedHead);
            RSidehair2 = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 0);
            RSidehair2.addBox(-2.0F, -1.0F, -1.0F, 2, 8, 2, f);
            RSidehair2.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(RSidehair2);
            //RSidehair2.addChild(bipedHead);
            RSidehair3 = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 0);
            RSidehair3.addBox(-2.0F, -1.0F, -1.0F, 2, 8, 2, f);
            RSidehair3.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(RSidehair3);
            //RSidehair3.addChild(bipedHead);
            RSidehair4 = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 0);
            RSidehair4.addBox(-2.0F, -1.0F, -1.0F, 2, 8, 2, f);
            RSidehair4.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(RSidehair4);
            //RSidehair4.addChild(bipedHead);
            LSidehair1 = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 0);
            LSidehair1.addBox(0F, -1.0F, -1.0F, 2, 8, 2, f);
            LSidehair1.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(LSidehair1);
            //LSidehair1.addChild(bipedHead);
            LSidehair2 = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 0);
            LSidehair2.addBox(0F, -1.0F, -1.0F, 2, 8, 2, f);
            LSidehair2.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(LSidehair2);
            //LSidehair2.addChild(bipedHead);
            LSidehair3 = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 0);
            LSidehair3.addBox(0F, -1.0F, -1.0F, 2, 8, 2, f);
            LSidehair3.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(LSidehair3);
            //LSidehair3.addChild(bipedHead);
            LSidehair4 = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 0);
            LSidehair4.addBox(0F, -1.0F, -1.0F, 2, 8, 2, f);
            LSidehair4.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(LSidehair4);
            //LSidehair4.addChild(bipedHead);
    //head side ribon
            Rribon = new MMM_ModelRenderer(this, 40, 10);
            Rribon.addPlate(-8F, -5F, 0F, 8, 5, 0, f);
            Rribon.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Rribon);
            //Rribon.addChild(bipedHead);
            Lribon = new MMM_ModelRenderer(this, 40, 5);
            Lribon.addPlate(0F, -5F, 0F, 8, 5, 0, f);
            Lribon.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Lribon);
            //Lribon.addChild(bipedHead);
    //hane
            HaneL1 = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 4);
            HaneL1.addPlate(0F, -3F, 0F, 10, 6, 0, f);
            HaneL1.setRotationPoint(2F, -3F + f1, 6F);
            bipedHead.addChild(HaneL1);
            //HaneL1.addChild(bipedHead);

            HaneL2 = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 0);
            HaneL2.addPlate(0F, -1.5F, 0F, 8, 4, 0, f);
            HaneL2.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(HaneL2);
            //HaneL2.addChild(bipedHead);

            HaneR1 = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 4);
            HaneR1.mirror = true;
            HaneR1.addPlate(-10F, -3F, 0F, 10, 6, 0, f);
            HaneR1.setRotationPoint(-2F, -3F + f1, 6F);
            bipedHead.addChild(HaneR1);
            //HaneR1.addChild(bipedHead);

            HaneR2 = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 0);
            HaneR2.mirror = true;
            HaneR2.addPlate(-10F, -1.5F, 0F, 8, 4, 0, f);
            HaneR2.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(HaneR2);
            //HaneR2.addChild(bipedHead);

        }
        @Override
        public float getHeight()
        {
            return 1.0F;
        }
       @Override
        public float getWidth()
        {
            return 1.2F;
        }
        public void renderLM(LMM_EntityLittleMaid pentitylittlemaid, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
        {
            super.renderLM(pentitylittlemaid, f, f1, f2, f3, f4, f5);
            EyeR.renderWithRotation(f5);
            EyeL.renderWithRotation(f5);
            Item1.renderWithRotation(f5);
            Item2.renderWithRotation(f5);
            HeadR.renderWithRotation(f5);
            HeadL.renderWithRotation(f5);
            HeadU.renderWithRotation(f5);
            HatFL.renderWithRotation(f5);
            HatBL.renderWithRotation(f5);
            HatFR.renderWithRotation(f5);
            HatBR.renderWithRotation(f5);
            Bangs1.renderWithRotation(f5);
            Bangs2.renderWithRotation(f5);
            Bangs3.renderWithRotation(f5);
            Bangs4.renderWithRotation(f5);
            MariribonL.renderWithRotation(f5);
            MariribonR.renderWithRotation(f5);
            MariribonC.renderWithRotation(f5);
            Hat1.renderWithRotation(f5);
            Hat2.renderWithRotation(f5);
            Hat3.renderWithRotation(f5);
            Hat4.renderWithRotation(f5);
            Hat5.renderWithRotation(f5);
            Hat6.renderWithRotation(f5);
            Hat7.renderWithRotation(f5);
            Hat8.renderWithRotation(f5);
            Hat9.renderWithRotation(f5);
            THat1.renderWithRotation(f5);
            THat2.renderWithRotation(f5);
            RSidehair1.renderWithRotation(f5);
            RSidehair2.renderWithRotation(f5);
            RSidehair3.renderWithRotation(f5);
            RSidehair4.renderWithRotation(f5);
            LSidehair1.renderWithRotation(f5);
            LSidehair2.renderWithRotation(f5);
            LSidehair3.renderWithRotation(f5);
            LSidehair4.renderWithRotation(f5);
            Lribon.renderWithRotation(f5);
            Rribon.renderWithRotation(f5);
            Backhair1.renderWithRotation(f5);
            Backhair2.renderWithRotation(f5);
            Backhair3.renderWithRotation(f5);
            Backhair4.renderWithRotation(f5);
            Backhair5.renderWithRotation(f5);
            HaneL1.renderWithRotation(f5);
            HaneL2.renderWithRotation(f5);
            HaneR1.renderWithRotation(f5);
            HaneR2.renderWithRotation(f5);

        }

        public void setLivingAnimationsLM(LMM_EntityLittleMaid pentitylittlemaid, float f, float f1, float f2)
        {
            super.setLivingAnimationsLM(pentitylittlemaid, f, f1, f2);
        }
       @Override
       public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2,
             float f3, float f4, float f5, Entity par7Entity) {
          super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, par7Entity);
          setRotationAnglesLM(f, f1, f2, f3, f4, f5, (LMM_EntityLittleMaid)par7Entity);
       }
       
        public void setRotationAnglesLM(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, LMM_EntityLittleMaid pentitylittlemaid)
        {
            //super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
            SideTailL.rotateAngleX = SideTailR.rotateAngleX = -0.262F;
            ChignonL.rotateAngleX = ChignonR.rotateAngleX = 0.262F;
            ChignonL.rotateAngleZ = 0.262F;
            ChignonR.rotateAngleZ = -0.262F;

            bipedHead.rotationPointY = bipedRightLeg.rotateAngleX < 0.0F ? 20F : 20F - bipedRightLeg.rotateAngleX * 8F;
            bipedBody.rotationPointY = bipedHead.rotationPointY - 3F;

            bipedRightArm.rotateAngleX = MathHelper.cos(f * 0.6662F + 3.141593F) * 0.5F * f1 * 0.3F;
            bipedLeftArm.rotateAngleX = MathHelper.cos(f * 0.6662F) * 0.5F * f1 * 0.3F;
            bipedRightArm.rotationPointX = -6.2F;
            bipedRightArm.rotationPointY = -7.2F;
            bipedRightArm.rotationPointZ = -5.5F;
            bipedLeftArm.rotationPointX = 4.3F;
            bipedLeftArm.rotationPointY = -7.2F;
            bipedLeftArm.rotationPointZ = -5.5F;
            Item1.rotationPointX = Item2.rotationPointX = 6.5F;
            Item1.rotationPointY = 1.0F;
            Item2.rotationPointY = -2F;
            Item1.rotationPointZ = Item2.rotationPointZ = -3.5F;
            MariribonL.rotateAngleX = -0.175F;
            MariribonL.rotateAngleY = -0.175F;
            MariribonL.rotateAngleZ = 0.087F;
            MariribonR.rotateAngleX = -0.175F;
            MariribonR.rotateAngleY = 0.175F;
            MariribonR.rotateAngleZ = -0.087F;
            MariribonC.rotateAngleX = -0.175F;

