[1.7.10]ドラクエmod v0.9.3.6-fix α版(20171105)&関連mod等

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[1.7.10]ドラクエmod v0.9.3.6-fix α版(20171105)&関連mod等

投稿記事by えーぜ » 2014年6月22日(日) 21:55

ぐりぐり氏開発のドラクエModこと DQM3modの後継modです。 開発を引き継ぎ致しました。
(→ 前身DQM3mod(その後DQM4mod)はこちら)
今後、DQM3modをベースに各種調整や問題点の修正や新要素の追加を行っていきたいと思います。

☆概要☆
DQRmod(旧DQM3Nextmod)は、マインクラフトの世界に某ゲームのアイテムやモンスター、職業、魔法などの
新要素を追加するmodです。

[1.7.10]DQR mod (旧DQMIIINextmod)
DQMⅢNextModのMC1.7.10対応版です。
1.5.2版に比べて、まだまだ機能面では不足している面もありますが
誠意開発中です。

1.5.2版 DQMⅢNextModはこちら
導入方法・動作環境
動作環境:Java7 forge-1.7.10-10.13.4.1558
1.7.10用forge#1558を導入した後、下からDLしたファイルを modフォルダに投げ込むだけです。
前提ファイルとしてPotionExtensionが必須となります。手動で導入してもOKですが
(A.K.氏作 PotionExtension のトピックはこちら)
もし導入されてない場合でも、自動でDLします。
但しその場合、初回起動時は必ず起動失敗します。

ダウンロード

日本語メインのサーバー運営者様向け
 DQRmod_JPServerFix.bat
windows専用です。
当modの、言語ファイル(lang)のen_USをja_JPで自動で上書きするためのbatファイルです。
これにより、死亡時のモンスター名やマジックツールの種名などが日本語で表示されるようになります。
(使用方法)
①このbatファイルを、mod本体と同じ場所に置きます。
②batファイルをメモ帳等のテキストエディタで開きます。
③2行目の、Javaの実行ファイルが格納されているフォルダまでのファイルパスを
 環境に合わせて書き換えます。
 (パスに"\Program Files"等のようにスペースが含まれている場合は短縮パスで書く必要があります)
④5行目の、modのファイル名を書き換えます。
⑤修正が完了したら上書き保存した後に、このbatファイルをダブルクリックして実行します。
⑥"作業完了"の文字が表示されたら、作業完了です。
※作業時に、一時ファイルが作成されますが、作業完了後は削除しても問題ありません。
 作業後自動で削除するようにしたい場合は、23行目のコメントアウトを解除して下さい。

(旧バージョンをDLされたい方は、更新履歴からDLして下さい。)

先行公開版(Latest)について
自分が管理しているニコニコミュニティのコミュニティ掲示板にて、デバッグ・動作検証待ちの最新バージョンを公開しております。
ある程度確認ができ次第こちらのトピックでも公開しますが、できるだけ早く最新版が欲しい方は掲示板の方からどうぞです。

序盤から難易度が高過ぎとお感じの方へ
config設定により難易度の緩和が可能です。以下に難易度緩和の一例を記載しておきます。
(configの各項目の内容・解説についてはwikiをご参照下さい。)
#DQMIIINext_Core
"core settings"
 Difficulty : この値を1~2に設定することで、敵の強さが弱くなります。
"monster magicspecialeffect settings"
 Megante with world break : 敵自爆時の地形破壊が無くなります。

#DQMIIINext_Option
"clearing for respawn"
 リスポーン時に、リスポン場所の周囲のクリアリング(敵消滅)を行います。
 これにより、延々とリスキルされる可能性が減ります。
 Clearing height (radius) : 範囲の高さ設定です。だいたい5程度設定しておくと良いかもしれません
 Clearing width (radius) : 範囲の前後左右の設定です。だいたい10~15が推奨です。


・Modder・開発者様向け
うちのmodへのアクセス用(?)API & dev版です
[1.7.10]DQRmod ver0.9.3a_dev.jar

[1.7.10]DQRmod ver0.9.1a_dev.jar
DQRmod-1.7.10-0.9.1-api

DQR-1.7.10-0.8.6-api
DQR-1.7.10-0.8.3-api
DQR-1.7.10-0.8.2-api
DQMIIINext-1.7.10-0.8.1-api
主にアイテムやブロック等のクラス いくつかのイベントが入ってます。

・このmodのテクスチャやモデル等は、ぐりぐり氏他様々な方が作成された物を使用しております。
・このmodのテクスチャの一部に、TEX-D2テクスチャを利用しております。
【32x】 TEX-D texture pack 【1.9】

config設定等については、wiki等を参照下さいますよう宜しくお願い致します。
DQRwiki http://www2.atwiki.jp/resha1201/
既知の不具合と対応予定等
(対応困難・先送り分)
ホットバーにエンチャ付アイテムがあるとGUIの表示がおかしく(透明に)なる
 これについては、対応にかなり頭をかかえている状態で、解決策模索中の段階です。
 なお、ホットバーのエンチャアイテムが置かれているスロット以降のスロットにエンチャが
 ついてないアイテム(ブロック)があれば対処できるので、ひとまずの間はそのような対処
 方法で対処して頂けますよう宜しくお願い致します。
  ⇒9番スロットに、アイテム袋やキメラの翼等を置くのがおすすめです。

 ホットバーの一番右側のアイテムがエンチャントアイテムである場合に発生します。
 エンチャントアイテムの隣に金床がありますが、金床はブロックなのでアイテムとしては
 扱われません。あくまで、一番右側にある「アイテム」です。
 画像

 ホットバーの一番右側にアイテム(今回はキメラの翼)を置くと解消されます。
 画像

〇〇〇modの武器で1ダメしか与えることができない
 当modでは、ダメージ計算等でちょっと変則的な手法を取っているため、他mod様のダメージの
 実装方式次第では、ダメージが1ダメージになる場合があります。
 これについては、場合によっては 専用のダメージ計算をする中間mod等を作らないと何とも
 ならないのではという感じなので、一部のmodについては、時間ができ次第こちらで開発する
 予定ではありますが、時間がないため何ともといった状況です。
更新履歴
ver0.9.3.6a-fix(20171106)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.3.6α-fix
・不具合修正
 -モンスターがドルマを使用した場合にクラッシュしていた不具合を修正

ver0.9.3.6a(20171105)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.3.6α
今回のバージョンより、forgeの要求バージョンが#1558(1.7.10-10.13.4.1558)になります。
・ペットが武器・防具を装備できるように機能追加
 -武器・鎧・盾を装備可能
 -鎧は、鎧単独装備で通常のセット効果が発動します。
 -盾は、防御力のみ反映(属性耐性等は無し)
 -今後上昇パラメータは変更される可能性があります。


・外部mod : 黄昏の森(TwilightForest)との連携処理追加
 -黄昏の森の各ダンジョンに、難易度に応じたドラクエモンスターが
  スポーンするように機能追加
 -黄昏の森のモンスターの攻撃力や体力のパラメータを変更
 -黄昏の森の一部のボスの能力等を調整


・モンスターのAIの調整
 -モンスターの魔法・ブレスを極端に連発してこないようにCoolTime実装
 -モンスターが回復魔法を使うように変更(使ってこなかった不具合の修正)
 -一部のモンスターがプレイヤーと距離を取るように機能追加


・お店設計図 NPC雇用書の実装
 -お店看板ブロックを追加。
 -各SHOPの設計図アイテムを追加
  →ランダムドロップや小さなメダルと交換で獲得可能
 -各SHOP等のNPCのみを召喚する召喚書を追加
  →クラフトで生成可能
  →召喚書で追加されたNPCは足元ブロックの影響によるデスポーンはしません。
 -召喚したNPC解雇用のアイテム追加


・その他機能追加
 -ホットバーに命の石がある状態で爆発・即死攻撃を受けた場合に、命の石を消費して
  ダメージが0になるように機能追加。
 -DQR ハードコアモード実装
  →死亡すると、ドラクエデータ(Lv,EXP,Gold等)がリセットされるようになる。
   有効化はconfig追加項目参照


・configの項目追加
 -DQMIIINext\DQMIIINext_MobSpawn.cfg
  :モンスターの沸きを細かく調整するための新config
 -DQMIIINext\DQMIIINext_Casino.cfg
  :カジノの各種wait処理(速度)を細かく調整するための新config
 -DQMIIINext_Core.cfg
  →core settings {I:"DQR bonus chest enable"}
   :シングルプレーで、ボーナスチェストを有効にした時に、
    ドラクエアイテムが入っているかどうかの設定
  →core settings {I:"DQR HARDCORE enable"}
   :DQR ハードコアモードを有効にする。
  →spawnerroomgeneratemode
   :スポーンブロック部屋の生成タイミングの設定
 -DQMIIINext\DQMIIINext_Option.cfg
  →rare monster despawn settings
   :レアモンスターが通常デスポーンするかどうかの設定
 -DQMIIINext\DQMIIINext_Rura.cfg
  →kimera enabler
   :各種キメラの翼の使用可否を設定
  →kimera main{I:Kimera_change_permission}
   :キメラの翼の登録座標変更権限の設定
  →rura enabler
   :各種ルーラの杖の使用可否を設定
  →rura main{I:Rura_change_permission}
   :ルーラの杖の登録座標変更権限の設定


・システム調整
 -ドラクエベッド3が夜しか使えなかったのをいつでも使えるように変更
 -モンスターががペットとして起き上がる時に、いきなり土に埋まった状態にならないように調整
 -魔法使用時のクールタイムの見直し・調整
 -釣りシステムを大幅に見直し・調整
 -カジノの景品に、金貨・銀貨・銅貨を追加
 -魔王系モンスターが勇者の転職証を落とすように設定
 -マホトーンの杖緩和レシピの追加
 -ギラ系魔法の杖の全レシピを変更
 -スポブロ部屋のチェストがいきなり壊れてることがあった問題の見直し
  →生成タイミングを変更して地形生成処理の影響を受けにくくなるように変更
  →新仕様では、ストロングホールドや既存生成物に干渉する可能性があります。
  →生成タイミングはconfigで変更可能
 -エンドラがドラクエスポブロ部屋のチェストを壊さないように変更
  →ブロックのメタ値を変更しているため、通常のチェストとは別アイテムとして認識されます。
 -日本語langファイルを一部修正


・不具合修正
 -モンスターのギラ系魔法のエフェクトがメラと同一になっていた不具合を修正
 -PVPoffの状態でも、特定条件下で他プレイヤのペットが攻撃できていたい不具合を修正
 -PVPonの状態で、他プレイヤのペットに魔法で攻撃できなかった不具合を修正
 -拳の職業適性が機能していなかった不具合を修正
 -魔王像設計図が、Y42以下で使用できなかった不具合を修正
 -盾をアイテムとして使用時に耐久が0から全快していた点を修正
 -特定条件でモンスターを倒すと、レベルアップログだけ出て、レベルが
  上がらないことがあった不具合を修正。
 -ジャンプブロックの上に落ちた場合に、ダメージを受けることがあった不具合を修正

 -一部のカジノ設計図がクラフトできなかった不具合を修正

ver0.9.3a(20170706)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.3α
・カジノ新機能追加
 ⇒各追加機能の詳細についてはこちら
 -カジノブロック(スロット)を追加しました。クラフトにて作成可能です。
 -カジノブロック(バトルミニゲーム)を追加しました。
 -NPCとしてディーラー(チンチロリン)、カジノ景品交換を追加しました。
 -カジノの各ゲームでプレーの途中で[E]や[ESC]で画面を閉じようとした時に
  本当に閉じても良いか確認ダイアログが出るように機能追加しました。
 -カジノブロック(スロット)のインベントリ内アイコンを変更しました。
 -コイン交換時に、金・銀・銅貨でもコイン獲得メッセージが出るように機能追加しました。


・システム調整
 -ペット水晶、スニークしながらジャンプして使用することで、位置情報取得失敗データを
  削除する機能(/dqrpet refreshコマンドと同機能)を追加しました。
  →コマンド使用禁止サーバー向けの対応です。
 -/dqrpet clear コマンドを実装しました。ペット水晶の位置情報を全削除するためのコマンドです。
  →こちらのコマンドに関しては、アイテム使用での代用は準備しておりません。
 -ネザーブロック柱のクラフトレシピを追加しました。
 -強制移動床のクラフトレシピを変更しました。


