[~1.12.2]抜刀剣 他

開発したMODの公開や、見つけたMODの紹介などはこちらでどうぞ!
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Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by turizukikyouhei » 2018年3月17日(土) 19:43

SlashBlade-mc1.7.10-r87について質問です。既出でしたらすいません。
抜刀剣MODの一部の刀は投げると地面に刺さりますが、これは時間経過による消滅は起きないのでしょうか?
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Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by Ferne » 2018年3月17日(土) 20:07

turizukikyouhei さんが書きました:SlashBlade-mc1.7.10-r87について質問です。既出でしたらすいません。
抜刀剣MODの一部の刀は投げると地面に刺さりますが、これは時間経過による消滅は起きないのでしょうか?


時間経過によって消失しません。
地面に刺さる機能は、刀の保護機能として実装されました。
掛け台と同様の仕組み(再利用不可能な掛け台として機能します)で実装されています。
炎、Voidダメージ含め全てのダメージ耐性、時間経過による消失なし、落下は0座標地点で止まる、マイナスY座標からは0地点まで上昇する、破壊不能ブロックに埋もれた場合上昇する
といった保護機能が実装されています。
(一定座標以下でのスポーンではスポーン事態が阻害されるためEndでの落下時は、1.7.10以前では持ったままの落下では消失する場合があります。)
一部、ワープ直後等のロード不具合によりアクセスできなくなる場合が稀におきますが、ワールドへ再In等で正常化いたします。
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Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by turizukikyouhei » 2018年3月17日(土) 20:40

Ferne さんが書きました:
turizukikyouhei さんが書きました:

なぁるほど!それは便利ですね!!
InventoryTweaksとの競合?で一部の刀が刀掛け台に掛けれなかったので投げときます!かっこいいし!!
ありがとうございました!
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Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by turizukikyouhei » 2018年3月20日(火) 14:16

再び失礼しますー
1.7.10版の抜刀剣MODの最新安定版はここの簡易履歴ではr76になっていますが、r82で合ってますか?
また、「刀の魂珠」は、「こんじゅ」という読み方で合っていますかね・・・?
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Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by Ferne » 2018年3月20日(火) 18:36

turizukikyouhei さんが書きました:再び失礼しますー
1.7.10版の抜刀剣MODの最新安定版はここの簡易履歴ではr76になっていますが、r82で合ってますか?
また、「刀の魂珠」は、「こんじゅ」という読み方で合っていますかね・・・?


今現在のmc1.7.10用最新は r87 です
https://minecraft.curseforge.com/projec ... es/2334408

漢字の読みについては特に想定した読みは考えておらず完全に字面が主体の造語ですが
概ね、開発用のメモ書きなどでは”たま”や”こんじゅ”などと呼称しております。
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Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by turizukikyouhei » 2018年3月20日(火) 18:53

Ferne さんが書きました:
turizukikyouhei さんが書きました:

なるほど!ありがとうございます!
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Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by turizukikyouhei » 2018年3月20日(火) 22:49

バグのようなものを発見したのですが、状況の再現が出来ずに困っています。
白狐を投げてマイクラを一度終了した後、もう一度そのワールドに入って白狐を拾い、振ると消滅するのですがワールドに入りなおしたらまた刺さったままになっている・・・という現象が発生しているのですが、別のワールドで同じMOD構成と抜刀剣のみで同じようにしてもこの現象は起きませんでした。
なんかよくわからないですが一応報告です・・・
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Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by Ferne » 2018年3月20日(火) 23:00

turizukikyouhei さんが書きました:バグのようなものを発見したのですが、状況の再現が出来ずに困っています。
白狐を投げてマイクラを一度終了した後、もう一度そのワールドに入って白狐を拾い、振ると消滅するのですがワールドに入りなおしたらまた刺さったままになっている・・・という現象が発生しているのですが、別のワールドで同じMOD構成と抜刀剣のみで同じようにしてもこの現象は起きませんでした。
なんかよくわからないですが一応報告です・・・


ワープ直後、ロード直後の動作が不安定なことがあり
再現性が乏しく、こちらでも原因がつかめておりませんが認識しております
一度離れて、歩いてロード範囲内に入る等で改善する場合もあるので参考になれば
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Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by turizukikyouhei » 2018年4月01日(日) 15:33

抜刀剣MOD1.7.10版r87で、ナーガを倒したら「刀の魂晶」とだけ書かれたアイテムがドロップしたのですが、名前付き魂晶は「~soul」のことですよね?
「刀の魂晶」は何に使うんでしょうか?
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Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by Ferne » 2018年4月01日(日) 17:26

turizukikyouhei さんが書きました:抜刀剣MOD1.7.10版r87で、ナーガを倒したら「刀の魂晶」とだけ書かれたアイテムがドロップしたのですが、名前付き魂晶は「~soul」のことですよね?
「刀の魂晶」は何に使うんでしょうか?