            Hat1.rotateAngleX = 1.134F;
            Hat1.rotateAngleY = 0.349F;
            Hat1.rotateAngleZ = 0F;
            Hat1.rotationPointX = -1.8F;
            Hat1.rotationPointY = -6.8F;
            Hat1.rotationPointZ = -2F;
            Hat2.rotateAngleX = 1.134F;
            Hat2.rotateAngleY = -0.349F;
            Hat2.rotateAngleZ = 0F;
            Hat2.rotationPointX = 1.9F;
            Hat2.rotationPointY = -6.8F;
            Hat2.rotationPointZ = -2F;
            Hat3.rotateAngleX = 1.187F;
            Hat3.rotateAngleY = 0F;
            Hat3.rotateAngleZ = 0.262F;
            Hat3.rotationPointX = -3.0F;
            Hat3.rotationPointY = -6.5F;
            Hat3.rotationPointZ = -1.1F;
            Hat4.rotateAngleX = 1.187F;
            Hat4.rotateAngleY = 0F;
            Hat4.rotateAngleZ = -0.262F;
            Hat4.rotationPointX = 3.3F;
            Hat4.rotationPointY = -6.3F;
            Hat4.rotationPointZ = -1.1F;
            Hat5.rotateAngleX = -0.524F;
            Hat5.rotateAngleY = 0.262F;
            Hat5.rotateAngleZ = 0F;
            Hat5.rotationPointX = -2.0F;
            Hat5.rotationPointY = -9.9F;
            Hat5.rotationPointZ = 1.5F;
            Hat6.rotateAngleX = -0.524F;
            Hat6.rotateAngleY = -0.262F;
            Hat6.rotateAngleZ = 0F;
            Hat6.rotationPointX = 2.2F;
            Hat6.rotationPointY = -9.8F;
            Hat6.rotationPointZ = 1.5F;
            Hat7.rotateAngleX = 0.611F;
            Hat7.rotateAngleY = 0F;
            Hat7.rotateAngleZ = 0.017F;
            Hat7.rotationPointX = 0F;
            Hat7.rotationPointY = -11.3F;
            Hat7.rotationPointZ = 0F;
            Hat8.rotateAngleX = 0F;
            Hat8.rotateAngleY = 1.571F;
            Hat8.rotateAngleZ = 0.262F;
            Hat8.rotationPointX = -3F;
            Hat8.rotationPointY = -10.5F;
            Hat8.rotationPointZ = 4.0F;
            Hat9.rotateAngleX = 0F;
            Hat9.rotateAngleY = 0F;
            Hat9.rotateAngleZ = 0.785F;
            Hat9.rotationPointX = 0F;
            Hat9.rotationPointY = -14.2F;
            Hat9.rotationPointZ = 4.5F;

            THat1.rotateAngleX = 0F;
            THat1.rotateAngleY = -0.785F;
            THat1.rotateAngleZ = 0F;
            THat1.rotationPointX = 0F;
            THat1.rotationPointY = -7F;
            THat1.rotationPointZ = -2F;
            THat2.rotateAngleX = 0.785F;
            THat2.rotateAngleY = 1.571F;
            THat2.rotateAngleZ = 0F;
            THat2.rotationPointX = 0F;
            THat2.rotationPointY = -8F;
            THat2.rotationPointZ = 0.5F;

            RSidehair1.rotateAngleZ = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) + 0.262F;
            RSidehair1.rotationPointX = -4.5F;
            RSidehair1.rotationPointY = -5F;
            RSidehair1.rotationPointZ = -2F;
            RSidehair2.rotateAngleZ = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F + 0.2F) + 0.262F;
            RSidehair2.rotationPointX = -4.5F;
            RSidehair2.rotationPointY = -4.5F;
            RSidehair2.rotationPointZ = 0F;
            RSidehair3.rotateAngleZ = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F + 0.1F) + 0.262F;
            RSidehair3.rotationPointX = -4.5F;
            RSidehair3.rotationPointY = -4.3F;
            RSidehair3.rotationPointZ = 2F;
            RSidehair4.rotateAngleZ = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) + 0.262F;
            RSidehair4.rotationPointX = -4.5F;
            RSidehair4.rotationPointY = -4F;
            RSidehair4.rotationPointZ = 4F;

            LSidehair1.rotateAngleZ = (bipedLeftLeg.rotateAngleX / 3F) - 0.262F;
            LSidehair1.rotationPointX = 4.5F;
            LSidehair1.rotationPointY = -5F;
            LSidehair1.rotationPointZ = -2F;
            LSidehair2.rotateAngleZ = (bipedLeftLeg.rotateAngleX / 3F - 0.2F) - 0.262F;
            LSidehair2.rotationPointX = 4.5F;
            LSidehair2.rotationPointY = -4.5F;
            LSidehair2.rotationPointZ = 0F;
            LSidehair3.rotateAngleZ = (bipedLeftLeg.rotateAngleX / 3F - 0.1F) - 0.262F;
            LSidehair3.rotationPointX = 4.5F;
            LSidehair3.rotationPointY = -4.3F;
            LSidehair3.rotationPointZ = 2F;
            LSidehair4.rotateAngleZ = (bipedLeftLeg.rotateAngleX / 3F) - 0.262F;
            LSidehair4.rotationPointX = 4.5F;
            LSidehair4.rotationPointY = -4F;
            LSidehair4.rotationPointZ = 4F;

            Backhair1.rotateAngleX = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) + 0.262F;
            Backhair1.rotateAngleY = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) + 0.175F;
            Backhair1.rotationPointX = 4.0F;
            Backhair1.rotationPointY = -5F;
            Backhair1.rotationPointZ = 4.5F;
            Backhair2.rotateAngleX = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F + 0.1F) + 0.262F;
            Backhair2.rotateAngleY = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) + 0.087F;
            Backhair2.rotationPointX = 2.0F;
            Backhair2.rotationPointY = -4.8F;
            Backhair2.rotationPointZ = 4.7F;
            Backhair3.rotateAngleX = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F + 0.2F) + 0.262F;
            Backhair3.rotationPointX = 0F;
            Backhair3.rotationPointY = -5F;
            Backhair3.rotationPointZ = 5F;
            Backhair4.rotateAngleX = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F + 0.1F) + 0.262F;
            Backhair4.rotateAngleY = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) - 0.087F;
            Backhair4.rotationPointX = -2.0F;
            Backhair4.rotationPointY = -4.8F;
            Backhair4.rotationPointZ = 4.7F;
            Backhair5.rotateAngleX = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) + 0.262F;
            Backhair5.rotateAngleY = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) - 0.175F;
            Backhair5.rotationPointX = -4.0F;
            Backhair5.rotationPointY = -5F;
            Backhair5.rotationPointZ = 4.5F;

            Rribon.rotateAngleX = 0F;
            Rribon.rotateAngleY = 0.349F;
            Rribon.rotateAngleZ = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) - 0.262F;
            Rribon.rotationPointX = -4F;
            Rribon.rotationPointY = -7.5F;
            Rribon.rotationPointZ = -3.5F;
            Lribon.rotateAngleX = 0F;
            Lribon.rotateAngleY = -0.349F;
            Lribon.rotateAngleZ = (bipedLeftLeg.rotateAngleX / 3F) + 0.262F;
            Lribon.rotationPointX = 4F;
            Lribon.rotationPointY = -7.5F;
            Lribon.rotationPointZ = -3.5F;

            HaneL1.rotationPointX = 2F;
            HaneL1.rotationPointY = -3F;
            HaneL1.rotationPointZ = 6F;
            HaneL1.rotateAngleX = 0.349F;

            float h1 =(MathHelper.cos(f2 * 0.2F) * 0.05F) + (bipedLeftLeg.rotateAngleX / 3F);
            HaneL1.rotateAngleZ = h1 -0.262F;

            HaneL2.rotationPointX = 11F;
            HaneL2.rotationPointY = (MathHelper.sin(h1) * 8F) -6F;
            HaneL2.rotationPointZ = 6F;
            HaneL2.rotateAngleX = 0.349F;
            HaneL2.rotateAngleY = h1 + 0.262F;

            HaneR1.rotationPointX = -2F;
            HaneR1.rotationPointY = -3F;
            HaneR1.rotationPointZ = 6F;
            HaneR1.rotateAngleX = 0.349F;

            float h2 =(MathHelper.cos(f2 * 0.2F + 3.141593F) * 0.05F) + (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F);
            HaneR1.rotateAngleZ = h2 + 0.262F;

            HaneR2.rotationPointX = -9F;
            HaneR2.rotationPointY = (MathHelper.sin(h2) * -8F) -6F;
            HaneR2.rotationPointZ = 6F;
            HaneR2.rotateAngleX = 0.349F;
            HaneR2.rotateAngleY = h2 - 0.262F;

            if(isRiding)
            {

               bipedHead.rotationPointY = 20F;
               bipedBody.rotationPointY = bipedHead.rotationPointY - 3F;
            }

            if(onGround > -9990F && !aimedBow)
            {

            }
            if(isSneak)
            {
               bipedHead.rotationPointY = bipedRightLeg.rotateAngleX < 0.0F ? 20F : 20F - bipedRightLeg.rotateAngleX * 8F;
                bipedBody.rotationPointY = bipedHead.rotationPointY - 0F;
            }
            if(isWait)
            {
                bipedHead.rotationPointY = bipedRightLeg.rotateAngleX < 0.0F ? 20F : 20F - bipedRightLeg.rotateAngleX * 8F;
                bipedBody.rotationPointY = bipedHead.rotationPointY - 3F;
                bipedHeadwear.rotationPointY = 0.0F;
            }
            if(aimedBow)
            {

                EyeR.showModel = false;
            }

            if(0.0D > (double)(mh_sin(f2 * 0.1F) * 0.3F) + Math.random() * 0.10000000149011612D + 0.18000000715255737D)
            {
                EyeL.showModel = false;
                EyeR.showModel = false;
            } else
            {
                EyeL.showModel = true;
                EyeR.showModel = true;
            }
        }
       
