[1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

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Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by まから » 2016年12月19日(月) 21:15

turizukikyouhei さんが書きました:設計図とコンストラクタを使って機体にパーツを付け足そうとすると同じ方向にしか向いてくれないのですが仕様ですか?

撮る時の向き(面)に合わせて設計図をが出来るので、撮った方向に合わせてコンストラクタを置く必要があります。

正面から撮ったら、正面のからの向きに、サイドから撮ったらサイドの向きに生成されます。
上面、下面の場合は立ち位置に合わせての様なので、少しずれると向きが変わったりするようです。
(上から撮っても縦横が変わって倒れることは無いです(´・ω・`)「)
画像これを
画像前と
画像横から撮って
画像正面向きのコンストラクタで生成すると
画像こうなる
まから
ID:e3854c93
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記事: 170
登録日時: 2016年3月26日(土) 13:46

  • (PostNo.290942)

要望

投稿記事by まから » 2016年12月22日(木) 14:26

ミサイルなのすが、ホーミング性がよすぎるので、
向きを変える際の角度などを3Dモデルで調整することは出来ないでしょうか。

後こちらはアイデア
魚雷やミサイルについて、発射後誘導開始までにタイマーを設け、
一定時間落下するようにすると、ミサイルの空中発射や魚雷発射っぽくなるかも。
慣性が調整できないので、その場でぽとっと落ちてしまいますけどね。
誘導前のスピードと誘導開始後(落下終了後)のスピードを設定して切り替えることが出来たら上手く行くかも。

もしくはキーを押してから発射するまでの時間を遅延させることが出来れば、発射モデル自体を動かして
水中から発射、何てことも出来るので、面白いかも。

1クリックでファンネルを展開(スライダーやローテーターで)
展開後に発射
とかね。
初発と次発でクールタイムを変えないと連射できませんがw
まぁあいであとして。
まから
ID:3a2e0258
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登録日時: 2016年3月26日(土) 13:46

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Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by コードネームはヒイロ・ユイ » 2016年12月22日(木) 15:29

うーむ...ここで欲しい思ったのがキーで分離(破壊)できるパーツですかね
チョバムアーマー、パラシュートなど...w
コードネームはヒイロ・ユイ
ID:5887ad8c
 

  • (PostNo.291471)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by turizukikyouhei » 2016年12月26日(月) 22:58

まから さんが書きました:
turizukikyouhei さんが書きました:設計図とコンストラクタを使って機体にパーツを付け足そうとすると同じ方向にしか向いてくれないのですが仕様ですか?

撮る時の向き(面)に合わせて設計図をが出来るので、撮った方向に合わせてコンストラクタを置く必要があります。(以下略)

う~ん・・・ちゃんと向きは合わせたつもりなんですがねぇ・・・まぁ、ありがとうございます!
turizukikyouhei
ID:79593ca4
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記事: 192
登録日時: 2015年10月21日(水) 17:30

  • (PostNo.291473)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by turizukikyouhei » 2016年12月26日(月) 22:58

コードネームはヒイロ・ユイ さんが書きました:うーむ...ここで欲しい思ったのがキーで分離(破壊)できるパーツですかね
チョバムアーマー、パラシュートなど...w

現状でできるのはスレーブにしてアトラクターでパージ、ですかね?
turizukikyouhei
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記事: 192
登録日時: 2015年10月21日(水) 17:30

  • (PostNo.291713)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by まから » 2016年12月29日(木) 01:30

【要望】
そうそう、ペイントブラシですが、スロットルに持った時の色番号、黒だと見にくいので、白などほかの色にしてほしいです。
それからカラーパレット上ではBasとなり。ペイントブラシを合わせた際のステータスウィンド上もBですが、
ペイントブラシでは7になってます。
混乱される方もあると思うのでBで統一がいいとおもいます。(8に見えるって方も居るようです。)
まから
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記事: 170
登録日時: 2016年3月26日(土) 13:46

  • (PostNo.291896)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by コードネームはヒイロ・ユイ » 2016年12月31日(土) 00:24

だいぶ前の投稿を見ていたらエネルギーブロックという提案がありましたが、
キングダムハーツのグミシップを思い出しましたw
取り付けると歩行性能や付与ダメージを上げるブロックなどがあってもいいですね!
コードネームはヒイロ・ユイ
ID:00a1ccdf
 

  • (PostNo.292258)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by まから » 2017年1月03日(火) 23:08

【質問】
Langファイルをメモ帳で編集しているのですが、
どうもファイルが壊れるようで、うまくアイテム名が表示されません。(ゲーム的にはそれ以外問題ない)
なにか編集するのによいアプリはないでしょうか?
まから
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  • (PostNo.292377)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by コードネームはヒイロ・ユイ » 2017年1月05日(木) 12:27

サクラエディタが良いと思いますよ
コードネームはヒイロ・ユイ
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  • (PostNo.292484)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by コードネームはヒイロ・ユイ » 2017年1月06日(金) 14:47

