[1.7.10] [華麗なモデル] CustomSteve ver1.3.0Beta (10/2更新)

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Re: [1.7.10] [華麗なモデル] CustomSteve ver1.3.0Beta (10/2更新)

投稿記事by takumon2001 » 2017年2月14日(火) 19:13

1.7.10のcustomsteveを導入したらクラッシュしました。
起動時にクラッシュします。
以下、レポートです。
---- Minecraft Crash Report ----
// Everything's going to plan. No, really, that was supposed to happen.

Time: 17/02/14 19:08
Description: Initializing game

java.lang.NullPointerException: Initializing game
at customsteve.glsl.ShaderProgram.init(ShaderProgram.java:219)
at customsteve.glsl.ShaderProgram.<init>(ShaderProgram.java:133)
at customsteve.glsl.ShaderProgram.onShadersmodReload(ShaderProgram.java:139)
at customsteve.asm.ASMPointer.d(ASMPointer.java:24)
at shadersmodcore.client.Shaders.loadShaderPack(Shaders.java:882)
at shadersmodcore.client.Shaders.loadConfig(Shaders.java:838)
at shadersmodcore.client.Shaders.startup(Shaders.java:1157)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:538)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Stacktrace:
at customsteve.glsl.ShaderProgram.init(ShaderProgram.java:219)
at customsteve.glsl.ShaderProgram.<init>(ShaderProgram.java:133)
at customsteve.glsl.ShaderProgram.onShadersmodReload(ShaderProgram.java:139)
at customsteve.asm.ASMPointer.d(ASMPointer.java:24)
at shadersmodcore.client.Shaders.loadShaderPack(Shaders.java:882)
at shadersmodcore.client.Shaders.loadConfig(Shaders.java:838)
at shadersmodcore.client.Shaders.startup(Shaders.java:1157)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:538)

-- Initialization --
Details:
Stacktrace:
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.7.10
Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
Java Version: 1.7.0_80, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 155411856 bytes (148 MB) / 489078784 bytes (466 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 Optifine OptiFine_1.7.10_HD_U_D6 13 mods loaded, 13 mods active
States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
UCH mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
UCH FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar)
UCH Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar)
UCH customsteve{1.3.0-Beta} [CustomSteve] (CustomSteve1710-130Beta.jar)
UCH intelliinput{2.3.2} [IntelliInput for 1.7.10] (minecraft.jar)
UCH BiblioCraft{1.11.4} [BiblioCraft] (BiblioCraft[v1.11.4][MC1.7.10].jar)
UCH journeymap{5.1.4p1} [JourneyMap] (journeymap-1.7.10-5.1.4p1-unlimited.jar)
UCH KerberosCore{1.0.9} [Kerberos's MOD Core] (Kerberos_Core-1.7.10-1.0.9.jar)
UCH HalogenLight{1.0.5} [Halogen Light] (KerberosBlocks_HalogenLight-1.7.10-1.0.5.jar)
UCH Minecraft18Blocks{1.0.5} [Minecraft 1.8.x Blocks] (KerberosBlocks_Minecraft1.8Blocks-1.7.10-1.0.5.jar)
UCH mcheli{1.0.3} [MC Helicopter] (mcheli)
UCH Railcraft{9.12.2.0} [Railcraft] (Railcraft_1.7.10-9.12.2.0.jar)
UCH tc{4.3.0_002} [Traincraft] (TrainCraft-4.3.0_002.jar)
GL info: ' Vendor: 'Intel' Version: '3.1.0 - Build 9.17.10.4229' Renderer: 'Intel(R) HD Graphics 3000'
Launched Version: 1.7.10-Forge10.13.4.1614-1.7.10
LWJGL: 2.9.1
OpenGL: Intel(R) HD Graphics 3000 GL version 3.1.0 - Build 9.17.10.4229, Intel
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.

Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: [Default-Plus-16x-1.8]
Current Language: 日本語 (日本)
Profiler Position: N/A (disabled)
Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
Anisotropic Filtering: Off (1)
OptiFine Version: OptiFine_1.7.10_HD_U_D6
Render Distance Chunks: 8
Mipmaps: 0
Anisotropic Filtering: 1
Antialiasing: 0
Multitexture: false
OpenGlVersion: 3.1.0 - Build 9.17.10.4229
OpenGlRenderer: Intel(R) HD Graphics 3000
OpenGlVendor: Intel
CpuCount: 4

導入MOD(一部)も載せておきますね。
Forge 10.13.4.1614
optifine 1.7.10 HD U D6
クラフター歴1年です!
おもに1.7.10のバージョンのマイクラにRTMとか入れて遊んでます。
モデリングに挫折中。

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takumon2001
ID:61751662
大工さん
 
記事: 50
登録日時: 2015年5月10日(日) 15:09
お住まい: 青森県内

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Re: [1.7.10] [華麗なモデル] CustomSteve ver1.3.0Beta (10/2更新)

投稿記事by RS SYSTEM TEST » 2017年2月23日(木) 15:45

☝DownloadRenderPlayerApi.<RenderPlayerApiをダウンロードして下さい。>
Or,system isn't detect that.<または、システムがそれを検知できていません。>
RS SYSTEM TEST
ID:dc633992
 

  • (PostNo.298178)

Re: [1.7.10] [華麗なモデル] CustomSteve ver1.3.0Beta (10/2更新)

投稿記事by bro@2ko6 » 2017年3月16日(木) 17:04

防具着脱による見た目の変更ってどうやるんでしょうか?動画がついていると嬉しいです。
bro@2ko6
ID:dfa3e970
水から上がったとこ
 
記事: 5
登録日時: 2017年1月15日(日) 12:04

  • (PostNo.298436)

Re: [1.7.10] [華麗なモデル] CustomSteve ver1.3.0Beta (10/2更新)

投稿記事by ゲスト » 2017年3月19日(日) 17:31

動画は見たところ用意されてないです。
一緒に入っている咲夜さんのデータを見ると、CHESTPIACEやらのモーフやボーンが存在しています。
自分は、モデルの防具のモーフ名称とボーン名称を咲夜さんを見ながら合わせて手探り気味で編集しました。
ちなみにPMXEDITORを使用しました。
ゲスト
ID:b36040de
 

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