       @Override
        public void equippedBlockPosition()
        {
            GL11.glTranslatef(-0.3F, -0.35F, -0.1F);
        }
       @Override
        public void equippedItemPosition3D()
        {
            GL11.glTranslatef(-0.35F, -0.15F, -0.15F);
        }
       @Override
        public void equippedItemPosition()
        {
            GL11.glTranslatef(-0.2F, -0.2F, -0.3F);
        }
    }
    ラくト
    ID:822ecb02
    水から上がったとこ
     
    記事: 3
    登録日時: 2013年1月16日(水) 22:46

    • (PostNo.74029)

    Re: [1.4.6]littleMaidMob & イカトリテイム他[1.2.5]

    投稿記事by kei1983 » 2013年1月17日(木) 00:28

    ラくト さんが書きました:littlemaidmobいつも楽しく使わさせていただいております。

    おこた氏の「ゆっくりしていってね」 littleMaidMob-Yukkuri_V1.2.5-1a をlittleMaidMob-1_4_6-4で使用したいのですが、氏のソースファイルやModelPlayerFormLittleMaid_Yukkuri、littleMaidMob-Elsa3-146v0などを参考に、LMM_ModelLittleMaid_Archetypeを継承してかなり試行錯誤しながら改変を行なっております。

    しかし、私はJavaプログラムは正直よくわかりません。下の画像の状態まではいけたのですが、ご覧の通り余計なものがくっついている状態です。
    もしよろしければ改善方法などアドバイスを頂けないでしょうか?
    yukkuri.jpg


    コード: 全て選択
    package net.minecraft.src;

    import org.lwjgl.opengl.GL11;


    public class LMM_ModelLittleMaid_Yukkuri extends LMM_ModelLittleMaid_Archetype
    {

        public MMM_ModelRenderer EyeL;
        public MMM_ModelRenderer EyeR;
        public MMM_ModelRenderer Item1;
        public MMM_ModelRenderer Item2;
        public MMM_ModelRenderer HeadR;
        public MMM_ModelRenderer HeadL;
        public MMM_ModelRenderer HeadU;
        public MMM_ModelRenderer HatFL;
        public MMM_ModelRenderer HatBL;
        public MMM_ModelRenderer HatFR;
        public MMM_ModelRenderer HatBR;
        public MMM_ModelRenderer Bangs1;
        public MMM_ModelRenderer Bangs2;
        public MMM_ModelRenderer Bangs3;
        public MMM_ModelRenderer Bangs4;
        public MMM_ModelRenderer MariribonL;
        public MMM_ModelRenderer MariribonR;
        public MMM_ModelRenderer MariribonC;
        public MMM_ModelRenderer Hat1;
        public MMM_ModelRenderer Hat2;
        public MMM_ModelRenderer Hat3;
        public MMM_ModelRenderer Hat4;
        public MMM_ModelRenderer Hat5;
        public MMM_ModelRenderer Hat6;
        public MMM_ModelRenderer Hat7;
        public MMM_ModelRenderer Hat8;
        public MMM_ModelRenderer Hat9;
        public MMM_ModelRenderer THat1;
        public MMM_ModelRenderer THat2;
        public MMM_ModelRenderer RSidehair1;
        public MMM_ModelRenderer RSidehair2;
        public MMM_ModelRenderer RSidehair3;
        public MMM_ModelRenderer RSidehair4;
        public MMM_ModelRenderer LSidehair1;
        public MMM_ModelRenderer LSidehair2;
        public MMM_ModelRenderer LSidehair3;
        public MMM_ModelRenderer LSidehair4;
        public MMM_ModelRenderer Backhair1;
        public MMM_ModelRenderer Backhair2;
        public MMM_ModelRenderer Backhair3;
        public MMM_ModelRenderer Backhair4;
        public MMM_ModelRenderer Backhair5;
        public MMM_ModelRenderer Lribon;
        public MMM_ModelRenderer Rribon;
        public MMM_ModelRenderer HaneL1;
        public MMM_ModelRenderer HaneL2;
        public MMM_ModelRenderer HaneR1;
        public MMM_ModelRenderer HaneR2;

        public LMM_ModelLittleMaid_Yukkuri()
        {
           this(0.0F);
        }

        public LMM_ModelLittleMaid_Yukkuri(float f)
        {
            this(f, 0.0F);
        }

        public LMM_ModelLittleMaid_Yukkuri(float f, float f1)
        {
            super(f, f1);

            bipedHead = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 0);
            bipedHead.addBox(-5F, -8F, -5F, 10, 10, 10, f);
            bipedHead.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            Tail = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 0);
            Tail.addBox(-5F, -8F, -4F, 10, 10, 10, f - 0.5F);
            Tail.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Tail);
            //Tail.addChild(bipedHead);
            HeadR = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 0);
            HeadR.addBox(-6F, -8F, -5F, 10, 10, 10, f - 0.5F);
            HeadR.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(HeadR);
            //HeadR.addChild(bipedHead);
            HeadL = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 0);
            HeadL.addBox(-4F, -8F, -5F, 10, 10, 10, f - 0.5F);
            HeadL.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(HeadL);
            //HeadL.addChild(bipedHead);
            HeadU = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 0);
            HeadU.addBox(-5F, -9F, -5F, 10, 10, 10, f - 0.5F);
            HeadU.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(HeadU);
            //HeadU.addChild(bipedHead);
    //maegami
            Bangs1 = new MMM_ModelRenderer(this, 40, 0);
            Bangs1.addBox(-5.3F, -7.5F, -5.5F, 3, 4, 1, f);
            Bangs1.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Bangs1);
            //Bangs1.addChild(bipedHead);
            Bangs2 = new MMM_ModelRenderer(this, 40, 0);
            Bangs2.addBox(-2.7F, -7.5F, -5.5F, 3, 4, 1, f);
            Bangs2.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Bangs2);
            // Bangs2.addChild(bipedHead);
            Bangs3 = new MMM_ModelRenderer(this, 40, 0);
            Bangs3.addBox(-0.1F, -7.5F, -5.5F, 3, 4, 1, f);
            Bangs3.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Bangs3);
            //Bangs3.addChild(bipedHead);
            Bangs4 = new MMM_ModelRenderer(this, 40, 0);
            Bangs4.addBox(2.2F, -7.5F, -5.5F, 3, 4, 1, f);
            Bangs4.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Bangs4);
            //Bangs4.addChild(bipedHead);
    //back hair
            Backhair1 = new MMM_ModelRenderer(this, 56, 0);
            Backhair1.addBox(-1F, 0F, -1F, 2, 8, 2, f);
            Backhair1.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(Backhair1);
            //Backhair1.addChild(bipedHead);
            Backhair2 = new MMM_ModelRenderer(this, 56, 0);
            Backhair2.addBox(-1F, 0F, -1F, 2, 8, 2, f);
            Backhair2.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Backhair2);
            //Backhair2.addChild(bipedHead);
            Backhair3 = new MMM_ModelRenderer(this, 56, 0);
            Backhair3.addBox(-1F, 0F, -1F, 2, 8, 2, f);
            Backhair3.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Backhair3);
            //Backhair3.addChild(bipedHead);
            Backhair4 = new MMM_ModelRenderer(this, 56, 0);
            Backhair4.addBox(-1F, 0F, -1F, 2, 8, 2, f);
            Backhair4.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Backhair4);
            //Backhair4.addChild(bipedHead);
            Backhair5 = new MMM_ModelRenderer(this, 56, 0);
            Backhair5.addBox(-1F, 0F, -1F, 2, 8, 2, f);
            Backhair5.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Backhair5);
            //Backhair5.addChild(bipedHead);