エフェクトブロック/MCTRも欲しいですね、排気ガスみたいな
コードネームはヒイロ・ユイ
ID:5887ad8c
 

  • (PostNo.292604)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by まから » 2017年1月07日(土) 15:32

コードネームはヒイロ・ユイ さんが書きました:サクラエディタが良いと思いますよ

有難うございます^^
DLしてみますね。
まから
ID:3a2e0258
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登録日時: 2016年3月26日(土) 13:46

  • (PostNo.292606)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by まから » 2017年1月07日(土) 15:36

【質問】
初期値をレイヤー化した際ですが、追加は出来ますが、削除って出来ませんよね?
ブロック壊しておきなおすしかないかな?

5つ設定した後に、2番目以降を変える場合、2~5まで手動で設定しなおすことになりますよね。
削除が出来れば、1,2と設定してあとは追加するだけで済むわけで・・・。

【要望】
そんなわけで最近、複数初期値をてんこ盛り入れてるので、
出来れば初期値削除ボタンを実装してほしいです。
最後に編集したユーザー まから [ 2017年1月07日(土) 20:09 ], 累計 1 回
まから
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登録日時: 2016年3月26日(土) 13:46

  • (PostNo.292613)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by turizukikyouhei » 2017年1月07日(土) 15:54

既出かもしれませんが、JointBlockのモデルに敵をその場に固定するまたは敵の動きを遅くするようなガンダムのグフでいう「ヒートロッド」的なアイテムがほしいですw
turizukikyouhei
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記事: 192
登録日時: 2015年10月21日(水) 17:30

  • (PostNo.292622)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by turizukikyouhei » 2017年1月07日(土) 17:15

まから さんが書きました:
turizukikyouhei さんが書きました:設計図とコンストラクタを使って機体にパーツを付け足そうとすると同じ方向にしか向いてくれないのですが仕様ですか?

撮る時の向き(面)に合わせて設計図をが出来るので、撮った方向に合わせてコンストラクタを置く必要があります。(以下略)

ほんとだ!今日試してみたらコンストラクタの向きで変わりました!!ありがとうございました!!
turizukikyouhei
ID:79593ca4
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記事: 192
登録日時: 2015年10月21日(水) 17:30

  • (PostNo.292624)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by turizukikyouhei » 2017年1月07日(土) 17:39

連投すいません。1つのキーでいくつも初期値変更をやってる方(lionさん、まからさんなど)を見かけたのですが、どうやっているんでしょうか?
あと、キーでモーションを変えている人(lionさん)もいたのですが、あれもどうやるんでしょうか?
turizukikyouhei
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記事: 192
登録日時: 2015年10月21日(水) 17:30

  • (PostNo.292640)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by まから » 2017年1月07日(土) 19:55

turizukikyouhei さんが書きました:既出かもしれませんが、JointBlockのモデルに敵をその場に固定するまたは敵の動きを遅くするようなガンダムのグフでいう「ヒートロッド」的なアイテムがほしいですw

3Dモデルにポーション効果を付与できるので、たぶん作れると思います。
http://ch.nicovideo.jp/makara/blomaga/ar1033970

    全攻撃系アクションに付与可能
    setMobFire: MOBを炎にかけるかどうか (false/true)※""で囲まないこと
    setMobPotionEffect: MOBにバニラのポーション効果を付加する場合正の整数0~321
    potionAmplifier: ポーショウン効果の効果レベル(1-127)
    http://minecraft-ja.gamepedia.com/%E3%8 ... 9%E6%9E%9C
    effectDuration: 炎またはポーション効果の持続時間です(tickではなく秒数)

26ページ目の0.6.0追加時に導入されてますね。
このページの最後に載ってます。
(PostNo.267524)
viewtopic.php?f=13&t=17975&start=500
まから
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記事: 170
登録日時: 2016年3月26日(土) 13:46

  • (PostNo.292641)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by まから » 2017年1月07日(土) 20:04

turizukikyouhei さんが書きました:連投すいません。1つのキーでいくつも初期値変更をやってる方(lionさん、まからさんなど)を見かけたのですが、どうやっているんでしょうか?
あと、キーでモーションを変えている人(lionさん)もいたのですが、あれもどうやるんでしょうか?


