[1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.10.2]抜刀剣他

開発したMODの公開や、見つけたMODの紹介などはこちらでどうぞ!
  • (PostNo.14947)

[1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.10.2]抜刀剣他

投稿記事by Ferne » 2011年12月02日(金) 18:41

概要
農作風景の支援とか、ぬるい武器とか、便利っぽい物とか。
解凍するとReadmeあるので、レシピとか使い方は読んでください。

ここ以外に下記なんかで諸々公開してます。
http://minecraft.curseforge.com/projects/slashblade
https://github.com/flammpfeil

おまけ系は要望ないかぎり、無期限に停滞するかも、というのが大体の意味です。

※mc1.5.1(要Forge)にて、公開中の1.5.0用modがそのまま使用可能です。


利用条件
Minecraft EULAに基きます。

私、Ferneが配布するファイルは、EULAに反しない範囲において下記に準拠するものとします。
画像
CC BY NC SA 4.0


◆Mod一覧 & DL
【SSP/SMP】
:jao: 大きな杖mod mc1.7.10 r4 TC4.2.2 addon
r4 fix: 白錫のデバフ消去効果でサーバサイドに無いメソッドを使っていた
:pun: 大きな杖mod mc1.7.10 r3 TC4.2.2 addon
クラリッサの追加 r3 fix: 白錫研究がどうやっても出てこなかったバグ修正
:pun: 大きな杖mod mc1.7.10 r1 TC4.2.2 addon
:jao: 大きな杖mod mc1.7.10 r1 TC4.2 addon
:jao: 大きな杖mod mc1.7.2 r1.0.2 TC4.1 addon
  • NodeInJar Fix r1 for Forge#1126
    NodeInJar Fix(ThaumFix-mc1.7.2 r1)OreDictionaryの一部仕様をNodeInJarに対応させます。1147以降不要
  • AspectCustomizer mc1.7.2 r2 re
    fix:ServerSide preset load crash
  • AspectCustomizer mc1.7.2 r1
    itemやblockにmob等のAspectを、わりと自由に設定でるmodです。
    プリセットとして、Naturaの1.6.xのものを移植してあります。(※プリセットはcfgファイル自体が無い状態でのみロードされます)
r1.0.2:fix - 抜刀剣と同時使用時、抜刀剣のTPV表示が消える(manifest不要記述削除) mod自体のバージョンは同じです。
r1.0.1:add - zh_CN.lang mod本体のバージョンは同じです。
TC4に大きな杖を追加するmodだよ。
詳細
ピラミッドとか、ジャングル寺院、スポナーチェストに低確率で素材が入ってるよ。
ペックにエメラルドブロック取引でも稀にくれる(1スタックは要覚悟)
素材の相を見ると研究項目出現。

石突まで揃えた杖の完成には、素材要求度がかなり高くなりますが作る事は可能です。
軽減装備一式&ThaumiumAlicornセプターが最低でも必要です。
ちなみに、TCのセプターレシピは、レシピに無くてもキャップ&杖芯の組み合わせ自由に作れます。
くらーりた化には、上級杖Alicornであれば良いのでキャップは自由です。


TC4.2.2~ 用r2よりクラリッサ追加
根源杖で物足りないとき用です
灰錫下位杖は50%までの根源相回復効果、ビーコン影響下では100%まで、10ずつに加速
灰錫上位杖は加えて、根源杖と同様、術の効果増幅つき
灰錫クラリッサIIは加えて、ビーコン下で歪み保護(キャップは固定)
白錫クラリッサはvis回復上限が100%(回復加速はビーコン下のみ)、歪み保護が常時に、加えてビーコン下で悪効ポーションを徐々に無効化(キャップは固定)

・杖元ネタ
Clarita Visas : pspo2 npc杖より
Clarissa : pso2 npc杖より

・過去Ver
大きな杖mod mc1.7.2 r1.0.1 TC4 addon
大きな杖mod mc1.7.2 r1 TC4 addon




  • SimpleCustomBlade-SampleResourcePack
    for 1.8.9 r4 or 1.7.10 r77 later
    ConfigとResourcePackを用意することで、刀の見た目をある程度好みに変更出来るようにするシステム用の
    SampleResourcePackです
    必要事項を記載したReadmeが同梱されているので参考にしてください。
    ちなみに、本ファイルを単純にResourcePackとして追加すると、でぃおすそーど見た目反映されます。
簡易履歴1.8.9
r6 SmartMovingの描画対応、同時使用時は抜刀剣側の一部行動が無効化される(ジャンプ系とか)
変更はクライアント側のみ
r5a binary no changed/langfile update only
r3 fix:JEI render conflict
fix:untouchabletime enabled
fix:dummy entity hidding
fix:Optimization of asynchronous processing
fix:AI intersept rework
fix:first slot render fix
a1:1.8.9対応です。絶賛人柱キャンペーン中。
竹が無くても竹光ルートが入れる様になりました。
でも入れられる刀は今の所ないです?

簡易履歴1.7.10
r76
fix:ジャストガードクラッシュ(nullチェック強化)
抜刀剣mod mc1.7.2~10 r75
fix:AI殺し強化
fix:無敵時間が機能していなかった
:pun: 抜刀剣mod mc1.7.2~10 r74
fix:JustGuardのモーションを有効化
fix:完全防御無視攻撃の条件に1000体切りを追加
:pun: 抜刀剣mod mc1.7.2~10 r73
mod:絶の敵拘束をEntityUpdateキャンセルに強化
add:Sランク以上で地上コンボが変化、最大6段に
add:一部幻影刃に完全防御無視攻撃を追加(防御無視攻撃にトドメ属性は無い) Sランク以上でのジャスト次元斬、絶、地上コンボ6段
fix:ジャストガードの反撃判定がなくなってた(todo モーション反映)
fix:Thorn効果の発動が早過ぎたので、正しくチャージ完了時に発動するように
:pun: 抜刀剣mod mc1.7.2~10 r71
fix:無敵時間中のポーション&炎上変化も無効化するように
fix:折れた時の動作を修正
ドロップ増と耐久が両方ついているとレア薄片確定に
折れたとき、必ずドロップ処理になるように(ノータイムで拾える設定
拾えなくてもエンチャント済み以上であれば掛台Entity化するので安全
ただし、拾う処理のためどのslotに入るかは拾った時の動作と同等

手軽にたのしむためのヒント
  • エンチャントしよう
    なにはともあれ、耐久エンチャントがお勧めだよ。脆いからね。
    攻撃アップは、手数の多さすべてに乗るから効果的だよ。
    ドロップ系の刀は、lootingが効果的だよ、通常10%だけど、単純に抽選回数が増えるから最大をつけたいね

    薄片を使った特殊なエンチャントは効果が凄いよ。
    射撃あっぷ:幻影剣開放
    棘鎧:溜め完了中は、地上戦ウィザーみたいに矢とかかき消せるようになるよ、他
    火耐性:溜め中は溶岩とか怖くないよ
    水中呼吸:溜め中は水のなか快適だよ
    Fortune:鞘あてると、敵倒したときに持ち物確実におとすようになるよ。錆び刀集めに便利。
    他にも色々
  • エンチャ付き薄片を手に入れよう
    ボスを抜刀剣で狩ろう。
    耐久&ドロップ増加(looting)の両方をつけて折ろう。
    確実に特殊なのがでるよ。

    鞘エンチャ付けてにBalkon'sの木刀を入れると手頃で折りやすいよ
    鞘に付いてるエンチャントは、中に入れる刀にエンチャントが付いてない時は保存されるよ
    (エンチャ付きのを入れようとすると上書きされるよ)
    連鎖破壊Modなんかに登録して、木の葉っぱとか掃うと、直ぐ折れちゃうよ。
  • ProudSoulを溜めよう
    敵にトドメを刺した瞬間に手に入るよ。
    敵を倒した後納刀まで動かずにいると、1.5倍増えるよ。
    1000以上たまっていると、さらに耐久が回復するよ。
    なにかしら金床を使うと100ずつ増えるよ。Refineも増えるからどんどん金床つかおう。
  • 名前を付けよう
    エンチャントと名前の付いた刀は、耐久が減ったり折れてるとき手持ち以外のホットバーにあるとLvや経験値を消費して修復されていくよ。
    そのときProudSoulも増えるから、どんどん経験値吸わせよう。
  • ランクを上げよう
    攻撃してランクが上がると、どんどん攻撃力が上がっていくよ
    ダメージを受けなければ、下のランクには下がらないから確実に避けながら落ち着いて攻撃しよう。
    とりあえず右連打でも、耐久さえあればわりとなんとかなるよ。
    納刀まで動かずにいると、大きく増えるから隙を見つけてどんどん挑発していこう。
  • 回避しよう
    刀を持っている間は、いろいろ無敵時間がある回避行動ができるよ。
    無敵時間中に攻撃をうけると、ランクも上がるし、敵をちょっと棒立ちにさせられるよ。
    ・緊急回避しよう。デフォルトは"V"キー(変更できるよ)
    左右後に移動しながら押すと、ちょっとだけすばやく移動できるよ。
    無敵時間があるから、がんばって離れなくても大丈夫。
    でも連続3回まで回避行動をすると、1秒くらいできなくなるよ。
    ・ジャンプをしようジャンプした瞬間に、無敵時間があるよ。
    ・敵を踏みつけよう、更にジャンプできるよ、同じように無敵時間も発生するから上に逃げよう。
    ・攻撃にあわせて右溜めで、ジャストガードしよう。ランクも上がるし、反撃もできる、殆どの攻撃を無効化できるよ。
  • 幻影剣を使おう
    射撃攻撃アップ効果のエンチャントで使えるようになるよ。
    デフォルトは、マウス中クリック(変更できるよ)
    当ると、ちょっと足止め出来るから連射するだけで封殺できたりするよ。
    刺した敵が居るとき、前に進みながら緊急回避入力すると、敵の目の前に瞬間移動できるよ。
    無敵時間があるから近くても大丈夫。
  • 溜め技を使おう
    印or妖つきの刀は、右クリック長押しから離すと特殊攻撃ができるよ。
    色々種類があるから好みで使い分けよう。
    最大エンチャントのものとおなじエンチャ魂塊で掛台をクリックすると、その刀のSAをコピー出来る珠が手に入るよ。
    次元斬だけは、チャージ完了の瞬間に合わせて離すと、ちょっと強い攻撃に変化するよ。
  • 必殺技を使おう
    どんどん敵を倒してKillCountが1000を越えると、Sランク以上の攻撃力にLv分の攻撃力が上乗せされるようになるよ。
    Refine数分までが上限だから、どんどん金床を使おう。

    そして、耐久全快、1000Kill以上の妖刀は秘奥義が使えるよ。
    回避にもつかったVキーをなが押しすると、自分の周りにエフェクトが出るよ。
    その状態で離すと広い範囲の周囲の敵を動けなくして、切り刻むよ。
    Sランク以上だと、防御無視効果もあるから、どんな敵も怖くないよ。