            SideTailL = new MMM_ModelRenderer(this, 26, 20);
            SideTailL.mirror = true;
            SideTailL.addBox(1.0F, -13F, 1.5F, 6, 6, 2, f);
            SideTailL.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(SideTailL);
            //SideTailL.addChild(bipedHead);
            SideTailR = new MMM_ModelRenderer(this, 26, 20);
            SideTailR.addBox(-8F, -13F, 1.5F, 6, 6, 2, f);
            SideTailR.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(SideTailR);
            //SideTailR.addChild(bipedHead);
           // bipedHeadwear.setVisible(false);
            ((MMM_ModelRenderer) bipedHeadwear).setVisible(false);
            ChignonL = new MMM_ModelRenderer(this, 26, 20);
            ChignonL.mirror = true;
            ChignonL.addBox(-1F, -6F, 5.5F, 6, 6, 2, f - 0.5F);
            ChignonL.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(ChignonL);
            //ChignonL.addChild(bipedHead);
            ChignonR = new MMM_ModelRenderer(this, 26, 20);
            ChignonR.addBox(-6F, -6F, 5.5F, 6, 6, 2, f - 0.5F);
            ChignonR.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(ChignonR);
            //ChignonR.addChild(bipedHead);
            ChignonB = new MMM_ModelRenderer(this, 29, 20);
            ChignonB.addBox(-2F, -9.5F, 4F, 3, 5, 2, f + 0.1F);
            ChignonB.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(ChignonB);
            //ChignonB.addChild(bipedHead);
    //anko
            bipedBody = new MMM_ModelRenderer(this, 10, 24);
            bipedBody.addBox(-1F, -1F, -1F, 2, 2, 2, f + 1.0F);
            bipedBody.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
    //ago
            Skirt = new MMM_ModelRenderer(this, 2, 20);
            Skirt.addBox(-4F, -1F, -4F, 8, 4, 8, f);
            Skirt.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Skirt);
            //Skirt.addChild(bipedHead);
    //momiage
            bipedRightArm = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 10);
            bipedRightArm.addBox(0.0F, 0.0F, 0.0F, 2, 10, 2, f - 0.2F);
            bipedRightArm.setRotationPoint(-2F, -1.5F + f1, -1F);
            bipedHead.addChild(bipedRightArm);
            //bipedRightArm.addChild(bipedHead);
            bipedLeftArm = new MMM_ModelRenderer(this, 56, 10);
            bipedLeftArm.addBox(0.0F, 0.0F, 0.0F, 2, 10, 2, f - 0.2F);
            bipedLeftArm.setRotationPoint(0.0F, -1.5F + f1, -1F);
            bipedHead.addChild(bipedLeftArm);
            //bipedLeftArm.addChild(bipedHead);
    //
            bipedRightLeg = new MMM_ModelRenderer(this, 32, 19);
            bipedRightLeg.addBox(-2F, 0.0F, -2F, 3, 9, 4, f);
            bipedRightLeg.setRotationPoint(-1F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedLeftLeg = new MMM_ModelRenderer(this, 32, 19);
            bipedLeftLeg.mirror = true;
            bipedLeftLeg.addBox(-1F, 0.0F, -2F, 3, 9, 4, f);
            bipedLeftLeg.setRotationPoint(1.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedRightLeg.setVisible(false);
            bipedLeftLeg.setVisible(false);

            EyeL = new MMM_ModelRenderer(this, 5, 20);
            EyeL.addPlate(-0.001F, -6F, -5.001F, 5, 8, 0, f);
            EyeL.setRotationPointLM(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(EyeL);
            //EyeL.addChild(bipedHead);
            EyeR = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 20);
            EyeR.addPlate(-4.999F, -6F, -5.001F, 5, 8, 0, f);
            EyeR.setRotationPointLM(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(EyeR);
            //EyeR.addChild(bipedHead);
    //temoti
            Item1 = new MMM_ModelRenderer(this, 40, 18);
            Item1.addBox(0.0F, 0.0F, 0.0F, 3, 3, 1, f);
            Item1.setRotationPoint(0.0F, -4.5F + f1, 0.4F);
            bipedLeftArm.addChild(Item1);
            //Item1.addChild(bipedLeftArm);
            Item1.rotateAngleX = -0.175F;
            Item1.rotateAngleY = -0.524F;
            Item1.rotateAngleZ = 0.175F;
            Item2 = new MMM_ModelRenderer(this, 40, 15);
            Item2.addBox(0.0F, 0.0F, 0.0F, 3, 3, 1, f);
            Item2.setRotationPoint(0.0F, -1.5F + f1, 0.4F);
            bipedLeftArm.addChild(Item2);
            //Item2.addChild(bipedLeftArm);
            Item2.rotateAngleX = -0.175F;
            Item2.rotateAngleY = -0.524F;
            Item2.rotateAngleZ = 0.175F;
    //marisa hat_tuba
            HatFL = new MMM_ModelRenderer(this, 30, 0);
            HatFL.addPlate(0F, 1F, -6.5F, 10, 10, 0, f);
            HatFL.setRotationPoint(0.0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(HatFL);
            //HatFL.addChild(bipedHead);
            HatFL.rotateAngleX = -1.745F;
            HatBL = new MMM_ModelRenderer(this, 30, 0);
            HatBL.addPlate(0.0F, -1F, 6.5F, 10, 10, 0, f);
            HatBL.setRotationPoint(0.0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(HatBL);
            //HatBL.addChild(bipedHead);
            HatBL.rotateAngleX = 1.396F;
            HatFR = new MMM_ModelRenderer(this, 30, 0);
            HatFR.mirror = true;
            HatFR.addPlate(-10F, 1F, -6.5F, 10, 10, 0, f);
            HatFR.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(HatFR);
            //HatFR.addChild(bipedHead);
            HatFR.rotateAngleX = -1.745F;
            HatBR = new MMM_ModelRenderer(this, 30, 0);
            HatBR.mirror = true;
            HatBR.addPlate(-10F, -1F, 6.5F, 10, 10, 0, f);
            HatBR.setRotationPoint(0F, 0.0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(HatBR);
            //HatBR.addChild(bipedHead);
            HatBR.rotateAngleX = 1.396F;
    //marisa hat ribon
            MariribonL = new MMM_ModelRenderer(this, 50, 22);
            MariribonL.mirror = true;
            MariribonL.addBox(0.0F, -11F, -6.6F, 5, 4, 2, f);
            MariribonL.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(MariribonL);
            //MariribonL.addChild(bipedHead);
            MariribonR = new MMM_ModelRenderer(this, 50, 22);
            MariribonR.addBox(-5F, -11F, -6.6F, 5, 4, 2, f);
            MariribonR.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(MariribonR);
            //MariribonR.addChild(bipedHead);
            MariribonC = new MMM_ModelRenderer(this, 52, 22);
            MariribonC.addBox(-1.5F, -10.5F, -5.7F, 3, 4, 2, f);
            MariribonC.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(MariribonC);
            //MariribonC.addChild(bipedHead);
    //marisa hat top parts
            Hat1 = new MMM_ModelRenderer(this, 36, 22);
            Hat1.addBox(-2.0F, -2.0F, 0F, 4, 4, 6, f);
            Hat1.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat1);
            // Hat1.addChild(bipedHead);
            Hat2 = new MMM_ModelRenderer(this, 36, 22);
            Hat2.addBox(-2.0F, -2.0F, 0.0F, 4, 4, 6, f);
            Hat2.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat2);
            //Hat2.addChild(bipedHead);
            Hat3 = new MMM_ModelRenderer(this, 36, 22);
            Hat3.addBox(-2.0F, -2.0F, 0.0F, 4, 4, 6, f);
            Hat3.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat3);
            //Hat3.addChild(bipedHead);
            Hat4 = new MMM_ModelRenderer(this, 36, 22);
            Hat4.addBox(-2F, -2F, 0.0F, 4, 4, 6, f);
            Hat4.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat4);
            //Hat4.addChild(bipedHead);
            Hat5 = new MMM_ModelRenderer(this, 36, 22);
            Hat5.addBox(-2.0F, -2.0F, 0.0F, 4, 4, 6, f);
            Hat5.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat5);
            // Hat5.addChild(bipedHead);
            Hat6 = new MMM_ModelRenderer(this, 36, 22);
            Hat6.addBox(-2.0F, -2.0F, 0.0F, 4, 4, 6, f);
            Hat6.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat6);
            //Hat6.addChild(bipedHead);
            Hat7 = new MMM_ModelRenderer(this, 36, 22);
            Hat7.addBox(-2F, -2F, 0.0F, 4, 4, 6, f);
            Hat7.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat7);
            //Hat7.addChild(bipedHead);
            Hat8 = new MMM_ModelRenderer(this, 36, 22);
            Hat8.addBox(-2F, -2F, 0.0F, 4, 4, 6, f);
            Hat8.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat8);
            //Hat8.addChild(bipedHead);