・不具合修正
 -ポーカー、ブラックジャックで音声再生時にクラッシュすることがあった不具合を修正しました。
 -ペットにネームタグを使って名前変更しても、再読み込み時に名前が消えてしまう不具合を修正しました。
 -配合時に、1匹のペットモンスターを二重に使用できていた不具合を修正しました。
 -パーティーで死亡したプレイヤーの情報が更新されなくなる不具合を修正しました。
 -カジノ機能スロットのリール制御等を変更&不具合修正しました。
  →はぐれメタルフラグ成立後、順押し時に絶対にはぐれメタルがテンパイしなくなっていた不具合の修正。
  →はさみ押し時に、中リールがスベリ過ぎていた不具合を修正。
  →ボーナス成立時の告知音を、告知1回目のみ鳴るように変更。
  →リールスピードの表記を、0~4だったものを1~5に変更しました。
 -ポーカーの「ストレート」役の判断処理に不具合があったため修正しました。
 -魔法の筒からペットを呼び戻した時に、ペット水晶に二重に情報が追加されていた不具合を修正。
 -大きな袋に番号指定でアイテムを入れるとクラッシュしていた不具合を修正済しました。


ver0.9.2.9a(20170617)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.2.9α
・カジノ機能 スロット追加 & 各種レシピの調整
 ⇒スロットの詳細についてはこちら
 -カジノブロック(スロット)を追加しました。クラフトにて作成可能です。
 -ディーラー等のクラフトのレシピに、やや難易度を下げたレシピを追加しました。
 -カジノ:ブラックジャックで、DOUBLEを選択した次ゲームで、ベット数が元のベット数に戻るように
  機能追加しました。


・不具合修正
 -カジノ:ブラックジャックのDOUBLEを選択した場合のコイン消費が
  おかしかった不具合を修正しました。
  -ペットリロード時、HPが20になっていた不具合を修正しました。


・システム調整
 -Extra Utilitiesのダメージブロックのような特殊なダメージ処理を行っている
 ブロックからDQRモンスターがダメージを受けると  クラッシュすることがあったため、
  対応処理を追加しました。
 -Torcherino modでSpeed changeを行った場合にクラッシュしていたため、対応処理を追加しました。
 -NBTTagを多く持ったアイテム(インベントリを持ったアイテム等)を、大きな袋に入れれないように
  する処理の見直しと処理の強化を行いました。


ver0.9.2.8a(20170507)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.2.8α
 ⇒更新内容の詳細についてはこちら
・魔王召喚用祭壇の実装
 -魔王召喚用祭壇の設計図を実装しました。クラフトで作成可能です。
 -設計図を使用して祭壇を生成した後、石像を右クリックしていくと魔王を召喚できます。


・釣りのバランス調整
 -ドラクエmod用釣竿を実装しました。
 -追加釣竿は、ダイヤの釣竿・オリハルコンの釣竿・ロトの釣竿・伝説の釣竿となっています。
  後ろにいくにつれて良い物が釣れるようになります。
 -上記釣竿追加に伴い、バニラ釣竿で釣れる物を大幅下方修正しました。


・不具合修正
 -ポーカーで、特定の型でジョーカーを含んだ役を作った場合に、役判定が
  おかしくなっていた不具合を修正
 -その他こまごまとした不具合を修正。


ver0.9.2.7a(20170414)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.2.7α
・カジノ機能実装(現在開発途中です)
 -NPCとしてディーラー(ブラックジャック)、ディーラー(ポーカー)、カジノコイン販売を追加しました。
 -それぞれのNPCと話すことで、対応したミニゲームをプレーすることができます。
 ⇒カジノシステムの詳細についてはこちら


・釣りの強化
 -釣りで、ドラクエmodで追加されるアイテムが釣れるように機能追加しました。
  ※注:pluginのMCMMOが導入された環境の場合、MCMMOのconfig.ymlの
   Skills.Fishing.Override_Vanilla_Treasuresをfalseにしないとドラクエアイテムは釣れません。


・不具合修正
 -チャンクやゲームリロード時、ペットのHPが完全回復していた不具合を修正
 -エンドのスポブロ部屋をエンドラが破壊できないように調整
  →エンドのスポーンブロック部屋の構成ブロックを、全てドラクエmod独自の物に変更しました。
  →エンドラが、ドラクエmodで追加される全てのブロックを破壊できないように変更しました。
   (破壊不可ブロックは今後調整する可能性があります。)
 -職業:ドラゴンの氷ブレスが水に触れた場合に、必ず凍っていた不具合を修正しました。
  →スニークして使用した時のみ凍るように変更しました。
 -オリハルコンの鉱石辞書登録名が誤っていた不具合を修正しました。
 -TinkerConstructの補助装備を装備したまま死亡するとクラッシュしていた不具合を修正しました。
 -リバースクラフトmodが入っていると、上位風神の盾がクラフトできなかった不具合を修正しました。


ver0.9.2.4a-fix2(20170107)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.2.4α-fix2
・不具合修正
 -アイテム袋及びドラクエエンダーチェストGUIから直接アイテムを捨てようとすると
  クラッシュしていた不具合を修正


ver0.9.2.4a-fix(20170107)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.2.4α-fix
・不具合修正
 -素手で殴った時に、クライアントがクラッシュしていた不具合を修正

ver0.9.2.4a(20170106)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.2.4α(削除)
・補助装備一括解除アイテムの機能強化
 -補助装備一括解除アイテムを持って、アイテムモード切替キーを押すと
  アクセサリのみ修理 / 防具のみ修理 / アクセサリと防具全て修理
  を切り替えることができ、修理屋でこのアイテムを修理依頼すると、指定した部位を
  一括修理することができます(ドラクエmod装備のみ)。


・アイテム袋 ドラクエエンダーチェストの改修
 -大きな袋に、大量のアイテムデータ(NBTTag)を持っているアイテムを入れられないように機能追加
 -初期設定では、NBTTagを15以上持っているアイテムが格納できないようになっています。(configで変更可)

  →魔法の筒や特定アイテムを袋に入れると、負荷が極端に大きくなる現象への対策です。
   config\DQMIIINext\DQMIIINext_Option.cfg
   "nbttagcount limit for sub inventory" {
    # 0 is no limit
    I:DqrEnderChest=15

    # 0 is no limit
    I:ItemFukuro=15
  →それぞれ、値を0にすると制限無しにすることができます。


・占い師の水晶玉の機能調整
 -占い師の水晶玉で、ペットの現在位置が「取得失敗」となっているアイコンをクリックすると、
  クリックしたペットを、内部データから削除できるように機能追加。
  →配合バグやワールド移動 不慮の事故などで発生した、取得不可ペットのデータを削除できます。
 -コマンド "/dqrpet refresh" で、取得不可ペットデータの一括削除ができます。


・その他細々とした仕様の調整・見直し
 -地形生成物の生成方式・条件を若干変更
 -命の指輪を、スニーク時に使用しても発動しないように変更
 -弓で殴った場合に、ダメージに極端な揺らぎが出るように変更


・不具合修正
 -配合時に、ペットの水晶等用の内部データが正しく削除がされていなかった不具合を修正。
 -配合をキャンセルした場合に、アイテムデュープが起こっていた不具合を修正。
  →所持アイテムは、実際に配合を実行した時にドロップするように変更
 -敵を魔法やペットモンスターの攻撃で倒した場合に、経験値オーブ(エンチャント等で使用するXP)が
  出ないことがあった不具合を修正。
  →ドラクエモンスターのみ落とすように変更。バニラや他modのモンスターは落とさないかもしれません。
 -一部モンスターや魔法飛翔体の名称がおかしかった物の修正



ver0.9.2.2a(20161222)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.2.2α
・真ルーラ系の杖実装
 -1本の杖に9か所(+1か所)の移動先を記憶させることができます。
 -+1か所については、各種ルーラを使用した場所が「前回のルーラ使用」として自動で登録されます。

 ⇒真・ルーラの詳細についてはこちら

・ペットモンスターのバランス調整
 -一部のペットモンスターの初期HPを上方修正しました。
 -死亡扱いのペットが敵から攻撃され続けていた点を修正。


・不具合修正
 -武器特技ダーマ神殿を建築時、ガイドフレームが一部消えないことがあった不具合を修正


ver0.9.2a(20161219)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.2α
・ペットモンスターの配合システム実装
 -配合の杖を使用して、2体のペットモンスターを使用して1体の新しいペットモンスターを生成します。
 -配合元ペットのステータスを一部継承します。
 -初期設定では、自分が飼い主のペット以外は配合不可(configで変更可能)
  config\DQMIIINext\DQMIIINext_Option.cfg
   "monstar taming permission settings"
   I:"Use monster mix magic(0:allow only owner 1:allow for all player 2:allow owner and OP)"=0
  0:飼い主のみ可能
  1:全てのプレーヤーが可能
  2:飼い主と権限者(サーバーOP持ち)が可能
 ⇒配合システムの詳細についてはこちら


・新モンスター追加
 -ブラックチャック(覚醒)
 -スライムエンペラー(覚醒)
 -シャドウベビー(ネザー)
 -シャドウパンサー(エンド)
 -ダークドリアード(ネザー)
 -オルテガ(覚醒)


・新ブロックの追加
 -強制移動床・改を追加
  →プレイヤー以外の生き物が乗った場合も、強制移動させるブロック
 -水ブロック/水ブロック(光)を追加
  →周囲に耕地があると湿らせることができる。
  →バケツを使用すると、水として回収される。
  →乗れる・流れない以外は通常の水源と同様。


・レシピの見直し
 -ルーラ(個人用)のレシピを調整。
 -進化の宝玉のレシピのコストを緩和
 -ハイジャンプブロックのレシピのコストを緩和
 -ジャンプブロックのレシピを追加
 -強制移動床のレシピを追加


・バランス調整
 -一部モンスターの強さを調整
 -一部ペットモンスターの強さを調整
 -モンスターがペットもターゲッティングしてくるように
  (現在、死亡したペットも狙うようになっているので、次verで修正予定)


・アクセサリ系の仕様変更
 -アクセサリー系の耐久を、残り5%までしか摩耗しないように変更
 -アクセサリー系は耐久が残り10%未満になると、能力が発揮しなくなるように変更
 →この修正過程において、マルチ環境にて内部的に耐久が0の物を装備している人がいると
  他参加者がサーバーから蹴りだされるという不具合があり、修正したつもりなのですが
  万が一このような現象が発生しましたら、ご一報いただけるとありがたいです。


・他modとの連携
 -SextiarySector2(以下SS2)とTwirightForest(以下黄昏の森)とDQRが入っている場合に、黄昏の森実績を解除した場合に、
  SS2で追加される実績フィギュアを拾うと画面がおかしくなることがあったため、上記条件の場合に
  黄昏実績フィギュアを拾うと、無機能アイテムに書き変わる処理を実装
 -TinkersConstruct が入ってる時に、Tinker用防具(ベルト等?)を装備したまま死亡すると
  サーバーがクラッシュしていたい不具合を修正(されたはず?)
  (これにより、TinkerConstが入っている場合DQアクセを死亡時落とさなくなります。)
 -黄昏の森が入っている場合に、特定アイテムをリバーステーブルの対象外にする機能を追加
  config\DQMIIINext\DQMIIINext_Addons.cfgにて指定可能


・その他
 -一部モンスターの、オブジェクト/フィギュアが未実装だったので実装
 -ルーラ・キメラ系のツールチップに、移動先座標が表示されるように機能追加
 -ルーラ・キメラ系の座標登録時にメッセージが出るように機能追加
 -config設定で、バニラの体力(ハート)表示やAP(鎧)表示をできるようにする項目を追加
  config\DQMIIINext\DQMIIINext_GUI.cfg
   "vanilla hud visible settings"
   I:"Armor HUD visible"=0
   I:"Health HUD visible"=0
  それぞれの項目を1にすると表示されるようになります。
 -爆弾石とイオ使用時に、一定範囲にチェストがある場合に地形破壊効果が発動しないようにするconfig項目を追加
  config\DQMIIINext_Core.cfg
   "player magicspecialeffect settings"
   I:"Range of Chest guard for Io and Bakudanisi world break"=0
  チェック範囲は、自分を中心とした立方体範囲で指定した値の前後左右上下をチェックします。
  現状は、爆弾石及びイオ系の爆発範囲は3なので、5位に設定すれば事故は防げると思います。
  (なお、次versionにて、イオ系の爆発範囲は変更予定です。