追加刀剣
  • ExBlades r2 for 1.9.4-1.10.x
    1.9以降での抜刀剣にて以下の刀剣をガチャっぽい方法で手に入れることが出来ます
    (独自機能およびSA、recipe等は開発パワーの関係上omitされています。今後の再実装予定もありません)
    抽選方法解説(似非英語
  • 本項の追加刀剣は1.7.2~10版抜刀剣modに置いて全て使用可能です
  • 結月刀改r2
    ユーザデザインの刀剣を1振りModパッケージングしたものです。
    recipeは実績画面より参照できます。 なおスキンは1.9以降ではExBlades r2以降に含まれています。
    SAは抜刀剣r86以降を利用の際のみ、新規のものが適用されます。
  • AnvilEnchant r1
    金床で本や魂片からの、武器用以外のエンチャントが出来る用になるアドオンです。
    要求としてLv30、刀のProudSoul=500、を消費、Refineは+5されます。
    本からの場合固定でLv1、レアエンチャント1つだけの付与になります。
    薄片=Lv1、魂片=Lv2、魂塊=Lv3で付与されます、確率ではなく固定なので安心して付与できます。
    同Lv合成による上昇はありません、Lv上昇は通常通り掛台を使った方法でどうぞ。
  • 錬金術師の太刀 r1
    とある錬金術を学ぶ剣士の振るう刀装を模したものを追加(ポーション台作成後 実績画面ずっと右側)
  • TerraBlade r1
    Botania必須 r59以降推奨
    テラブレードを謎な蔦の祝福で抜刀剣化します。
    耐久値100、遠隔攻撃II付き、ベース攻撃力は若干据え置きに
    作り方は、本でテラブレード項にページが増えます。
    マナタブレット所有時に、特殊効果ManaBurst及びSAの追加攻撃が発動します。
    プールの上に掛台(投げただけでもおk)状態で設置すると特殊効果ManaPoolRepairにより耐久値が回復します。
    ※本テラブレードのデザインは@LiberaMeさまより頂いたもので作成されております。(私の都合上、鞘部が蔦に変更されています)
  • 鞘太刀 r1
    devcode:kirisaya required:SlashBlade r62+
    ユーザデザインの鞘派生太刀を1振り追加します。特殊能力により折れた場合、魂片は出ません。
    実績画面左下方向に追加されたものを参照ください。(敵Kill実績以降が必要)

    神威 r6 一般公開版
    ・アイヌに纏わる神威宿す4振りを追加します。
    ※一部エンチャ能力の発揮にはr56以降が必要です。
    綾瀞様の下記動画に提供させて頂きました。公開版のr6は、動画内のもの機能の一部を本体r56へ吸収して公開されています。
  • SlashArts-r2
    fix:レシピ若干分かり易く、内部的に拡張性に対応
    SlashArts-r1
    TC4.x Addon
    InfusionでSAを変化させられます。BladeOfTheZephyrの付近です。PSの数によって変わる。
  • FrostWolf-r1.1
    とある氷の妖狼の力宿る二振りです。
    @wiluga さまよりデザインをお借りして公開させていただいてます。
    BladeMasterを導入でSAが変化します。
    r1.1 パッケージにゴミが混入していたので再パッケージ
  • Blade of Wanderer -r1
    とある風来坊が砂漠に赴いた際に携えた剣を模したもの
    MURASAMAを導入でRF剣レシピ開放
    BladeMasterを導入でSAが変化
  • BladeMaster r1.2
    r1.2:日本語表記時に劇中の命名となるようlangファイルを添付しました。再fix
    3振りの刀を追加します。それぞれ新たなSAを持っています。
    デザイン及び命名は、下記動画を参考に作成させていただきました。
    ※刃のオーラ表示等の都合上、r43以降推奨です
  • MURASAMA Blade -r3
    ※CoFHCore必須
    This is "HF MURASAMA BLADE". It is not "Muramasa" / "Murasame".
    RF動力を消費して強力な性能を発揮する、抜刀剣を追加します。
    r3 : ユーザ判定改善・ユーザ削除レシピでユーザ以外が消えないように
    r2 : r27.1以降でのロード失敗回避
  • 和風mod用-r1
    鞘レシピを追加します。
  • CustomStuff2でオリジナル抜刀剣を作るキット
    モデルデータてんぷれーと v2
    2本目以降も1modで追加する場合のさんぷる
    ※テンプレートのobj出力設定サンプル更新しました。(100倍 Zは適宜反転で 等注意項追記)
    テクスチャとちょっとのコードで抜刀剣が作れたりします。そんなサンプルキットです。
    (頑張ればモデルから変更できます)
  • ヤミガラス-r2 required:r59+
    add:ユキガラス ヤミガラス実績付近に項目追加(胴田貫派生、簡単だよ) ヤミガラス実績クリックで、ドロップレート表示追加
    ヤミガラス-r1
    PSO2より、先行ムービー参考 drop:黄昏鴉5%
  • ケイコウトウ-r3
    見た目に反してダイヤ級高耐久、見た目通り低攻撃力なネタ武器を追加します。
    r3 r27.1以降でのクラッシュ防止
  • 木刀-r1
    鞘のない所謂お土産の”あの木刀”を追加します。鍛冶屋さんが戯れに仕入れてくれるかもしれません。
  • TC4 addon Blade of the Zephyr r1.2.2
    for TC4.1 - TC4.2
    r1.2.2 add:zh_CN.lang
  • 似蛭 r8
    r8:一振追加。実績画面レシピ表示機能対応化。(なお同種機能の再実装は行わない
    似蛭 r7
    r7:一振りSAを変更(新規作成から適応 r67以降必要
    似蛭 r6
    ユーザデザインの刀を1系統追加します。
    r6:さらに1振り追加


:jao: 抜刀剣mod mc1.6.2-4 r39
r39 : smartmoving仮対応
r38 : 1.6.2版PFLM再対応
r37 : 1.7.x r25まで取り込み
r36 : 1.7.x r23 fix / 不具合のみ、要素実装はまだ
r35 : fix:鞘が入手できない状態だった>< 他サーバ関連
r34 : 1.7.x r16 - r17 をmerge 詳細は1.7.x参照
r33 : 狐刀のレシピ登録ミスで豆腐が必須modになっていたので修正。
変更が可能になりました。

※竹mod1.6.4引継ぎ対応版でのみ連携要素が反映されます(鞘に刀を納めるレシピ)
簡易履歴
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r39
r39 : smartmoving仮対応
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r38
r38 : 1.6.2版PFLM再対応
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r37
1.7.x r25まで取り込み
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r36
1.7.x r23 fix / 不具合のみ、要素実装はまだ
:jao: 抜刀剣mod mc1.6.2-4 r35
r35 : fix:鞘が入手できない状態だった>< 他サーバ関連
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r34
r34 : 1.7.x r16 - r17 をmerge 詳細は1.7.x参照
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r33
r33 : 狐刀のレシピ登録ミスで豆腐が必須modになっていたので修正。
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r32
r32 : サンゲ 狐刀 追加 詳細は1.7.2側参照
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r31
r31 : キー設定の全赤化していたのでfix
キーコンフィグで、ブロックpick※default=中クリック※ を流用するように
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r30
r30 : 幻影剣の出現処理変更 伴って発動コマンド廃止、キー入力のみへ(マウス中クリック固定)
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r29.1.1
r29.1.1 en_US.langファイル修正 マルチバイト文字排除
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r29.1
r29.1 また矢切りが無効化されてるので、再度有効化
r29 錆び落しレシピで真作も贋作化してしまうバグ修正
r28.6 fix:黄昏ボスへのドロップ追加処理でミスによるぬるぽ修正
add:幻影剣追加 妖刀時Powerエンチャント(遠隔攻撃強化)付の場合に、マウス中ボタンで発射※コマンド入力でも可"/slashblade ps"
※集弾率悪いです。キー設定固定、マウス中ボタンがキー設定に割り振られていないと動作邪魔しません
add:チャージ完了で自身にCriticalエフェクト
fix:アギト錆び落しレシピで、真作も贋作になってしまっていた
fix:振りモーションをマルチでも反映されるように
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r28.6
黄昏ボスドロップ処理でのぬるぽ修正
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r28.5
tukumoChargeAttackを上方修正
1000kill時の攻撃力補正に金床使用回数で上限設定
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r28.2
特殊剣大量追加
エンドラ討伐で、折れたYAMATOOo!
黄昏なーがで錆びたアギト
黄昏ひどらで錆びたアギト
動画からお借りした名前の刀1振り
木刀を大事に使うと転化などです。
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r27.1
fix:竹modの更新により不要なコードが競合の要因になっていたので排除
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r27
※竹mod引継ぎ未対応版でのみ連携要素が反映されます(鞘に刀を納めるレシピ)
fix:矢切りが瞬間発動に戻っていたので、モーション中継続発動を再度適用
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r26
一人称視点時の描画を追加。
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r25.2
add:鞘のbalkon's katanaサポート追加(見た目とのトレードオフで金剛石刀がほぼ最強性能)
mod:鞘のテクスチャ一部変更(アイテム状態のときを見易く
:jao: 抜刀剣mod mc1.6.2-4 r25
add:1.7.2での鞘追加、銀紙竹光折れたときに入手 ※耐久が0になると鞘だけ(KillCountは保持)残り刀は消失します。
mod:簡易修復のPSコスト2に緩和
fix:下位剣の折れた際のPSドロップ量をPS保有量で変わる様に
add:下位剣のアップグレード時
KillCount、エンチャント等保持したままアップグレードするように
抜刀剣mod mc1.6.2-4 r24.2
r24.2 fix:矢切り処理でサーバサイドで使え無いメソッド使ってたので修正。
r24 fix:マルチ時の表示不具合
r23 fix:punch付けたときのSDの引き寄せ攻撃が正しく動作するように
fix:ノックバック付けたとき吹き飛びすぎていた
r22.1 fix:簡易修復のPSコストを10に低減
r22 fix:敵の怯み処理を、弱体化ポーション付与から、AttackTime延長に変更
fix:弾系EntityListにIThrowableEntityを追加。ベタダンの矢とかデフォで切れるように。
fix:雪球も切れる、打ち反せるようになった。
r21.2 fix:修復レシピで丸石の消費処理でcrashバグ
r21.1 fix:修復レシピでProudSoul不足でも完成品欄に表示されていた
r21
fix:修復レシピで、特定状況下で丸石の消費量とProudSoulの消費量が合ってなかった。
r20.1
fix:自動修復でProudSoulが増えていなかった
fix:即時修復状態でProudSoulが増える手段が無かった、即時修復効果ではProudSoulが増えないのは変わらず
mod:手持ち状態でのみProudSoulが増える様に、ともなって耐久が全快でも増えるように
r20
add:ProudSoul(PS)を消費して、丸石を媒体に簡易修理可能。
PS20&丸石1で耐久1回復 ※丸石は纏めて置いた分一度に消費
:bln: :cbn:
:swi: :bln:
mod:SlashDimensionが1回につきPS20消費に変更、PSが無い場合は耐久10消費
add:金床修理時1回に付き (エンチャント数+1)*100のPSボーナス付与。
mod:魂吸い開放時の妖刀の、経験値オーブ吸収時の即時修復で、PSが加算されないように変更
r19:fix-下位剣用の位置調節レシピが機能してなかった
r18:1.7.2系取り込みobjモデル使用,下位剣追加,Recipe大幅変更



