[1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

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  • (PostNo.304643)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by Ferne » 2017年7月10日(月) 22:11

Surfla さんが書きました:質問ですが、足場改 1.7.*r3やSmartMovingFix 1.7.*r1が対応しているSmartMovingのバージョンはいくつになるのでしょうか。

公開当時のバージョンについては控えていないため申し訳ないですが、特定できないです。
(1.7.10の取り置きmodはとある事件で根こそぎ消えたので・・・ソースこそGithubにある程度ありますが、それ以来1.7.10には手を付けてないのです。
minecraft内でも、農家。
農家に休日なんて無い。けど、時間はある。
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  • (PostNo.304648)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by Surfla » 2017年7月10日(月) 22:55

Ferne さんが書きました:
Surfla さんが書きました:質問ですが、足場改 1.7.*r3やSmartMovingFix 1.7.*r1が対応しているSmartMovingのバージョンはいくつになるのでしょうか。

公開当時のバージョンについては控えていないため申し訳ないですが、特定できないです。
(1.7.10の取り置きmodはとある事件で根こそぎ消えたので・・・ソースこそGithubにある程度ありますが、それ以来1.7.10には手を付けてないのです。

詳しく教えてくださり有難うございます。SmartMovingの過去バージョンを総当りしてこようと思います。
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登録日時: 2017年7月10日(月) 19:20

  • (PostNo.304864)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by sirohigan » 2017年7月16日(日) 11:49

抜刀剣のアドオンの疑問もここで宜しいでしょうか?
刀の魂塊(インゴット状の奴)を使って作った“利刀「白鞘」”には耐久4が付きますが、似蛭シリーズにクラフトした際に耐久3にさ下がってしまいます。
耐久付与の処理が原因なのか、それともアドオン系が原因なのかは不明ですが・・・。
折れやすさの実感が感じにくい程度の差ですが、修正は可能でしょうか?

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登録日時: 2015年2月02日(月) 23:18

  • (PostNo.304865)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by Ferne » 2017年7月16日(日) 12:04

sirohigan さんが書きました:抜刀剣のアドオンの疑問もここで宜しいでしょうか?
刀の魂塊(インゴット状の奴)を使って作った“利刀「白鞘」”には耐久4が付きますが、似蛭シリーズにクラフトした際に耐久3にさ下がってしまいます。
耐久付与の処理が原因なのか、それともアドオン系が原因なのかは不明ですが・・・。
折れやすさの実感が感じにくい程度の差ですが、修正は可能でしょうか?

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基本的には、低耐久ですが大太刀の時点で薄片利用で全機能が解放されるので、その低耐久の救済のようなものとして耐久4は用意しました。
なので基から耐久値が高い固有の刀装をもった刀剣類に関しては、おおむねバニラの最高Lv以上は基本引き継がないかんじです。
ただ、魂片であとからLvを上げる場合は耐久エンチャLvの上限突破も可能です。
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  • (PostNo.304871)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by sirohigan » 2017年7月16日(日) 13:21

Ferne さんが書きました:
sirohigan さんが書きました:
抜刀剣のアドオンの疑問もここで宜しいでしょうか?
刀の魂塊(インゴット状の奴)を使って作った“利刀「白鞘」”には耐久4が付きますが、似蛭シリーズにクラフトした際に耐久3にさ下がってしまいます。
耐久付与の処理が原因なのか、それともアドオン系が原因なのかは不明ですが・・・。
折れやすさの実感が感じにくい程度の差ですが、修正は可能でしょうか?

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基本的には、低耐久ですが大太刀の時点で薄片利用で全機能が解放されるので、その低耐久の救済のようなものとして耐久4は用意しました。
なので基から耐久値が高い固有の刀装をもった刀剣類に関しては、おおむねバニラの最高Lv以上は基本引き継がないかんじです。
ただ、魂片であとからLvを上げる場合は耐久エンチャLvの上限突破も可能です。

返事ありがとうございます。
突破がんばります。
sirohigan
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記事: 254
登録日時: 2015年2月02日(月) 23:18

  • (PostNo.304877)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by 蚯蚓(みみず) » 2017年7月16日(日) 14:07

質問なのですが、CS2での刀作成でSAを選ぶ所で、アドオンのSAなどは選べないのでしょうか?
蚯蚓(みみず)
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記事: 3
登録日時: 2017年2月12日(日) 06:25

  • (PostNo.304955)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by Ferne » 2017年7月18日(火) 12:51

蚯蚓(みみず) さんが書きました:質問なのですが、CS2での刀作成でSAを選ぶ所で、アドオンのSAなどは選べないのでしょうか?