・不具合修正
 -敵が、ダメージを受けた後の無敵時間を無視して攻撃できていた不具合を修正
 -ペットモンスターの初期HPが高く設定され過ぎていた不具合を修正
 -ペットのレベルアップ時等に最大HP・最大MPの表記がおかしくなっていた不具合を修正
 -ハイジャンプブロックの名称が、ジャンプブロックと表記されていた不具合を修正
 -一部モンスターの種族設定が誤っていた点を修正
 -一部スライム系モンスターの転生先がおかしかった部分の修正
 -一部のスキル発動で敵を倒すと経験値が入らない不具合を修正したはず?(現象未再現のため確認できず)



ver0.9.1a(20160908)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.1α
[1.7.10]DQRmod ver0.9.1α_forJPServer
・武器の特殊能力実装
 -いくつかの武器に使用時能力を実装
 -いくつかの武器にパッシブスキル実装(名前がオレンジの武器)
 -いくつかの武器に属性を実装


・パーティー機能を実装
 -パーティーを組み、ペットモンスターや他のプレイヤーのステータスが確認できるようになります。
  ⇒パーティーシステムの詳細についてはこちら


・魔法戦士のスキル『魔法剣』実装
 -使用することで攻撃時に敵にマイナスバフを与えられるようになります。

・一部GUIの調整
 -転職ダーマ神殿GUIで、現在の職業Lvを確認できるように項目追加。
 -転職ダーマ神殿GUIで、転職できる職業がわかりやすいように機能追加。
 -ペット水晶GUIのアイコンが、種族ごとに変わるように変更。
 -農業研究書GUIを、アイテムやブロックが見やすいように変更。


・武器の適正を追加
 -職業:ドラゴンに、爪の適正を追加
 -職業:はぐれメタルに、鞭の適正を追加


・リスポーン時周辺の敵を一掃する機能を実装
 -config指定にて、プレイヤリスポーン時に周辺の敵を消滅させる項目を追加。

・その他細かいバランス調整
 -アイテム袋とフィギュア付エンダーチェストをInventoryTweaks(整理mod)に対応
 -マグマの杖のデバフをペットにかからないように変更
 -魔法の熟練度に応じて CTの回復速度を上昇するように機能追加
 -棘エンチャのダメージを調整
 -一部モンスターに、バシルーラ耐性を追加
 -銅貨・銀貨・金貨のドロップするモンスターを一部調整
 -一部モンスターのドロップを少々調整


・不具合修正
 -メダル王の交換アイテムにマヒャドの杖を追加
 -ダメージ系バフ・デバフ(バイキルト ルカニ等)の発動条件がおかしかったので修正
 -ザキの成功率計算修正
 -スライム矢印(黒)と(灰)のレシピが重複していたので修正
 -ペットのHPが様々な場面でHP20に戻っていた不具合を修正
 -わらいぶくろ(ペット待機状態)とキースドラゴンのテクスチャがおかしかったので修正


ver0.9.0a(20160725)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.0α
[1.7.10]DQRmod ver0.9.0α_forJPServer
・アクセサリー装備機能実装
 -インベントリGUIに、補助装備用のGUIが追加されるのでそこで装備できます。
 -これに伴い、各種アクセサリに能力や性能を実装しました。
 -一部の敵のドロップアイテムに、アクセサリを追加


・アイテム袋装備機能を実装
 -補助装備用GUIにて装備可能。アイテム袋を装備している場合、アイテムを拾うと
  まず装備しているアイテム袋の方に、アイテムが格納されます。
 -拾ったアイテムと同じアイテムが、メインインベントリに既にあり、スタック可能な場合は
  メインインベントリ側のアイテムにスタックされます。
 -装備しているアイテム袋は[L]キー(初期設定)で開くことができます。


・盾装備機能実装
 -補助装備用GUIにて装備可能。
 -一部の盾は、アイテムとして使用すると特殊な能力が発動するものがあります。
  装備している盾は[Z]キー(初期設定)で装備したまま使用することができます。


・アクセサリ一括解除アイテムを追加
 -使用すると、装備している補助装備を全てその場に落とします。
 -修理屋でこのアイテムを修理依頼すると、現在装備している補助装備を一括して
  修理依頼することができます。


・魔法:バシルーラを実装
 -ルーラと同様の、事前に座標を決めておいて飛ばす位置固定バシルーラと、
  一定範囲(半径1000クライ)にランダムで飛ばすランダムバシルーラがあります。
  それぞれの切り替えは、杖をもって[R]キー(初期設定)で行えます。


・その他細々とした機能追加やバランス調整
 -ジャンプブロックのレシピを追加
 -ネザー級以上のペットが燃えないように変更
 -速度上昇バフがかかっている場合、直立ジャンプしても勝手に前進してしまうため
  スニークしながらジャンプすると、その場でジャンプする機能を追加。
 -エンダードラゴンに矢の無力化追加
 -超骨粉の性能を上方修正(今までよりも育ちやすくなります)
 -魔法の実の、MPの回復速度を調整
 -炎の実を使用すると、バニラの炎耐性効果もつくように機能追加
 -小さなメダル王のタブカテゴリにアクセサリを追加


・処理の軽量化
 -一部の毎tick(1秒間に20回)処理していた部分を見直して、不要・過剰な部分については、
  処理回数を減らすことによって、処理の軽量化を実施(したつもり)


・アドオン機能の調整・変更
 -MCEconomy2Addon機能
  →ドラクエ鉱石類に MCE2のMP値を設定
 -SextariySector2Addon機能
  →農業用マジックツール使用時にスニークしていると、耕す(クワ)→ならす(スコップ)の処理を
   一括で行い、バニラ耕地になるよう機能追加
  →温泉に入っていると、HP/MPが回復するように機能追加。(ドラクエペットも回復対象)
 -BiomeO'PlentiAddon機能
  →Biome:GARDEN にモンスターがわかないように変更

・不具合修正
 -ドラクエ斧で一括伐採を行った場合に、耐久0でも壊れないことがあった不具合を修正
 -職業商人で、ドラクエ装備以外を修理すると修理費が0Gになっていた不具合を修正
 -特定の手順により、大きな袋がデュープすることがあった不具合を修正
 -ブロック破壊系マジックツールの、表示されている耐久の減少値と、使用した場合に
  実際に減少する耐久値が異なっていた点を修正
  (ブロック1個壊すために必要な耐久値をconfigで指定できるように機能追加)
 -マジックツールや、ドラクエ斧の一括破壊系で獲得できるブロックの内部データ値(メタ値)
  がおかしくなっていた点の修正
 -マジックツール(全ブロック破壊)のモード切替時の表示テキストがおかしかった点を修正
 -武器屋使用時に、クライアントが強制終了することがあった不具合を修正
 -魔法に、職業適性が反映されていなかった点を修正
 -農業用マジックツールの収穫モードで、描画の同期が取れないことがあった不具合を修正
 -ルカニ・スクルト等 バフやデバフが正常に機能していなかった不具合を修正
 -アイテム袋を開いた状態でアイテムを捨てようとすると、サーバーから切断される
  不具合を修正
 -特定環境で、メダル王のタブがずれることがあったので、やや調整

 -その他細かい不具合を修正

以前の更新履歴(OldVersions)
ver0.8.14a(20160612)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.14α
[1.7.10]DQRmod ver0.8.14α_forJPServer
・各種内梱アドオンの追加
 それぞれのアドオン機能はconfigで有効・無効を変更できます。
 -GaractiCraftAddon機能
  →GaractiCraftの世界に、ドラクエのモンスターがスポーンします。
  →GaractiCraftの世界に、ドラクエ鉱石が若干追加生成されます。
 -MCEconomy2Addon機能
  →オブジェクト・フィギュアにMP(値段)が設定されます。
  →種や植物にMP(値段)が設定されます。
  →村にゴールド(DQR)←→MP(MCE2)を相互換金してくれる建物とNPCが生成されるようになります。
 -SextariySector2Addon機能
  →別mod扱いだった DQRmod Addon For SextiarySector2を内梱
  →これに伴い、現在導入している[1.7.10]DQRmod Addon For SextiarySector2 ver2.0.0.jarは
   不要となりますので、削除して下さい。
  →(機能)一部のアイテムで、SS2のスタミナや水分が回復するようになります。
 -BiomeO'PlentiAddon機能
  →一部バイオームのスポーンモンスターが変更されます。

・バランス調整
 -しっぷう突きの発動条件を調整
 -真・極黄金の実の種が出過ぎていた点を調整
 -configに、モンスターがペットになりにくくする項目を追加
  →config\DQMIIINext\DQMIIINext_Option.cfg
   monstar taming limit settings{
    D:"Taming chance Modifier"=1.0
   }
  数値を大きくするほどモンスターが起き上がりにくくなります。
  値を0.0にすると、モンスターが一切起き上がらなくなります。
  0.X等にしても、仲間になりやすくなることはありません。
 -通常ディメンション以外での剣や杖オブジェクトの処理変更
  →config\DQMIIINext\DQMIIINext_Structure.cfg で、詳細設定を可能に。
   それぞれの構造物ごとに <ディメンションID>:<どこのワールドタイプの設定にしたいか>
   の設定を行って下さい。
   (例えば剣の場合は、ワールドタイプをTHEENDにすると、良い武器が出やすく、敵も転生等が
    出てくるようになります。)
 -その他細かい部分でのバランスを調整

・各種機能追加
 -ルーラ・キメラの翼で、近くのペットをいっしょに飛ばすが飛ばさないかを切り替え可能に
  →対象のアイテムを持って、モード切替キーで変更できます。
 -賢者の石の回復機能を実装
  →範囲回復アイテム。使用時一定確率で壊れます。
 -ドラクエ金塊から金インゴットを作るレシピ追加

・不具合修正
 -ペット水晶で一部怪しい処理があったので修正。
 -ドルマのスプラッシュダメージが自分に当たることがあった不具合を修正。
 -斧の木葉一括伐採時の耐久減少が大きすぎた不具合を修正。
 -その他細かい不具合を修正

ver0.8.13a(20160515)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.13α
[1.7.10]DQRmod ver0.8.13α_forJPServer
・機能追加
 -各種バフの本格的実装
 -会心率とみかわし率の実装
・不具合修正
 -ダメージメッセージ処理がおかしい部分があったので見直し&修正
 -ペット死亡時 所有アイテムが表示上2倍ドロップしていた不具合を修正
 -大きな袋のアイテム名を金床で変更するとクラッシュしていた不具合を修正
 -井戸用設計図のアイテム名がおかしかったので修正
 -道具屋がクラッシュすることがあった不具合を修正
 -魔法の筒からモンスターを解放する時にクラッシュしていた不具合を修正
 -その他細々とした不具合を修正

ver0.8.11a(20160515)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.11α
[1.7.10]DQRmod ver0.8.11α_forJPServer
・機能追加
 -職業:ドラゴン 用の特殊攻撃装備を実装
 -ドラゴン系のドロップアイテムに何かを追加
・不具合修正
 -爪スキル:ウィングブロウ の仕様を少々変更
 -斧の一括伐採機能使用時に、獲得できる原木や苗木がおかしかった点を修正
 -斧の一括伐採機能で、耐久が1斬り分しか減ってなかった点を修正
  →既知の不具合:現在、設定ミスにより 想定以上に耐久が減少するので御注意下さい。
 -ブーメランスキルが、一部 名前と機能が一致していなかった点を修正

ver0.8.10a(20160506)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.10α
[1.7.10]DQRmod ver0.8.10α_forJPServer
・機能追加
 -マジックツール(ブロック破壊)の破壊時処理を軽量化
 -マジックツール(ブロック設置)を実装
 -ドラクエ斧に原木の一括破壊機能を実装
 -アカイライのドロップアイテムに何かを追加
・不具合修正
 -アイテム袋の129番以降のスロットのアイテムが消滅していた不具合の修正
 -モンスターのLv上限・必要経験値・初期HP等のパラメータが誤まってた不具合を修正
 -マホイミの消費MPより回復MPの量が多かった不具合を修正
 -ペット最大所有数の制御が魔法の筒に働いてなかった不具合を修正
 -プレイヤー使用魔法が、マホカンタで反射されていなかった不具合を修正
 -即死系スキルがメタル系に効果がなかった不具合を修正