詳細
  • 概要
    サードぱーそんビューでの戦闘が映える武器を追加します。
    ShoulderSurfingを合わせて導入するのを推奨します。
    Dynamic Sword Skillsなんかも、コンボ、ロックオン、ダッシュ攻撃なんかが快適です。

    ただ強化進むと結構な壊れ性能に。
    範囲攻撃で、遠隔攻撃で、攻撃力青天井に、自動修復とか。
    ※本Modの範囲攻撃は攻撃対象を選択できます
    村人や狼、家畜、メイドさんなどの近くで安全に使用できます。

    ※最初の木刀を作るには、耐久を1だけ削った使用した木剣が必要です。
    剣の耐久を1だけ消費するには、Entityを切る以外で得る方法はほぼありません。(ブロック破壊では2削れるため)
    何か切って初めて使えるmodです。

    特殊剣のクラフトは、CraftGuideを参考にするの推奨です。NEIだと本当のレシピがわからないです。
    特定の太刀は、スロット左端に配置していると、常時、太刀佩き、背負い、腰後付きのどれかで表示されます。
    ※マルチでは見えません。

    1.7.10でのOptifineの導入中スポーン条件がおかしくなる、抜刀剣の錆び刀もちが沸かない点を改善する方法
    Optifineのjarから下記を消しましょう
    aho.class

    機能簡易一覧
    プリセットのモデルデータはYAMATOOo!!風
    おとーとさんは差す感じに持ってたけど、鬼ぃさま風に佩く感じ、そもそも鞘の着脱自在だし

    デフォじゃ範囲攻撃できるだけのダイヤ剣だけどね。エンチャと名前を付けると機能全開放。
  • インストール
    modsにそのまま入れて下さい。
  • 開発コンセプト
    • ThirdPersonViewでの快適な戦闘
      カメラ方向に因らない攻撃(前方水平方向への範囲攻撃)
      敵のロック機能(Shiftキー押下中、最寄の敵へ視点をロック)
      カーソルの先に居るMobは攻撃可否を問わず優先でロックします。(SDや幻影剣が当たる様になります。
      居ない場合最寄の敵へ視線をロック
    • 刀としての外観と動き
      鞘自体の意義(右クリック2段までは、鞘で攻撃)
      鞘から抜き放つ居合い要素(右クリックコンボ3段目)
      抜刀の意義(3段目の抜刀にのみ殺傷能力がある)
    • その他
      折れるよ。耐久は50と木刀以下。ただし消失はしないです。
      折れて短くなると、木剣未満の+3攻撃力に落ちちゃいます。
      技量=切れる物、だとおもうの(Lvによる青天井な攻撃力)
      矢切りくらいできないと(飛んで来た矢は、右コンボで叩き折れます)
      導火線ぐらい切れるんじゃ(着火済みTNTを右コンボで切ると壊せます)
      妖刀だもの、精気と命くらい吸うよね
      (抜刀中のExp吸収に合わせて修復 or メインの9インベントリに放置中Expと満腹度を消費して自己修復)
      遠距離だって・・・(右長押し開放でSlashDimension)
    • 各要素の元ネタ
      DMC:流派-DarkSlayer ProudSoulアイコン 等
      朧村正:アイコン、自己修復機能 等

      • ゼファー : MHP3rd~MH3Gより
      • 閻魔刀:DMC4の折れた状態&修復時
      • アギト2振り:PSO2 モデリング&テクスチャは模写 しんどい。
      • サンゲ:PSO2 モデリングがんばった、テクスチャもう書きたく無い
      • 付喪:動画投稿者様より許可を頂いて名前をお借りしています。
      • 狐月刀2振り:動画投稿者様より許可を頂いて名前をお借りしています。
    • 参考画像
      ※抜刀剣(1.6.2-4 r18以降
      ※最初の木刀を作るには、耐久を1だけ削った使用した木剣が必要です。
      画像
      画像
      ※1.7.2 r8- 1.6.2-4 r27等での鞘は、竹が辞書にある場合、銀紙竹光を100kill後に折ると残ります
      ※1.7.2 r6以降 他modの抜身の刀を収める鞘 (鞘RecipeはLevel:0の簡易Recipe)
      画像
      ※鞘Recipe(Level:1 上下黒曜石 左右石炭 ラピス)
      画像

      ※鞘付き直刀世代
      画像
      画像
    • 簡易履歴
      抜刀剣mod mc1.7.2 r5
      r4:Power(遠隔攻撃強化)を本で付与するとSDにささやかな魔法属性(ダメぽ)の追加攻撃付与
      fix-鞘打ちの1000kill強化判定がミスってたので修正。
      抜刀剣mod mc1.7.2 r3
      mod:アイテム状態のデザイン変更
      add:スニーク時のロックでポインタ合わせてたEntity優先、ロック中はSDがリストに関わらず当たる 他多々
      抜刀剣mod mc1.7.2 r2
      r2 レンダリング大幅アップデート、objファイル使用へ(プリセットはyamato風なかんじ)
      直刀じゃなくなったので、名前変更
      鞘付き直刀mod mc1.7.2 r1
      r1:アップデート pflmサポートは未リリースのため無し

      抜刀剣mod mc1.6.2-4 r23
      抜刀剣mod mc1.6.2-4 r22.1
      抜刀剣mod mc1.6.2-4 r19
      fix-下位剣用の位置調節レシピが機能してなかった
      抜刀剣mod mc1.6.2 r18
      1.7.2系取り込みobjモデル使用,下位剣追加,Recipe大幅変更
      いずれ1.7.2にも反映予定
      鞘付き直刀mod mc1.6.2-4 r17
      Thornを本で妖刀に付けると、矢とかを、視線方向へ打ち返しではなく、撃ったEntityに反射する。
      鞘付き直刀mod mc1.6.2-4 r16
      fix:1.6.4対応化 同ファイルで1.6.2共用 (PFLMでも使用可
      fix:初期AttackableListの攻撃可否振り分けロジック修正
      鞘付き直刀mod mc1.6.2 r15
      fix:破壊可能リストに、攻撃可能リストが混ざっていた
      鞘付き直刀mod mc1.6.2 r14.1
      fix:火球が正常に打ち返せるように
      add:妖刀化すると、矢や、ブレイズ火球、ウィざーヘッドみたいな通常打ち返せない(切り壊してる)ものも打ち返すように。
      :jao: 鞘付き直刀mod mc1.6.2 r13
      fix:火球の打ち返し処理でNullチェックミスからクラッシュしていた
      mc1.6.2 r12
      rem:踏みつけ叩き落としが出来てなかったので廃止
      fix:左クリック連続攻撃できてたの禁止
      fix:コンボ進行整理他
      fix:完品時の広範囲抜刀攻撃ができてなかった
      fix:鞘打ちで耐久消費していた
      1.6.2 r11
      pflm使用時の無限ジャンプ回避。踏まれた的を叩き落す
      1.6.2 r10
      たくさん追加
      鞘付き直刀mod mc1.6.2 r9 次世代機能テスト版
      1.6.2 r9:
      fix:次世代機能テスト版 package内のりーどみー参照。 大幅に挙動が変わっているので注意。
      1.6.2 r8:
      fix:溜め攻撃で損耗時、折れるのではなく消失していた
      1.6.2 r7:
      fix:SMP仮対応
      1.6.2 r6:
      add:溜め完了時にエフェクト追加。溜め攻撃を分かり易く。
      fix:溜め攻撃処理周り他、処理整理。
      1.6.2 r5:
      fix:config中の文字列保存に関してescape処理の見直し。
      1.6.2 r4:
      fix:config中の'&'文字が使え無いのでエスケープ処理追加。
      1.6.2 r3:
      fix:描画周り、若干滑らかに動くように。
      mod:左通常攻撃でEntityにヒットする場合は抜刀するように
      mod:折れるタイミングを耐久全損時に変更(消失しなくなったので) 折れると攻撃力+3のナマクラ化します。
      鞘付き直刀mod mc1.6.2 r2
      1.6.2 r2:
      表示周り改善、背後視点モードでちゃんと差すように、一人称視点?人魂でいいよね・・・
      鞘打ちで、反撃喰らいスギストレスだったので、0.5sec(10tick)の弱体化と移動阻害付与
      通常品も折れるように、ああと消失はしない。
      しないけど折れると木刀クラスに。修復して抜けば一応治るはず。
      1.6.2 r1:
      mod:耐久値が鉄剣相当に
      add:妖刀時、経験値吸収で耐久回復
      1.5.0 r2
      鞘付き直刀mod mc1.5.0 r2
      r2:fix-エンダードラゴンへの遠隔攻撃時クラッシュ回避
      1.5.0 r1
      鞘付き直刀mod mc1.5.0 r1


:jao: はりぼて水車・風車 mc1.7.2 r2
r2.1:モデル追加 金床で名前を指定してください。
VWindWheel : 縦風車みに
V2WindWheel : 幅3x高さ4サイズ縦風車
VSWindWheel : 縦捻り風車みに
VS2WindWheel : 幅3x高さ4サイズ縦捻り風車
画像

:pun: はりぼて水車・風車 mc1.7.2 r2
r2:はりぼてエアクラフト解除時の角度保持(特定の角度で水車回転が逆転再発)
:jao: はりぼて水車・風車 mc1.6.2-4 r3
r3: fix - カスタムモードの速度セーブ エアクラフト解除時の角度保存
r2: fix - World抜けると消えてた
:pun: はりぼて水車・風車 mc1.5.0 r1
詳細
  • 概要
    見た目だけの水車と、風車を追加します。何ら機能はありませんが水車は水流が無いと動きません。
  • インストール
    modsにそのまま入れて下さい。
  • 内容
    風車、水車、時計、カスタム
    以上の4種類の回転モードがあります
    素手で殴ると撤去できます
    レシピや細かい使い方は、jarの中のりどみか、NEIとかみてね
  • すぺしゃる
    1.6.2-1.7.2版はハリボテエアクラフトで一緒にくっ付けてうごかせます。
    壁面に付けたい場合は、梯子(おすすめ)や、トラップドア(影が気になる)何かを駆使するといけます。
    ※梯子を使う場合、梯子の前に何かブロックを置いて、そのブロックに向かって設置、丸石もって向きを変更するなどで置けます。
    ※はりぼての下か同位置にブロックが無いといけない。

:pun: 荷車 mc1.5.0 r1
詳細
  • 概要
    荷車です。
  • インストール
    modsにそのまま入れて下さい。
  • 使用方法(Readme外
    チェストを持って右クリックすると、荷車に載せられます。
    あとは、RidingIndicatingRod辺りがあればMobも乗せられるかもしれません。
    Shift+右クリックで荷車には乗れますが、サドル豚にしても、狼にしても操作できないのであまり意味はありません。
    マルチなら引っ張ってもらえますけど。
  • 旧版
    :jao: はりぼて水車・風車 mc1.7.2 r1

