[1.12.2/1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var17

開発したMODの公開や、見つけたMODの紹介などはこちらでどうぞ!
  • (PostNo.288594)

【HMGコンテンツパック】Nicoemon Gun Pack

投稿記事by にこえもん » 2016年11月24日(木) 22:14

NGP_v1.17.png

新規武器を6個追加し全ての武器の3Dモデルの修正とモーションの設定を終えたので、v1.17として配布します。

1.12.2版の導入・更新方法が変わりました。
従来の方法だと、アイテムテクスチャーが一度で反映されません。詳しくは『お読みください.txt』を参照してください。

1.7.x版の全ての武器に新型のモーション(リコイル、コッキング、リロード、弾帯)を設定しました。射撃時の弾帯の動きについては跳ね上がりで少し判りづらいと思います。弾数に応じて弾帯も短くなりますが、弾帯が動いているのをじっくりと見たい場合は、コンテンツパックのgunsフォルダー内にある弾帯が動く銃のtxtに書かれている『MuzzleJump』の値を0.0fにして再起動すると、判りやすくなります。

1.10.2版のアイテム名の文字化けはこちらからはどうにもならないので、次の更新から日本語名を削除する予定です。
1.12.2版の武器以外のアイテムは正常に日本語名が反映されました。

携帯式防空ミサイルシステムの追尾機能を使う場合、HMGを最新版を導入し、configフォルダー内にあるHandmadeGuns.cfgに書かれているForceUnifiedGunsの設定をtrueにする必要があります。
この機能は1.7.x版のみです。

追加アイテム一覧
 
データ名(日本語名)[アタッチメント※]
 ☆が付いているものは新アイテムです。

 ※[]の見方
  なし:アタッチメント無し
   ド:ドットサイト(中倍率スコープ、アイアンサイト稼動)
   ス:スコープ(中倍率スコープ、高倍率スコープ、アイアンサイト稼動)
   レ:レーザーサイト
   フ:フラッシュライト
   サ:サプレッサー(銃剣)
   グ:グリップ(バイポッド)
   GL:グレネードランチャー
   SG:ショットガン

●近接武器
 NGP_Side_Handle_Baton(NGP_トンファーバトン)
 NGP_Sledge_Hammer(NGP_スレッジハンマー)
 NGP_Fire_Axe(NGP_消防斧)
 NGP_Spiked_Bat(NGP_釘バット)
 NGP_Diamond_Sword_Ex(NGP_ダイヤ剣_Ex)

●吹き矢
 NGP_Blowpipe(NGP_吹き矢)[なし]

●弓系武器
 BF3_XBOW(BF3_クロスボウ)[ドスグ]
 BF4_Phantom(BF4_ファントム)[なし]

●マスケット銃
 Madoka_Magica_Musket(まどマギ_マスケット銃)[なし]

●拳銃
 Glock_Glock_18C_Drum_Magazine(Glock_グロック18C_ドラムマガジン)[レフ]
 Kel-Tec_PMR-30[ドレフサ]
 Magnum_Research_Desert_Eagle_Mark_XIX(Magnum_Research_デザートイーグル_マークXIX)[ドスレフ]
 Olympic_Arms_OA-93[ドス]
 Beretta_93R[グ]
 AF_AF2011_A1_Second_Century(AF_AF2011_A1_セカンド・センチュリー)[なし]
 Pfeifer_Zeliska(Pfeifer_ツェリスカ)[なし]
 Taurus_Raging_Judge(Taurus_レイジングジャッジ)[ドス]
 IMI_UZI_Pistol(IMI_UZIピストル)[サ]
 IWI_UZI_Pro_Pistol(IWI_UZI_Proピストル)[ドスレフサ]
 007_TMWTGG_Golden_Gun(007_TMWTGG_黄金銃)[なし]
 Terraria_Phoenix_Blaster(テラリア_フェニックスブラスター)[ドスレフサ]
 NGP_Modification_TEC-DC9(NGP_改造TEC-DC9)[ドスサグ]
 NGP_Peashooter(NGP_豆鉄砲)[なし]
☆USSR_APS(ソ連_APS)[グ]

●短機関銃
 Minebea_M-9(ミネベア_9mm機関けん銃)[サ]
 KRISS_USA_KRISS_Vector_GEN_II_SMG[ドスレフサグ]
 KBP_PP-2000[ドスレフサ]
 H&K_MP5A4[ドスサ]
 H&K_MP5KA4[ドス]
 H&K_MP7A1[ドスレフサグ]
 FN_P90[ドスレフサ]
 CZ_Scorpion_EVO_3_A1(CZ_スコーピオン_EVO_3_A1)[ドスレフサグ]
 Beretta_Mx4[ドスレフサグ]
 B&T_MP9[ドスレフサ]
 Steyr_AUG_A3_Para_XS[ドスレフサグ]
 Carl_Gustav_M/45BE[なし]
 RC_Agram_2000(クロアチア共和国_アグラム2000)[サ]
 Taurus_SMT_40[ドスレフグ]
 NGP_Modernization_Thompson(NGP_近代化トンプソン)[ドスレフサグ]
 NGP_Modernization_PPSh-41(NGP_近代化PPSh-41)[ドスレフサグ]
☆H&K_UMP40[ドスレフサグ]
☆Empire_of_Japan_Type_100_SMG(大日本帝国_一〇〇式機関短銃)[サ]
☆MAC_Ingram_M10(MAC_イングラム_M10)[サ]

●全自動小銃
 Howa_Type_64_Rifle(豊和工業_64式7.62mm小銃)[ドスグ]
 Howa_Type_89_AR(豊和工業_89式5.56mm小銃)[ドスレフサグ]
 Colt_M16[なし]
 Colt_M16A2[サGL]
 Colt_M16A4[ドスレフサグGL]
 Colt_M4[ドスレフサグGL]
 Remington_R5_RGP[ドスレフサグ]
 Russian_Empire_Fedorov_Avtomat(ロシア帝国_フェドロフM1916)[ドス]
 USSR_AK-47(ソ連_AK-47)[なし]
 USSR_AKM(ソ連_AKM)[GL]
 USSR_AK-74(ソ連_AK-74)[サGL]
 USSR_AKS-74U(ソ連_AKS-74U)[サグ]
 USSR_AK-74M(ソ連_AK-74M)[ドスサGL]
 Izhmash_AK-12_Prototype(Izhmash_AK-12_試作型)[ドスレフサグGL]
 Izhmash_AN-94[ドスGL]
 Kalashnikov_AK-12[ドスレフサグGL]
 Kalashnikov_AK-15[ドスレフサグGL]
 ZID_AEK-971[ドスサGL]
 USSR_AS_Val(ソ連_AS_Val)[ドスレフグ]
 East_Germany_Wieger_StG-941(東ドイツ_ヴィーガー_StG-941)[なし]
 H&K_HK416[ドスレフサグGL]
 FN_F2000_Tactical(FN_F2000_タクティカル)[ドスサグGL]
 GIAT_FAMAS_G2[ドスサグ]
 Beretta_ARX160[ドスレフサグGL]
 B&T_APC-556[ドスレフサグ]
 FR_Ordnance_MC51[ドス]
 FB_Radom_Beryl_M762(FB_Radom_ベリルM762)[ドスレフサグ]
 IWI_ACE_52[ドスレフグ]
 HS_Produkt_VHS-K2[ドスレフサグ]
 MGS3_Patriot(MGS3_パトリオット)[なし]
☆Armalite_AR-10_Portuguese_Model(Armalite_AR-10_ポルトガル・モデル)[なし]

●散弾銃
 Benelli_M3[なし]
 Benelli_M4[ドス]
 Fabarm_SDASS_Tactical(Fabarm_SDASS_タクティカル)[ドス]
 FN_TPS_[ドス]
 Franchi_SPAS-15[ドス]
 RPC_Fort_Fort-500MS(RPC_Fort_フォルト500MS)[ドスグ]
 Shooters_Arms_SAS-12[なし]
 Techno_Arms_MAG-7[なし]