1.7.10においては、名前付き魂晶と、修理素材としての用途としてのみ機能します。
ProudSoulが1000以上の無名無銘に金床合成で反応しない場合は、バグとしてのドロップの可能性があります
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Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by turizukikyouhei » 2018年4月01日(日) 17:42

Ferne さんが書きました:
turizukikyouhei さんが書きました:

なるほど、修理素材としても機能するんですね!
そのワールド諸事情で消しちゃったのでもうわからないですが、バグだったのかもしれませんね
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  • (PostNo.315643)

Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by musicsoul » 2018年4月10日(火) 21:41

Minecraft Ver 1.8以降にBalkon's Weapon Modが対応しておらず、露台シリーズの作成ができなくなっていますが、Balkon's Weapon Modの後継となる形のReforged Mod との連携の実装は可能でしょうか?
参考URL(Reforged Mod)
ピーちゃん撃ちたい
たまにバグ報告したりしなかったり。
musicsoul
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登録日時: 2015年11月09日(月) 20:14

  • (PostNo.315645)

Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by Ferne » 2018年4月10日(火) 21:54

musicsoul さんが書きました:Minecraft Ver 1.8以降にBalkon's Weapon Modが対応しておらず、露台シリーズの作成ができなくなっていますが、Balkon's Weapon Modの後継となる形のReforged Mod との連携の実装は可能でしょうか?
参考URL(Reforged Mod)


今のところ予定はないです。
一応ボスドロップの名前付き魂晶で入手は可能になっています。
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Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by musicsoul » 2018年4月11日(水) 17:44

Ferne さんが書きました:
musicsoul さんが書きました:Minecraft Ver 1.8以降にBalkon's Weapon Modが対応しておらず、露台シリーズの作成ができなくなっていますが、Balkon's Weapon Modの後継となる形のReforged Mod との連携の実装は可能でしょうか?
参考URL(Reforged Mod)


今のところ予定はないです。
一応ボスドロップの名前付き魂晶で入手は可能になっています。

わかりました。ありがとうございます。
単純にぽきぽき折れる鞘入り刀が欲しいだけだったりする
ピーちゃん撃ちたい
たまにバグ報告したりしなかったり。
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  • (PostNo.315660)

Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by Ferne » 2018年4月11日(水) 19:32

addon slashblade
とかでググってみるのもおすすめしておきます。
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  • (PostNo.316061)

Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by shadowing999 » 2018年4月25日(水) 07:15

1.10.2でMURASAMA Bladeが追加されません。
shadowing999
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  • (PostNo.316342)

Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by ゲスト » 2018年5月04日(金) 10:25

すみません競合報告(?)です。

1.12.2対応のリトルメイドモブ(http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=31761)とこの抜刀剣MODが競合しているのか、
一緒に入れると起動はできますがメイドさんが出ません。
スポーンエッグはありますがやっぱり出てきません。

すみませんが対応可能なら修正していただけるでしょうか。
ゲスト
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  • (PostNo.316348)

Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by Ferne » 2018年5月04日(金) 13:00

ゲスト さんが書きました:すみません競合報告(?)です。

1.12.2対応のリトルメイドモブ(http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=31761)とこの抜刀剣MODが競合しているのか、
一緒に入れると起動はできますがメイドさんが出ません。
スポーンエッグはありますがやっぱり出てきません。

すみませんが対応可能なら修正していただけるでしょうか。


プレイヤーエミュレート機能としてのFakePlayerを使用した実装部分において、初期化順序の問題なのか
EntityLittleMaidAvatarMP.avatarが空の状態で、一部イベントコールが発生してしまうことが分かりました
プレイヤー以外においては無意味な機能なので、FakePlayerにおいては無効化するようにいたしました r13
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Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by ゲスト » 2018年5月05日(土) 06:31

すばやい返信と対応ありがとうございます。

無事どちらも導入できました。

ありがとうございます。
ゲスト
ID:3e3d09f9
 

  • (PostNo.317454)

Re: [~1.12.2]抜刀剣 他

投稿記事by ゲスト » 2018年6月18日(月) 19:30

ドロップした(地面に突き刺さった)刀が視界にあると画面が真っ暗に…回収すると大丈夫なんですがこれどうにかなりませんかね?
ゲスト
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