:jao: 足場改 mc1.7.* r3
fix:SmartMovingで登れるように※Climbingキーを押している間、登れるようになります。ジャンプ入力による高速上昇も可
ただし、登っている途中での側面へのスニーク設置は出来ないです。F9でSmartMoving切ると登れなくなるので死に機能><
CarpentersBlocksの梯子なんかにも対応するようになります。
※Java8の場合 JVM Argumentsに"-noverify"を追加してください。
※Java7の場合 JVM Argumentsに"-XX:-UseSplitVerifier"を追加してください。
:jao: 足場改 mc1.7.2 r2
:jao: 足場改 mc1.6.2 r5
add:1.7.2版取り込み-カメラすり抜け実装

詳細
  • 概要
    いわゆる足場Mod。梯子みたいにShiftで止まれる
  • インストール
    jarをmodsに入れて下さい。

    ※1.6.2の場合は下記も必要です。1.7.2の場合はいりません
    forge.cfgの
    general{
    B:fullBoundingBoxLadders=true
    }
    はtrueに変えて下さい。
  • ※Modを外すなど、使用しないときはfalseにしましょう。
    Forge#871のバグで、World選択時にフリーズします。(無限ループがあるため)


  • 良くあるものとの相違点
    設置積み上げ右クリック、+Shiftで側面設置、左は破壊
    若干バニラライクなかんじに
  • 簡易履歴
    r2
    fix:lang file
    fix:tpv camera no collision
    1.7.2 r1
    アップデート
    足場改 mc1.6.2 r4+
    r4
    fix:梯子の判定まで拡大してたので修正。
    add:2回目以降のショートカットレシピ(足場と木類を不定形クラフト)
    add:木の棒還元レシピ(足場縦に2個)強化用に。
    足場改 mc1.6.2 r3
    add:上昇中ジャンプ入力で高速登坂
    add:スニーク中ジャンプ入力で自然落下※接地時も安全に着地可能
    add:スニーク中の作業効率を地上時同様に
    r2:人知れず消えたよ。
    足場改 mc1.6.2 r1
    update-1.6.2対応
    足場改 mc1.5.1 r1
    fix-梯子判定厳密化
    足場改 mc1.5.0 r1
    update-1.5.xリリース

※バニラに実装されたので更新停止
:pun: だれでも名札 mc1.5.0 r2
:pun: だれでも名札 mc1.5.0 r1
詳細
  • 概要
    MobEggに、名前付けて使用した場合みたいな名前の付与をアイテムで後からできるようにします。
  • インストール
    modsにそのまま入れて下さい。
  • 簡易履歴
    r2:メイドさんの場合、所持させることで命名可能に(若干の副作用あり、詳細はReadme要読)
  • 注意
    mc1.5.0r1 からmodsに入れるようになりました
    ファイル名が1.4.6r2となっていますが、命名ミスであり中身は1.5.0用です(4/7修正しました)
    常時表示フラグの切り替えでは、名札は消費されません。また名前の付与も行われません。


~1.4.7 までのModは移動しました。


おまけ
サポート未定な類いのModとか
  • CrystallizeEnergy-1.7.10-r2
    UVカラーが入力ボトルネック的に現実的な時間で作成不可能だったので、入出力上限を色Lvによって200000rf*100まで上がる様に
    出力に関しては、白以下は1秒以内に全容量を吐き出す勢いの出力です、加減などできません。(受け入れ上限を超えて送ったり、ロスする事は無いです)
    CrystallizeEnergy-1.7.10-r1
    取り回しが若干不便で、加減が効かないものの超容量のRF蓄積能力をもつブロックを追加します。
    ・ブロックorアイテムどちらでも、RF蓄積容器としての機能があります。
    ・ガラスケージ有りは蓄積モード 入力しかできません
    ・ガラスケージ無しは出力モード 出力しかできません(200000rf/tickで加減できません)
    ・容量いっぱいまで蓄積すると、RFを全消費して勝手に上位容量のカラーへ変化します
    ・右クリックor単体クラフトでケージから取り出し。ケージから右クリックで取り出すと、基本ブロックが残ります、そのまま蓄積出来ます。
    ・つるはしで回収できますが、ケージは壊れて蓄積値も無くなるのでお勧めしません。
    ・ガラスとケージ無し品のクラフトで、ケージに詰められます。
    ・黒と赤は燃料になります。黒=石炭ブロック、赤=石炭ブロック*10

    ・基本ブロックレシピ
    赤板赤
    板石板
    赤板赤
    赤:赤石粉
    板:ガラス板ならなんでも
    石:模様入りクオーツブロック
  • PSO2Armor 1.7.10-r1
    アイコンすらないけど、見た目装備を追加するよ。性能は鉄相当(鉄防具を十字に石炭で囲うとできる)
    PSO2の胴脚足がブリサセット、及び頭:シャトマグになるよ。
  • SS2Extra 2 1.7.10-r2
    r2:鳥肉食品(ItemFood継承で内部名にchickenがある)に隠し隠しスタミナ回復効果。運動の前にお勧め、スタミナ減り難くなるよ。いみだぺぷちど的な
    fix:水筒を食べる音だったのを飲む音に。
    SS2Extra 2 1.7.10-r1
    竹筒水筒追加するだけ。水瓶8回分。要竹Mod
  • Optifine nerf mc1.7.10 a1
    Optifine導入中 チャンクローダー設置エリアに関わらず、プレイヤーが離れると行動停止してしまうのを、活動を止めないようにします。
    結果的にEntityが動くのでOptifineの効力がnerfしてしまいます。

    TCのゴーレムとかの運用のため。

    Optifineの導入中スポーン条件がおかしくなる、抜刀剣の錆び刀もちが沸かない点を改善する方法
    Optifineのjarから下記を消しましょう
    aho.class

    fix:ss2extraとid被ってた
  • ShoulderSurfing mc1.7.10 r4
    fix:Optifineとの競合回避
    ShoulderSurfing mc1.7.10 r1
    非公式対応版です。いろいろ整理されてないので、ファイル突然消すかもしれません。
    背の高い草とかを、カメラがすり抜けるので、他ビルドのやつよりわりと若干使い易くなってるかと思います。
  • Reincarnation mc1.7.x r7
    r7 マルチで使用時、他人が倒れた場合も強制的にGUIを閉じてチャット状態にしてしまうのを修正。
    行動不能に陥った本人のみに表示される様に
    Reincarnation mc1.7.x r6
    r6 死亡時ドロップの保存領域を拡大、TConのバックパックの中身なんかも保存されるように
    Reincarnation mc1.7.2 r5
    r5:add-デスチェスト機能 fix-諦めるまでにアイテム拾ってアイテム抱えて消えてたので1.6.xに合わせてタイミング修正。
    Reincarnation mc1.7.2 r4
    r4:fix-mobEggでスポーンさせたときの処理挟まれてたせいで村人の職がランダム化してた。
    r3:fix-マルチで使え無いメソッド呼んでた
    r2:lang file update
    r1:アップデート
    fix:harcore対応 死亡ログ・GUIを本当に諦めたときに変更
    Reincarnation mc1.6.2-4 r7
    r7:twilightForestの死亡時持ち越し系アイテムが異次元に消え去っていたのを回避
    r6:デスチェスト的な機能追加、設定からon/off可能※offでも瓶詰め破片もってれば発動

    mobの蘇生要素を追加します。名付きmobを蘇生できるようになります。
    瓶に直接詰めて色々すると蘇生出来る物になります。
    残った魂を素手で触ると砕けてしまうので注意してください
    あとマルチとかでプレイヤーのその場蘇生機能も。破片を直接つかってください。
    蘇生もらえずに瀕死中にスニーク入力で、通常リスポーン逝き。
    破片は瓶に詰められます。食料扱いの強力な回復薬です。
    ヒーラーメイドさんなんかが居る場合、瀕死中に瓶詰め破片効果をもらうと蘇生できます。