●小銃・狙撃銃
 Empire_of_Japan_Type_99_Rifle(大日本帝国_九九式短小銃)[ドスグ]
 USMC_M40A3(アメリカ海兵隊_M40A3)[ドスサグ]
 Barrett_M98B[ドスレフサグ]
 Remington_M700P[ドスグ]
 SIG_Sauer_SSG_3000[ドスレフサグ]
 Izhmash_SV-98[ドスサグ]
 Mauser_Karabiner_98k(Mauser_カラビナー98k)[なし]
 Blaser_R93_Tactical_2(Blaser_R93タクティカル2)[ドスサグ]
 Accuracy_International_L115A3[ドスサグ]
 PGM_Precision_PGM_338[ドスレフサグ]
 IWI_DAN_.338[ドスレフサグ]

●半自動小銃
 Inland_M1A1_Carbine(Inland_M1A1カービン)[なし]
 SEI_Mk14_Mod0[ドスレフサグ]
 Springfield_M1A_SOCOM_16_CQB[ドスレフグ]
 Kel-Tec_RFB_Carbine_Model(Kel-Tec_RFB_カービンモデル)[ドスサ]
 LMT_LM308MWS[ドスレフサグ]
 OOW_HCAR[ドスレフサグ]
 Noreen_Bad_News(Noreen_バッドニュース)[ドスレフサグ]
 Q_Honey_Badger(Q_ハニーバジャー)[ドス]
 USSR_SVT-40(ソ連_SVT-40)[ドス]
 USSR_SVDS(ソ連_SVDS)[ドス]
 USSR_VSS(ソ連_VSS)[ドスレフグ]
 Kalashnikov_SVK[ドスレフサグ]
 Walther_WA2000[ドスグ]
 CZ_ZH-29[なし]
 Zastava_M76[ドス]
 BF4_SVD-12[ドスレフサグ]
 NGP_Modernization_SKS(NGP_近代化SKS)[ドスレフサグ]

●対物狙撃銃
 Barrett_M82A1[ドスグ]
 SIG_Sauer_SIG_50[ドスレフ]
 ZID_KSVK[ドスグ]
 Accuracy_International_AW50F[ドスグ]
 Denel_NTW-20[グ]

●軽機関銃・汎用機関銃・分隊支援火器
 Cranston_Arms_M1941_Johnson_LMG(Cranston_Arms_M1941ジョンソン軽機関銃)[グ]
 US_Ordnance_Mk43_Mod1[ドスレフサグ]
 USSR_RPD(ソ連_RPD)[グ]
 USSR_RPK(ソ連_RPK)[グ]
 USSR_RPK-74(ソ連_RPK-74)[サグ]
 USSR_RPK-74M(ソ連_RPK-74M)[ドスサグ]
 Kalashnikov_RPK-16[ドスレフサグ]
 TsNIITochMash_PKP_Pecheneg(TsNIITochMash_PKP_ペチェネグ)[ドスレフサグ]
 Grossfuss_MG42[グ]
 H&K_M27_IAR[ドスレフサグ]
 H&K_MG36[ドスグ]
 H&K_XM8_Automatic_Rifle(H&K_XM8_オートマチック・ライフル)[スグ]
 FN_MINIMI_5.56_Mk3_Tactical_LB(FN_ミニミ_5.56mm_Mk3_タクティカルLB)[ドスレフサグ]
 IMI_Negev(IMI_ネゲヴ)[ドスレフグ]
 BF4_RPK-12[ドスレフサグ]
 Terraria_Minishark(テラリア_ミニシャーク)[なし]
 Terraria_Megashark(テラリア_メガシャーク)[なし]

●重機関銃
 NGP_Hand_Held_Type_M2HB_QCB(NGP_手持ち式_M2HB_QCB)[なし]

●擲弾発射器
 ZMT_Wz._83_Pallad-D(ZMT_Wz._83_パラド-D)[なし]
 NGP_Nicoemon_Type_17_GL(NGP_にこえもん十七年式てき弾発射器)[なし]

●対戦車擲弾発射器・対戦車ロケット発射器
 US_M20A1_Super_Bazooka(アメリカ_M20A1_スーパーバズーカ)[なし]
 USSR_RPG-29(ソ連_RPG-29)[スグ]
 Nazi_Germany_RPzB.54_Panzerschreck(ナチス・ドイツ_RPzB.54_パンツァーシュレック)[なし]
 DNAG_Panzerfaust_3(DNAG_パンツァーファウスト3)[なし]

●携帯式防空ミサイルシステム
 Toshiba_Type_91_MANPADS(東芝_91式携帯地対空誘導弾)[なし]

●電磁加速砲
 NGP_Nicoemon_Type_17_Railgun(NGP_にこえもん十七年式電磁加速砲)[ドスレフグ]

●光線銃
☆NGP_Sumire_Raygun(NGP_すみれ光線銃)[ドスレフ]

◆弾薬・矢
 Arrow_for_Blowpipe(吹き矢専用矢)
 NGP_Iron_Arrow(NGP_鉄の矢)
 Bullet_for_SMG(SMG用弾薬)
 Large_Capacity_magazine_for_SMG(SMG用大容量弾倉)
 Double_Column_Magazine_for_AR(AR用複列弾倉)
 Large_Capacity_magazine_for_AR(AR用大容量弾倉)
 Small_Capacity_Magazine_for_Rifle(小銃用小容量弾倉)
 Bullet_for_SR(SR用弾薬)
 High_Caliber_Bullet_for_SR(SR用大口径弾薬)
 Magazine_for_AMR(対物ライフル用弾倉)
 NGP_Grenade(NGP_擲弾)
 Bullet_for_Railgun(電磁加速砲用弾薬)
 Golden_Bullet(黄金弾)
 Magic_Musket_Bullet(魔法のマスケット弾)
 Magazine_for_Patriot(パトリオット用弾倉)

◆素材
 NGP_Light_Gun_Parts(NGP_軽い銃部品)
 NGP_Normal_Gun_Parts(NGP_普通の銃部品)
 NGP_Heavy_Gun_Parts(NGP_重い銃部品)
 NGP_Bolt_Handle(NGP_槓桿)
 NGP_Alloy_Rod(NGP_合金棒)
 NGP_Bipod(NGP_二脚)
 NGP_Diamond_Fragment(NGP_金剛石の断片)
 

追加アタッチメント一覧(1.10.2、1.12.2版)
 
 データ名(日本語名)
  ☆が付いているものは新アイテムです。

 狙撃眼鏡(スコープ)の名前の後ろにある「x」は倍率です。

 各種アタッチメントは銃側で設定されているアタッチメントを使用するためのアイテムです。

●各種アタッチメント
 NGP_Reflector_Sight(NGP_リフレクターサイト)
 NGP_Scope(NGP_スコープ)
 NGP_Laser_Sight(NGP_レーザーサイト)
 NGP_Flash_Light(NGP_フラッシュライト)
 NGP_Suppressor(NGP_サプレッサー)
 NGP_Grip(NGP_グリップ)

●光像式照準器
 Axion_Kobra_EKP-8M-PP(Axion_コブラ_EKP-8M-PP)
 C-More_RW
 EOTech_Model_553(EOTech_モデル553)
 Trijicon_Reflex_RX06(Trijicon_リフレックス_RX06)
 Trijicon_RMR_RM06_Type_2(Trijicon_RMR_RM06_タイプ2)
☆Sightron_MD-33X

●狙撃眼鏡
 BelOMO_PO_3.5x17.5P_x3.5
 Leupold_VX-6HD_3-18x44mm_x16
 S&B_PMII_Ultra_Short_x8(S&B_PMII_ウルトラショート_x8)
 SIG_Sauer_CP1_Prismatic_Scope_x3(SIG_Sauer_CP1_プリズマティックスコープ_x3)
 Trijicon_ACOG_TA31RCO-M150CP_x4
 Vortex_Strike_Eagle_1-6x24_x6(Vortex_ストライクイーグル_1-6x24_x6)
 Monstrum_S232P_2x32_Compact_Prism_Scope_x2(Monstrum_S232P_2x32_コンパクトプリズムスコープ_x2)
 

▼ダウンロード
パスワード(Password):ngp
【1.7.x】(NGP v1.17)https://ux.getuploader.com/nicoemon_game/download/31(uploader.jp)

【1.10.2】(NGP v1.9)https://ux.getuploader.com/nicoemon_game/download/32(uploader.jp)

【1.12.2】(NGP v1.3)https://ux.getuploader.com/nicoemon_game/download/33(uploader.jp)