アドオンが入っている状態であれば、NBTを見る等でSAのIDを調べて設定すれば使えるはずです。
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登録日時: 2011年11月29日(火) 23:48

  • (PostNo.305311)

投稿記事by まっちゃちゃ » 2017年7月27日(木) 08:42

質問なのですがバージョンはMC1.10.2版SlashBlade-mc1.10.2を使わせて頂いて遊んでいるのですが
アドオンの刀を入れているのですが専用のASが発動せずに困っています、未対応なだけなのでしょうか?。
また刀の光ってる輪みたいなのは消せないのでしょうか?。
まっちゃちゃ
ID:2b76b497
 

  • (PostNo.305352)

Re:

投稿記事by Ferne » 2017年7月28日(金) 08:24

まっちゃちゃ さんが書きました:質問なのですがバージョンはMC1.10.2版SlashBlade-mc1.10.2を使わせて頂いて遊んでいるのですが
アドオンの刀を入れているのですが専用のASが発動せずに困っています、未対応なだけなのでしょうか?。
また刀の光ってる輪みたいなのは消せないのでしょうか?。

1.10以降では、基本的にスキンのみ追加刀剣は対応させています。追加SAは存在しません。
1.7.xとの座標回りの調整などが面倒なのと、幻影剣周りをSAから分離して充実させたためにSA自体は再実装していません。
光っている輪に関しては、描画を追加しただけなので1つ前のバージョンに戻してください、一応コンフィグにも追加していたとおもいますが、戻す方が簡単かもしれません。
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登録日時: 2011年11月29日(火) 23:48

  • (PostNo.305355)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by 刀大好き » 2017年7月28日(金) 10:10

CustomStuff2で抜刀剣を作ろうを参考に自作刀を作ろうとしてるんですが
性能、見た目の変え方やレシピの作り方がまったくわからず困っています
どうすればいいでしょうか?
何もわかってない初心者ですが返答していただくとありがたいです
刀大好き
ID:a2254535
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記事: 2
登録日時: 2017年7月28日(金) 09:21

  • (PostNo.305366)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by Ferne » 2017年7月28日(金) 14:07

刀大好き さんが書きました:CustomStuff2で抜刀剣を作ろうを参考に自作刀を作ろうとしてるんですが
性能、見た目の変え方やレシピの作り方がまったくわからず困っています
どうすればいいでしょうか?
何もわかってない初心者ですが返答していただくとありがたいです

CS2を利用した自作の場合、前提の必要スキルとして下記が必要となります。
・JavaScriptの理解
・リソースパックを作れる
・3Dモデリングができる
・CS2のreferenceを理解している

これらが必須となります。
性能だけであれば、基本的には魂片類の利用でほとんどの能力が移植できますし、Refineを積めばいくらでも威力は上がります。
デザインだけでしたら、リソースパックとConfigを利用してSimpleCustomBlade-SampleResourcePackによって変更できます。
これにはリソースパックを作れること、3Dモデリングができることが必須です。なおモデリングに関してはすでにあるモデルを流用してテクスチャを変えるだけでも良いでしょう。私が配布しているModelに関しては再配布を許可しています。

NBTを直接操作することでも変更できます。その場合はCS2用の内容を理解していただくと、変更するべき箇所が分かるので参照ください。

先ず、標準の抜刀剣のリソースパックを作るから変更することに挑戦してみてはいかがでしょうか。
1.10.2以上であればゲーム中でリソースパックの再ロードに対応しています。
テクスチャが変更さえできれば、SimpleCustomBlade-SampleResourcePackを利用した方法で追加にも変換できます。

なお抜刀剣の仕様に関してはお教えできますが、必要なスキルとして上記に手上げたものに関して私がお教えすることはできません故、ご了承いただきます。
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登録日時: 2011年11月29日(火) 23:48

  • (PostNo.305371)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by 刀大好き » 2017年7月28日(金) 16:09

ありがとうございます
刀大好き
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登録日時: 2017年7月28日(金) 09:21

  • (PostNo.305409)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by 蚯蚓(みみず) » 2017年7月29日(土) 12:55

Ferne さんが書きました:
蚯蚓(みみず) さんが書きました:質問なのですが、CS2での刀作成でSAを選ぶ所で、アドオンのSAなどは選べないのでしょうか?