    砕:砕けた魂
    魂:瓶詰めの魂
    金:金リンゴ(インゴット製)
    瓶:経験値ビン

     砕
     魂
    金 瓶

    詳しくはjar内のリドミ見てね。
    r5:fix-mobEggでスポーンさせたときの処理挟まれてたせいで村人の職がランダム化してた。
    r4:fix-マルチで使え無いメソッド呼んでた
    fix:harcore対応 死亡ログ・GUIを本当に諦めたときに変更
    fix:デスポイントのdespawn防止。プレイヤーデスポイントは5分で消失
    fix:死体蹴り防止
    r1:初版
  • TCArmor for pfml 1.7.10 - a3
    fix:テクスチャ配置ミスでLMMX側では表示されるが、PFLM側で表示されていなかった
    TC4.2.x必須
    ローブ2.5種と、騎士服2種、↓に対応しました。
  • ふぉーとれすあーまー for pfml 1.7.10 - a1
    TC4.2.x必須
  • ContainerFix mc1.7.10 a1
    コンテナ開いた時のインデックスオーバーでの例外落ちを抑制します。
  • SS2Extra α3 for mc1.7.10 2.1.4.c
    SS2Extra α3 src
    SS2 ver 2.1.4.c用addonです。
    omit:スタミナ表示溢れFix
    add:無移動スニークによるスタミナ回復 ともなうConfig設定
    add:スタミナ回復系の発動CycleをConfig化
    SS2Extra α2 for mc1.7.10 2.1.3.c
    SS2用addonです。
    Configはから飲料ボトル2個クラフトの無意味なクラフトで即時リロード出来ます
    fix:スタミナが最大1000である中、アイコン1個=10なので、表示されず溢れているため、アイコン1個=100と成る用に調整
    fix:座布団座った状態とかで水分・スタミナ見えないと回復が分かりづらいのでGUI周り介入
    add:騎乗状態で移動していない&水分が50%以上ある場合に、水分を消費しながらスタミナ回復効果(竹modの座布団とか)
    add:温泉につかっているとスタミナ回復
    add:あらゆる食料に、スタミナと水分を付与できるConfigの追加
    domain:name:meta=スタミナ/水分
    domain:name:metaの部分は、enableDebugLog=trueとしている場合に、食料摂取時Minecraftのログに出力されるのを参考に
    スタミナ/水分は、マイナスは消費、プラスは増加(隠し増加度は一律半分)
  • FamiliarsFix r1 mc1.7.10
    modsにいれるだけ
    fix:AM2と同時使用時のクラッシュ回避
  • fixpatch r2 for lmmX 0.0.5 mc1.7.10
    解凍してjarの内に上書き配置すべし(人柱用、レスポンス不要、寧ろ何かきたら容赦無く消えます)
    fix:pflmと競合回避 ↓のPatchは入って無いから別途入れるとなおよし
  • fixpatch r1 for lmmX 0.0.5 mc1.7.10
    解凍してjarの内に上書き配置すべし(人柱用、レスポンス不要、寧ろ何かきたら容赦無く消えます)
    fix:ArsMagica2のアイテム拾いクラッシュ回避
    fix:黄昏保護mobの攻撃不可を回避
    fix:lmmの大集団をケーキで釣ったときのクラッシュ回避
  • fixpatch for MoreInventoryMod v2.2.7 mc1.7.10
    解凍してjarの内に上書き配置すべし(人柱用、レスポンス不要、寧ろ何かきたら容赦無く消えます)
    fix:MEStorageBusで正常認識できるように
    fix:MEStorageBusをテレポーターにつなぐとコンテナネットワーク丸ごと取り込めるように
    fix:テレポートネットワーク生成時の無限ループを回避
  • Dominator 1.7.10 α3
    チェスト系に生成、ビーコン影響下で消費半減、相変わらずパラライザーのみ、ユーザ消去もできない、クールタイム設定バー表示、Shift中蓄積RFをバー表示
    Dominator 1.7.10 α1
    src
    CoFHCore必須、レシピ無し、Vキーで起動、初回起動で使用者登録、左>右クリックで形態変更、射撃性能はパラライザーのみ。
  • BiomeIDConflictChecker mc1.7.x
    forge#1286で確認
    Configファイルに登録された全バイオーム、競合しているもの、空きIDが出力される。
    ModIdがMC本体は認識されないので他のModIDになって表示される場合がある(仕様
  • ActiveLangLoader mc1.7.10-r3.1
    r3.1:java8でのクラッシュ回避
    Ctrl+L:ロード Alt+L:キー表示トグル Ctr+Alt+L:全リロード(重い)
    削除、下記書式で指定したキーの本modを使用した部分を削除、全リロードをかけると完全にもとにもどる、ロードだけだと前のが残る
    キー=[del]
    読込、下記書式で指定したキーの現在の翻訳情報をConfig側に読み取る
    キー=[load]
    r2はどっかいった。
    ActiveLangLoader mc1.7.10-r1
    翻訳を助ける、独自翻訳を手軽にするためのModです
    ・ゲームを起動したままflammpfeil.activelangloader.cfgファイルの中身を編集して後述の操作で即反映ができます。
    Ctrl+Lを押すと即、本ModのConfigからlang情報を上書きロードします。言語設定を変えると戻ってしまいます。
    Alt+Lを押すと、翻訳前のキーが""で囲まれて表示されます。もう一度押すと通常に戻ります。Langファイルを書く際の調査用です。
  • OreRenderOverrider mc1.7.2 r2
    fix : 1.7.10にも対応
    OreRenderOverrider mc1.7.2 r1
    Verup 鉱石辞書名と基礎擬態対象に色指定すれば、追加出来る様に。 ただし、透過描画が上手くいってなくてイマイチ。
    OreRenderOverrider mc1.6.2-4 r3.4
    r3.4
    fix:砂利鉱石のデフォルト表示が砂利鉱石化しなかった。再
    r3.1
    fix:Greg系の一部が同じテクスチャになっていた。
    fix:TConの砂利鉱石系が砂利に擬態しなかった。
    fix:ファイル名変更と、Asmコード変更であるていど競合回避
    OreRenderOverrider mc1.6.2-4 r2
    add:プリセット大量追加
    add:鉱石パーツ部分の発光機能
    add:辞書名からテクスチャ名へのエイリアス設定
    ※追加したプリセット設定は、一度設定ファイル消すとかしないとデフォルト値ロードされないので注意。
    OreRenderOverrider mc1.6.2-4 r1
     設置状態の鉱石ブロックの見た目を
     リソースパックの石ブロック+鉱石パーツの見た目に上書きするものです。
     プリセットとして、銅、錫、鉛,ウラン、銀は、用意してます(バニラの色変えだけだけど)。
     追加できます。テクスチャ同梱させていいよって言ってくれたら同梱するかも。
     あと、ネザーラックと可にも擬態できる。
  • IngotPyramid mc1.7.x r2
    r2:積み方もう1種類追加
    IngotPyramid mc1.7.x r1
    インゴットを積み上げることができるようになるよ。
    使い方:白カーペットを、インゴットを手に持って殴り壊すと出てくる。
    右クリック:積む 素手でスニーク右:並べ方変更 (ピラミッド型(でふぉ) or TFCライク
    左クリック:取る スニーク左:全部取る

    容量1スロット 64個までのインベントリ持ちブロック(ホッパーとか繋がる)
    こわすと中身吐き出すよ。
    そんな硬くないけど、適性はつるはしでアイテム化してカーペット消費しないで別なとこに置き直しも可。

    設定ファイルに追記すると、鉄と金以外も色指定できる。
    Forgeの鉱石辞書名 ingotで始まるもののみ対応
  • FluidLinkTank mc1.7.x r4
    fix:ProjectEのEMC自動設定対策
    FluidLinkTank mc1.7.x r3
    バケツ機能つきエンダーチェストっぽいタンクです。撤去しても地図と同様の仕組みでWorld単位に保存されています。
    CoFHCore必須
    TE:FluidTransporser対応※ほぼ必須

    ◆機能
    無表記タンクは、ブロックorアイテム状態問わず、流体を注入すると
    各流体別に固有のWorld共通タンクに変化します。
    一度流体指定されると、リセットは出来ませんが、汎用名前つきタンクの素材にはできます。

    ◇汎用名前付タンク
    名前つきタンクは、一度空にすれば、自由に中身を詰め変えられる それ以外は共通

    内容量バケツ20杯※設定で初期容量変更可能
    右クリックで、液体設置or吸い取り(水流を発生させない) ※無表記タンクは吸い取った液体専用になる
    空中に向けてスニーク右で、設置モード切替
    スニーク右でタンクとして設置 ※自動搬出無し
    破壊すると、登録した設定を保存したままアイテム化

    ◇容量拡張
    大釜を右クリックで20杯分ずつ拡張可能。
    設定に上限あり、デフォルトはほぼInt上限の2MBまで拡張可能。

    ・LinkTankのレシピ
    QBQ
    ECE
    QBQ
    Q:ネザークオーツ
    B:バケツ
    E:エンダーアイ
    C:大釜

    ・各色の名前のついたLinkTankのレシピ
    LinkTankと、色つきガラス板※不定形
  • SmartMovingFix mc1.7.x r1
    SmartMoving併用時のTC4.2防具の特殊防具の表示を改善します。
    SmartMovingFix mc1.7.x r2 alpha/Dev
    SmartMovingFix mc1.7.x r2 alpha3
    r2alpha3:スカートテクスチャを、Skinの右下8*16部分からパネル1枚につき4*4ずつ拾う様に変更
    SmartMoving対応の女性的なモデル化するテスト版 シングル専用
    細身化する、胸追加、動きによってわりと自然に揺れるスカート、ポニーテール(マイクラのマント※ケープの処理を参考にしたもの)
    等々、Configより有効化必要。
  • AssignedIdListStore mc1.7.x-r4
    r4:1.7.10系対応
  • MFRAddon 1.7.x r5
    fix:大豆の播種周り修正
    MFRAddon 1.7.x r4
    add:紅葉・豆腐の鉱石をlaserに追加
    MFRAddon 1.7.x r3
    add:竹伐採対応
    通常時10ブロック成長したものを伐採
    葉っぱブロックモードで背の高さに関係なく伐採
    ミニキノコモードで、筍を収穫 ※葉っぱブロックモードのほうが優先されるので注意
    筍植え付け可能
    ※竹の伐採はマシン以上の高さ部分のみですが、成長は止まっているので待っても伸びません。

    もやし対応したかも?

    MFRAddon 1.7.x r2
    r2:ハマグリにたいして、葉ブロック回収モードで、姫のみ残すように
    ※ミニキノコモードで衰退・姫を収穫 、通常時は全て収穫
    MFRAddon 1.7.x r1 : Dev版 src入り
    豆腐 竹 林檎乳茶 紅葉
    ほぼ全作物対応
    概ねFruitPickerで試すのを推奨します。
    収穫できないもの、成長度で2状態に分化するものはHarvesterで ※キノコ設定で切り替え
    ネギは、葉っぱのまま収穫する設定で
  • MoreDimension mc1.7.x r4
    SkyLands化したネザー実装※SkyLandsでネザーフェンス3段重ねの中段をネザースターで破壊 帰還Portal自動作成&座標伸縮補正無し
    RWG対応※Overworldで模様入り砂岩3段重ねの中段を花で破壊 注:たんぽぽ以外 帰還Portal自動作成
    ※以前のSkyLandsDimensionのセーブデータの自動引継ぎはありません。
    ・引き継ぐ場合の手順
    旧SkyLandsではデフォルト設定ではsave内のDIM2フォルダに格納されます。米Config内のDimIDにより2の部分は変わります。
    中身をMoreDimension/SkyLandsの中に移動してください。
    SkyLandsDimension mc1.7.x r3
    SkyLandの釣りスポーナー部屋のチェスト内容を正常化。
    ※OverWorldにBWG4のWorldタイプを使用する場合は、本Ver以降共存しないほうが健全です。
    SkyLandsDimension mc1.7.x r2
    SkyLand側でPortalを作れるように。
    ただし、帰りのスペース保護は無いので石の中にいるが発生します。
    伴って、転移先の周囲9チャンクにPortalが有ると、最も近いPortalへ転移します。
    重なる様に転移するので、作ったままの状態では頭が埋るので上の模様付きクオーツブロックを撤去しないと危険です。
    SkyLandsDimension mc1.7.x r1.1
    r1.1 開発版のBWG4で無ければ動かなかったので修正
    Better World Generation 4のSkyLandsを、Dimensionとして追加します。
    同Modが前提として必要です。
    OverWorldで、3段に模様入りクオーツブロックを積み、中段をネザースターを手に持って殴り壊してください。
    右クリックで転移。スニーク素手左で撤去です。
    帰りは、飛び降りてください。(落下対策は各自で
  • SpawnStopper mc1.7.2r2
    スポーンチェックイベント優先度をlowestに。処理競合による可否上書きを抑制。
    SpawnStopper mc1.7.2r1
    update
    特殊沸き潰しブロックがデフォルトで丸石に変更されています
    また、指定方法がgiveコマンドで名前指定してブロックを取得するときに使う名前を使用します。
    SpawnStopper mc1.6.4r1
    アップデート(1.6.4だけは何故かリコンパイル通さないとダメだったの忘れてた
    SpawnStopper mc1.6.2r1
    1.6.2用にリコンパイル、安定動作用。
    SpawnStopper mc1.5.1r1
    太陽光以外で※輝度9以上の場合、通常スポーンでの敵勢mobが沸かなくなります。
    (※内部数値表記のため一般常識と齟齬があるかもしれませんが、バニラmobの通常の沸き潰しと同様条件です。
    チャンク内における(x:0,y=1,z=0 ※変更可)にビーコン(※変更可)を設置すると、あらゆる通常スポーンを無効化します。
    通常スポーンとは、チャンク生成時や自然に夜間や、洞窟にスポーンする事を挿します。
    スポーンブロックや、卵、どうぶつの餌による繁殖などは除外されます。
    なお処理方式的に、半ブロックや背の高さによるバニラの沸き潰しよりも処理軽量化されているはずです。
    詳細解説とか
  • 流れる流砂 mc1.7.10 1.1
    水溶岩を潰すように、流れる速度は水同等、広がりは5マスに、テクスチャ修正、アニメーション若干ゆっくり化
    流れる流砂 mc1.7.10 1.0
    クリエ専用 デコレーションタブ 色々面倒なので水とか、溶岩への流れ込み無し
  • RenderBlocksFix mc1.7.10-r1
    TC4.2の保護ガラスのテクスチャバグを、応急処置します。
    RenderBlocksFix mc1.7.2-r2
    ベッドのみ修正します。Modとの兼ね合いでどうぞ。
    TNTとかは無視するのでテクスチャパック次第で気になる場合はr1を。
    RenderBlocksFix mc1.7.2-r1
    ブロック側面のテクスチャ反転(主にベッド)のバグを修正します。
  • 後方互換mod 1.7.10 r4
    TC4.2がでたのでplayersフォルダ生成を廃止
    mystで他Dimensionで終了した場合、クライアント再起動が必要だったのを不要に。
    後方互換mod 1.7.10 r3
    playersフォルダを自動生成するように
    とくに、手動で作業することなくTC4.1リサーチ周りの例外でなくなったはず
    ※mystは、mystDimensionで終了すると、クライアント再起動しないとワールドに入れなくなる。
    後方互換mod 1.7.10 r2
    MoreInventoryModにたぶん対応
    後方互換mod 1.7.10 r1
    主にTC4.1を1.7.10でたぶん動く様にします。
    動かなくて当然と考えてください、落ちるときは突然落ちます。
    ※Worldのsaveフォルダに
    saves/[World名]/players のフォルダを手動作成する必要があります。
    1.7.10では
    saves/[World名]/playerdata とバニラデータの置き場は名称が変更されているものと同等のものですが
    両方存在する必要が在ります
    りどみの中身は気にするな
  • CNPCsPFLMProxy 1.7.2 r1
    PFLMモデル表示をCustomNPCsに適用します。
    ◆使い方
    PFLMで使いたいモデル、カラーなどを設定して、マルチ用にスキンを保存ボタンを押します
    %gamedata%/output/output.png
    上記に生成される画像ファイルを、resourceパックに下記フォルダを用意してコピー&リネームして保存します。
    assets/pflm/skincache
    CNPCsのスキン設定で上記のResourcePackに配置したスキンを設定します。