ver0.8.9a_fix(20160430)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.9α_fix
[1.7.10]DQRmod ver0.8.9α_fix_forJPServer
・不具合修正
 -モンスターに、バインド系スキル(ラリホー・麻痺等)を当てた場合に、クラッシュしていた不具合の修正
 -一部スキルが、実際は発動していないにも関わらず、スキル発動メッセージが出ていた不具合の修正

ver0.8.9a(20160428)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.9α
[1.7.10]DQRmod ver0.8.9α_forJPServer
・機能追加
 -ドラクエエンダーチェスト追加
 -アイテム袋追加
 -ブロック破壊用マジックツールの追加
 -モンスターAIを少々変更
・不具合修正
 -マルチでドラクエ弓を使用するとサーバーがクラッシュしていた不具合を修正
 -ペットの攻撃力が正しく反映されていなかった不具合を修正
 -ダメージ床のダメージで死亡するとプレーヤーデータがリセットされていた不具合を修正
  -ダメージ床のダメージ量とダメージ自体の仕様を少し変更
 -英語環境で、一部メッセージが正しく表示されていなかった不具合の修正(langファイルの見直し)

ver0.8.8a(20160419)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.8α
[1.7.10]DQRmod ver0.8.8α_forJPServer
・機能追加
 -弓のモーション追加
  →ドラクエ弓装備時に、バニラ弓と同様の構えをするように機能追加
  →弓を引いた時に、バニラ弓と同様に引く動作を取るように機能追加
   --引いた際の弓のテクスチャ(画像)はじゃがいも氏が作成して下さいました。感謝!!
  →弓を引いた時に、バニラ弓と同様に引き視点になるように機能追加
 -ペット死亡時の効果音のON/OFFを指定可能に(初期値:OFF)
 -モンスターのMP不足時の効果音のON/OFFを指定可能に(初期値:OFF)
 -全ペットモンスターの待機状態のテクスチャを作成&設定
 -ペットのステータス確認用GUIを追加
 -ペットに専用インベントリを追加(飼い主/権限者のみアクセス可能)

ver0.8.7.8a(20160402)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.7.8α_fix2(20160402)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.7.8α_fix2_forJPServer(20160402)
・不具合修正
 -モンスターがブレス系スキルを使用していた場合にクラッシュしていた不具合の修正に修正漏れがあったため追加修正。

ver0.8.7.8a(20160402)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.7.8α(20160402)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.7.8α_forJPServer(20160402)
・不具合修正
 -モンスターがブレス系スキルを使用していた場合にクラッシュしていた不具合を修正。

ver0.8.7.7a(20160401)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.7.7α(20160401)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.7.7α_forJPServer(20160401)
・機能追加
 -武器特技追加
  -新パラメータWP追加
  -特技は武器特技ダーマ神殿で習得可能
  -アクティブ系特技は、各武器1種類ずつ装備(使用可能準備)可能
   →装備する特技は、武器特技ダーマ神殿で習得後、再度選択で装備切り替え。
 ・メダル王の住処生成用の設計図を追加
・不具合修正
 -敵のブレス系攻撃をマホカンタの反射の対象外に変更
 -その他細かい不具合等修正

ver0.8.6.3a(20150802)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.6.3α(20150802)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.6.3α_forJPServer(20150802)
・機能追加
 -進化の秘石のレシピを若干変更
・不具合修正
 -マルチ環境で「投げるアイテム」を使用すると、クライアントが強制終了していた不具合を修正
 -魔法が使えなくなっていた不具合を修正

]ver0.8.6.1a(20150730)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.6.1α(20150730)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.6.1α_forJPServer(20150730)
・機能追加
 -「占い師の水晶」のレシピ追加

・不具合修正
 -アンロードされたチャンク内にペットモンスターがいた場合に、再ロード時 ペットの
  待機状態がリセットされていた不具合修正の修正が不足していたので追加修正
 -ザオリク等 一部の魔法を使用した場合に、謎のエフェクトが残っていた不具合を修正
 -ペットのレベルアップ時に、ログが二重に流れていた不具合を修正
 -瀕死状態のペットが、ホイミ・ベホマラで蘇生できたいた点を修正
 -ペットの次の「レベルまでの必要総経験値」表示が、「次のレベルまでの必要経験値」を表示
  していた不具合を修正。

ver0.8.6a(20150729)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.6α(20150729)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.6α_forJPServer(20150729)
・機能追加
 -自分のペットの現在座標を調べるアイテム「占い師の水晶玉」追加
  (アイテム追加したものの、レシピ追加忘れてました……。次回追加します……。)
 -投げる系アイテム追加
  進化の秘石・聖水を投げれるように機能追加
  肉系アイテムを追加
 -モンスター(ペット含む)に魔法耐性を追加
 -ゲームログGUIのダメージ表記を、小数点部分まで表示できる設定項目を追加
  config\DQMIIINext\DQMIIINext_GUI.cfg の
  gameplaylogguiカテゴリの Decimal digits for damage にて指定可能

・不具合修正
 -アンロードされたチャンク内にペットモンスターがいた場合に、再ロード時 ペットの
  待機状態がリセットされていた不具合を(たぶん)修正。

ver0.8.5.3a(20150719)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.5.3α(20150719)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.5.3α_forJPServer(20150719)
・不具合修正
 -魔法の筒でペットを召喚した場合に、鯖から弾きだされていた不具合の修正
 -ネザー以降のモンスターペットの Lv0からLv1への必要経験値がおかしかった不具合の修正。

ver0.8.5.2a(20150718)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.5.2α(20150718)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.5.2α_forJPServer(20150718)
・不具合修正
 -モンスターのデスポ処理時にクラッシュしていた不具合の修正
 -死亡したペットの行動/待機状態を切り替えれていた不具合の修正
 -モンスターペットの所持匹数制限設定がおかしかった点の修正
 -魔法の筒でペットを召喚した場合に、クラッシュしていた不具合の修正

ver0.8.5.1a(20150718)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.5.1α(20150718)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.5.1α_forJPServer(20150718)
・不具合修正
 -マルチ環境で魔法の筒を使用した場合に、サーバーがクラッシュしていた不具合を修正。

ver0.8.5a(20150718)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.5α(20150718)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.5α_forJPServer(20150718)
・更新・変更点(一部 ver0.4.8.10時点での変更点も改めて記載してあります)
 -ドラクエモンスターを倒した場合に、一定確率で起き上がりペットになるように機能追加
  (ver0.8.5にて全モンスターを対象に)
 -ペットの権限関連の設定項目をconfigに追加
 -ザオラル・ザオリクの杖の機能を実装。(死亡状態のペットを蘇生します)
 -ルーラ使用時に、自分の周りにいるペット(猫や狼含み)もいっしょに移動するように機能追加。
 -魔法の筒アイテムを追加(ペットをアイテム化して持ち歩くことができます)
   *ペットについては、各種機能説明にて追記します*
 -矢に、射撃ダメージ増加のエンチャント効果がのるように機能追加。
 -前提であるPotionExtension のバージョンを1.0.4から1.1.0に変更。
  (一部サーバー環境では、手動で前提ファイルを変更する必要があるかもしれません。)
 -進化の宝玉にペットの経験値付与機能を実装

・不具合修正
 -設定を高難易度にした場合、エンダードラゴンはいつまで経ってもプレイヤーに向かってこない
  ことがあった不具合の修正
 -一部地上生成物が生成されなくなっていたり、おかしくなっていた点の『調整』
  (一応手はいれましたが、まだ「おかしいのでは?」という点がありましたら、ご指摘頂けると
  ありがたいです)
 -矢で敵を倒した場合に、熟練度が上がらなくなっていた不具合を修正
 -クリエ中でも、敵のデバフ効果を受けていた点を修正
 -超・農業用マジックツールで ETCカテゴリを使用するとクラッシュしていた不具合を修正

ver0.8.4.10a(20150625)
こちらのコメントを参照

ver0.8.3.1a(20150426)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.3.1α(20150426)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.3.1_forJPServerα(20150426)
・不具合修正
 -斧・槌・爪以外でアイテムモードが切り替えられていた不具合を修正
 -バフ効果表示GUIの表示/非表示処理がおかしくなっていた点を修正
 -会心の一撃で音が出なくなっていたい(そもそも出ていなかった)不具合を修正
 -ボミオスの魔法を持つと、ワールドに入れなくなっていた不具合を修正
 -ドルマのスプラッシュダメージが他プレイヤーに当たっていた不具合を再度修正
 -MP回復時に、最大MPをこえて回復することがあった不具合を修正
 -攻撃力増加ポーション(バニラ)が機能していなかった不具合を修正
 -海鳴りの杖とマグマの杖の攻撃用効果の対象がおかしくなっていた不具合を修正
 -ザキ系魔法が発動していなかった不具合を修正
・機能調整
 -ドラゴンクエスト以外のアイテムを修理屋で修理できるように機能追加
 -扇とソロバンを買取屋で売れるように機能追加
 -拳系を買取屋で売れるように&修理できるように機能追加

ver0.8.3a(20150421)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.3α(20150421)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.3a_forJPServer
・機能追加・変更
 -エンダードラゴンの強さを更に調整
 -エンダードラゴン討伐でアイテムを獲得できるように変更
  →現状では特に意味の無いアイテムです。
 -貴重なレシピを細分化(1レシピ1属性に変更)
  -最終扇 正義のソロバンのレシピを変更
  -この流れで、一部アイテムのレシピを変更しました
  -全ての転生モンスターが何らかの貴重なレシピをドロップするように変更
   →一部モンスターはドロップするレシピが別な物に変わっています
 -転生モンスターのドロップに転職証を追加
 -ドラゴン系モンスターのドロップに転職証を追加。
 -メダルの埋もれた鉱石を掘ると、小さなメダルがダイレクトで出るように変更
  →幸運エンチャントがついたアイテムで掘ると更に個数が増えます。
  →爆弾石・磨き砂・星の砂も同様に、幸運エンチャで個数が増えるように変更。 
 -ダーマ神殿にて、転職条件が見れるように機能を追加
 -モンスターのオブジェクト/フィギュアを実装
 -ヘパイトスの火種のアイテムとブロックを相互に変更できるレシピを追加
 -小さなメダルの取引機能を追加
 -小さなメダル王の交換アイテムをいくつか追加
 -鉱石ブロックのベース部分に、テクスチャパックのテクスチャが反映されるように変更
 -魔力の計算式の追加と魔法攻撃力の計算式を少々変更
 -超・骨粉を追加(ドラクエ植物にも効果があります)
 -キメラの翼・改にカラーバージョンを追加
 -槌・爪・斧のツールモードのON/OFFを切り替えられるように機能追加(初期設定はRキー)
・不具合修正
 -農業用マジックツールのクリック面の処理を少々修正
 -豊穣の土に種が植えられなかった不具合を修正
  →植えられるのはドラクエ植物だけです。
 -武器の攻撃力上昇エンチャントの効果が反映されていなかった不具合を修正
 -現在の職業以外の職業のステータスの反映に誤まりがあったので変更
  →難易度により、現在の職業以外のステータスの反映量が減少
 -ルーラ使用時にMPを消費していなかった不具合を修正
 -ポーションGUIの位置を移動した後に記憶されていなかった不具合を修正
 -適正武器と熟練度計算の計算式に誤りがあったので修正
 -ゴッドハンドで武器の熟練度が上がらなかった不具合の修正
  →ゴッドハンドは、勇者剣以外のすべでの武器の熟練度が上がるはず(?)です
 -素早さの種を使用した状態で垂直ジャンプしても、少し前方に移動していた不具合の修正
 -特定条件下で、マホトーンを使うとクラッシュしていた不具合を修正
 -魔法で敵を倒すと、撃破SEが鳴らなかった不具合の修正
 -キメラの翼・改が、ルーラ改の座標を参照していた不具合を修正
 -スカラの魔法の効果は発動していなかった不具合を修正
 -バイキルトのダメージ倍率が誤っていた不具合を修正