アップデート履歴(1.7.x)
 
●2018/10/21 v1.17

 ◆ID変更◆
  KBP_PP-2000_Extended_Magazine(KBP_PP-2000_増量弾倉)→KBP_PP-2000

 ◆追加銃器◆
  NGP_Sumire_Raygun(NGP_すみれ光線銃)
  H&K_UMP40
  Empire_of_Japan_Type_100_SMG(大日本帝国_一〇〇式機関短銃)
  Armalite_AR-10_Portuguese_Model(Armalite_AR-10_ポルトガル・モデル)
  MAC_Ingram_M10(MAC_イングラム_M10)
  USSR_APS(ソ連_APS)

 ◆他の追加要素◆
  高出力光線のYellow_Beamを追加。
  高出力光線のPurple_Beamを追加。
  効果音のShot_Beam_NGP.oggを追加。
  8x22mm_Nambuの弾丸と空薬莢の3Dモデルを追加。
  9x18mm_Makarovの弾丸と空薬莢の3Dモデルを追加。
  照準器のSightron_MD-33Xを追加。

 ◆修正点◆
  Fabarm_SDASS_Tactical(Fabarm_SDASS_タクティカル)のリロードモーションを修正。
―――モーションの変更―――
  FN_P90のセレクターの3Dモデルを修正。リロードモーションを変更。
  FN_TPS_の3Dモデルを修正。光像式照準器の3Dモデルを修正。中倍率スコープと独立した照準器を装着できるように変更。コッキングモーションとリロードモーションを変更。テクスチャーを修正。
  FR_Ordnance_MC51の3Dモデルを修正。独立した照準器を装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Franchi_SPAS-15に独立した照準器を装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  GIAT_FAMAS_G2に独立した照準器を装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Glock_Glock_18C_Drum_Magazine(Glock_グロック18C_ドラムマガジン)の3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Grossfuss_MG42の3Dモデルを修正。射撃とリロードの際に弾帯が稼動するように変更。リロードモーションを変更。
  H&K_HK416の3Dモデルを修正。独立した照準器を装着した時フロントサイトを畳むように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  H&K_M27_IARの3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  H&K_MG36の3Dモデルを修正。リロードの時間を65に下方修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  H&K_MP5A4の3Dモデルを修正。独立した照準器を装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  H&K_MP5KA4の3Dモデルを修正。独立した照準器を装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  H&K_MP7A1のリコイルモーションとリロードモーションを変更。
  H&K_XM8_Automatic_Rifle(H&K_XM8_オートマチック・ライフル)の3Dモデルを修正。リロードの時間を65に下方修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Howa_Type_64_Rifle(豊和工業_64式7.62mm小銃)の3Dモデルを修正。光像式照準器と独立した照準器を装着できるように変更。中倍率スコープを装着した時フロントサイトを畳むように変更。テクスチャーを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Howa_Type_89_AR(豊和工業_89式5.56mm小銃)の3Dモデルを修正。光像式照準器、レーザーサイト、フラッシュライトの3Dモデルを修正。サプレッサーと独立した照準器を装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  IMI_UZI_Pistol(IMI_UZIピストル)の3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Inland_M1A1_Carbine(Inland_M1A1カービン)のリコイルモーションとリロードモーションを変更。
  IWI_ACE_52のリコイルモーションとリロードモーションを変更。
  IWI_DAN_.338のバイポッドの3Dモデルを修正。モノポッドが稼動するように変更。コッキングの時間を25に上方修正。コッキングモーションとリロードモーションを変更。
  IWI_UZI_Pro_Pistol(IWI_UZI_Proピストル)のリコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Izhmash_AK-12_Prototype(Izhmash_AK-12_試作型)のマガジンの3Dモデルを修正。グリップの3Dモデルを修正。レーザーサイトとフラッシュライトを装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Izhmash_AN-94のセレクターとマガジンの3Dモデルを修正。独立した照準器を装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Izhmash_SV-98に独立した照準器を装着できるように変更。コッキングの時間を25に上方修正。コッキングモーションとリロードモーションを変更。
  Kalashnikov_AK-12のマガジンの3Dモデルを修正。独立した照準器を装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Kalashnikov_AK-15のマガジンの3Dモデルを修正。独立した照準器を装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Kalashnikov_RPK-16のマガジンの3Dモデルを修正。バイポッドの3Dモデルを修正。独立した照準器を装着できるように変更。リロードの時間を65に下方修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Kalashnikov_SVKの3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  KBP_PP-2000の3Dモデルを修正。フラッシュライトの3Dモデルを修正。レーザーサイトと独立した照準器を装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Kel-Tec_PMR-30のリコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Kel-Tec_RFB_Carbine_Model(Kel-Tec_RFB_カービンモデル)の3Dモデルを修正。レーザーサイトとフラッシュライトのUVを修正。テクスチャーを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  LMT_LM308MWSの3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Madoka_Magica_Musket(まどマギ_マスケット銃)の弾頭の3Dモデルを修正。リロードモーションを変更。
  Magnum_Research_Desert_Eagle_Mark_XIX(Magnum_Research_デザートイーグル_マークXIX)の3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Mauser_Karabiner_98k(Mauser_カラビナー98k)の3Dモデルを修正。コッキングの時間を25に上方修正。コッキングモーションとリロードモーションを変更。
  MGS3_Patriot(MGS3_パトリオット)の3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Minebea_M-9(ミネベア_9mm機関けん銃)の3Dモデルを修正。サプレッサーを装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Nazi_Germany_RPzB.54_Panzerschreck(ナチス・ドイツ_RPzB.54_パンツァーシュレック)のリロードモーションを変更。
  NGP_Blowpipe(NGP_吹き矢)のリロードモーションを変更。
  NGP_Hand_Held_Type_M2HB_QCB(NGP_手持ち式_M2HB_QCB)の3Dモデルを修正。射撃とリロードの際に弾帯が稼動するように変更。リロードモーションを変更。
  NGP_Modernization_PPSh-41(NGP_近代化PPSh-41)の3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  NGP_Modernization_SKS(NGP_近代化SKS)のリコイルモーションとリロードモーションを変更。
  NGP_Modernization_Thompson(NGP_近代化トンプソン)の3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  NGP_Modification_TEC-DC9(NGP_改造TEC-DC9)のリコイルモーションとリロードモーションを変更。
  NGP_Nicoemon_Type_17_GL(NGP_にこえもん十七年式てき弾発射器)のリロードの際に弾薬の3Dモデルを表示するように変更。リロードモーションを変更。
  NGP_Nicoemon_Type_17_Railgun(NGP_にこえもん十七年式電磁加速砲)のコッキングモーションとリロードモーションを変更。
  NGP_Peashooter(NGP_豆鉄砲)のリロードモーションを変更。
  Olympic_Arms_OA-93の3Dモデルを修正。テクスチャーを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  OOW_HCARの3Dモデルを修正。バイポッドの3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Pfeifer_Zeliska(Pfeifer_ツェリスカ)の3Dモデルを修正。コッキングモーションとリロードモーションを変更。
  PGM_Precision_PGM_338のコッキングの時間を25に上方修正。コッキングモーションとリロードモーションを変更。
  Q_Honey_Badger(Q_ハニーバジャー)の3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  RC_Agram_2000(クロアチア共和国_アグラム2000)のリコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Remington_M700Pのリロードの際に弾薬の3Dモデルを表示するように変更。コッキングの時間を25に上方修正。コッキングモーションとリロードモーションを変更。
  Remington_R5_RGPの3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  RPC_Fort_Fort-500MS(RPC_Fort_フォルト500MS)のリロードの際に弾薬の3Dモデルを表示するように変更。コッキングモーションとリロードモーションを変更。
  Russian_Empire_Fedorov_Avtomat(ロシア帝国_フェドロフM1916)の3Dモデルを修正。アイアンサイトを稼動できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  SEI_Mk14_Mod0の3Dモデルを修正。バイポッドの3Dモデルを修正。独立した照準器を装着する位置を変更。独立した照準器を装着した時にパーツの3Dモデルを表示するように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Shooters_Arms_SAS-12のコッキングモーションとリロードモーションを変更。
  SIG_Sauer_SIG_50のコッキングモーションとリロードモーションを変更。
  SIG_Sauer_SSG_3000のコッキングの時間を25に上方修正。コッキングモーションとリロードモーションを変更。
  Springfield_M1A_SOCOM_16_CQBの3Dモデルを修正。独立した照準器を装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Steyr_AUG_A3_Para_XSのセレクターの3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Taurus_Raging_Judge(Taurus_レイジングジャッジ)の3Dモデルを修正。独立した照準器を装着できるように変更。コッキングモーションとリロードモーションを変更。