    ※頭花表示は、盾スロット、拡大用の骨粉は矢スロットです。
    ※マルチ表示を想定していません、Off-Lineモード以外ではテクスチャがおかしくなります。
    ※CNPCsのサイズは反映されませんが、頭上の名前の位置を調整するのにつかえます。
  • ModchuLib_1_7_2-v8
    MultiModel_DefaultModelSet_v1_7_2-20
    私用にCustomしたModchoLib他です。
    PFLMGrayOutFixを内蔵。
    防具を付けた際、不自然な透明縁取り(水描画がされず膜があるかのようにみえる)をFixしています。
    ExtraUtilitiesのエンジェルリングの羽が描画されるようになっています。
    重いとロードが完了しないことがあり、ゲーム画面左上のModchoLibによる表示が出ている際は再起動を。

    MultiModelSet_v1_7_2-20
    PlayerFormLittleMaid V1_7_2-v26
    はデフォルト品の使用を想定しています。
    元ソース及び、上記はここからDLください
  • PFLMGrayOutFix-r1 for 1.7.2 v8
    PFLM使用時の、敵ダメージ表示グレーアウト化Fix modです。角度によって暗かったり明るくなったりするのも直す感じ。
  • ThirdPersonViewCam mc1.7.2 r4
    処理方法変更Coremodに(各種表示への影響軽減)
    草原などで背の高い草でカメラが寄らないように(Jキー:ブロック補正有効時は通常カメラと同様)
    ThirdPersonViewCam mc1.7.2 r3
    r3:地下での突然の真っ暗闇を軽減
    ShoulderSurfingが何時までたっても来ないので、似たような違うような。 1060では動きません、forge1103では確認しています。
    さーどぱーそんビューでのみ効果を発揮します。
    デフォルトキーマップ
    H : 有効化トグル&カメラ初期化
    J : ブロックに対する、ターゲットサイト補正の有効化トグル
    左右カーソルキー:カメラを左右に30度以上はたぶん動きません。
  • AssignedIdListStore mc1.7.2-r3.1
    r3.1:保存済みNBTがnullの時NBTをMCデフォルトメソッドで保存するように。
    r3:nullチェック強化、Forge更新にともなうID無視機能の排除
    AssignedIdListStore mc1.7.2-r1
    一度導入したmodのitem/blockのデータをmodを外しても擬似ブロックを追加することで保存し続けられる様にするmodです
    再導入時、itemなどを捨てて居なければそのまま再利用できるかもしれません。
    また、modを消して、他modを入れた場合などにitemが化けるのを抑制できます。

    保存を止め、非導入modのitemが消えるようにするには
    ConfigからRegisterdItemDataとRegisterdTileEntityDataを削除してください。
    自動的に、現在導入しているModのみに更新されます。

    IgnoreMissingIdsを内包しています。
    非導入Modのitemが消える用に設定した状態では、Configから有効化することで、Worldに入れるようになります。
  • 解説本-FlavorText-Mod
    アイテムのFlavorTextを本に書き込むためのModです。
    デフォルトでは、私作の抜刀剣にしか対応してません。
    ResourcePackなりでlangファイルに追加することで追加できます。

    クラフトグリッド左上に下記のように置くとクラフトすることなく記述されます。
    ※勝手に置いた時点で記述されてしまうので注意。


    ア:アイテムなら何でも
    本:羽根付き本(新品か解説書化したもの)
  • IDFixer mc1.7.2-r1
    1.7.2環境へ1.6.xのセーブファイルを変換するためのmodです
    変換先にmodを詰め込んだ状態に導入して行うことで、変換テーブルが詳しく用意されやすくなるかもしれません。
    jar内に、リードミーがあるので熟読推奨です。
    主にBCなんかは、とくに書き換えるまでもなくこれ通すだけで引継ぎできたりします。
    ※IgnoreMissingIds の機能を内包しています。
    が、変換が正常に終わって、lord&saveできた場合どちらにしろ不要な機能なので、変換処理分起動に時間がかかるので削除推奨です。
  • IgnoreMissingIds mc1.7.2-r1
    forge#1046以降など、Modの入れ替えによりアイテム・ブロックが存在しないと表示され
    Worldに入れ無い時、強制的にWorldに入れる様にします。
    なお、Worldに入った時点で消えているアイテム・ブロックは1.6.xでの様に消失します。
    またチェスト等に入れて有った場合、別のmodを導入するとID上書きにより別アイテムに変質する可能性があります。
  • SuperBlockPlacer mc1.6.2-4用 r2
    はるしおん向けにちょろっと組んだものです。LotMetaBlockPackとかをむしろ推奨。NEI&WailaとかでID:Meta表示モードにすると便利。
    蜘蛛の巣のメタ違い設置できるのをクリエ装飾タブに追加するよ
    あと旧木ハーフとか、石柵のメタ違いとか。
    あとついでに、特殊機能付き
    ◇追加アイテムの特殊機能
    ◆コマンドによるIDとMeta変更
    下記のコマンドを追加します。

    /updateidmeta [id][:meta]
    /uim [id][:meta]

    ※SuperBlockPlacerを選択した状態で無ければ効果がありません

    =使用例=

    焼き石へ変更、メタデータは変わらず
    /uim 1

    焼き石へ変更、メタ0指定
    /uim 1:0

    BlockIDそのまま メタのみ10へ変更
    /uim :10

    ※IDやMetaを変更すると、アイテム名に反映されます。

    ◆無更新設置
     水や溶岩などを崩さずに設置できます。
     レールなどを、空中に設置したりもできます。
     ただし、破壊などの要因で更新が伝わった場合は、通常通り水が崩れたりレールは撤去されます。