ver0.8.2.5a(20150411)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.2.5α(20150411)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.2.5a_forJPServer
・機能追加
 -農業用マジックツールを2種類実装
 -扇系武器を追加
 -そろばん系武器を追加
 -ブーメランを投げれるように機能実装
 -ダーマ神殿設計図の仕様権限をconfigで変更できるように追加
 -エンドラ単体の難易度をconfigで変更できるように追加
 -状態異常GUIの位置を変更できるように処理を追加
・仕様変更点
 -種の効果時間&処理の見直し
 -レミーラの効果時間見直し&重ねがけできるように変更
 -空中でラリホーにかかった場合、地面におりてくるように変更
 -ドラクエ弓周りの処理を見直し&調整
・不具合修正
 -旅人装備のセット効果が発動していなかった不具合の修正
 -あぶない水着のセット効果が発動していなかった不具合の修正
 -天空セットで 天空の鎧を装備した場合に、セット効果が切り替わっていなかった不具合の修正
 -弓を持った敵が弓を撃ってこなかった不具合の修正
 -ベッドやラナルータでマイクラ内の時間が都度まき戻っていた点を修正
 -魔法や一部の攻撃で熟練度が上がっていなかった不具合の修正
  →熟練度は、止めをさした場合にのみ上昇するように変更
 -ドルマやザキがPvP OFFでも他プレイヤーに当たっていた不具合の修正
 -溶岩の杖・海鳴りの杖の攻撃効果がPvP OFFでも他プレイヤーに当たっていた不具合の修正
 -エンドに、極まれにスライムのスポブロが生成されることがあった不具合の修正
 -langファイルでおかしかった箇所を修正
 -装備耐久表示GUIの位置を変更した場合に保存されていなかった不具合の修正
 -ヒャド系魔法で水が凍らなくなっていた不具合の修正
 -ネザー生成処理関連で、クラッシュしそうな処理があったため、処理を無効化

ver0.8.2a(20150401)
[1.7.10]DQRmod ver0.8.2α(20150401)
・Mod名をDQMIIINextMod からDQRespectModに変更
 -セーブデータ等には、特に影響はなく、従来のセーブデータが使用できます。
・武器の職業適性と、武器熟練度の効果を実装
 -武器の熟練度が上がると、耐久が減った武器の攻撃力下降が緩和されます。
 -適性がない武器の場合、熟練度が上昇しなくなります。
・いくつかのレシピの追加&削除
・海鳴りの杖 熔岩の杖 デイン系魔法の地形効果の可否をconfigで設定できるように項目追加
 -また、両魔法に、地形効果ではない特殊効果を追加しました。
・不具合修正
 -langファイルのいくつかおかしかった部分を修正
 -鉱石ブロックを壊した際に土を壊す音がしていた部分を調整
 -モンスターが自爆した場合に、地形データがおかしくなっていた点の修正
 -他細々とした修正を色々

ver0.8.1.2a(20150324)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.8.1.2α(20150324)
・不具合修正
 -弓を手に持った瞬間に、ワールドから弾きだされて再度入る度に弾かれる不具合を修正
 -遊び人の場合に転職処理がおかしくなっていた不具合を修正
 -ドラクベッド3が作れなかった不具合を修正
 -一部config(鉱石生成次元追加項目等)がおかしかった点の修正
・プレイヤーが使用する攻撃魔法の特殊効果(スニーク+使用時の物)の効果が発生するかどうかを
制御するためのconfig項目を追加
 DQMIIINext_Core.cfg
  "player magicspecialeffect settings"
  I:"???? with leaves break"=1
 ※それぞれの魔法で 1の場合に特殊効果有効 0の場合は特殊効果強制無効
・鉱石生成とスポブロ生成のディメンションをconfigで設定する場合に ワールドの「フォルダ名」で
設定ができるように項目を追加
 DQMIIINext_Core.cfg
 "world gen spawnerroom ???????" or "world gen oresX"
  I:DimensionGetType=0
  ※0の場合はディメンションIDから取得。 1の場合はワールドの「フォルダ名」から取得
    (補足)ワールドの「フォルダ名」は 通常は 地上:無し ネザー:DIM-1 エンド:DIM1 と
        なっています。 このため、地上を指定する場合は「.」と入力して下さい。
・ゲームログGUI非表示の場合の処理をconfigで指定できるように追加
 DQMIIINext_GUI.cfg
 "gameplayloggui"
  I:"Output function for Non display"=0
  ※0の場合は、ゲームログGUI非表示でもログを追加(再度表示した場合にはログが見れます)
   1の場合は、ゲームログGUI非表示の場合は、通常のチャットログに出力されます。
   2の場合は、システム関連のログは全て破棄されます。

ver0.8.1a(20150323)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.8.1α(20150323)
・不具合修正
 -魔法戦士の転職条件の間違いを修正
 -ドラクエ弓がバニラ武器扱いになっていたのを修正
 -転職時や装備変更時死亡していた不具合をたぶん修正
 -マルチ環境であまぐもの杖使うとサーバーからはじき出されていた不具合を修正
 -げんこつダケ関係のレシピが消えていたのを修正
 -一部魔法がMP関係無しに使えた
・クリエモードで、ドラクエ剣でブロックが壊れないように変更
・ドラクエベッド3を追加
 夜のみ寝ることが可能。
 スポーン位置設定可能。
・メダル王の処理を追加
・鉱石生成とスポブロ生成のディメンションをconfigで指定可能に
 "world gen spawnerroom ???????" or "world gen oresX"
  S:BlockName <
    AAAAA
    BBBBB
   >
  I:DimensionID <
    x
    y
  >
設定方法については、DimensionIDに 設定したいDimensionのIDを入力
BlockName の方には、それぞれのDimensionの基本構成ブロックの
ブロック名を書いて下さい。
なお、複数指定する場合は、改行して追加していって下さい。
また、ディメンションIDとブロック名はそれぞれ同じ行で一致するように
設定していって下さい。

ver0.8.0.8a Rev2(20150314)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.8.0.8α Rev2 (20150314)
・不具合修正
 -ver0.8.0.8aで、プレイヤーデータがロールバックされることがあった不具合の修正

ver0.8.0.8a_fix(20150313)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.8.0.8α(20150313) (致命的不具合が見つかったため公開取り下げ)
・不具合修正
 -ネザーで、壺や箱などのオブジェクトが生成されなかった不具合を修正
 -シングルプレーの場合に、壺などを壊した時に、一瞬水が見えて消えることがあったのをたぶん修正
 -キメラの翼使用時に、アイテムが消費されなかった不具合を修正
 -転職GUIが開いてる時に[E]キーを押すと落ちていた不具合を修正
 -げんこつダケを壊しても何もドロップしなかった不具合の修正
 -ダーマ神殿設計図に「(未実装)」の文字が入っていた不具合を修正
 -×死亡後、リスポンする前にタイトル画面に戻るとプレイヤーデータが初期化されていた不具合を修正
 -0.8.0fixでのMP再計算が正常に行われていなかったため、再度再計算処理が走ります。
  再計算処理を使用したくない場合は
    DQMIIINext_Core.cfg の
    status recaluc.cause MP reset bug v0.8.0 項目の値を 0にしていただければ、作動致しません。

・賢者の転職の特殊条件を追加していなかったので追加
・商人でゴールドを消費する各場面で、割引されるように処理を追加
・エンドラの強さを更にちょっとだけ調整
・ダーマ神殿の生成速度(生成インターバルタイム)をconfigで設定できるように処理追加
 -DQMIIINext_Core.cfg core settings:Build waiting time
  単位はミリ秒(1000msで1秒です)
・小さなメダルの仕様を変更
 -小さなメダルを拾うと、内部にパラメータとしてためこむ用に変更
 -これに伴い、小さなメダルを使ったレシピを削除
 -小さなメダル/カジノコイン用のGUIを追加
 -既にアイテムとして持っている小さなメダルは、1回落として拾えば内部データ値に加算されます。
 -小さなメダル交換NPCは現在開発真っ最中です
 -カジノコイン周りの処理(カジノや交換NPC等)は実装未定です。
+CauldronServerに導入した場合に、武器屋や修理屋NPCが原因でクラッシュしていた
問題のために回避処理追加
※今回、プレイヤーデータ関連やシステム周りでかなり大幅に変更や修正をいれたため、予想外のデータ破損等の
不具合が発生する可能性がありますので、アップデートの際は必ずバックアップをとって頂けますよう
宜しくお願い致します。


ver0.8.0.7a_fix(20150310)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.8.0.7α_fix (20150310)
・敵のAI・強さを調整
 -敵がMPが0になっても魔法を使えていた不具合の修正
 -敵がCT無しノーモーションで魔法を連発してきていた点の調整
 -難易度5以上の場合の、エンドラの行動パターンをやや変更
・ラリホーが、殴られても解除されていなかった点を調整
・フィールドに、壺 箱などが生成されるように処理追加
・キメラの翼に機能実装
・井戸を追加(暫定実装)
・他modや外部から、一部の処理に割り込み処理ができるようにAPI敵な
 処理を追加。
・不具合修正
 -農業研究書を開くとワールドから蹴りだされていた不具合の修正
 -ドラクエ弓を撃とうとするとワールドから蹴りだされていた不具合の修正
・PotionExtensionのDLURLを変更
  ※この点について、PotionExtension ver1.0.3が導入されている場合
    更新処理に失敗してしまうため、ver1.0.3が導入されている場合は、modsフォルダの
    1.7.10フォルダを手動で削除して頂けますよう宜しくお願い致します。


ver0.8.0a_fix(20150306)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.8.0α_fix (20150306)
・敵が補助魔法を使った場合に、クラッシュしてしまい、その後ワールドに入れなくなっていた不具合の修正
・レベルアップ時に、MPが正常に上がらなくなっていた不具合の修正。
  ※この点について、データに保持しているMPの再計算処理を行います。
    再計算処理を使用したくない場合は

    DQMIIINext_Core.cfg の
    status recaluc.cause MP reset bug v0.8.0 項目の値を 0にしていただければ、作動致しません。

ver0.8.0a(20150305)
*状況によりゲームにインできなくなる不具合があったため削除
[1.7.10]DQMIIINext ver0.8.0α (20150305)
・各種モンスターの調整
 -一部モンスターの特殊攻撃(ジャンプ攻撃・特殊火炎攻撃)が機能していなかった点の修正
 -モンスターが魔法を使うように機能追加(これに伴い、モンスターにMPも実装)
 -転生モンスターの実装
 -エンダードラゴンの超強化 ウィザーの強化
  (各種モンスターの強さやバランスは今後更に調整していく予定です。)
・ドラクエベッドの実装
・ログ出力メッセージの見直しと変更・調整
・各種不具合修正
 -農業研究所を開くと、以後 システム側とのインベントリの同期がうまくいかなくなり、インベントリ内の
  アイテム操作等ができなくなっていた不具合の修正
 -ダーマ神官が、ちょっと目を離すだけでデスポしていた不具合の修正
・アイテムの登録処理(内部システム面)の変更
 -今までの処理方式だと、他modとの相性により、追加アイテムがあった場合などに、アイテムが
  他のアイテムに置き換わったり消滅することがあったため、見直し・変更を行いました。
 ※この点について、今回のアップデートで一部アイテム等が消滅する可能性がありますので
  ご注意頂けますよう宜しくお願い致します。


ver0.7.9a(20150301)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.7.9α (20150301)

・ダーマ神殿生成処理 及び転職処理の実装。
・各種不具合修正
 -マルチの場合に、ログのモンスター名が英語表記になっていた点の修正
 -農業の突然変異処理で、複数の種を使うパターンの場合に、変異が起こっていなかった不具合の修正
 -職業ごとの、力及び魔力のステータス上昇が反映されていなかった不具合の修正
 -最大HPの計算処理がおかしかった点の修正
 -MPの計算及び表記がおかしかった点の修正
 -スポブロ部屋生成処理を調整
 -レベルが100以上に上がった上 100になった後にレベルアップ処理がおかしかった不具合の修正
  ※この点について、Lv100以上になっていた場合、LvUPのステータス上昇の再計算を行った上で
    Lv99に抑制されている処理が追加されています。Lv抑制処理を使用したくない場合は