0.6から、ノーマルブロックに汎用キーチップを入れると、汎用キーで初期値やコアのスレーブ非スレーブ、スレーブスロット番号を変えれるようになってます。
変える際は、「Aの時Bに変更」と言った設定が出来るので、
2つのノーマルブロックにそれぞれチップを入れて、「初期値0の時は1に変える、1の時は0に変える」と入れて置けば、ワンキーで毎回初期値を変えれます。

初期値にはモーションの有効/無効も合わせて設定できるので、(アクションの有無効は設定できない)、
初期にモーション無効を設定しておけば、そのモーションブロックは動かなくなります。(Ver0.3まではこれが出来なかった・・・)
これを使って、モーション0の時は腕のモーションを切っておいて、変形させてモーション1に成ったら有効にして腕を振るようにする、とかできます。


ちょうど今日は、その初期値切替の説明動画を作ろうと思ってたので、出来上がったら参考にしてくださいな。
いままでちゃんと説明してるの無かったかもしれませんね。
前回のコンテストでゴーレムの動きが毎回違うのも、5つの初期値それぞれに動くモーションブロックと動かないモーションブロックを設定してるからです。

ちなみにconfigを弄ると初期値は128パターンまで登録できて、
configいじらなくても初期値変更自体は最後まで行けます。
なので、1キーを押すたびに128回姿を変える、なんてモデルを作ることができます。
(動画を作ったけど解りにくいし面白くなかったのでお蔵入りしてる)
まから
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記事: 170
登録日時: 2016年3月26日(土) 13:46

  • (PostNo.292697)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by turizukikyouhei » 2017年1月08日(日) 14:21

まから さんが書きました:
turizukikyouhei さんが書きました:既出かもしれませんが、JointBlockのモデルに敵をその場に固定するまたは敵の動きを遅くするようなガンダムのグフでいう「ヒートロッド」的なアイテムがほしいですw

3Dモデルにポーション効果を付与できるので、たぶん作れると思います。(以下略)

まから さんが書きました:
turizukikyouhei さんが書きました:連投すいません。1つのキーでいくつも初期値変更をやってる方(lionさん、まからさんなど)を見かけたのですが、どうやっているんでしょうか?
あと、キーでモーションを変えている人(lionさん)もいたのですが、あれもどうやるんでしょうか?

0.6から、ノーマルブロックに汎用キーチップを入れると、(以下略)

ちなみにconfigを弄ると初期値は128パターンまで登録できて、
configいじらなくても初期値変更自体は最後まで行けます。
なので、1キーを押すたびに128回姿を変える、なんてモデルを作ることができます。
(動画を作ったけど解りにくいし面白くなかったのでお蔵入りしてる)

なん・・・だと・・・?(ほとんど理解できてない)
・・・ともかく回答ありがとうございます!!頑張って解読します!!w
turizukikyouhei
ID:79593ca4
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記事: 192
登録日時: 2015年10月21日(水) 17:30

  • (PostNo.292778)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by lion_neglect » 2017年1月08日(日) 21:55

>turizukikyouhei

モード変更
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm29979501
 の4:50ぐらいから・・・
 
モーションの切り替え
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm29907200
 の3:00ぐらいから・・・

・・・こんな感じですねw
まぁ、わかんなかったら、また聞いてもらえばw

ちなみにモーション無効はver3以前でも出来ましたね、
ただ、無効にすると初期値の設定も無効になってしまうってところが、
ver5以降とちがうところですねw
(なので、無効にするには初期値を0にしたままでいいローテータを
用意しておかないといけなかったってーわけですね)
lion_neglect
ID:5273931f
 

  • (PostNo.292785)

Re: [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock

投稿記事by まから » 2017年1月08日(日) 22:33

【スタンブレード(仮)

3Dモデルのモデル.jsonをこんな感じで書く。

"action": {  ←こっからアクションの設定
"actionType": "blade",  ←アクションタイプはブレード
"damage": 1,  ←ダメージは1 (基本のブレードは50ダメージ)
"useEnergyMultA": 0.0033,  ←モデルタイプなしの場合(2足とかじゃない)ときのエネルギー消費
"useEnergyMultB": 0.0016,  ←通常のエネルギー消費
"useEnergyHit": 16,  ←敵に当たった時のエネルギー消費 (EN消費量は基本のブレードと同じ)
"bladeColor":2147483392,  ←ブレードのカラーを黄色にしてみた。(デフォは-2130758861

setMobPotionEffect:2,  ←ポーションエフェクト2が移動力低下。 暗闇とか毒とかなんでも行ける。 上のURLから効果とIDは見てね。
potionAmplifier:5,  ←効果の強さレベル。 移動緑は1Lvに付き-15%らしい。 上のURLか略
effectDuration:4  ←エフェクトの効果時間。 秒数らしいので4秒
}

これで、当たった時移動力低下エフェクトの付くモデルができる。

と言っても判らないと思うのでうpしといた。↓
https://www.dropbox.com/s/569f9595pl2lw ... b.zip?dl=0

configに「Jointblock」フォルダをつくって、
sutanb.zipをそのまま入れる。
これでカタログに新しくM1ってパッケージが追加されるので、
そこからスタンブレードのアクションモデルを買える。
ただし、4秒だとあっと言う間だったので、エフェクト時間は直すといいよ(*'-')~゚
それと回転ぎりするとすごいノックバックする。。。
画像
画像
画像
また、つまらぬものをきってしまった
まから
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石炭掘り
 
記事: 170
登録日時: 2016年3月26日(土) 13:46

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