アドオンが入っている状態であれば、NBTを見る等でSAのIDを調べて設定すれば使えるはずです。

SAのIDはどこに書いてあるのでしょうか?探しても見つからなかったです。
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登録日時: 2017年2月12日(日) 06:25

  • (PostNo.305410)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by Ferne » 2017年7月29日(土) 13:00

蚯蚓(みみず) さんが書きました:
Ferne さんが書きました:
蚯蚓(みみず) さんが書きました:質問なのですが、CS2での刀作成でSAを選ぶ所で、アドオンのSAなどは選べないのでしょうか?

アドオンが入っている状態であれば、NBTを見る等でSAのIDを調べて設定すれば使えるはずです。

SAのIDはどこに書いてあるのでしょうか?探しても見つからなかったです。

MineTweakerを導入した状態で、欲しいSAの付与された抜刀剣を手に持った状態で
/mt hand
とコマンドを打つと、手にもったアイテムのNBTがクリップボードにコピーされます
それを基に、SAのNBT項目の値を調べることができます。
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登録日時: 2011年11月29日(火) 23:48

  • (PostNo.305496)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by 蚯蚓(みみず) » 2017年7月31日(月) 07:07

Ferne さんが書きました:
蚯蚓(みみず) さんが書きました:
Ferne さんが書きました:
蚯蚓(みみず) さんが書きました:質問なのですが、CS2での刀作成でSAを選ぶ所で、アドオンのSAなどは選べないのでしょうか?

アドオンが入っている状態であれば、NBTを見る等でSAのIDを調べて設定すれば使えるはずです。

SAのIDはどこに書いてあるのでしょうか?探しても見つからなかったです。

MineTweakerを導入した状態で、欲しいSAの付与された抜刀剣を手に持った状態で
/mt hand
とコマンドを打つと、手にもったアイテムのNBTがクリップボードにコピーされます
それを基に、SAのNBT項目の値を調べることができます。

ありがとうございました。無事解決しました。
蚯蚓(みみず)
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記事: 3
登録日時: 2017年2月12日(日) 06:25

  • (PostNo.305544)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by のっぽん » 2017年7月31日(月) 18:45

マイクラwikiを見てたのですが
エンチャントの瓶のクラフトってもう出来ないのですかね?
試しては見たもののできなかったので…気になったので聞いてみた所存です
SlashBlade-mc1.7.10-r87をプレイしています
のっぽん
ID:ab59ff56
 

  • (PostNo.305650)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by Ferne » 2017年8月02日(水) 08:32

のっぽん さんが書きました:マイクラwikiを見てたのですが
エンチャントの瓶のクラフトってもう出来ないのですかね?
試しては見たもののできなかったので…気になったので聞いてみた所存です
SlashBlade-mc1.7.10-r87をプレイしています

実績画面から、魂片の類をクリックしてみてくださいRecipeが表示されるはずです。
ポーション醸造Recipeに変更されているはずです。水瓶に魂片とかでできたはずです
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登録日時: 2011年11月29日(火) 23:48

  • (PostNo.306701)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by turizukikyouhei » 2017年8月22日(火) 18:52

すいません、1.7.10版の抜刀剣MODの最新版はどれでしょうか?導入してるのがr87と書いてるものです
turizukikyouhei
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石炭掘り
 
記事: 195
登録日時: 2015年10月21日(水) 17:30

  • (PostNo.306707)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by Ferne » 2017年8月22日(火) 19:55

turizukikyouhei さんが書きました:すいません、1.7.10版の抜刀剣MODの最新版はどれでしょうか?導入してるのがr87と書いてるものです

1.7.10ではr87が最新です。
minecraft内でも、農家。
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記事: 555
登録日時: 2011年11月29日(火) 23:48

  • (PostNo.306709)

Re: [1.6.2~1.7.10]はりぼて水風車・足場改[~1.11.2]抜刀剣他

投稿記事by turizukikyouhei » 2017年8月22日(火) 20:01

Ferne さんが書きました:
turizukikyouhei さんが書きました:すいません、1.7.10版の抜刀剣MODの最新版はどれでしょうか?導入してるのがr87と書いてるものです

1.7.10ではr87が最新です。

おお、了解です!ありがとうございます!
turizukikyouhei
ID:4a5ef061
石炭掘り
 
記事: 195
登録日時: 2015年10月21日(水) 17:30

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