    DQMIIINext_Core.cfg の
    status recaluc.cause over Lv99 項目の値を 0にしていただければ、作動致しません。
  -その他こまごまとした不具合の修正
・既知の不具合(今後修正予定)
 -ダーマ神殿設計書が、(未実装)と記載されている。
 -マシンパワーによって、ダーマ神殿の生成に失敗してしまう
 (今後修正・調整予定です)

ver0.7.8α(20150219)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.7.8α (20150219)
・農業要素拡張
 -農業本棚を実装:この本棚に対して、素手でスニーク・右クリックすると、各種種をアップグレードするために
  どのような種の植え方をすれば良いかが記載した本(農業研究書)が手に入ります。
  なお、種の植え方については、「アップグレードするために必要な種を本棚に対して使用」することにより
  本に追記されていきます。
・スポーンブロック部屋生成処理を再度見直し
 -スポーンブロック部屋の生成方式の調整を再度行いました。今回ので、変な生成がかなり減るはず……。
  これに合わせて、スポーンブロック部屋にチェストが生成されるようになりました。
・先行実装機能
 -各職業の転職のために必要な転職証を実装しました。スポーンブロック部屋で獲得することができます。
  一定の条件とこのアイテムを持ってダーマ神殿に行くことで、転職をすることができます。
  但し、ダーマ神殿はまだ未実装です。
 -自分の指定した場所にダーマ神殿を生成することができるダーマ神殿設計図とその破片を実装しました。
  但し、生成処理はまだ未実装です。
・不具合修正
 -エンチャント付防具を装備するとフリーズしていた不具合の修正
 -防具の耐久が減っていなかった不具合の修正
 -太陽の石が焼けなかった不具合の修正
 -ドラクエ武器のうち、ツール性を持った物と弓以外に、耐久エンチャしかつかなかった不具合の修正
 -弓を装備すると、熟練度が素手扱いで処理されていた不具合の修正
 -他、いくつか修正したかも……。
・オマケ
 -馬と牛を倒した時に、ランダムでフンをドロップするように機能追加
 -羊毛とハサミをクラフトすると、糸が作成できるように機能追加
 -ドラクエmod以外のモンスターはHPからEXPを算出して獲得できるように機能追加。
  これにより、他modのモンスターを倒してもEXPが入るようになってるはずです。

ver0.7.6.3a(20150210)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.7.6.3α (20150210)
・さまよう鎧と戦闘をすると、高確率でクラッシュしていた不具合の修正
・薬草や種等の栽培している植物が低確率で、アップグレードした実がなる機能を実装。

ver0.7.6.2a(20150209)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.7.6.2α (20150209)
・一部鉱石の挙動がおかしかった点の修正とレシピ追加
・薬草や毒消し草が焼けなかった(種を取れなかった)点の修正
・ドロヌーバのテクスチャがおかしかった点の修正
・盗賊(盗賊)のパッシブスキルの表示名がおかしかった点の修正
・光源による沸き潰しを実装

ver0.7.6a(20150206)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.7.6α (20150206)
・モンスターにAI実装
・スポブロ部屋の生成方式を少々変更
・言語を英語にしてた場合に戦闘メッセージが正常に表示されていなかった不具合の修正
・一部モンスターのパラメータ調整
・configに、DQMmod難易度の項目を追加
・魔法使用時の特殊機能を追加
・configに、魔法使用時の特殊機能発動の可否設定を追加
・一部モンスターのドロップアイテムを調整
・モンスターを数体追加(テクスチャ協力:defeatedcrow氏)

ver0.7.5.4a_fix(20150117)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.7.5.4α_fix (20150117)
・アップロードしていたjarファイルに不要なclassが含まれていたため削除

ver0.7.5.4a(20150117)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.7.5.4α (20150117)
・熟練度が上がらなかった不具合の修正
・マルチ環境でレベルアップ時のサウンドが流れていなかった不具合の修正
・モンスターのパラメータ設定(主に経験値)の設定が間違っていた点の修正
・mcmod.infoが間違った物が入っていた問題点の修正

ver0.7.5a(20150109)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.7.5α (20150109)
・一通りの魔法とその機能を実装(一部未実装あり)

ver0.7.2a(20150104)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.7.2α (20150104)
・実装予定の魔法を一通り全部実装(一部機能やパラメータ未実装)

・ver0.6.9.2a(20141228)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.6.9.2α (20141227)
・特殊なEntity(生物)が追加されるmodと共存させるとクラッシュする場合があった不具合の修正
・魔法のアイテム情報に、使用MPや必要Lv等の情報を表示するように修正
・マルチ環境で旅立ちの石碑を使用すると、鯖がクラッシュしていた不具合の修正
・旅立ちシリーズの装備セット効果の値がおかしくなっていた点の修正
ズの装備セット効果の値がおかしくなっていた点の修正

ver0.6.9.1a(20141224)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.6.9.1α (20141227)
・セット効果が発動する装備の特定の組み合わせの装備をすると、ゲームが開始できなくなる不具合の修正

ver0.6.9a(20141224)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.6.9α (20141224)
・魔法を追加(一部魔法未実装 & 一部魔法効果未実装)

ver0.6.5a(20141209)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.6.5α (20141209)
・GUIの位置調整をした際に、調整位置が保存されるように機能追加。

ver0.6.0a(close)
・ドラクエ各種ブロックを移植
・スポーンルームを追加(現在お宝チェストは未実装。 また、夜mob 昼mobはその時間帯しかスポーンしません)
・地上世界のお店(武器屋・修理屋・銀行・買取屋)を追加(バニラの村といっしょに生成されます)

ver0.5.0a(20141128)
起動不可
[1.7.10]DQMIIINext ver0.5.0α (20141128)
・ドラクエ武器の一部に、バニラのツール系エンチャもつくように機能追加
・1.5.2版より装飾系ブロックを移植
・1.5.2版より旅立ちの石碑を移植(現在唯一の転職手段です)
・攻撃力変動処理の見直しと調整
・素早さの種と黄金の実で 走る速度とジャンプ力が上がるように機能追加
・弓射撃時に弓のテクスチャが変わるように機能追加(現在調整中)
・一部のバニラmobを強化

ver0.3.0a(20111124)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.3.0α (20141124)
・防具の防御力とセット効果によるステータス上昇を実装
・敵などの各種ダメージ調整を実装

ver0.2.0α(close)
・種系などの植物が生成処理を実装
・各種バフや回復を実装
・ダメージメッセージの出力仕様を変更
・前提modとしてPotionExtensionを必須に。

ver0.0.2α(20141117)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.0.2α (20141117)
・GUIのMP表記がおかしかった点の修正
・死亡後のリスポーンでHPが全快するように修正

ver0.0.1α(closed)
・LvUPによる最大HP・MPの増加を実装
・それに付随するLvUP時の処理を実装

UD3(closed)
・各種道具やアクセ等をとりあえず実装(無機能アイテム)
・レシピ等をとりあえず実装

UD2(20141114)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.0.0 UD2 (20141114)(公開終了)
・武器追加 
・防具追加(防具パラメータ未設定 : レシピ未実装のため、使用する場合はクリエで)
・モンスターの沸き等若干調整(全mobのAIや詳細処理 & 一部mobのパラメータ未設定)
・EXP・熟練度 &LvUP処理追加(Lvアップによるパラメータの上昇未実装)

UD1(20141105)
[1.7.10]DQMIIINext ver0.0.0 UD1 (20141105)(公開終了)
・モンスターのみ追加
とりあえず移植してみましたという段階です。
動作確認済他mod
 現在DQRmod環境下での動作が確認されているmod群です。

 wikiのこちらのページを参照下さい

 今後確認でき次第追記していく予定です。
 なお、上記一覧を参考に導入した場合に、原因が特定困難なクラッシュなどが発生した場合は、各modの方ではなく
 こちらのトピックで質問して頂ければ、可能な限り回答していきたいと思います。
各種機能説明
☆ゲーム機能説明☆
・ペットモンスターシステム (ver0.8.5~)
 ・敵を倒した場合、一定確率で起き上がります。
 ・起き上がった敵を右クリックでペットにできます。
  スニークして右クリックすると、その場で消滅します。
 ・ペットになったモンスターは、スニーク(SHIFT)+右クリックで行動/待機を変更できます。
 ・ペットのHPは薬草等の回復アイテムやホイミの魔法で回復できます
 ・ペットのHPが0になると行動不能になりますが、世界樹の葉やザオリク系魔法で再度行動可能になります。
 ・ドラクエ武器を持った状態でペットを右クリックすると、ペットのステータスが見れます。
 ・不要になったペットは、『聖者の灰』を使用することによって、行動可能な状態なら
  行動不能に、行動不能な状態の場合は消滅させることができます。
 ・魔法の筒アイテムを使用すると、ペットをアイテム化して持ち歩くことができます。
  (魔法の筒からペットを出す際、一定確率で魔法の筒が壊れて(?)しまうの、その際は
  壊れた筒とエンダーアイをクラフトすると、元の魔法の筒に戻ります。)
 ・マルチ環境の場合、持ち主に関係なく、出てきたモンスターは魔法の筒を使用した人が
  飼い主扱いになります。

*現在確認している不具合・問題点
 ・ペットが通常攻撃しかしない(今後攻撃パターン追加予定)
 ・ペットが魔法を受け付けないことがある(確認中)
 ・ペットがゲートを越えられないことがある
 ・ペットの待機状態が勝手に解除されることがある(調査中)
新仕様・追加機能等
(実装済分)
・シングル/マルチ用を1本化。 また、前提上書きの概念を無くしてmodフォルダに1ファイル投げ込むだけに。
・HP等の基本的な部分はバニラ仕様を利用(これに伴い、HPが0になった瞬間即死します。)
・GUIは、ⅢNext1.5.2版のマルチ用のGUIのパワーアップ版(細かい位置調整がゲーム内で可能に)
・DQ武器は、敵と戦っている間は壊れないように変更(但し、残り耐久に応じて威力が減少します)
・鈍器/爪/斧に ツール系用のエンチャントが乗るように機能追加(武器エンチャも当然のります)
・マルチで、複数人数で1匹の敵を倒した場合、経験値は与ダメに応じて分配
・なんちゃってな感じで英語(en_US)にも対応(気持ち程度の対応です)
・一部バニラmobを強化
・メダル王追加
・アクセサリや盾の装備
・武器の熟練度システム
・斧の一括伐採機能
・各種マジックツール等
・ボスモンスター
・カジノ

(今後の予定)
・職業スキルの実装、ペットの装備や特技の実装、モンスターのAIやドロップアイテムの見直し

>209446コメントもご参考に

(1.5.2版であって1.7.10版では未実装なもの等)
・職業の特技システム(ver0.9.5までに実装予定)
・ネザー・エンドの武器屋
・ダンジョン等の追加(実装どうするか考え中)
他、思い出し次第 突込みがあり次第追記していきます。
このmodについての詳細・補足
まだまだ開発段階なので、実装されていない機能等多々あります。
現時点で、モンスターのAIや特殊攻撃等は一部未実装です。一部モンスター(1.7版での追加mob)については、パラメータも未実装です。
道具の大半は無機能アイテム状態になっています。
今後、各種アイテムのドロップやレシピや性能等は大きく変更する予定です。
また、大幅に仕様を変更していくく上で、verUPによるデータの引き継ぎはできる限り保っていきますが
万が一できなくなるバージョンもあるかもしれませんが、それを踏まえた上でプレーお願い致します。
尚、1.5.2版からの一切のデータ引き継ぎはできません(キャラデータ・建物・アイテム等)
Special Thanks!!
テクスチャ作成協力
じゃがいも氏 : DQ弓テクスチャ編集
defeatedcrow氏 : ごろつき・カンダタ
(defeatedcrow氏トピック)[1.5.2-1.7.10]AppleMilkTea他

raiga氏:ダーマ神殿生成処理他 各種処理についてのアドバイス本当に感謝です!!
(raiga氏トピック)【1.7.10】raigaのMOD公開所【神話の武器MOD~改~ver1.0】

画像
当modの効果音の一部に魔王魂様が公開されている物を使用しています。

無料素材倶楽部
当modの画像の一部に無料素材倶楽部様が公開されている物を使用しています。

GATAG
当modの画像の一部にGATAG様が公開されている物を使用しています。

画像
当modの画像の一部にユッチーズなホームページ様より購入した物を使用しています。
関連MOD・プログラム
 
SextiarySector2連携用アドオン(DQMIIINext ver0.8.0.8a~DQRmod ver0.8.13a用)
shift氏作のSextiarySector2との連携用アドオン。
DQRmod ver0.8.14a以降は、このmodの機能が標準で実装されています。
ドラクエmodの食べ物で、SextiarySector2で追加されるスタミナと水分が回復できるようになります。
[1.7.10]SextiarySector2 ⇒http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=22369

[1.7.10]DQRmod Addon For SextiarySector2 ver2.0.0(20150401)