  Techno_Arms_MAG-7のコッキングモーションとリロードモーションを変更。
  Terraria_Megashark(テラリア_メガシャーク)の3Dモデルを修正。射撃で銃身が回転するように変更。リロードモーションを変更。
  Terraria_Minishark(テラリア_ミニシャーク)の銃身が射撃で回転するように変更。リロードの時間を65に下方修正。リロードモーションを変更。
  Terraria_Phoenix_Blaster(テラリア_フェニックスブラスター)のハンマーの3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Toshiba_Type_91_MANPADS(東芝_91式携帯地対空誘導弾)のリロードモーションを変更。
  TsNIITochMash_PKP_Pecheneg(TsNIITochMash_PKP_ペチェネグ)の3Dモデルを修正。独立した照準器を装着できるように変更。射撃とリロードの際に弾帯が稼動するように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  US_M20A1_Super_Bazooka(アメリカ_M20A1_スーパーバズーカ)のリロードモーションを変更。
  US_Ordnance_Mk43_Mod1の3Dモデルを修正。テクスチャーを修正。射撃とリロードの際に弾帯が稼動するように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  USMC_M40A3(アメリカ海兵隊_M40A3)のリロードの際に弾薬の3Dモデルを表示するように変更。コッキングの時間を25に上方修正。テクスチャーを修正。コッキングモーションとリロードモーションを変更。
  USSR_AK-47(ソ連_AK-47)の3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  USSR_AK-74(ソ連_AK-74)の3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  USSR_AK-74M(ソ連_AK-74M)の3Dモデルを修正。独立した照準器を装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  USSR_AKM(ソ連_AKM)の3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  USSR_AKS-74U(ソ連_AKS-74U)のリロードモーションを修正。
  USSR_AS_Val(ソ連_AS_Val)にレーザーサイト、フラッシュライト、グリップ、独立した照準器を装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  USSR_RPD(ソ連_RPD)の3Dモデルを修正。射撃とリロードの際に弾帯が稼動するように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  USSR_RPG-29(ソ連_RPG-29)のリロードモーションを変更。
  USSR_RPK(ソ連_RPK)の3Dモデルを修正。リロードの時間を65に下方修正。持っている時の移動速度を0.7に下方修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  USSR_RPK-74(ソ連_RPK-74)の3Dモデルを修正。持っている時に移動速度が落ちないように修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  USSR_RPK-74M(ソ連_RPK-74M)の3Dモデルを修正。独立した照準器を装着できるように変更。持っている時に移動速度が落ちないように修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  USSR_SVDS(ソ連_SVDS)に独立した照準器を装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  USSR_SVT-40(ソ連_SVT-40)に独立した照準器を装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  USSR_VSS(ソ連_VSS)にレーザーサイト、フラッシュライト、グリップ、独立した照準器を装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Walther_WA2000のリコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Zastava_M76の3Dモデルを修正。独立した照準器を装着できるように変更。テクスチャーを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  ZID_AEK-971の3Dモデルを修正。独立した照準器を装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  ZID_KSVKの3Dモデルを修正。独立した照準器を装着できるように変更。コッキングモーションとリロードモーションを変更。
―――射撃精度の変更―――
  007_TMWTGG_Golden_Gun(007_TMWTGG_黄金銃)、B&T_MP9、Beretta_Mx4、Carl_Gustav_M/45BE、CZ_Scorpion_EVO_3_A1(CZ_スコーピオン_EVO_3_A1)、FN_P90、H&K_MP5A4、H&K_MP7A1、KBP_PP-2000、KRISS_USA_KRISS_Vector_GEN_II_SMG、Minebea_M-9(ミネベア_9mm機関けん銃)、NGP_Modernization_PPSh-41(NGP_近代化PPSh-41)、NGP_Modernization_Thompson(NGP_近代化トンプソン)、Pfeifer_Zeliska(Pfeifer_ツェリスカ)、RC_Agram_2000(クロアチア共和国_アグラム2000)、Steyr_AUG_A3_Para_XS、Taurus_SMT_40、USSR_RPD(ソ連_RPD)、USSR_RPK(ソ連_RPK)の腰撃ちでの射撃精度を10に設定。照準器を覗いた時の射撃精度を2に設定。
  Accuracy_International_AW50F、Accuracy_International_L115A3、Barrett_M98B、Blaser_R93_Tactical_2(Blaser_R93タクティカル2)、Denel_NTW-20、Empire_of_Japan_Type_99_Rifle(大日本帝国_九九式短小銃)、IWI_DAN_.338、Izhmash_SV-98、Madoka_Magica_Musket(まどマギ_マスケット銃)、Mauser_Karabiner_98k(Mauser_カラビナー98k)、NGP_Nicoemon_Type_17_Railgun(NGP_にこえもん十七年式電磁加速砲)、PGM_Precision_PGM_338、Remington_M700P、SIG_Sauer_SIG_50、SIG_Sauer_SSG_3000、USMC_M40A3(アメリカ海兵隊_M40A3)、ZID_KSVKの腰撃ちでの射撃精度を10に設定。照準器を覗いた時の射撃精度を0.1に設定。
  AF_AF2011_A1_Second_Century(AF_AF2011_A1_セカンド・センチュリー)、Beretta_93R、Glock_Glock_18C_Drum_Magazine(Glock_グロック18C_ドラムマガジン)、H&K_MP5KA4、IMI_UZI_Pistol(IMI_UZIピストル)、IWI_UZI_Pro_Pistol(IWI_UZI_Proピストル)、Kel-Tec_PMR-30、Magnum_Research_Desert_Eagle_Mark_XIX(Magnum_Research_デザートイーグル_マークXIX)、MGS3_Patriot(MGS3_パトリオット)、NGP_Hand_Held_Type_M2HB_QCB(NGP_手持ち式_M2HB_QCB)、NGP_Modification_TEC-DC9(NGP_改造TEC-DC9)、NGP_Peashooter(NGP_豆鉄砲)、Terraria_Phoenix_Blaster(テラリア_フェニックスブラスター)の腰撃ちでの射撃精度を10に設定。照準器を覗いた時の射撃精度を3に設定。
  B&T_APC-556、Beretta_ARX160、BF3_XBOW(BF3_クロスボウ)、Colt_M4、Colt_M16、Colt_M16A2、Colt_M16A4、DNAG_Panzerfaust_3(DNAG_パンツァーファウスト3)、East_Germany_Wieger_StG-941(東ドイツ_ヴィーガー_StG-941)、FN_F2000_Tactical(FN_F2000_タクティカル)、GIAT_FAMAS_G2、H&K_HK416、Howa_Type_89_AR(豊和工業_89式5.56mm小銃)、HS_Produkt_VHS-K2、Izhmash_AK-12_Prototype(Izhmash_AK-12_試作型)、Izhmash_AN-94、Kalashnikov_AK-12、Nazi_Germany_RPzB.54_Panzerschreck(ナチス・ドイツ_RPzB.54_パンツァーシュレック)、NGP_Blowpipe(NGP_吹き矢)、NGP_Nicoemon_Type_17_GL(NGP_にこえもん十七年式てき弾発射器)、Remington_R5_RGP、Toshiba_Type_91_MANPADS(東芝_91式携帯地対空誘導弾)、US_M20A1_Super_Bazooka(アメリカ_M20A1_スーパーバズーカ)、USSR_AK-74(ソ連_AK-74)、USSR_AK-74M(ソ連_AK-74M)、USSR_AKS-74U(ソ連_AKS-74U)、USSR_AS_Val(ソ連_AS_Val)、USSR_RPG-29(ソ連_RPG-29)、ZID_AEK-971、ZMT_Wz._83_Pallad-D(ZMT_Wz._83_パラド-D)の腰撃ちでの射撃精度を10に修正。照準器を覗いた時の射撃精度を1に修正。
  Barrett_M82A1、BF4_SVD-12、CZ_ZH-29、Inland_M1A1_Carbine(Inland_M1A1カービン)、Kalashnikov_SVK、Kel-Tec_RFB_Carbine_Model(Kel-Tec_RFB_カービンモデル)、LMT_LM308MWS、NGP_Modernization_SKS(NGP_近代化SKS)、Noreen_Bad_News(Noreen_バッドニュース)、Olympic_Arms_OA-93、OOW_HCAR、Q_Honey_Badger(Q_ハニーバジャー)、SEI_Mk14_Mod0、Springfield_M1A_SOCOM_16_CQB、USSR_SVDS(ソ連_SVDS)、USSR_SVT-40(ソ連_SVT-40)、USSR_VSS(ソ連_VSS)、Walther_WA2000、Zastava_M76の腰撃ちでの射撃精度を10に修正。照準器を覗いた時の射撃精度を0.5に修正。
  Benelli_M3、Benelli_M4、Fabarm_SDASS_Tactical(Fabarm_SDASS_タクティカル)、FN_TPS_、Franchi_SPAS-15、RPC_Fort_Fort-500MS(RPC_Fort_フォルト500MS)、Shooters_Arms_SAS-12、Taurus_Raging_Judge(Taurus_レイジングジャッジ)、Techno_Arms_MAG-7の腰撃ちでの射撃精度を20に修正。照準器を覗いた時の射撃精度を10に修正。
  BF4_Phantom(BF4_ファントム)、BF4_RPK-12、FB_Radom_Beryl_M762(FB_Radom_ベリルM762)、FN_MINIMI_5.56_Mk3_Tactical_LB(FN_ミニミ_5.56mm_Mk3_タクティカルLB)、H&K_M27_IAR、H&K_MG36、H&K_XM8_Automatic_Rifle(H&K_XM8_オートマチック・ライフル)、Howa_Type_64_Rifle(豊和工業_64式7.62mm小銃)、IMI_Negev(IMI_ネゲヴ)、Kalashnikov_AK-15、Kalashnikov_RPK-16、Russian_Empire_Fedorov_Avtomat(ロシア帝国_フェドロフM1916)、Terraria_Minishark(テラリア_ミニシャーク)、USSR_AK-47(ソ連_AK-47)、USSR_AKM(ソ連_AKM)、USSR_RPK-74(ソ連_RPK-74)、USSR_RPK-74M(ソ連_RPK-74M)の腰撃ちでの射撃精度を10に修正。照準器を覗いた時の射撃精度を1.5に修正。
  Cranston_Arms_M1941_Johnson_LMG(Cranston_Arms_M1941ジョンソン軽機関銃)、FR_Ordnance_MC51、IWI_ACE_52の腰撃ちでの射撃精度を10に修正。照準器を覗いた時の射撃精度を1.75に修正。
  Grossfuss_MG42、Terraria_Megashark(テラリア_メガシャーク)、TsNIITochMash_PKP_Pecheneg(TsNIITochMash_PKP_ペチェネグ)、US_Ordnance_Mk43_Mod1の腰撃ちでの射撃精度を10に修正。照準器を覗いた時の射撃精度を2.25に修正。