            Hat9 = new MMM_ModelRenderer(this, 56, 28);
            Hat9.addBox(-0.5F, -0.5F, 0.0F, 1, 1, 2, f + 0.8F);
            Hat9.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Hat9);
            //Hat9.addChild(bipedHead);
    //tengu hat
            THat1 = new MMM_ModelRenderer(this, 10, 20);
            THat1.addBox(0.0F, -2F, 0.0F, 2, 2, 2, f + 0.6F);
            THat1.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(THat1);
            //THat1.addChild(bipedHead);
            THat2 = new MMM_ModelRenderer(this, 10, 20);
            THat2.addBox(0.0F, -2F, 0.0F, 2, 2, 2, f);
            THat2.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(THat2);
            //THat2.addChild(bipedHead);
    //side hair
            RSidehair1 = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 0);
            RSidehair1.addBox(-2.0F, -1.0F, -1.0F, 2, 8, 2, f);
            RSidehair1.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(RSidehair1);
            //RSidehair1.addChild(bipedHead);
            RSidehair2 = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 0);
            RSidehair2.addBox(-2.0F, -1.0F, -1.0F, 2, 8, 2, f);
            RSidehair2.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(RSidehair2);
            //RSidehair2.addChild(bipedHead);
            RSidehair3 = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 0);
            RSidehair3.addBox(-2.0F, -1.0F, -1.0F, 2, 8, 2, f);
            RSidehair3.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(RSidehair3);
            //RSidehair3.addChild(bipedHead);
            RSidehair4 = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 0);
            RSidehair4.addBox(-2.0F, -1.0F, -1.0F, 2, 8, 2, f);
            RSidehair4.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(RSidehair4);
            //RSidehair4.addChild(bipedHead);
            LSidehair1 = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 0);
            LSidehair1.addBox(0F, -1.0F, -1.0F, 2, 8, 2, f);
            LSidehair1.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(LSidehair1);
            //LSidehair1.addChild(bipedHead);
            LSidehair2 = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 0);
            LSidehair2.addBox(0F, -1.0F, -1.0F, 2, 8, 2, f);
            LSidehair2.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(LSidehair2);
            //LSidehair2.addChild(bipedHead);
            LSidehair3 = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 0);
            LSidehair3.addBox(0F, -1.0F, -1.0F, 2, 8, 2, f);
            LSidehair3.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(LSidehair3);
            //LSidehair3.addChild(bipedHead);
            LSidehair4 = new MMM_ModelRenderer(this, 48, 0);
            LSidehair4.addBox(0F, -1.0F, -1.0F, 2, 8, 2, f);
            LSidehair4.setRotationPoint(0F, 0F + f1, 0F);
            bipedHead.addChild(LSidehair4);
            //LSidehair4.addChild(bipedHead);
    //head side ribon
            Rribon = new MMM_ModelRenderer(this, 40, 10);
            Rribon.addPlate(-8F, -5F, 0F, 8, 5, 0, f);
            Rribon.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Rribon);
            //Rribon.addChild(bipedHead);
            Lribon = new MMM_ModelRenderer(this, 40, 5);
            Lribon.addPlate(0F, -5F, 0F, 8, 5, 0, f);
            Lribon.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(Lribon);
            //Lribon.addChild(bipedHead);
    //hane
            HaneL1 = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 4);
            HaneL1.addPlate(0F, -3F, 0F, 10, 6, 0, f);
            HaneL1.setRotationPoint(2F, -3F + f1, 6F);
            bipedHead.addChild(HaneL1);
            //HaneL1.addChild(bipedHead);

            HaneL2 = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 0);
            HaneL2.addPlate(0F, -1.5F, 0F, 8, 4, 0, f);
            HaneL2.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(HaneL2);
            //HaneL2.addChild(bipedHead);

            HaneR1 = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 4);
            HaneR1.mirror = true;
            HaneR1.addPlate(-10F, -3F, 0F, 10, 6, 0, f);
            HaneR1.setRotationPoint(-2F, -3F + f1, 6F);
            bipedHead.addChild(HaneR1);
            //HaneR1.addChild(bipedHead);

            HaneR2 = new MMM_ModelRenderer(this, 0, 0);
            HaneR2.mirror = true;
            HaneR2.addPlate(-10F, -1.5F, 0F, 8, 4, 0, f);
            HaneR2.setRotationPoint(0.0F, 0.0F + f1, 0.0F);
            bipedHead.addChild(HaneR2);
            //HaneR2.addChild(bipedHead);

        }
        @Override
        public float getHeight()
        {
            return 1.0F;
        }
       @Override
        public float getWidth()
        {
            return 1.2F;
        }
        public void renderLM(LMM_EntityLittleMaid pentitylittlemaid, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
        {
            super.renderLM(pentitylittlemaid, f, f1, f2, f3, f4, f5);
            EyeR.renderWithRotation(f5);
            EyeL.renderWithRotation(f5);
            Item1.renderWithRotation(f5);
            Item2.renderWithRotation(f5);
            HeadR.renderWithRotation(f5);
            HeadL.renderWithRotation(f5);
            HeadU.renderWithRotation(f5);
            HatFL.renderWithRotation(f5);
            HatBL.renderWithRotation(f5);
            HatFR.renderWithRotation(f5);
            HatBR.renderWithRotation(f5);
            Bangs1.renderWithRotation(f5);
            Bangs2.renderWithRotation(f5);
            Bangs3.renderWithRotation(f5);
            Bangs4.renderWithRotation(f5);
            MariribonL.renderWithRotation(f5);
            MariribonR.renderWithRotation(f5);
            MariribonC.renderWithRotation(f5);
            Hat1.renderWithRotation(f5);
            Hat2.renderWithRotation(f5);
            Hat3.renderWithRotation(f5);
            Hat4.renderWithRotation(f5);
            Hat5.renderWithRotation(f5);
            Hat6.renderWithRotation(f5);
            Hat7.renderWithRotation(f5);
            Hat8.renderWithRotation(f5);
            Hat9.renderWithRotation(f5);
            THat1.renderWithRotation(f5);
            THat2.renderWithRotation(f5);
            RSidehair1.renderWithRotation(f5);
            RSidehair2.renderWithRotation(f5);
            RSidehair3.renderWithRotation(f5);
            RSidehair4.renderWithRotation(f5);
            LSidehair1.renderWithRotation(f5);
            LSidehair2.renderWithRotation(f5);
            LSidehair3.renderWithRotation(f5);
            LSidehair4.renderWithRotation(f5);
            Lribon.renderWithRotation(f5);
            Rribon.renderWithRotation(f5);
            Backhair1.renderWithRotation(f5);
            Backhair2.renderWithRotation(f5);
            Backhair3.renderWithRotation(f5);
            Backhair4.renderWithRotation(f5);
            Backhair5.renderWithRotation(f5);
            HaneL1.renderWithRotation(f5);
            HaneL2.renderWithRotation(f5);
            HaneR1.renderWithRotation(f5);
            HaneR2.renderWithRotation(f5);

        }

        public void setLivingAnimationsLM(LMM_EntityLittleMaid pentitylittlemaid, float f, float f1, float f2)
        {
            super.setLivingAnimationsLM(pentitylittlemaid, f, f1, f2);
        }
       @Override
       public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2,
             float f3, float f4, float f5, Entity par7Entity) {
          super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, par7Entity);
          setRotationAnglesLM(f, f1, f2, f3, f4, f5, (LMM_EntityLittleMaid)par7Entity);
       }
       
        public void setRotationAnglesLM(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, LMM_EntityLittleMaid pentitylittlemaid)
        {
            //super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
            SideTailL.rotateAngleX = SideTailR.rotateAngleX = -0.262F;
            ChignonL.rotateAngleX = ChignonR.rotateAngleX = 0.262F;
            ChignonL.rotateAngleZ = 0.262F;
            ChignonR.rotateAngleZ = -0.262F;

            bipedHead.rotationPointY = bipedRightLeg.rotateAngleX < 0.0F ? 20F : 20F - bipedRightLeg.rotateAngleX * 8F;
            bipedBody.rotationPointY = bipedHead.rotationPointY - 3F;

            bipedRightArm.rotateAngleX = MathHelper.cos(f * 0.6662F + 3.141593F) * 0.5F * f1 * 0.3F;
            bipedLeftArm.rotateAngleX = MathHelper.cos(f * 0.6662F) * 0.5F * f1 * 0.3F;
            bipedRightArm.rotationPointX = -6.2F;
            bipedRightArm.rotationPointY = -7.2F;
            bipedRightArm.rotationPointZ = -5.5F;
            bipedLeftArm.rotationPointX = 4.3F;
            bipedLeftArm.rotationPointY = -7.2F;
            bipedLeftArm.rotationPointZ = -5.5F;
            Item1.rotationPointX = Item2.rotationPointX = 6.5F;
            Item1.rotationPointY = 1.0F;
            Item2.rotationPointY = -2F;
            Item1.rotationPointZ = Item2.rotationPointZ = -3.5F;
            MariribonL.rotateAngleX = -0.175F;
            MariribonL.rotateAngleY = -0.175F;
            MariribonL.rotateAngleZ = 0.087F;
            MariribonR.rotateAngleX = -0.175F;
            MariribonR.rotateAngleY = 0.175F;
            MariribonR.rotateAngleZ = -0.087F;
            MariribonC.rotateAngleX = -0.175F;

            Hat1.rotateAngleX = 1.134F;
            Hat1.rotateAngleY = 0.349F;
            Hat1.rotateAngleZ = 0F;
            Hat1.rotationPointX = -1.8F;
            Hat1.rotationPointY = -6.8F;
            Hat1.rotationPointZ = -2F;
            Hat2.rotateAngleX = 1.134F;
            Hat2.rotateAngleY = -0.349F;
            Hat2.rotateAngleZ = 0F;
            Hat2.rotationPointX = 1.9F;
            Hat2.rotationPointY = -6.8F;
            Hat2.rotationPointZ = -2F;
            Hat3.rotateAngleX = 1.187F;
            Hat3.rotateAngleY = 0F;
            Hat3.rotateAngleZ = 0.262F;
            Hat3.rotationPointX = -3.0F;
            Hat3.rotationPointY = -6.5F;
            Hat3.rotationPointZ = -1.1F;
            Hat4.rotateAngleX = 1.187F;
            Hat4.rotateAngleY = 0F;
            Hat4.rotateAngleZ = -0.262F;
            Hat4.rotationPointX = 3.3F;
            Hat4.rotationPointY = -6.3F;
            Hat4.rotationPointZ = -1.1F;
            Hat5.rotateAngleX = -0.524F;
            Hat5.rotateAngleY = 0.262F;
            Hat5.rotateAngleZ = 0F;
            Hat5.rotationPointX = -2.0F;
            Hat5.rotationPointY = -9.9F;
            Hat5.rotationPointZ = 1.5F;
            Hat6.rotateAngleX = -0.524F;
            Hat6.rotateAngleY = -0.262F;
            Hat6.rotateAngleZ = 0F;
            Hat6.rotationPointX = 2.2F;
            Hat6.rotationPointY = -9.8F;
            Hat6.rotationPointZ = 1.5F;
            Hat7.rotateAngleX = 0.611F;
            Hat7.rotateAngleY = 0F;
            Hat7.rotateAngleZ = 0.017F;
            Hat7.rotationPointX = 0F;
            Hat7.rotationPointY = -11.3F;
            Hat7.rotationPointZ = 0F;
            Hat8.rotateAngleX = 0F;
            Hat8.rotateAngleY = 1.571F;
            Hat8.rotateAngleZ = 0.262F;
            Hat8.rotationPointX = -3F;
            Hat8.rotationPointY = -10.5F;
            Hat8.rotationPointZ = 4.0F;
            Hat9.rotateAngleX = 0F;
            Hat9.rotateAngleY = 0F;
            Hat9.rotateAngleZ = 0.785F;
            Hat9.rotationPointX = 0F;
            Hat9.rotationPointY = -14.2F;
            Hat9.rotationPointZ = 4.5F;