(更新履歴)
ver2.0.0(20150324) DQRmod ver0.8.2 の新APIに対応
[1.7.10]DQMIIINext Addon For SextiarySector2 ver2.0.0(20150401)

ver1.5.0(20150324) DQMIIINext ver0.8.1a の新APIに対応
[1.7.10]DQMIIINext Addon For SextiarySector2 ver1.5.0(20150324)

ver1.0.0(20150313) 公開
[1.7.10]DQMIIINext Addon For SextiarySector2 ver1.0.0
(オマケ)1.7.10用 装飾品単品mod
DQMIIINextで追加される装飾ブロックのみを実装するmodです。
DQMIIINextModと同時に導入すると競合エラーを起こしますのでご注意下さい。
[1.7.10]OnlyDecorateBlockMod from DQMIIINext

 
☆お約束☆
・明らかな不具合等ありましたら報告頂ければ、対応していきたいと思います。
・ver1.5.2 及び ver1.7.10以外への対応は現在考えておりません。
・せかしたところで、開発速度は上がりませんのでのんびりお待ちお願いします。
再配布・Modパック等について
再配布やModパックに含めての公開は、一声いただけるとありがたく思います。
また、マルチプレーなどをされる場合に、skypeやメールなどで友人等に送付するという件については
禁止も推奨も致しません。
なおその場合、versions のファイルを送付したりすると、Minecraft側の規約や著作権に抵触しますので
当modの前提ファイルの圧縮ファイルのみの送付にして下さい。
※1.7.10版DQRmodについては、魔王魂様の音声ファイル 及び TEX-D2テクスチャパックを使用しております。
そのため、両箇所の再配布規定も必ずご確認頂けますよう宜しくお願い致します。

また、ゲーム攻略にあたってのプログラムの解析はOKです。
Thanks!!
・このModは現在、メインプログラマ:えーぜ と、Enoch氏、じゃがいも氏、ちぇしゃ氏、ピエトロ氏、ひまじん氏、
raiga氏、リーシャ氏(50音順) の協力の下開発しています。
また追加仕様やアイデア等には、ぐりぐり氏や様々なmodderの方々のご協力によるものが多々含まれています。
更に、当然ながら実際にプレーして指摘や突っ込みや意見や感想を下さる皆様も含めて
皆さまのご協力に本当に感謝しております m(_ _)m


その他mod・プログラム等
DQM系統とは関係ない
ちょっとした小物プログラムやmod等
導入mod数10,000超え補助用mod
このmodを導入するだけで、導入mod数が10,000増えます。
但し、起動は非常に遅くなる完全なるネタmodです。

 [1.6.4]mods10000
導入mod数10,000超え補助用mod
上記modの1.7.10対応版です。

 [1.7.10]mods10000
[1.7.10]MCEconomy2が導入されている環境での死亡時の挙動を変更する支援mod。

[1.7.10]MCEconomy2はこちら→[1.7.10]MCEconomy2 経済API , AddTabs Tab追加API

※死亡時のMP保護 ロスト緩和機能
MPGurd.cfgのLostModeでモード設定変更可能
I:LostMode=0 死亡時MP全ロスト
I:LostMode=1 死亡時特に何も無し(初期設定)
I:LostMode=2 死亡時 アイテム化されたMPを落とします。アイテムを拾うと落とした分のMPを回収可能
I:LostMode=3 死亡時に、一定パーセントのMPをランダムでロスト
I:LostMode=4 Mode3のランダムロスト分のみをアイテム化して落とす。
I:MaxLostPercent=50 ランダムロストの場合の最大%を指定(初期値:死亡時 0%~50%のMPをロスト)


※各種MP操作コマンド
/mpg send 対象プレイヤー 金額 : 対象プレーヤーに自分のMPを指定金額だけ送ることができます。
/mpg add 対象プレイヤー 金額 : 対象プレーヤーのMPを指定金額加算します。
/mpg remove 対象プレイヤー 金額 : 対象プレーヤーのMPを指定金額減算します。
/mpg set 対象プレイヤー 金額 : 対象プレーヤーのMPを指定金額にします。
/mpg list (+対象プレイヤー) : 対象プレイヤーの現在のMPを確認できます。
                    プレイヤー未指定の場合は、全プレイヤーのMPを確認できます。
各コマンドの使用権限はMPGurd.cfgのmcebankcommandで設定可能
I:MPG_?????_PERMISSION=0
設定値0の場合コマンド自体使用不可
設定値1の場合全プレイヤー使用可能
設定値2の場合OP権限持ちのみ使用可能
初期設定 send=1 add=0 remove=0 set=0 list=2


※MP格納袋
 MPをアイテムとして保存しておくことができるようになります。
 アイテムを1回使用するたびに、追加してMPをセットしていきます。
 内部データに戻したい場合は、落としてから拾うことで、内部データに戻ります。

 また、スニークしながらこのアイテムを使用することで、1度にセットするMPの
 金額を1MP→10MP→100MPといった単位で変更できます。

画像
マルチで使用されている場合の受け渡しとかにも便利かも。


 [1.7.10]MPGuard For MCEconomy2-1.1.2


(更新履歴)
ver1.1.2 不具合修正
ver1.1.1 ちょっとミスがあったので修正(更に致命的不具合あったので一旦公開停止)
ver1.1.0 各種コマンド追加
      MP格納用袋アイテム追加
      死亡時のMP保護処理の不具合を修正
ver1.0.1 mod名のスペルミスを修正
[1.7.10]MPGuard For MCEconomy2-1.0.1
      configファイル名に謎のスペースが入っていた箇所を修正
ver1.0.0 公開

画像
当modの効果音の一部に魔王魂様が公開されている物を使用しています。
modやResourcepack開発者様支援ツール

2つのlangファイルのキーを比較して、どちらか片方にしかないキーや、1つのlangファイル内に重複して存在するキーを列挙します。
画像
2つのlanguage ファイルを選択して、ファイル比較開始ボタンを押すと、比較処理が開始されます。

 langFileVerify.zip
特定生物のスポーン制御用mod

configファイルに指定した生体(モンスターや動物等)がスポーンしなくなります。
既にスポーンしている場合は消滅します。
(初期設定では、バニラの全モンスターの生成を禁止しています)
また、未確認ではありますが 「mod名.modで追加された動物」 を追加することで、modにより追加された生物の
スポーンを禁止することができるかもしれません。
[更新履歴]
2016/05/07 ver.1.1.0 マルチ環境で使用すると指定していない敵が透明になっていた不具合を修正

 [1.7.10]SpawnRejector ver.1.1.0.jar
 [1.7.10]SpawnRejector ver.1.0.0.jar

information
・twitter:なんらかの更新作業をした日は、更新内容をtweetしてたりします。
twitter:https://twitter.com/dqr_mc

一部プログラムのソースはgithubにて公開しております。⇒ https://github.com/azelDqm
公開しているプログラムソースコードについては、MMPL_1.0ライセンス準拠となります。

尚、当方のmod及びソースを利用しての一切の金銭の授受(カンパ募集等含む)は原則として禁止とさせて頂きます。
最後に編集したユーザー えーぜ [ 2017年11月06日(月) 18:40 ], 累計 405 回
えーぜ
ID:acbdcd35
鉄鉱掘り
 
記事: 256
登録日時: 2014年3月11日(火) 18:29

  • (PostNo.178938)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.00β (DQM3mod後継mod)(20140622)

投稿記事by ぐりぐり » 2014年6月22日(日) 23:41

少し連絡遅くなりましたが、引継ぎありがとうございました!
これからどんどん発展していくことを期待しております。
とりあえず検証などしていけたらと思っております。
またこちらの方へもリンクを貼っておきます。
無理言って引き受けて頂いて本当にありがとうございました!
PS:前言っていた新モンスターについてなのですが、また明日にでも連絡しますね。
すごい数になってしまいましたが・・w
アバター
ぐりぐり
ID:b2ac38b8
レッドストーン掘り
 
記事: 601
登録日時: 2012年7月14日(土) 15:25

  • (PostNo.178980)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.00β (DQM3mod後継mod)(20140622)

投稿記事by tosiくんだお » 2014年6月23日(月) 16:37

えーぜ さんが書きました:ぐりぐり氏開発のドラクエModこと DQM3modの後継modです。 開発を引き継ぎ致しました。
(→ 前身DQM3modはこちら)
今後、DQM3modをベースに各種調整や問題点の修正や新要素の追加を行っていきたいと思います。


☆概要☆
DQM3Nextmodは、マインクラフトの世界に某ゲームのアイテムやモンスター、職業、魔法などの新要素を追加するmodです。


☆ダウンロード☆
シングルプレーのみ使用する場合は、「シングル用」をDLして下さい。 サーバーへ接続してマルチ環境でプレーする場合や、シングルで
少しでも軽い状況でプレーされたい方は「マルチ用」をDLして下さい。
[1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.00β シングル用
[1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.00β マルチ用

(マルチ用は、必要ファイルのみの抽出等してないため、若干ファイルサイズは大きいかも。)

☆注意点☆
・基本はDQM3modのデータをそのまま使いまわせるはずですが、使いまわす場合は、万が一の場合に備えて必ず
ワールドデータのバックアップを取ってください。
・DQM3modExtとは競合を起こすため使用できません。また、DQM3modExtを使用していた環境からDQM3NextModへ移行する場合は、
DQM3mod用のアイテムを持っていない状態にして頂きますようよろしくお願い致します。
・既存データをロードする際に ID359 (ハサミ) と ID26(ベッド) の不一致の警告画面が表示されますが、無視してロードを続けても
問題ありません。


☆導入方法☆
ドラクエMOD DQMⅢ MineCraft Wiki 様の「導入方法」などをご覧いただけるとわかりやすいかも。

もしくは、
http://www59.atwiki.jp/nicodqmod/pages/34.html
こちらのサイトを参照(非推奨)。


☆更新履歴☆
ver1.00β
・DQM3mod ver.9.30より引き継ぎ。
・複数のダンジョンが合体したダンジョンが生成される問題点の修正。
・ドラクエベッド及びバニラベッドが、モンスター状況や場所に関係なく眠れていた問題点の修正。
・SMP(マルチ)環境にて、消滅ブロックが撤去されない問題点の修正。
・特定のイベントモンスター等が、4匹沸くことがあった問題点の修正。
・シングル用を使用して、サーバーへのログインができないように修正。
・DQM3modExtからの機能移植
 →魔法の筒システムの強化版を実装
 →便利系レシピの一部を追加
 →DQ鉱石の圧縮ブロックを追加
 →SMP(マルチ)環境でのステータスGUI表示機能を追加。
 →げんこつダケ栽培機能を追加。


☆お約束☆
・1.6.2以降への対応は現在予定しておりません。せかされても着手はしません。
・明らかな不具合等ありましたら報告頂ければ、対応していきたいと思います。


(画像や詳細等は今後徐々に加筆していきます。)

fm
『1.6.2以降への対応は現在予定しておりません。』
という事は1.6.2版が出るのかな?もし出るのだったらやりたいですな。
tosiくんだお
ID:403a66cc
金掘り
 
記事: 407
登録日時: 2013年10月08日(火) 15:46

  • (PostNo.178998)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.00β (DQM3mod後継mod)(20140622)

投稿記事by ぐりぐり » 2014年6月23日(月) 19:16

数週間前から作成していた新モンスターを50匹を紹介!
たぶんものすごく大変ですけど・・・私もかなり頑張ったので・・・w
えーぜさん作成頑張って下さい!
今回はテクスチャーに凝って作ってみました。
後でメッセージ送っておきます。
50匹.png
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ID:b2ac38b8
レッドストーン掘り
 
記事: 601
登録日時: 2012年7月14日(土) 15:25

  • (PostNo.179117)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.00β (DQM3mod後継mod)(20140622)

投稿記事by えーぜ » 2014年6月24日(火) 21:03

>PostNo.178980
>という事は1.6.2版が出るのかな?もし出るのだったらやりたいですな。
1.6.2を含んで、新バージョンでは出す予定ないという意味です。申し訳ない。

>PostNo.178998
大量のデータ本当にありがとうございます。
細かく調整しつつ、何匹かずつ徐々に追加していきたいと思います。
というか、結構知らない敵もいるので、そこら辺も調べながらになりそうですが・・・・。


とりあえず現在、いくつかの不具合の修正しながら、農業システムの変更等を予定しております。
えーぜ
ID:acbdcd35
鉄鉱掘り
 
記事: 256
登録日時: 2014年3月11日(火) 18:29

  • (PostNo.179339)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.00β (DQM3mod後継mod)(20140622)

投稿記事by ゲスト » 2014年6月26日(木) 14:59

引き継ぎされてうれしいです!
また新しいドラクエMODで楽しませてください!
頑張ってください
ゲスト
ID:f6bac5ba
 

  • (PostNo.179423)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.00β (DQM3mod後継mod)(20140622)

投稿記事by Ten_batsu » 2014年6月26日(木) 23:02

引継ぎおつかれさまです。
エラー分を吐いて解決ができたのでご報告に。

ひさしぶりに友達とやろうと思い、サーバーに導入したのですが、エラーを吐いてしまいました。
エラー分をみたところ

コード: 全て選択
The mcmod.info file in [1.5.2]DQMⅢNextVer.1.00(mods).zip cannot be parsed as valid JSON. It will be ignored
argo.saj.InvalidSyntaxException: At line 5, column 4:  Expected either , or ] but got [100].