●2018/08/28 v1.16

 ◆ID変更◆
  FN_TPS →FN_TPS_
  B&T_APC-556_Assault_Rifle(B&T_APC-556_突撃銃)→B&T_APC-556

 ◆追加銃器◆
  NGP_Modernization_SKS(NGP_近代化SKS)
  H&K_M27_IAR
  Colt_M16A4
  KRISS_USA_KRISS_Vector_GEN_II_SMG
  Noreen_Bad_News(Noreen_バッドニュース)
  USSR_AKS-74U(ソ連_AKS-74U)
  HS_Produkt_VHS-K2
  IMI_Negev(IMI_ネゲヴ)
  ZMT_Wz._83_Pallad-D(ZMT_Wz._83_パラド-D)
  Taurus_SMT_40

 ◆他の追加要素◆
  効果音のShot_LMG_NGP.ogg、Suppressor_Light_NGP.ogg、Suppressor_Heavy_NGP.oggを修正。
  bullet_hmg(ライフルマガジン)のレシピを追加。
  reddot(ドットサイト)のレシピを追加。
  scope(スコープ)のレシピを追加。
  laser(レーザーサイト)のレシピを追加。
  right(フラッショライト)のレシピを追加。
  照準器用画像「S232P_2x32_NGP.png」を追加。
  光像式照準器用画像「Naught.png」を追加。
  照準器のMonstrum_S232P_2x32_Compact_Prism_Scope_x2(Monstrum_S232P_2x32_コンパクトプリズムスコープ_x2)を追加。
  40x47mm_NGO-74の弾頭と空薬莢の3Dモデルを追加。
  .40_S&Wの弾丸と空薬莢の3Dモデルを追加。

 ◆修正点◆
  全ての独立した照準器の覗く位置を修正。
  近接武器以外の全ての武器の照準器を覗いている時の集弾率を5割高くした。
  Axion_Kobra_EKP-8M-PP(Axion_コブラ_EKP-8M-PP)、C-More_RW、EOTech_Model_553(EOTech_モデル553)、Trijicon_Reflex_RX06(Trijicon_リフレックス_RX06)、Trijicon_RMR_RM06_Type_2(Trijicon_RMR_RM06_タイプ2)を銃に装着した時に画像が表示されていないように見えるように修正。
  NGP_Nicoemon_Type_17_GL(NGP_にこえもん十七年式てき弾発射器)の弾の重力値を0.01から0.10に下方修正。
  Zastava_M76の作成レシピと廃棄レシピが機能しなかったのを修正。
  Magnum_Research_Desert_Eagle_Mark_XIX(Magnum_Research_デザートイーグル_マークXIX)の廃棄レシピが抜けていたのを修正。