    ◆AirBlockモード /uim 0:0
     通常のブロック設置ルールで、空気ブロックに無更新で置き変えます。

    ◆BlockEraserモード /uim 0:1
     クリックしたブロックを、空気ブロックに無更新で置き変えます。

    ◆空中設置
     右クリックを空中に向けて行うと、空中に設置できます。若干癖があります。
  • BetterFonts164v1.0.3+
    optiやDamageIndicators使った際の競合回避版です。LGPLなのでソースは要望対処しますGITHUBにでも上げます。元版はここここ
    BetterFonts162用AM2Opti競合回避patch
    名前のとおり。
  • LmmLikeVillager_mc1.7.2_r1
    LmmLikeVillager_mc1.6.2_r1
    Forge専用。Zombie&Witch含む。座布団とか座ってくれると嬉しいよね。srg
    テクスチャ入ってないよ。ResourcePack自力編集すべし。
    WitchテクスチャはMaidVZWの仕様に準拠。
    Readmeに必要なファイルリストあるはず。
    Modの追加村人のテクスチャは、そのModの村人テクスチャパスでResourcePackに配置で良いはず。
  • ferne's MFRAddons 1.6.2 r3
    r3:
    イカから、mystインクを液体として絞れるように
    mod毎に個別にconfigから切れるように(Dartpatchとか用
    r2:
    大豆対応:ちっさいキノコ刈る設定のばあい、枝豆で収穫可能 ついでに、杏対応
    Tconスライムの木、鉱石ベリー対応
    r1:
    日本たんぽぽ最大成長なのハーベスタで刈れる
    めいぷるの、直接種出る系(あずき、なのはな、※もち米:耕地の層と同じ位置に必要だから真上には植えられないよ)が植えられて、刈り取れる(あらかじめ耕しておいてね
    フォースの木 植えて、切り倒せる。 葉っぱはどうなるか解んない、シルクモードなら確実かな?あとで別処理すればどうにかなるかも
  • ConfusionCanceller r1
    混乱効果時の画面ゆがみが無くなります。混乱が解除されるわけではないです。Portal入った時のは通常通り。
  • MoreInventoryAddon 1.6.2 r6
    fix:TileEntityの型チェック強化
    MoreInventoryAddon 1.6.2 r5
    fix:AEでの接続時の処理を更に最適化
    MoInvAddon 1.6.2 r4
    fix:深遠コンテナの数量をAEに反映。一部処理を効率化。スロット数オーバーフロー対策。
    MoInvAddon 1.6.2 r2
    fix:コンテナ統合リスト作成時のNullチェック強化
    設置すると、直上のMoreInventoryのコンテナの接続されたコンテナ群を統合したIInventoryインタフェースを公開するブロックを追加します。
    ※主に、AEのStorageBusを1つこれに繋げば、コンテナ群が一括でAEネットに取り込める用途のために開発されました。
    :stn: :sls: :stn:
    :stn: :gla: :stn:
    :stn: :sls: :stn:
    :stn: :ネザークオーツブロック
    :sls: :ネザークオーツハーフブロック
    :gla: :ガラスコンテナ
  • MystAddon 1.6.2 r1
    TofuFactoryの粉類をInkに混ぜ込めるように
    ミスリル粉:follow=50% interLinking=40% 足場=10% (とりあえず1冊 超便利使い用
    ソル粉:interLink=50% 慣性保持=40% 武装解除=10% (TT向け
    ルナ粉:同座標転移=50% 足場生成=40% follow=10% (次元間便利使い向け
  • ClassUpdater 1.6.2 r1
    1.6.2の一部クラスを無理やり1.6.4仕様にアップデートします。
    r1:Mekanism用fix
  • CustomZombieVillagerVoice 1.6.2 r1
    LmmLikeVillagerのOptionModです!残念ながらMaidVillagerでは使えません。
    中のReadmeを読んで、必要なResourcePack作りましょう。
    初期音声は無音で悪しからず。
  • LmmLikeCNPCs 1.6.2 r2
    LmmライクなモデルをにCNPCsに追加します。
    選択方法はちょっと特殊で、モデルにHumanFemaleを選んだあとに
    Selectから、トップ階層までいってLMM等が入っていればあるはずの
    ”minecraft:textures/entity/littleMaid/”以下にあるメイドさんのtextureをえらぶだけです。
    同フォルダのdefault_40.png default_50 の防具を参照します。
  • PlateCast r3
    r3:
    GregなしでもRailCraftの板とギアを鋳造できるように。
    金メッキギアは、BCの石ギア置いて金を流し込むと4Nugget分消費で石ギア消費して完成するはず。
    DartのForceを1バケツ分でプレート加工できるかも。
    PlateCast r2
    r2:
    TE3の溶解レッドストーンでGregのレッドストーンプレート作れる。
    石溶かした奴で石ギアつくれる。
    IC2のCasting鋳型は追加しただけで鋳造も鋳型作成も出来ないです。ItemID消費ごめんね。
    PlateCast  1.6.2以降用 r1
    TConの鋳造レシピ追加Mod
    対応素材は、TConデフォでとかせるもののみ
    作成物はGregとかの板類、BCとかのギア類
    鋳型はTConと共通素材の板か何かのギアをテーブルに置いて、金とか鋳型材流し込めばおk
  • 私製BetterGrass-1.6.2-r1
    Optiとかより若干滑らか感あるBetterGrass、厚みの無いBetterSnow機能付き。
  • ConflictIDChecker mc1.6.2 r1
    ConflictIDChecker mc1.5.x r1
    解凍してCoremodsに入れてね / 1.6からはmods
    下記で始まるログが出力されるようになります。
    BiomeIDの場合 : ConflictBiomeID****
    GlobalEntityIDの場合 : Conflict GlobalEntityID****
    ※GlobalEntityIDは、競合してたら自動でずらす機能付き。ほぼinvasion_mod専用機能。
  • 流体操作機 mc1.6.2 r2
    r2:スタックできるものがバニラホッパーだと容赦無くスタック搬入して消滅してたの修正。
    TEの液体転置機みたいなやつ、というか1ブロックサイズのアイテムパイプ使える鉄タンク
    尚消耗品系容器ももどってくる。色々温いけど不便さプラス。
    :prs::prs:
    :prs::prs:
    :prs: :pi1: :prs:
    :prs: :鉄製
    :pi1: :ピストン
    釜:大釜
    台:ポーション台
    上から搬入、それ以外搬出、流体はどこでも、なお非自動。
    内部タンクはバケツ1杯、容器スタック不可、1個ずつしか搬入出できない。
    完成品取り出すまで作業停止、抽出時は流体も空になるまで作業停止。RS入力で作業停止。
    中身入れたまま壊すと、容赦無く消える。つるはし必須。
  • LmmLikeNpcAW2_mc1.6.2_r1b
    LmmLikeNpcAW2_mc1.5.2_r1
    AW2のNPCをLmm標準モデルっぽくするよ。
    テクスチャは、AW2のZip見てパスとファイル名拾って配置してね。
    そのままだとスティーブフェイスになっちゃうよ。
    防具?知らない子ですね...

    1.5.2r1:過去版作法でローダー部のみ微修正、1.6.2でもこれでおkだったり
    1.6.2r1b:↓なおした。
    1.6.2r1 :要らないはずなのに、LmmLikeVillager_mc1.6.2_r1が必要になってた。
  • GlobalEntityIDLimitBreak
    mc1.5.1用のGlobalEntityIDの上限撤廃Mod(解凍してでてきたjarをcoremodsへ)
    Spawn24MobSpawn patch For MC151Forge
    下記の物の改変箇所をパケット側にしたことで、上限がint範囲に拡張されました。
    ただし、serverで使用するばあい、s/c両方で利用する必要があります。
    Bukkit不可、改変簡単なのでだれかつくって(改変内容はリドミ参照)。
    ありのままで配布されます、自己責任のもと改変・再配布・煮るなり焼くなり好きにすべし。

    EntityList patch For MC146Forge489
    Forge使用時に、主にlittleMaidMobが128以降のEntityIDを振られた際にスポーン時例外が起こる点を改善します。
    ※詳しい話 そもそも128以降のEntityIDはModLoader管轄では正しく扱えない。
    128以降は、Byte丸め効果で-128~-1のように1の補数化されてパケットでClientに届くのに、処理時Intに展開しなおす処理が入っていなかった
    これで、TraincraftやDivineRPGなんかのEntityID大量消費Modが入ってるとまずLittleMaidMobが競合していたのでpatch作成。
  • 足場改
    mc1.4.7r4 forge
    r4:fix-テクスチャ白化予防、水中でも積み上げられるように、飛びついたとき頭ぶつけない様に,add-水面に棒2本所持時にスニーク置きできるように
    mc1.4.7r3 forge
    r3:積み上げ時ブロック上書きしちゃうの修正、他草とか無視するように
    r2:全アイテムが燃料化してたのとか、コンフィグの誤記修正
    解凍してcoremodsにjar入れるべし。
    IC2の木製足場より若干安心感のある感じ。特にスニークで止まれる辺りが。
  • 鞘付き直刀mod
    mc1.4.6-7r8 forge
    r8:対ガスト有効化,所持位置調整機能(主にPFLM用,折れたときの微妙報酬追加,Lv強化弱体化,妖刀時に鞘打ちでトドメ不可
    mc1.4.6-7r7 forge
    r7:全開放時の機能色々追加。自己修復(Exp消費)や、扱いに癖のある攻撃など
    r6:ノックバック防止ロジック変更。
    r5:ボスに当たるように&着火TNTもこわすよ&火球打ち返すよ
    r4:右押しっぱなしで手を振っていたの修正。色々可笑しな強化追加。
    r3:右押しっぱなしでコンボ進行していたのでしない様に & 3段目の攻撃範囲拡大
    mc1.4.6-7r2 forge
    ※範囲3段コンボな、結構な壊れ性能
  • 荷車 ※カートModみたいだけど、ほぼ別物。
    mc1.4.6r2 forge Universal
    src
    乗車時、御者台に乗るように変更(チェスト付き時も乗れるようになりました)
    RidingIndicatingRodがあれば、動物やらメイドさんなんかも乗ってくれます。(プレイヤーと同時には乗れません
    狼や豚をつないで乗っても別に制御できたりはしません・・・
    mc1.4.6r1 forge Universal
  • 誰でも名札
    mc1.4.6r2 forge Universal
    r2:左クリックで攻撃しなくなりました。懐き狼を気にせず安全に村人などに名札がつけられます。
    mc1.4.6r1 forge Universal
    mc1.4.5r2 forge Universal
    littleMaidMobの場合、Inventoryに入れとけばよいです。
    通常mobの名札剥奪は、作成したばかりの名札を渡そうとすればおk。改名は、剥奪不要で上書き可。
    mc1.4.5r1 forge Universal
    誰にでも付けられる名札を追加します。※手に何か持ってるmobは対象外
    littleMaidは現状、未契約状態のみ対応してます。(左クリックであげられないので※めどいだけ)
  • 木炭を別アイコンにするmod MC1.4.5-FML
  • スムースカーブレール
    • β1 c1.3.2
      レシピ、円の内側、斜め直線用レール等実装 BlockID 3つ消費 変更可能
  • スプライトID使用数チェッカ c1.2.5r2
    • modsに入れるだけ。.minecraft\SpriteIDCounterに出力されます。
      使用数、最大数は当てにならないかも。残数だけ参考に。
  • チャンク初期化低減 c1.2.5r1
    • ※jarに入れるたいぷ。数値NBTについて型が会わなくてもある程度キャストして返すように。
  • カスタム選択グリッド表示 c1.2.4r1
    • ※スカウターのブロックグリッド表示特化版みたいな
  • ポーションをスタックできるように。c1.2.5r1
    • ※実装の要点は、摂取後に空き瓶が消失しないようにした点
  • ローカライズデータの出力化カスタム版ModLoader.class c1.2.5r1
  • DisplayCaseのForge対応化ぱっち
  • べただん勝手にばぐふぃくす 0.932_1用 r2
    • ※使い捨てスポナーの非活性化条件を無駄に重かったクリエイティブ判定からピースフル判定に差し替え
    • 0.94公開に伴い終了 移行用のNBT差し替えpatch公開
      0.94へVerUp時、ワールド読み込み前に差し替えてあげてください。
      生成済みのOneUseスポナーが有るチャンクを最低一度ロードすることで
      今後公式VerUpで、非ぱっち下でも中身が豚化しないはずです。
  • BCPlugin系



物置き
ごく一部のsourceはこっちに置いてます。
Git-Hub
最後に編集したユーザー Ferne [ 2016年7月31日(日) 22:45 ], 累計 808 回
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Ferne
ID:fa08d0f5
金掘り
 
記事: 483
登録日時: 2011年11月29日(火) 23:48

  • (PostNo.15444)

Re: [1.0.0]農作業微改変MOD

投稿記事by DAISUKEHAN » 2011年12月05日(月) 00:58

1.0.0対応と機能追加有難う!
これはマルチ対応?
DAISUKEHAN
ID:3879342e
水から上がったとこ
 
記事: 1
登録日時: 2011年10月02日(日) 14:53

  • (PostNo.15450)

Re: [1.0.0]農作業微改変MOD

投稿記事by Ferne » 2011年12月05日(月) 01:48

バニラサーバ用ですが、一応マルチ対応です。
アーカイブ内のServerフォルダにminecraft_server.jar用のファイルがあるので、
サーバーModの通常手順で適用してあげてください。

bukkitとかは、良く分からないもので調べてみてるのですが
いまいち、わかってません><
minecraft内でも、農家。
農家に休日なんて無い。けど、時間はある。
アバター
Ferne
ID:fa08d0f5
金掘り
 
記事: 483
登録日時: 2011年11月29日(火) 23:48

  • (PostNo.17252)

Re: [1.0.0]農作業微改変MOD

投稿記事by iryu » 2011年12月19日(月) 20:56

シングル 
クワmod動きませんでした
ちなみに3*3modは動きました。

症状:画面が黒一色になり操作不能

導入mod

ModLoader
ModLoaderMp 1.0.0
minecraftforge-client-1.2.2

buildcraft-client-A-core-2.2.8
buildcraft-client-B-builders-2.2.8
buildcraft-client-B-energy-2.2.8
buildcraft-client-B-factory-2.2.8
buildcraft-client-B-transport-2.2.8

OptiFine_1.0.0_HD_C
FPS++!