このような一文を吐いており、探っていたらどうやらmcmod.infoの4行目に記入されている

"name": "DQMIIINext,

この文章によってエラーを吐いておりました。
 , の前に ” が抜けており、閉じこみができていませんでした。

"name": "DQMIIINext,
これを
"name": "DQMIIINext",
このようにしたらエラーはなくなりました。

かってな解析をして申し訳ありません。
ですが報告したほうがよいと思い、書き込みをさせていただきました。
Ten_batsu
ID:38807ed4
水から上がったとこ
 
記事: 2
登録日時: 2013年7月22日(月) 20:40

  • (PostNo.179424)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.00β (DQM3mod後継mod)(20140622)

投稿記事by Ten_batsu » 2014年6月26日(木) 23:03

上記の者です。
エラー分ではなくエラー文です。

連投、誤字もうしわけありません。
Ten_batsu
ID:38807ed4
水から上がったとこ
 
記事: 2
登録日時: 2013年7月22日(月) 20:40

  • (PostNo.179435)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.00β (DQM3mod後継mod)(20140622)

投稿記事by えーぜ » 2014年6月26日(木) 23:54

>PostNo.179339
応援ありがとうございます。 ぐりぐりさん程の更新頻度はできないかもしれませんが、今後頑張っていきますので
今後ともよろしくお願い致します m(__)m

>PostNo.179423
>ひさしぶりに友達とやろうと思い、サーバーに導入したのですが、エラーを吐いてしまいました。
>エラー分をみたところ
不具合報告、本当にありがとうございます。
mcmod情報を読み込んでおらず気にはなっていたのですが、mod自体が正常動作していのたで
気にしていませんでした。
次バージョンでは修正させていただきます。


ちなみに現在の状況ですが、DQM3mod時代のワールドをロードすると各種エンティティ情報不具合が発生する(ペット消滅,スポブロが
空っぽになる等)の対応をしている状況です。
DQM3modからのプレイヤーの方にも、引き続き楽しんで頂けるよう、できる限り良い形で修正・対応・検証していきたいと対応中
ですので、もう少々お待ち頂けますようよろしくお願い致します。
えーぜ
ID:5e5debc8
鉄鉱掘り
 
記事: 256
登録日時: 2014年3月11日(火) 18:29

  • (PostNo.179724)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.00β (DQM3mod後継mod)(20140622)

投稿記事by じゃがいも 太郎 » 2014年6月29日(日) 03:06

モッドの更新お疲れ様です
もともとDQMでやっていたので対応作業していただいてありがとうございます
要望なのですがExtからの機能として新しいディメンションの追加について。
バイオームごとに沸くモンスターが決まる、つまりスライムバイオームみたいな感じで種族ごとにスポーンするバイオームを限定したり、またそれぞれのバイオームにその種族のオブジェクトのボスを配置するというのはどうでしょうか?
モンスター数の多いMODなので大変だとは思いますがお願いできないでしょうか?
じゃがいも 太郎
ID:40e0fc99
 

  • (PostNo.179946)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.00β (DQM3mod後継mod)(20140622)

投稿記事by えーぜ » 2014年6月30日(月) 10:15

>PostNo.179724
>バイオームごとに沸くモンスターが決まる、つまりスライムバイオームみたいな感じで種族ごとにスポーンするバイオームを限定したり、
>またそれぞれのバイオームにその種族のオブジェクトのボスを配置するというのはどうでしょうか?

貴重なご意見ありがとうございます。ひとまず、種族ごとのディメンションはそのうち追加しようとは思っているのですが、
バイオーム追加やディメンション追加は何かと処理追加や調整等が多いので、そのうち徐々に追加していこうかなと
思ってたりします。
また、全種族別のディメンション(バイオーム)が完成した段階で、その全バイオームがランダム生成されるディメンションを
追加できたら良いなぁとは思っているのですが・・・・・・、とりあえずいつになるのやらという感じだったりします(汗
えーぜ
ID:5e5debc8
鉄鉱掘り
 
記事: 256
登録日時: 2014年3月11日(火) 18:29

  • (PostNo.179951)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.06β (DQM3mod後継mod)(20140630)

投稿記事by えーぜ » 2014年6月30日(月) 12:09

ver1.06アップしました。

今回の更新内容は主にNextで発生し始めた不具合の修正が主となっております。
詳しくは、トップコメントの更新履歴参照お願い致します。

また少々要望があったので、マルチ環境でのGUI表示位置を、変更した後にドラクエベッドに寝ることで記憶する処理を
追加してみました。これで、再起動後や再ログイン後も変更した位置から始まるはずなのですが、もし問題等ありましたら
指摘して頂けると非常にありがたく思います。
えーぜ
ID:5e5debc8
鉄鉱掘り
 
記事: 256
登録日時: 2014年3月11日(火) 18:29

  • (PostNo.180254)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.07β (DQM3mod後継mod)(20140630)

投稿記事by みなづき » 2014年7月02日(水) 18:57

はじめまして。いつも楽しく遊ばせていただいています。
少し気になったので報告を。

・マルチ用ステータスGUIの位置がログインの度にリセットされていた点の仮対応
  →実験的に、ドラクエベッドに寝た時に位置がセーブされるようにしてみました。問題無ければ、セーブ場面増やすかも。

とありますが、ログイン時は問題なく対応されています。が、クライアントを再起動するとリセットされてしまうようです。
特に気にしてはいない事項ですが、余裕のあるときに対応していただけるとうれしいです。
よろしくお願いします。
みなづき
ID:35bb80b6
水から上がったとこ
 
記事: 2
登録日時: 2014年6月23日(月) 18:40

  • (PostNo.180295)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.07β (DQM3mod後継mod)(20140630)

投稿記事by えーぜ » 2014年7月02日(水) 21:25

>PostNo.180254
>とありますが、ログイン時は問題なく対応されています。が、クライアントを再起動するとリセットされてしまうようです。

ご報告ありがとうございます。
現在色々と対策考えておりますが、結構頭を考えるポイントっぽいので、徐々に対応ということで
やっていきたいと思います。
えーぜ
ID:5e5debc8
鉄鉱掘り
 
記事: 256
登録日時: 2014年3月11日(火) 18:29

  • (PostNo.181381)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.07β (DQM3mod後継mod)(20140630)

投稿記事by ゆなか » 2014年7月09日(水) 06:15

こんにちは 楽しませていただいています
マルチプレイについての質問なのですが、GUIが使えませんがステータスの確認や命令、スキルの確認などはどのように行えばいいのでしょうか?
また、通常のHPのハートは表示されず、MOBには正確に反応するDamageIndicatorsでも他のプレイヤーのHPは正しく表示されないようです
戦闘中などに残りHPの確認などが全然できないのですが何か方法はありますか?
ログにでるHP表記も時々正確ではない気がします(HPが0になっても生きていたり…)

miyabi@運営チーム[運営宛のメッセージ(PM)を作成] この質問はフォーラム運営の権限を持って取り下げと致します。
ゆなか
ID:ae4b3b92
 

  • (PostNo.181405)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.07β (DQM3mod後継mod)(20140630)

投稿記事by アンブロシア » 2014年7月09日(水) 15:21

引き継ぎ開発と聞き足を運ばせてもらいました。
楽しいMODなので、とてもうれしく思っています。

今回は、ダンジョンの仕様に関してになります。
シングルで楽しませてもらっているのですが、今は砂岩?ダンジョンを攻略していて内部に松明を置いてゆっくりと攻略している時に「内部は湧きつぶし出来ていても、範囲内のダンジョン外部にモンスターがスポーンしてしまい新手のモンスターハウス状態」という事です。
ダンジョン内部は松明で湧きつぶしが可能なのは確認しているのですが、外部に関しては松明を置いても湧きつぶしされずにどんどん湧いていきます。

上の状態が仕様で諦めるモノなのか、今後の修正点に入るのか教えて頂ければ幸いです。
アンブロシア
ID:f7d818ce
 

  • (PostNo.181412)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.07β (DQM3mod後継mod)(20140630)

投稿記事by ペンギン » 2014年7月09日(水) 15:51

>PostNo.181381
マルチポストはマナー違反です

ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1402958437/736

736 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2014/07/09(水) 06:28:38.48 ID:Pox021vi
ドラクエMOD DQMⅢについて質問です

マルチプレイについての質問なのですが、GUIが使えませんがステータスの確認や命令、スキルの確認などはどのように行えばいいのでしょうか?
また、通常のHPのハートは表示されず、MOBには正確に反応するDamageIndicatorsでも他のプレイヤーのHPは正しく表示されないようです
戦闘中などに残りHPの確認などが全然できないのですが何か方法はありますか?
ログにでるHP表記も時々正確ではない気がします(HPが0になっても生きていたり…)
ペンギン
ID:fece1424
 

  • (PostNo.181435)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.07β (DQM3mod後継mod)(20140630)

投稿記事by ゆかな » 2014年7月09日(水) 18:05

解答が来ないので他の場所でも質問することの何が悪いのでしょう
不快に思ったらいちいちかみつかないでスルーしていただければ結構かと
ちなみに質問者は複数なのでそれぞれが別の場所に同じ質問していればマルチにはなりませんが
ゆかな
ID:ae4b3b92
 

  • (PostNo.181440)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.07β (DQM3mod後継mod)(20140630)

投稿記事by miyabi » 2014年7月09日(水) 18:15

miyabi@フォーラム運営です。

ゆかな さんが書きました:解答が来ないので他の場所でも質問することの何が悪いのでしょう
両方に別々に回答が来たら、それは回答者に取って無駄な労力になるのですが、その点は理解されていますか?
別の場所で質問し直すなら、先に質問したものについては、取り下げるのが当然の行動です。
きっと貴方は、お店で食事を注文しても、食べたくなくなったときにキャンセルもせず店を出て行くのでしょうね。

ゆかな さんが書きました:不快に思ったらいちいちかみつかないでスルーしていただければ結構かと
当フォーラムでは明確に禁止しています。
禁止されている行為にスルーも何も無く、注意されたのであれば反省し、改善して下さい。
反省するだけの知能があるのなら、ですが。

ゆかな さんが書きました:ちなみに質問者は複数なのでそれぞれが別の場所に同じ質問していればマルチにはなりませんが
コピペの質問で他人と言われても、全く信用できません。
あちらでも自身の行為を正当化するような書き込みが見られますし、
貴方のこの反応を見る限り、同一人物と断定しても全く問題無いでしょう。

これ以上マルチポスト行為を正当化するのであれば、当フォーラムの利用をお断り致します。
アバター
miyabi
ID:a5e9b135
ブタ飼い
 
記事: 7022
登録日時: 2011年8月07日(日) 14:35
お住まい: さいたまさいたまさいたま!

  • (PostNo.181443)

Re: [1.5.2]DQMⅢNext Ver.1.07β (DQM3mod後継mod)(20140630)

投稿記事by えーぜ » 2014年7月09日(水) 18:25

>PostNo.181381
>マルチプレイについての質問なのですが、GUIが使えませんが
導入されているのは、「DQMⅢNext」modでしょうか?

>PostNo.181405
>「内部は湧きつぶし出来ていても、範囲内のダンジョン外部にモンスターがスポーンしてしまい新手のモンスターハウス状態」
申し訳ないですが現状では仕様です。確かに、地形によってはこれが発生しちゃうんですよね・・・・・・。
ひとまず、現状では修正や変更の予定はないですが、機会があったら少し考えてみたいと思います。
ただ、あまり期待はしないで下さいねということで・・・・。

>PostNo.181440
フォーラム管理お疲れ様です m(__)m
えーぜ
ID:acbdcd35
鉄鉱掘り
 
記事: 256
登録日時: 2014年3月11日(火) 18:29

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