  007_TMWTGG_Golden_Gun(007_TMWTGG_黄金銃)の3Dモデルを修正。リロードモーションを変更。
  Accuracy_International_AW50Fのコッキングモーションとリロードモーションを変更。
  Accuracy_International_L115A3の3Dモデルを修正。コッキングの時間を25に上方修正。コッキングモーションとリロードモーションを変更。
  AF_AF2011_A1_Second_Century(AF_AF2011_A1_セカンド・センチュリー)の3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  B&T_APC-556のレーザーサイト、フラッシュライト、フォアグリップの3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  B&T_MP9の3Dモデルを修正。ストックを常に展開するように変更。レーザーサイトとフラッシュライトを装着できるように変更。コッキングハンドルの3Dモデルが稼動するように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Barrett_M82A1のバレルの3Dモデルが射撃時稼動するように修正。独立した照準器を装着した時アイアンサイトを折りたたむように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Barrett_M98Bのレーザーサイト、フラッシュライト、バイポッドの3Dモデルを修正。コッキングの時間を25に上方修正。コッキングモーションとリロードモーションを変更。
  Benelli_M3のシェルキャリアーの3Dモデルが稼動するように変更。リロードの時に弾薬の3Dモデルを表示するように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。テクスチャーを修正。
  Benelli_M4のシェルキャリアーの3Dモデルが稼動するように変更。リロードの時に弾薬の3Dモデルを表示するように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。テクスチャーを修正。
  Beretta_93Rの3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。テクスチャーを修正。
  Beretta_ARX160の3Dモデルを修正。レーザーサイトとフラッシュライトの3Dモデルを修正。独立した照準器を装着した時アイアンサイトを折りたたむように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Beretta_Mx4のレーザーサイト、フラッシュライト、サプレッサー、グリップの3Dモデルを修正。独立した照準器を装着する位置を変更。独立した照準器を装着した時レールの3Dモデルを表示するように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  BF3_XBOW(BF3_クロスボウ)の独立した照準器を装着する位置を修正。矢の重力値を0.10に下方修正。リロードモーションを変更。
  BF4_Phantom(BF4_ファントム)の矢の重力値を0.10に下方修正。リロードモーションを変更。
  BF4_RPK-12のバイポッドを修正。レーザーサイトとフラッシュライトを装着できるように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  BF4_SVD-12のグリップを修正。レーザーサイトとフラッシュライトを装着できるように変更。要求弾薬をBullet_for_SR(SR用弾薬)に変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Blaser_R93_Tactical_2(Blaser_R93タクティカル2)のバイポッドを修正。コッキングの時間を16に上方修正。ハンドルの3Dモデルが稼動できるように変更。コッキングモーションとリロードモーションを変更。
  Carl_Gustav_M/45BEのコッキングハンドルの3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Colt_M4の3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Colt_M16の3Dモデルを修正。要求弾薬をBullet_for_SR(SR用弾薬)に変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Colt_M16A2の3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Cranston_Arms_M1941_Johnson_LMG(Cranston_Arms_M1941ジョンソン軽機関銃)のボルトハンドルの3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  CZ_Scorpion_EVO_3_A1(CZ_スコーピオン_EVO_3_A1)の3Dモデルを修正。セレクターの3Dモデルが稼動するように変更。サプレッサーの3Dモデルを修正。グリップの3Dモデルを変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  CZ_ZH-29のリコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Denel_NTW-20の3Dモデルを修正。コッキングモーションとリロードモーションを変更。
  DNAG_Panzerfaust_3(DNAG_パンツァーファウスト3)のリロードモーションを変更。
  East_Germany_Wieger_StG-941(東ドイツ_ヴィーガー_StG-941)のリコイルモーションとリロードモーションを変更。
  Empire_of_Japan_Type_99_Rifle(大日本帝国_九九式短小銃)の3Dモデルを修正。テクスチャーを修正。コッキングの時間を25に上方修正。
  Fabarm_SDASS_Tactical(Fabarm_SDASS_タクティカル)のシェルキャリアーの3Dモデルが稼動するように変更。リロードの時に弾薬の3Dモデルを表示するように変更。コッキングモーションとリロードモーションを変更。テクスチャーを修正。
  FB_Radom_Beryl_M762(FB_Radom_ベリルM762)の3Dモデルを修正。リコイルモーションとリロードモーションを変更。
  FN_F2000_Tactical(FN_F2000_タクティカル)の3Dモデルを修正。グリップを装着できるように変更。各照準器を装着した時にリアサイトを折りたたむように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。テクスチャーを修正。
  FN_MINIMI_5.56_Mk3_Tactical_LB(FN_ミニミ_5.56mm_Mk3_タクティカルLB)の3Dモデルを修正。光像式照準器、中倍率スコープ、グリップの3Dモデルを修正。レーザーサイトとフラッシュライトの位置を変更。アイアンサイト、光像式照準器、中倍率スコープの覗く位置を変更。リロードの時間を65に下方修正。テクスチャーを修正。射撃とリロードの際に弾帯が稼動するように変更。リロードの際に蓋が開くように変更。リコイルモーションとリロードモーションを変更。

●2018/07/01 v1.15

 ◆追加銃器◆
  USSR_AK-74M(ソ連_AK-74M)
  USSR_RPK-74M(ソ連_RPK-74M)
  H&K_HK416
  B&T_MP9
  USSR_SVT-40(ソ連_SVT-40)
  Remington_M700P
  LMT_LM308MWS
  GIAT_FAMAS_G2
  Shooters_Arms_SAS-12
  East_Germany_Wieger_StG-941(東ドイツ_ヴィーガー_StG-941)

 ◆他の追加要素◆
  Double_Column_Magazine_for_AR(AR用複列弾倉)をbullet_hmg(ライフルマガジン)2個に還元するレシピを追加。
  照準器用画像「Scope_SVT-40_NGP.png」を追加。

 ◆修正点◆
  Izhmash_AK-12_Prototype(Izhmash_AK-12_試作型)のレシピを変更。
  Walther_WA2000の弾ダメージを22から12に修正。要求弾薬をSmall_Capacity_Magazine_for_Rifle(SR用大口径弾薬)に修正。弾丸と空薬莢の3Dモデルを変更。移動時遅くならないように修正。射撃音の音量を4から3.8に修正。射撃時の3Dモデルの跳ね上がりを-7.5から-5に修正。モブに当たった時のノックバックを0.8,0.5から0.5,0.35に修正。

●2018/05/18 v1.14

 ◆ID変更◆
  US_M1A1_Carbine(アメリカ_M1A1カービン)→Inland_M1A1_Carbine(Inland_M1A1カービン)

 ◆追加銃器◆
  Colt_M4
  USSR_SVDS(ソ連_SVDS)
  IWI_ACE_52
  ZID_KSVK

 ◆他の追加要素◆
  .30_Carbineの弾丸と空薬莢の3Dモデルを追加。
  M29A2の弾頭の3Dモデルを追加。
  PG-29Vの弾頭の3Dモデルを追加。
  12.7x108mmの弾丸と空薬莢の3Dモデルを追加。
  照準器用画像「AR-BDC_NGP.png」を追加。
  照準器のAxion_Kobra_EKP-8M-PP(Axion_コブラ_EKP-8M-PP)を追加。
  照準器のC-More_RWを追加。
  照準器のEOTech_Model_553(EOTech_モデル553)を追加。
  照準器のTrijicon_Reflex_RX06(Trijicon_リフレックス_RX06)を追加。
  照準器のTrijicon_RMR_RM06_Type_2(Trijicon_RMR_RM06_タイプ2)を追加。
  照準器のBelOMO_PO_3.5x17.5P_x3.5を追加。
  照準器のLeupold_VX-6HD_3-18x44mm_x16を追加。
  照準器のS&B_PMII_Ultra_Short_x8(S&B_PMII_ウルトラショート_x8)を追加。
  照準器のSIG_Sauer_CP1_Prismatic_Scope_x3(SIG_Sauer_CP1_プリズマティックスコープ_x3)を追加。
  照準器のTrijicon_ACOG_TA31RCO-M150CP_x4を追加。
  照準器のVortex_Strike_Eagle_1-6x24_x6(Vortex_ストライクイーグル_1-6x24_x6)を追加。

 ◆修正点◆
  Toshiba_Type_91_MANPADS(東芝_91式携帯地対空誘導弾)の誘導強度を0.15から10に修正。
  Accuracy_International_AW50F、Accuracy_International_L115A3、B&T_APC-556_Assault_Rifle(B&T_APC-556_突撃銃)、Barrett_M82A1、Barrett_M82A1、Barrett_M98B、Benelli_M4、Beretta_ARX160、Beretta_Mx4、BF3_XBOW(BF3_クロスボウ)、BF4_RPK-12、BF4_SVD-12、Blaser_R93_Tactical_2(Blaser_R93タクティカル2)、CZ_Scorpion_EVO_3_A1(CZ_スコーピオン_EVO_3_A1)、Fabarm_SDASS_Tactical(Fabarm_SDASS_タクティカル)、FB_Radom_Beryl_M762(FB_Radom_ベリルM762)、FN_F2000_Tactical(FN_F2000_タクティカル)、FN_MINIMI_5.56_Mk3_Tactical_LB(FN_ミニミ_5.56mm_Mk3_タクティカルLB)、FN_P90、H&K_MP7A1、IWI_DAN_.338、IWI_UZI_Pro_Pistol(IWI_UZI_Proピストル)、Izhmash_AK-12_Prototype(Izhmash_AK-12_試作型)、Kalashnikov_SVK、Kel-Tec_RFB_Carbine_Model(Kel-Tec_RFB_カービンモデル)、NGP_Modernization_PPSh-41(NGP_近代化PPSh-41)、NGP_Modernization_Thompson(NGP_近代化トンプソン)、NGP_Modification_TEC-DC9(NGP_改造TEC-DC9)、Olympic_Arms_OA-93、OOW_HCAR、PGM_Precision_PGM_338、Q_Honey_Badger(Q_ハニーバジャー)、Remington_R5_RGP、RPC_Fort_Fort-500MS(RPC_Fort_フォルト500MS)、SEI_Mk14_Mod0、SIG_Sauer_SIG_50、SIG_Sauer_SSG_3000、Steyr_AUG_A3_Para_XS、US_Ordnance_Mk43_Mod1、USMC_M40A3(アメリカ海兵隊_M40A3)、Walther_WA2000に独立した照準器を装着できるように変更。