            THat1.rotateAngleX = 0F;
            THat1.rotateAngleY = -0.785F;
            THat1.rotateAngleZ = 0F;
            THat1.rotationPointX = 0F;
            THat1.rotationPointY = -7F;
            THat1.rotationPointZ = -2F;
            THat2.rotateAngleX = 0.785F;
            THat2.rotateAngleY = 1.571F;
            THat2.rotateAngleZ = 0F;
            THat2.rotationPointX = 0F;
            THat2.rotationPointY = -8F;
            THat2.rotationPointZ = 0.5F;

            RSidehair1.rotateAngleZ = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) + 0.262F;
            RSidehair1.rotationPointX = -4.5F;
            RSidehair1.rotationPointY = -5F;
            RSidehair1.rotationPointZ = -2F;
            RSidehair2.rotateAngleZ = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F + 0.2F) + 0.262F;
            RSidehair2.rotationPointX = -4.5F;
            RSidehair2.rotationPointY = -4.5F;
            RSidehair2.rotationPointZ = 0F;
            RSidehair3.rotateAngleZ = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F + 0.1F) + 0.262F;
            RSidehair3.rotationPointX = -4.5F;
            RSidehair3.rotationPointY = -4.3F;
            RSidehair3.rotationPointZ = 2F;
            RSidehair4.rotateAngleZ = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) + 0.262F;
            RSidehair4.rotationPointX = -4.5F;
            RSidehair4.rotationPointY = -4F;
            RSidehair4.rotationPointZ = 4F;

            LSidehair1.rotateAngleZ = (bipedLeftLeg.rotateAngleX / 3F) - 0.262F;
            LSidehair1.rotationPointX = 4.5F;
            LSidehair1.rotationPointY = -5F;
            LSidehair1.rotationPointZ = -2F;
            LSidehair2.rotateAngleZ = (bipedLeftLeg.rotateAngleX / 3F - 0.2F) - 0.262F;
            LSidehair2.rotationPointX = 4.5F;
            LSidehair2.rotationPointY = -4.5F;
            LSidehair2.rotationPointZ = 0F;
            LSidehair3.rotateAngleZ = (bipedLeftLeg.rotateAngleX / 3F - 0.1F) - 0.262F;
            LSidehair3.rotationPointX = 4.5F;
            LSidehair3.rotationPointY = -4.3F;
            LSidehair3.rotationPointZ = 2F;
            LSidehair4.rotateAngleZ = (bipedLeftLeg.rotateAngleX / 3F) - 0.262F;
            LSidehair4.rotationPointX = 4.5F;
            LSidehair4.rotationPointY = -4F;
            LSidehair4.rotationPointZ = 4F;

            Backhair1.rotateAngleX = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) + 0.262F;
            Backhair1.rotateAngleY = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) + 0.175F;
            Backhair1.rotationPointX = 4.0F;
            Backhair1.rotationPointY = -5F;
            Backhair1.rotationPointZ = 4.5F;
            Backhair2.rotateAngleX = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F + 0.1F) + 0.262F;
            Backhair2.rotateAngleY = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) + 0.087F;
            Backhair2.rotationPointX = 2.0F;
            Backhair2.rotationPointY = -4.8F;
            Backhair2.rotationPointZ = 4.7F;
            Backhair3.rotateAngleX = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F + 0.2F) + 0.262F;
            Backhair3.rotationPointX = 0F;
            Backhair3.rotationPointY = -5F;
            Backhair3.rotationPointZ = 5F;
            Backhair4.rotateAngleX = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F + 0.1F) + 0.262F;
            Backhair4.rotateAngleY = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) - 0.087F;
            Backhair4.rotationPointX = -2.0F;
            Backhair4.rotationPointY = -4.8F;
            Backhair4.rotationPointZ = 4.7F;
            Backhair5.rotateAngleX = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) + 0.262F;
            Backhair5.rotateAngleY = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) - 0.175F;
            Backhair5.rotationPointX = -4.0F;
            Backhair5.rotationPointY = -5F;
            Backhair5.rotationPointZ = 4.5F;

            Rribon.rotateAngleX = 0F;
            Rribon.rotateAngleY = 0.349F;
            Rribon.rotateAngleZ = (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F) - 0.262F;
            Rribon.rotationPointX = -4F;
            Rribon.rotationPointY = -7.5F;
            Rribon.rotationPointZ = -3.5F;
            Lribon.rotateAngleX = 0F;
            Lribon.rotateAngleY = -0.349F;
            Lribon.rotateAngleZ = (bipedLeftLeg.rotateAngleX / 3F) + 0.262F;
            Lribon.rotationPointX = 4F;
            Lribon.rotationPointY = -7.5F;
            Lribon.rotationPointZ = -3.5F;

            HaneL1.rotationPointX = 2F;
            HaneL1.rotationPointY = -3F;
            HaneL1.rotationPointZ = 6F;
            HaneL1.rotateAngleX = 0.349F;

            float h1 =(MathHelper.cos(f2 * 0.2F) * 0.05F) + (bipedLeftLeg.rotateAngleX / 3F);
            HaneL1.rotateAngleZ = h1 -0.262F;

            HaneL2.rotationPointX = 11F;
            HaneL2.rotationPointY = (MathHelper.sin(h1) * 8F) -6F;
            HaneL2.rotationPointZ = 6F;
            HaneL2.rotateAngleX = 0.349F;
            HaneL2.rotateAngleY = h1 + 0.262F;

            HaneR1.rotationPointX = -2F;
            HaneR1.rotationPointY = -3F;
            HaneR1.rotationPointZ = 6F;
            HaneR1.rotateAngleX = 0.349F;

            float h2 =(MathHelper.cos(f2 * 0.2F + 3.141593F) * 0.05F) + (bipedRightLeg.rotateAngleX / 3F);
            HaneR1.rotateAngleZ = h2 + 0.262F;

            HaneR2.rotationPointX = -9F;
            HaneR2.rotationPointY = (MathHelper.sin(h2) * -8F) -6F;
            HaneR2.rotationPointZ = 6F;
            HaneR2.rotateAngleX = 0.349F;
            HaneR2.rotateAngleY = h2 - 0.262F;

            if(isRiding)
            {

               bipedHead.rotationPointY = 20F;
               bipedBody.rotationPointY = bipedHead.rotationPointY - 3F;
            }

            if(onGround > -9990F && !aimedBow)
            {

            }
            if(isSneak)
            {
               bipedHead.rotationPointY = bipedRightLeg.rotateAngleX < 0.0F ? 20F : 20F - bipedRightLeg.rotateAngleX * 8F;
                bipedBody.rotationPointY = bipedHead.rotationPointY - 0F;
            }
            if(isWait)
            {
                bipedHead.rotationPointY = bipedRightLeg.rotateAngleX < 0.0F ? 20F : 20F - bipedRightLeg.rotateAngleX * 8F;
                bipedBody.rotationPointY = bipedHead.rotationPointY - 3F;
                bipedHeadwear.rotationPointY = 0.0F;
            }
            if(aimedBow)
            {

                EyeR.showModel = false;
            }

            if(0.0D > (double)(mh_sin(f2 * 0.1F) * 0.3F) + Math.random() * 0.10000000149011612D + 0.18000000715255737D)
            {
                EyeL.showModel = false;
                EyeR.showModel = false;
            } else
            {
                EyeL.showModel = true;
                EyeR.showModel = true;
            }
        }
       
       @Override
        public void equippedBlockPosition()
        {
            GL11.glTranslatef(-0.3F, -0.35F, -0.1F);
        }
       @Override
        public void equippedItemPosition3D()
        {
            GL11.glTranslatef(-0.35F, -0.15F, -0.15F);
        }
       @Override
        public void equippedItemPosition()
        {
            GL11.glTranslatef(-0.2F, -0.2F, -0.3F);
        }
    }