何か競合してるのかな?
iryu
ID:5fe0c255
 

  • (PostNo.17263)

Re: [1.0.0]農作業微改変MOD

投稿記事by マインクラフター » 2011年12月19日(月) 22:04

はじめまして。いつも使わせてもらってます。

スニーク状態なら3×3の範囲で骨粉を撒ける機能なんてどうでしょうか。
マインクラフター
ID:3662f396
 

  • (PostNo.17309)

Re: [1.0.0]農作業微改変MOD

投稿記事by Ferne » 2011年12月20日(火) 01:23

>>iryuさん
ぱっと見、ファイルの被るforgeが競合してるのかなー・・・
forgeは触ったことないですがーざっと見た感じregisterHoeHandlerで実装すれば対応はできそう?
forge必須系も使いたいと思い始めた頃なので、対応トライしてみますー。

>>マインクラフターさん
アイディアありがとうございますー。
minecraft内でも、農家。
農家に休日なんて無い。けど、時間はある。
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Ferne
ID:fa08d0f5
金掘り
 
記事: 483
登録日時: 2011年11月29日(火) 23:48

  • (PostNo.17331)

Re: [1.0.0]農作業微改変MOD

投稿記事by iryu » 2011年12月20日(火) 07:28

不具合報告
マルチプレイ(localhost)

播種3x3化mod

症状:スニークモードで種を巻いた結果一瞬種がまかれるが約1秒後に右クリックした1ブロック以外の種が消える。

導入mod(client)

ModLoader
ModLoaderMp 1.0.0
minecraftforge-client-1.2.2

buildcraft-client-A-core-2.2.8
buildcraft-client-B-builders-2.2.8
buildcraft-client-B-energy-2.2.8
buildcraft-client-B-factory-2.2.8
buildcraft-client-B-transport-2.2.8
industrialcraft-2-client_1.42
SpawnChecker100v6_Modloader

OptiFine_1.0.0_HD_C
FPS++!
播種3x3化1.0.0用(server1.0.1用).zip(client)

導入mod(server)
ModLoaderMp(server)
minecraftforge(server)

buildcraft-server-A-core-2.2.8
buildcraft-server-B-builders-2.2.8
buildcraft-server-B-energy-2.2.8
buildcraft-server-B-factory-2.2.8
buildcraft-server-B-transport-2.2.8
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播種3x3化1.0.0用(server1.0.1用).zip(server)
iryu
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  • (PostNo.17426)

Re: [1.0.0]農作業微改変MOD

投稿記事by Ferne » 2011年12月21日(水) 01:15

ModLoader対応版です。
ModLoaderMp/Forge有りまでは、一応動作確認済みです。

BC・ICは未確認。

※クワに、草刈機能を追加。
特殊耕起時(スニーク時)は、草、花、きのこ、成長済み麦等をクリックしても耕し開始されます。
ついでに、それらをなぎ倒してアイテム化してくれます。
ただし、草からのドロップ率は平常どおり。

金クワで草刈するのが、気持ちよくてお気に入り。
添付ファイル
AdvancedHoe.zip
R3
(10.6 KiB) ダウンロード数: 156 回
SpreadSeeding.zip
R2
(4.14 KiB) ダウンロード数: 213 回
minecraft内でも、農家。
農家に休日なんて無い。けど、時間はある。
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記事: 483
登録日時: 2011年11月29日(火) 23:48

  • (PostNo.17447)

Re: [1.0.0]農作業微改変MOD

投稿記事by iryu » 2011年12月21日(水) 11:58

マルチIC2・BC導入でも動作確認しました!
ありがとうございます。
これで農作業の負担が軽くなる。やっとひもじい生活から解放されます。
iryu
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  • (PostNo.17756)

Re: [1.0.0]農作業微改変MOD

投稿記事by Ferne » 2011年12月23日(金) 23:07

クワのバグフィクスと、肥料3x3ができました。

・クワ拡張
マルチ版(ModLoader使用版)はマルチスレッドを使っていたのですが
同時変更の衝突バグが起きて落ちてしまう不具合がありました。
(Client版も同様の条件下でおきるはずですが、なぜかおきないので見送り、取り急ぎ頻発するServerのみ対応)

・肥料3x3
名のとおり、詳細はトピック先頭参照。
添付ファイル
SpreadFertilize.zip
r1
(4.18 KiB) ダウンロード数: 213 回
AdvancedHoe_r4.zip
r4
(11.89 KiB) ダウンロード数: 158 回
minecraft内でも、農家。
農家に休日なんて無い。けど、時間はある。
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記事: 483
登録日時: 2011年11月29日(火) 23:48

  • (PostNo.18257)

アイテム「seeds」の表示

投稿記事by wefdjkre » 2011年12月27日(火) 14:58

modloaderを使用する側の播種3×3化MODを導入したところ、アイテムのseedsの表示がなくなってしまいました。
他のMODが導入済みのところに入れたので原因は別にあるかもしれませんが、一度抜いたところまた表示は戻ったのでおそらくバグだと思われます。
以上バグ報告でした
wefdjkre
ID:a76b853b
 

  • (PostNo.18278)

Re: [1.0.0]農作業微改変MOD

投稿記事by Ferne » 2011年12月27日(火) 18:50

>>wefdjkreさん

アイテム名の設定方法をデフォルト値参照に実験的に変えていたのですが
元に戻し忘れたままリリースしていました。
報告ありがとうございますー。
添付ファイル
SpreadSeeding.zip
r3
(4.15 KiB) ダウンロード数: 356 回
minecraft内でも、農家。
農家に休日なんて無い。けど、時間はある。
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記事: 483
登録日時: 2011年11月29日(火) 23:48

  • (PostNo.18399)

Re: [1.0.0]農作業微改変MOD

投稿記事by Schr0 » 2011年12月28日(水) 23:05

クワ動作拡張mod、有り難く使わさせて貰っております。
で、アイディア募集中ということなのでそのクワmodでアイディア(要望)を一つ。

可能であるならば、RPの『草刈り鎌』のような機能をクワに備えて欲しいです。
RP導入時に衝撃を受けたので、こんな機能がクワさんにもあったらいいなぁ、と思っていまして……どうでしょうか?
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記事: 299
登録日時: 2011年9月07日(水) 05:21

  • (PostNo.18416)

Re: [1.0.0]農作業微改変MOD

投稿記事by Ferne » 2011年12月29日(木) 08:06

>>Schr0さん
草刈り鎌のような機能というとー・・・、草を薙ぎ払って麦の収穫もできる感じと解釈してますがー
ModLoader対応版には草刈機能が付いてますがー、違う感じでしょうか?

結局のところクワなので、耕すついでにとなっているので耕土になってしまいますが
ダイヤ製クワであれば3x3、金クワであれば直線9マスまで一度に刈り取りと耕起が出来たりします。
(スニーク状態以外での条件分岐でもっと強化できないか模索中ではありますが)
minecraft内でも、農家。
農家に休日なんて無い。けど、時間はある。
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記事: 483
登録日時: 2011年11月29日(火) 23:48

  • (PostNo.18622)

張りぼて水車・風車の追加

投稿記事by Ferne » 2011年12月31日(土) 15:21

張りぼて水車と、風車を追加します。

れしぴ
水車
:sig: :bln: :sig:
:bln: :sti: :bln:
:sig: :bln: :sig:

風車
:sig: :sig: :sig:
:sig: :sti: :sig:
:sig: :sig: :sig:
添付ファイル
mod_Rotator_r3_withMp.zip
r3 ModLoaderMp必須 マルチ適当対応
(25.96 KiB) ダウンロード数: 1584 回
mod_Rotator_r2.zip
r2 風車速度設定追加
(16.96 KiB) ダウンロード数: 257 回
2011-12-31_15.27.05.png
mod_Rotator.zip
r1
(17.19 KiB) ダウンロード数: 243 回
minecraft内でも、農家。
農家に休日なんて無い。けど、時間はある。
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記事: 483
登録日時: 2011年11月29日(火) 23:48

  • (PostNo.18703)

Re: 張りぼて水車・風車の追加

投稿記事by Nameless774 » 2012年1月01日(日) 21:11

早速導入してみたら前から導入してあったMC Rotator Mod とかち合いました。
動作自体はするのですが、画像のような状態になります。
添付ファイル
2012-01-01_21.02.54.png
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Nameless774
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水から上がったとこ
 
記事: 7
登録日時: 2011年8月21日(日) 06:34

  • (PostNo.18709)

Re: [1.0.0]農作業微改変MOD他

投稿記事by ゲスト » 2012年1月01日(日) 22:45

MC Rotator Modですか・・・。
しかし画像の状態がwww
わけがわからないよ
ゲスト
ID:bf50ec70
 

  • (PostNo.18716)

Re: [1.0.0]農作業微改変MOD他

投稿記事by Ferne » 2012年1月02日(月) 00:19

申し訳ないです、RotatorModの存在はしってたのですがー
内部パスがかぶってるとは思いもよらなかったです・・・。

カスタムモデルを比較的簡単に追加できるようにするバージョンアップ中なのですが、その過程で競合を回避したいとおもいます。
やっつけ環境なせいで、実はすでに元ソースが手元に無かったりなので、Moddingするか次リリースを待っていただけると幸いです。
minecraft内でも、農家。
農家に休日なんて無い。けど、時間はある。
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記事: 483
登録日時: 2011年11月29日(火) 23:48

  • (PostNo.18733)

Re: [1.0.0]農作業微改変MOD

投稿記事by Schr0 » 2012年1月02日(月) 10:54

Ferne さんが書きました:>>Schr0さん
草刈り鎌のような機能というとー・・・、草を薙ぎ払って麦の収穫もできる感じと解釈してますがー
ModLoader対応版には草刈機能が付いてますがー、違う感じでしょうか?

結局のところクワなので、耕すついでにとなっているので耕土になってしまいますが
ダイヤ製クワであれば3x3、金クワであれば直線9マスまで一度に刈り取りと耕起が出来たりします。
(スニーク状態以外での条件分岐でもっと強化できないか模索中ではありますが)


耕してこそクワなのに…本質を見誤っておりましたorz
あの発言はなかったことということで…お願いします(汗

では、引き続き更新楽しみにしております!
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Schr0
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鉄鉱掘り
 
記事: 299
登録日時: 2011年9月07日(水) 05:21

  • (PostNo.18754)

Re: [1.0.0]農作業微改変MOD他

投稿記事by Ferne » 2012年1月02日(月) 17:22

張りぼて水車・風車のバージョンアップです。
前verと互換性はほぼないので、万全を期すなら一度設置済みの物は撤去おくといいかもしれません。
その代わり、アイテムIDは2つ消費するままですが、entityidの消費は1つに圧縮してます。

あとから、modsフォルダに追加モデル用のzipを追加すると
需要のほどなど分かったものじゃないですが、モデルを比較的簡単に追加できるような構成にしてみました。
張りぼては作りやすいからこそ張りぼてです。

今回からソース付きです。
力技感や、やっつけ度がすごーく感じられるコードですが
万が一追加モデルを作ってみたかったりする場合参考にどうぞです。
添付ファイル
2012-01-02_17.40.11.png
サンプルTemplate用の水車デザインSS
mod_Rotator_r4_withMp.zip
r4 モデル追加機能と競合回避
(43.86 KiB) ダウンロード数: 676 回
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登録日時: 2011年11月29日(火) 23:48

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