  Inland_M1A1_Carbine(Inland_M1A1カービン)の3Dモデルを修正。弾丸と空薬莢の3Dモデルを変更。テクスチャーを修正。弾のダメージを8から7に修正。リロードモーションを修正。
  US_M20A1_Super_Bazooka(アメリカ_M20A1_スーパーバズーカ)の3Dモデルを修正。弾頭の3Dモデルを変更。テクスチャーを修正。排莢しないように修正。リロードモーションを修正。
  US_Ordnance_Mk43_Mod1の光像式照準器、中倍率スコープ、レーザーサイト、フラッシュライトの3Dモデルを修正。フォアグリップの3Dモデルを変更。弾丸と空薬莢の3Dモデルを変更。テクスチャーを修正。リロードモーションを修正。
  USMC_M40A3(アメリカ海兵隊_M40A3)のアイアンサイトの3Dモデルを修正。中倍率スコープと高倍率スコープの3Dモデルを変更。中倍率スコープの画像を変更。中倍率スコープの倍率を4から5に変更。弾丸と空薬莢の3Dモデルを変更。テクスチャーを修正。腕の位置を修正。レシピを変更。
  USSR_AK-47(ソ連_AK-47)の3Dモデルを修正。弾丸と空薬莢の3Dモデルを変更。テクスチャーを修正。日本語名を「ソ連_AK-47」に変更。リロードモーションを修正。
  USSR_AK-74(ソ連_AK-74)の3Dモデルを修正。アンダーバレルグレネードランチャーの3Dモデルを修正。弾丸と空薬莢の3Dモデルを変更。テクスチャーを修正。日本語名を「ソ連_AK-74」に変更。リロードモーションを修正。
  USSR_AKM(ソ連_AKM)の3Dモデルを修正。日本語名を「ソ連_AKM」に変更。リロードモーションを修正。
  USSR_AS_Val(ソ連_AS_Val)の光像式照準器の3Dモデルを修正。
  USSR_RPD(ソ連_RPD)の3Dモデルを修正。バイポッドの3Dモデルを修正。弾丸と空薬莢の3Dモデルを変更。テクスチャーを修正。日本語名を「ソ連_RPD」に変更。リロードモーションを修正。
  USSR_RPG-29(ソ連_RPG-29)の3Dモデルを修正。中倍率スコープとバイポッドの3Dモデルを修正。弾頭の3Dモデルを変更。テクスチャーを修正。日本語名を「ソ連_RPG-29」に変更。排莢しないように修正。精度を4から6に変更。リロードモーションを修正。
  USSR_RPK(ソ連_RPK)の3Dモデルを修正。バイポッドの3Dモデルを修正。弾丸と空薬莢の3Dモデルを変更。日本語名を「ソ連_RPK」に変更。リロードモーションを修正。
  USSR_RPK-74(ソ連_RPK-74)の3Dモデルを修正。バイポッドの3Dモデルを修正。弾丸と空薬莢の3Dモデルを変更。日本語名を「ソ連_RPK-74」に変更。リロードモーションを修正。
  USSR_VSS(ソ連_VSS)の3Dモデルを修正。中倍率スコープと高倍率スコープの3Dモデルを修正。弾丸と空薬莢の3Dモデルを変更。テクスチャーを修正。アイテム画像を修正。日本語名を「ソ連_VSS」に変更。リロードモーションを修正。
  Walther_WA2000の3Dモデルを修正。アイアンサイトとバイポッドの3Dモデルを修正。中倍率スコープと高倍率スコープの3Dモデルを変更。中倍率スコープの画像を変更。中倍率スコープの倍率を4倍から8倍に変更。弾丸と空薬莢の3Dモデルを変更。テクスチャーを修正。リロードモーションを修正。
  Zastava_M76の3Dモデルを修正。中倍率スコープの3Dモデルを修正。弾丸と空薬莢の3Dモデルを変更。テクスチャーを修正。高倍率スコープを装着できるように変更。リロードモーションを修正。
  ZID_AEK-971の3Dモデルを修正。光像式照準器、中倍率スコープ、アンダーバレルグレネードランチャーを3Dモデルを修正。弾丸と空薬莢の3Dモデルを変更。テクスチャーを修正。アイテム画像を修正。アンダーバレルグレネードランチャーの弾頭の3Dモデルを変更。リロードモーションを修正。

---これより過去の更新履歴は『NGP_変更履歴_v1.x』を参照してください。---
 

~2018/07/01追記~
Twitter(@nicoemon2)で進捗などを呟いたりしています。
私に伝えたいことがある場合は、そちらに連絡してくださると早く対応できると思います。
最後に編集したユーザー にこえもん [ 2018年10月21日(日) 08:03 ], 累計 21 回
HandmadeGun'sのコンテンツパックを作っています。進歩の状況はTwitterで呟いています。
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木を殴ってる
 
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登録日時: 2015年7月18日(土) 02:34
お住まい: ニコエモンランド

  • (PostNo.288875)

Re: [1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var9.β.2

投稿記事by MG36 » 2016年11月27日(日) 22:01

にこえもん さんが書きました:
NGP.png

武器が10個できていたので1.0として配布します。
この先も武器がいくつか出来しだいアップデートするので、何卒、よろしくお願いします。

追加アイテム一覧
●コンパウンドボウ
 Phantom(ファントム)

●ハンドガン
 Bean_Gun(豆鉄砲)
 Golden_Gun(黄金銃)

●アサルトライフル
 AK12

●サブマシンガン
 MP5
 MP5K

●ライトマシンガン
 RPK12

●ショットガン
 Benelli_M3

●スナイパーライフル
 L115A3

●ロケットランチャー
 Panzerschreck(パンツァーシュレック)

◆弾薬
 Golden_Bullet(黄金弾)

▼ダウンロード
1.6.x_GVCGuns_にこえもんテクスチャー_v1.0.zip

アップデート履歴
●2016/11/24_v1.0
 10個武器ができたので、とりあえず公開。これからも更新していく予定。

パックありがとうございます。トップの方へ追加させていただきました。
だれか時間をください
MG36
ID:7bcd58f5
金掘り
 
記事: 439
登録日時: 2013年8月13日(火) 19:58

  • (PostNo.290569)

Re: [1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var9.β.2

投稿記事by VISTA » 2016年12月18日(日) 12:29

こんにちは。いつもHandmadeGun'sを愛用させていただいております。ありがとうございます。
この度、個人的に作った旧日本軍銃火器パックが出来たので公開しようと思います。
バグは出来るかぎり除去したつもりですがもし見つけた場合報告してくださると大変うれしいです。
武器の追加はいまのところ予定していません。私自身、銃火器の知識が乏しいので細かい部分には
目をおつぶりください。

・ハンドガン2種
・ライフル2種
・ライトマシンガン2種
・サブマシンガン(アサルトライフル)1種
・対物ライフル1種
その他 重擲弾筒や無反動砲、軍刀(カタナ)などが追加されます。
詳細は同封のreedmeを参照してください。

DLはコチラのURLからお願いいたします。 http://ux.getuploader.com/F4F_WILDCAT/
VISTA
ID:0879115b
 

  • (PostNo.290707)

Re: [1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var9.β.2

投稿記事by MEGA-SUPER » 2016年12月19日(月) 19:04

いいコンテンツパックですね!早速使うことにします。
MEGA-SUPER
ID:b044dc77
 

  • (PostNo.292011)

Re: コンテンツパック製作にあたって。

投稿記事by 97さん » 2017年1月01日(日) 01:15

新年明けましておめでとうございます。

先ほどMOD配布ページの方に以下の内容を投稿していましたが、コンテンツパックの件ならばこちらが妥当かと思い、移動させていただきました。
MOD、コンテンツパック作者様方にお聞きしたい事があるのですが宜しいでしょうか?
使用している環境
Minecraft 1.7.10
1.7.10Forge 10.13.4.16.4-1.7.10
使用MOD HandmadeGun's1.7.x.9.β.3 のみ。
MOD公開用のトピックはコメント数が多く、コンテンツパック関連なのでこちらに投稿させていただく事に致しました。
只今、新たにコンテンツパックを製作しているのですが
モデル・テクスチャ・構文等パックに必要な物一式を完成させいざMOD本体に導入したところ、クラッシュレポートが出てしまいました。
readmeとサンプル、他作者様のパック等を参考に改善を続けたのですが、一向に解決致しません。(assetの方へ導入されたファイルも削除し、繰り返し修正、導入しましたが何度試しても成功せず…)
パック本体のデータのみでエラーが出る・追加した銃本体のアイコンが表示されない(テクスチャが抜け落ちた状態のアイコン)
アイコンの無い状態の銃本体をインベントリに入れた途端にゲームがクラッシュしてしまいました。

モデルとテクスチャの配置等の画像・クラッシュレポートを添付しておきます。
コード: 全て選択
---- Minecraft Crash Report ----
// I'm sorry, Dave.