    ちょっと前だと思ったら、結構前だった。
    viewtopic.php?f=13&t=176&p=67392#p67392
    これの症状と同じかな?
    kei1983
    ID:bae15c92
    石掘り
     
    記事: 99
    登録日時: 2012年6月10日(日) 15:22

    • (PostNo.74034)

    Re: [1.4.6]littleMaidMob & イカトリテイム他[1.2.5]

    投稿記事by hiropon » 2013年1月17日(木) 00:35

    kei1983 さんが書きました:

    コードが貼ってあることから察するに、おそらくデバッグ用の情報表示を消したいのではなく、
    マルチモデルでゆっくりを作りたいが、体など邪魔な部分があるため、それを消すにはどうしたら良いかということでは?
    最近、久しぶりにバニラでプレイしてたら意外と楽しいことに気づいた
    hiropon
    ID:7c0f732e
    金掘り
     
    記事: 425
    登録日時: 2012年5月12日(土) 23:23
    お住まい: 日本

    • (PostNo.74043)

    Re: [1.4.6]littleMaidMob 砂糖ドカ食い

    投稿記事by ゲスト » 2013年1月17日(木) 02:01

    はじめまして、メイドさんとほのぼの生活してる者です。

    タイトルにあるとおり、メイドさんに持たせている砂糖をドカ食いしてしまいます。
    現在のバージョンがMinecraft1.4.4なんですが、ひとつでも新しいものにして、modのほうも対応させると
    起動時にメイドさんがドカ食いを始めてしまいます。
    configを消したりもして見ましたが、特に変化はありませんでした。
    今までの記事で対策が描かれていたとしたら、申し訳ないですがまだ読んでいません。

    現状を見つけた限り乗せます。

    Minecraft1.4.4 → Minecraft1.4.6
    littleMaidMob-1_4_5-x3 → littleMaidMob-1_4_6-4
    MMMLib-1_4_5-3 → MMMLib-1_4_6-5

    EnchantViewServer-v3.6.2-mc1.4.4 → 削除
    EnchantView-v3.6.2-mc1.4.4 → EnchantView-v3.7.1-mc1.4.6
    FPS++ 1.4.4 v1 → FPS++ 1.4.6 v1
    minecraftforge-universal-6.3.0.378 → minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.497
    OptiFine_1.4.4_HD_U_D2 → OptiFine_1.4.6_HD_U_B3
    ThebombzenAPI-v1.1.4-mc1.4.5 → ThebombzenAPI-v1.1.5-mc1.4.6
    World Optimizer 1.4.4-1.4.5 v1 → World Optimizer 1.4.6-1.4.7 v1

    ・ForgeModLoaderで入れているmodが数個

    ・バージョンアップ前の、いわゆるバックアップセーブデータを.minecraftに入れて起動
    ・起動直後に契約メイドさんがドカ食いを開始(契約している5人全員)
    ・インベントリを開いても止まらない。
    ・砂糖を没収して、戻してもドカ食いをやめない。
    ・待機状態にしようと砂糖を与えると、岩盤のあのモヤモヤが一瞬出る。(契約したときに一瞬出るような感じ)
    ・砂糖を与えても、結局待機状態にならない。
    ・インベントリを開いてみると、見た目は待機状態になるがstrikeという状態になっている。
    ・インベントリの左上は空白。
    ・strike状態以外にならない、砂糖を持たせるとドカ食いする、そのせいで砂糖をストックさせれない 以外はいつも通り。

    やっぱり、optifineやforgeが影響してるんでしょうか?
    エラーもまったく吐き出しませんし…

    回答お願いします。
    ゲスト
    ID:d8157bd8
     

    • (PostNo.74047)

    Re: [1.4.6]littleMaidMob & イカトリテイム他[1.2.5]

    投稿記事by モドチュー » 2013年1月17日(木) 02:52

    ラくト さんが書きました:littlemaidmobいつも楽しく使わさせていただいております。

    おこた氏の「ゆっくりしていってね」 littleMaidMob-Yukkuri_V1.2.5-1a をlittleMaidMob-1_4_6-4で使用したいのですが、氏のソースファイルやModelPlayerFormLittleMaid_Yukkuri、littleMaidMob-Elsa3-146v0などを参考に、LMM_ModelLittleMaid_Archetypeを継承してかなり試行錯誤しながら改変を行なっております。

    しかし、私はJavaプログラムは正直よくわかりません。下の画像の状態まではいけたのですが、ご覧の通り余計なものがくっついている状態です。
    もしよろしければ改善方法などアドバイスを頂けないでしょうか?

    とりあえず一番の問題の解決はメソッド renderLM を以下のように修正して下さい。
    他にも問題点があるようですが、すべてこちらで修正をするまでは出来ません。
    数少ないモデル制作者の卵として頑張って下さい。
    コード: 全て選択
       public void renderLM(LMM_EntityLittleMaid pentitylittlemaid, float f,
             float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) {
          setRotationAnglesLM(f, f1, f2, f3, f4, f5, pentitylittlemaid);
          renderStabilizer(pentitylittlemaid, pentitylittlemaid.maidStabilizer, f, f1, f2, f3, f4, f5);
          bipedHead.render(f5);
       }
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    • (PostNo.74049)

    Re: [1.4.6]littleMaidMob 砂糖ドカ食い

    投稿記事by heaven » 2013年1月17日(木) 03:18

    ゲスト さんが書きました:はじめまして、メイドさんとほのぼの生活してる者です。

    タイトルにあるとおり、メイドさんに持たせている砂糖をドカ食いしてしまいます。
    (以下省略)


    症状を見るに、メイドさんたちを遠距離に放置して(MC本体の仕様で)時間停止状態にしたまま
    長期間経過し、突然再会した時と似ているようです。

    例えばネザーゲート越しの別荘に配置したメイドさんに久し振りに会いに行くと、放置されてた期間分の給料(砂糖)を
    いっぺんに消費したりします。また、strikeはストライキ状態、つまり長期間放置した結果を意味してると思います。

    溜まりまくった未払い分の給料をしこたま受け取りつつストライキしてるのかな。長期間の放置扱いになるような心当たりはありますか?
    なければVerUpやらでセーブデータ自体に内部的な時間経過の齟齬が出てるかもかも。

    とりあえず、ストライキ状態はケーキで解消出来るはずです。その上でメイドさんが満足するだけの砂糖を持たせてみてください。
    何百個消費しても満足しないとかなら改めてバグ報告をお願いします。
    heaven
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    • (PostNo.74056)

    [1.4.7]いろいろ更新

    投稿記事by MMM » 2013年1月17日(木) 03:45

    BlockDirectDirectional
    FranchBread
    GuiControlsFix
    HugeWeapon
    Zabuton
      普通にバージョンアップ
    IKATORITame
      羽毟りやグライド関係修正しています。
    FN5728Guns
      鉢植が撃って壊せるようになりました。
    fragileArmor
      焚付にできるようになりました、まぁ、あっという間に燃え尽きるんですが。
      不要な場合はcfgで。
      MMMLib
        更新、内部的には結構変わっています。
        ご利用の方はご注意下さい。
      mobEgg
        GUIが開けなくなっていたのを修正。
      RSHUD
      RSHUD-ACV
      RSHUD-okotaPlugIn
        おこたPlugIn復活しました。
      Tachikoma
        復活しました。
        今バージョンからLMMのモデルとしても使用できるようになっていますが肝心のLMMの更新はまだです。


      少し遅いですが一応1.4.7用ってことで。
      メイドさんはマルチモデルの仕様とネットワーク周りを弄ってるので少しお待ちください。



      ゲスト:f459976b さんが書きました:

      どうもです。
      BTWは触ってないので判りませんが、標準のEntity追加やスポーン周りを弄られていると最早手の出しようがないです。
      どうしてもというなら自力でパッチを当てていただくか、BTWの改変に手心を加えてもらうように要望を出していただくしか無いかと。

      heaven さんが書きました:

      報告ありがとうございます。
      >> 射撃自決
      恐らくはサーバークライアント間の位置ズレか射手の情報がうまいこと転送されていないために起こる現象化と思われます。
      どうにもマルチ化のせいでMOBの挙動が安定していないっぽいのでクライアントのバージョンアップ待ちになるかもしれません。
      >> トレーサー
      修正しています、次回リリース時にご確認下さい。

      あと、フォローありがとうございます。

      ラシエントール さんが書きました:

      どうもです。
      >>消失
      手持ちの環境だとちゃんと動作していたんですが・・・クリエイティブじゃないですよね?
      >>中断
      確認しました、修正しましたので次回のリリースでは治っていると思います。

      nop666 さんが書きました:

      フォローありがとうございます。

      yamanta さんが書きました:

      お久しぶりです。
      そして投稿有難う御座います。
      >>透過処理
      修正しました。
      表示周りの手抜き化のせいで、鎧のエンチャント表示がうまく行かなくて試行錯誤していた結果でした。
      >>MMM_ModelRenderer_EX
      勝手かとは思いますが、scale系の機能を取り込ませて頂きました。
      そのため一部関数で戻り値の都合でエラーが出ると思います。
      後でPMで取り込んだ分を削った物を送っておきますのでご確認下さい。

      lucas さんが書きました:

      ようこそ。
      楽しんでもらえると嬉しいです。

      HawkEye さんが書きました:

      そうですねぇ。
      まぁそこは日本語サイトなので気合で読んでもらうということで。

      ゲスト:abe218bc さんが書きました:

      存外使っていただけているようですよ?
      そしてテクスチャパックも在るようです、配布の有無は判りませんが。

      かを┃━┏┃ さんが書きました:

      瓶底メガネ!そういうのもあるのか!

      キトさんそれは粘土だよ? さんが書きました:

      意外と古くから海外の紳士にも伝わっていたようでした。
      紹介などに関しては、まぁ、そんなに難しいMODでもないですし・・・?
      工業系とか魔術系とかに比べれば。

      ゲスト:c73a6190 さんが書きました:

      報告ありがとうございます。
      修正していますので次回リリースをお待ちください。
      基点位置情報にディメンジョン情報を付加して対応したけど・・・、ゲート転送って1回しか出来ないんだっけ?
      ネザーに送り込んだ子が同じゲートから帰ってくれない・・・?


      ゲスト:0c8e8368 さんが書きました:

      どうもです。
      家ので木こり系はBlockLogDirectionalとFrenchBreadだと思いますが、BLDの方は置き換えていた原木に機能をもたせていたので、現行バージョンでは実装できません。
      と言うよりも普通にCutAllとか使って頂いたほうが高機能でいいような気もしますが。
      あれ?もしかしてフランスパンのTASHUJINモード機能してない?
      あとで確認しとこう。


      sowa さんが書きました:

      どうもです。
      tekkitliteと言うのがどういったものか知らないのでなんとも言えないですが、環境的にはMLでしょうかForgeでしょうか?
      もしかすると環境変数でAPPDATAを設定してやれば改善するかもしれません。

      邑希鎧斗 さんが書きました:

      投稿有難う御座います。
      表示が中央に集中するこれ、見やすくて良いですねぇ。
      ぶっちゃけ作った人が言うのもなんですが、TypeAとか結構うるさいですよねw
      そういう意味ではもっぱらACVばっかりなんですけども。
      まぁRSHUDに関しては画面を情報っぽいもので埋め尽くす素敵機能重視なので気にしないのです!


      ゲスト:b303bde4 さんが書きました:

      修正しました。
      ご確認下さい。

      sketlover さんが書きました:

      未だ暫く掛かりそうです。

      moyu さんが書きました:

      フォローありがとうございます。

      kazehiki さんが書きました:

      どうもです。
      一度ログを見せて頂けますでしょうか?
      消滅している場合何らかのメッセージが表示されている場合がありますので、原因の特定ができるかもしれません。

      takanasayo さんが書きました:

      フォローありがとうございます。

      ラくト さんが書きました:

      どうもです。
      既にモドチューさんも指摘されていますが、renderLMでsuperしているため問題が出ているようです。
      以下詳細
      現行モデルではmainFrameにすべてのパーツをぶら下げて描画するようにしているため、そのままsuperすると消されていないmainFrameの内容が表示されこのような謎の胴体部分の表示が行われてしまいます。
      これを回避するためにはLMM_ModelLittleMaid_Archetype.initModelの下の方にあるようにmainFrameにパーツをぶら下げてRenderLMを削除するか、モドチューさんのコードの様に修正する必要があります。

      後はパーツの位置関係になるのでshowModelなどを使って必要なパーツのみを表示させて行くと調整がしやすいかと思います。

      以上です、頑張ってみて下さいませ。

      kei1983 さんが書きました:

      hiropon さんが書きました:

      多分おさとうゆっくりみたいになってるのが問題かと。

      ゲスト:d8157bd8 さんが書きました:

      どうもです。
      heavenさんの指摘にある通り、恐らくストライキに入っているだけなのでケーキを上げれば解決すると思われます。
      ただ、ストライキで砂糖をドカ食いするのは仕様外なので修正します。

      モドチュー さんが書きました:

      フォローありがとうございます。
      画像
          独立支援型お役立ちユニット「littleMaid」です。           (画像提供 moyu氏)
      MMM
      ID:5d13a4ca
      レッドストーン掘り
       
      記事: 511
      登録日時: 2011年7月20日(水) 22:56

      • (PostNo.74073)

      [雇用メイドさん消失] littlemaidmob 1_4_5-x1 から 1_4_6-4 へアップデート

      投稿記事by kazehiki » 2013年1月17日(木) 11:11

       今後もお世話になったり、自分なりに調べるのに便利と思い登録しました。
       
       littlemaidmob 1_4_5-x1 から 1_4_6-4 へアップデートhttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176&start=2620#p73651
       Re: littlemaidmob 1_4_5-x1 から 1_4_6-4 へアップデートhttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176&start=2620#p73705
       Re: Re: littlemaidmob 1_4_5-x1 から 1_4_6-4 へアップデートhttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176&start=2620#p73916


       ラシエントールさん、
       moyuさん、
       takanasayoさん、
       MMMさん、
       みなさん、ありがとうございます。

       自分でも色々と試してみました。

       ・テクスチャなどが雑多に入ってることが原因かと、取り敢えず全員defoltに戻しLMMとMMM以外をmodフォルダから撤去しました。
       ・もとのjarにmodloader以外に入ってる可能性を考え、1.4.5のjarを新たにしmodloaderのみを入れてみました。
       結果としては、やはり雇用したメイドさんは消えていますが、野生のメイドさんは新たにスポーンするようです。

       また、色々試す中で、1.4.7に[MMMLib-1_4_6-5]と[littleMaidMob-1_4_6-4]を導入してみたところ、雇用メイドさんはいたのですが、近づくと大量の砂糖を消費する音を出しながら消えてしまいました。 新しい症状です。 ちょっと怖かったです。


       
      ラシエントール さんが書きました:
      ふと思ったのですが、
      1_4_5-x1から一気に1_4_6-4と飛んでVerアップした事がもしかしたら原因になっているのでは?
      根拠は無いので自信に欠けますが、一度1_4_5-x1→1_4_6-1→1_4_6-2……と順々にバージョンアップ(その都度ワールドも読み込んで)してみてはどうでしょうか?
      勿論MMMLibも各Verに対応したものを同時に導入してみて。

       是非試してみようと思います。 ですが現在、MMMの1_4_6-1,2,5と、LMMの1_4_6-1,5しか見つけられていませんので、まだ探してみます。


      moyu さんが書きました:私もlittleMaidMob-1_4_5-x1からlittleMaidMob-1_4_6-4にして検証してみましたが、
      メイドさんが消失することはありませんでした。

      試しにlittleMaidMob-1_2_5-5cからlittleMaidMob-1_4_6-4にしてみましたが、やはり消失することはありません。

      バージョンアップの際、littleMaidMobが導入されていない状態でワールドを読み込ませたりはしていないですよね?
      手順を間違っていないのでしたら、私が提供できる情報はなさそうですね・・・
      takanasayo さんが書きました:まさかとは思いますが、ワールドデータはそのつどバックアップから復元して試しているんですよね?
      一度メイドが消えたワールドでは、バージョン新しくしても消えたメイドが復活することはありませんが。

       助言を有難うございます。 今までもそのようにしていましたが、再度気をつけて、まず新しいワールドでメイドさんがスポーンするかを確かめた後バックアップからワールドデータを持ってきてみましたが、やはりメイドさんは消えてしまっていました。


       
      MMM さんが書きました:
      kazehiki さんが書きました:

      どうもです。
      一度ログを見せて頂けますでしょうか?
      消滅している場合何らかのメッセージが表示されている場合がありますので、原因の特定ができるかもしれません。

       すいません、ログというのは、どのものをいうのでしょうか。 勉強不足で申し訳ありません。
       クラッシュしているわけではないので、クラッシュログなどはありません。 ModLoaderのログになるのでしょうか。

       知恵をお貸しいただきありがとうございます。 まだ色々と、頂いた助言を参照しながらなどやっていこうと思います。
      kazehiki
      ID:b4a3436d
      水から上がったとこ
       
      記事: 3
      登録日時: 2013年1月16日(水) 16:00

      • (PostNo.74077)

      Re: [雇用メイドさん消失] littlemaidmob 1_4_5-x1 から 1_4_6-4 へアップデート

      投稿記事by MMM » 2013年1月17日(木) 11:52

      kazehiki さんが書きました: すいません、ログというのは、どのものをいうのでしょうか。 勉強不足で申し訳ありません。
       クラッシュしているわけではないので、クラッシュログなどはありません。 ModLoaderのログになるのでしょうか。

      バッチ起動時のコンソールに表示されるものになります。
      説明不足で申し訳ありません。
      画像
          独立支援型お役立ちユニット「littleMaid」です。           (画像提供 moyu氏)
      MMM
      ID:5d13a4ca
      レッドストーン掘り
       
      記事: 511
      登録日時: 2011年7月20日(水) 22:56

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