Time: 17/01/01 1:03
Description: Initializing game

java.lang.NullPointerException: Initializing game
   at net.minecraft.item.crafting.CraftingManager.func_92103_a(CraftingManager.java:230)
   at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.addShapedRecipe(GameRegistry.java:250)
   at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.addRecipe(GameRegistry.java:245)
   at handmadeguns.HMGAddGunsNew.load(HMGAddGunsNew.java:940)
   at handmadeguns.mod_HandmadeGuns.preInit(mod_HandmadeGuns.java:277)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
   at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
   at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
   at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
   at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
   at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
   at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
   at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
   at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
   at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
   at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
   at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
   at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
   at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
   at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
   at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556)
   at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243)
   at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:480)
   at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
   at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
   at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
   at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
   at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
   at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Stacktrace:
   at net.minecraft.item.crafting.CraftingManager.func_92103_a(CraftingManager.java:230)
   at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.addShapedRecipe(GameRegistry.java:250)
   at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.addRecipe(GameRegistry.java:245)
   at handmadeguns.HMGAddGunsNew.load(HMGAddGunsNew.java:940)
   at handmadeguns.mod_HandmadeGuns.preInit(mod_HandmadeGuns.java:277)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
   at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
   at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
   at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
   at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
   at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
   at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
   at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
   at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
   at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
   at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
   at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
   at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
   at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
   at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
   at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556)
   at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243)
   at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:480)

-- Initialization --
Details:
Stacktrace:
   at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
   at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
   at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
   at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
   at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
   at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

-- System Details --
Details:
   Minecraft Version: 1.7.10
   Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
   Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation
   Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
   Memory: 79816176 bytes (76 MB) / 295976960 bytes (282 MB) up to 2134114304 bytes (2035 MB)
   JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx2G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
   AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
   IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
   FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 4 mods loaded, 4 mods active
   States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
   UCH   mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
   UCH   FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar)
   UCH   Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar)
   UCE   HandmadeGuns{1.7.x-srg-1} [HandmadeGuns] (handmadeguns)
   GL info: ' Vendor: 'NVIDIA Corporation' Version: '4.5.0 NVIDIA 369.09' Renderer: 'GeForce GTX 660/PCIe/SSE2'
   Launched Version: 1.7.10-Forge10.13.4.1614-1.7.10
   LWJGL: 2.9.1
   OpenGL: GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 GL version 4.5.0 NVIDIA 369.09, NVIDIA Corporation
   GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.

   Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
   Type: Client (map_client.txt)
   Resource Packs: [faithful32pack, wais, rains, Panps]
   Current Language: 日本語 (日本)
   Profiler Position: N/A (disabled)
   Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
   Anisotropic Filtering: Off (1)


当方MOD製作に当たっては全くの初心者でして原因を究明するために必要な情報がどこにあるのか判断が付かない状態です。
返信、相談に乗っていただける方がいらっしゃいましたら提供する情報もご教示いただけると幸いです。
長文失礼いたしました。何卒よろしくお願い申し上げます。
添付ファイル
amarec(20170101-005639).png
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97さん
ID:444274a4
水から上がったとこ
 
記事: 2
登録日時: 2016年6月08日(水) 01:41

  • (PostNo.292170)

Re:無事解決致しました。

投稿記事by 97さん » 2017年1月03日(火) 09:04

一つ前に書き込みさせて頂いた者です。
ファイル名に不備があったようで、修正したところ無事動かすことができました。

お騒がせ致しました。
アバター
97さん
ID:444274a4
水から上がったとこ
 
記事: 2
登録日時: 2016年6月08日(水) 01:41

  • (PostNo.292370)

Re: [1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var9.β.2

投稿記事by MG36 » 2017年1月05日(木) 10:30

VISTA さんが書きました:こんにちは。いつもHandmadeGun'sを愛用させていただいております。ありがとうございます。
この度、個人的に作った旧日本軍銃火器パックが出来たので公開しようと思います。
バグは出来るかぎり除去したつもりですがもし見つけた場合報告してくださると大変うれしいです。
武器の追加はいまのところ予定していません。私自身、銃火器の知識が乏しいので細かい部分には
目をおつぶりください。

・ハンドガン2種
・ライフル2種
・ライトマシンガン2種
・サブマシンガン(アサルトライフル)1種
・対物ライフル1種
その他 重擲弾筒や無反動砲、軍刀(カタナ)などが追加されます。
詳細は同封のreedmeを参照してください。

DLはコチラのURLからお願いいたします。 http://ux.getuploader.com/F4F_WILDCAT/

パックありがとうございます。トップの方へ追加させていただきました。
だれか時間をください
MG36
ID:6fc87e94
金掘り
 
記事: 439
登録日時: 2013年8月13日(火) 19:58

  • (PostNo.292590)

Re: [1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var8.β8

投稿記事by astray » 2017年1月07日(土) 14:07

刹那みょん さんが書きました:画像
MMM氏が制作した、FN5728gun'sMODをHandMaidGun'sMODの機能を使って
ちょっとだけ再現したパックを制作しました。
P90とFive-seveNを追加します。
実装物についての注意事項も記載してあるのでReadmeは必ずお読みください。

Download


FiveseveNの弾倉の装弾数は20です
astray
ID:c49813c3
水から上がったとこ
 
記事: 5
登録日時: 2017年1月07日(土) 13:52

  • (PostNo.293861)

Re: [1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var9.β.2

投稿記事by にこえもん » 2017年1月21日(土) 20:22

Nicoemon_Gun_Packを更新しました。
HandmadeGun'sのコンテンツパックを作っています。進歩の状況はTwitterで呟いています。
アバター
にこえもん
ID:df892197
木を殴ってる
 
記事: 23
登録日時: 2015年7月18日(土) 02:34
お住まい: ニコエモンランド

  • (PostNo.294109)

Re: [1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var9.β.2

投稿記事by MG36 » 2017年1月24日(火) 16:33

にこえもん さんが書きました:Nicoemon_Gun_Packを更新しました。

ありがとうございます。トップの方も更新させていただきました。
だれか時間をください
MG36
ID:7135b0bb
金掘り
 
記事: 439
登録日時: 2013年8月13日(火) 19:58

  • (PostNo.296610)

Re: [1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var10

投稿記事by MG36 » 2017年2月24日(金) 23:05

にこえもん様のNicoemon_Gun_Packが更新されましたのでトップの方も更新させていただきました。
だれか時間をください
MG36
ID:e0c30e2a
金掘り
 
記事: 439
登録日時: 2013年8月13日(火) 19:58

  • (PostNo.297601)

Re: [1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var10

投稿記事by コリンズ » 2017年3月08日(水) 23:30

いつもHandmadeGun'sと各コンテンツパックを使用させていただいております。
この度、WW2 US packと旧日本軍銃火器パックを導入させて頂いた所、一部の銃器で音が鳴りませんでした、
しっかりSounds.jsonに配布パック内のsounds.txtを入れ、前述の修正を行い、カンマの確認をしましたが、
Sounds.json内に重複やカンマの異常は見られませんでした。

その後正常に動作する銃器のデータと比較し以下の修正をしたところ、自分の環境下では改善が
見られ、音声が出力されるようになりました。

旧日本軍銃火器パックの38式歩兵銃を例にすると
ww2_jp_pack\ww2_jp_pack\handmadeguns\addgun\ww2_jp_pack\guns下にある38式歩兵銃の
コンフィグの銃声リロードのサウンド設定はデフォルトで
GunSound,handmadeguns.firejr,handmadeguns.firejr
GunSoundReload,handmadeguns.reloadjr
です、これをそのままにした場合。

デフォルトではsounds.jsonデータでの38式歩兵銃の銃声、リロード音声の設定に該当するデータがそれぞれ
"handmadeguns.firejr": {"category": "neutral","sounds": ["jrf"]},
"handmadeguns.reloadjr": {"category": "neutral","sounds": ["jrr"]},
soundsファイル内の該当音声データの名称がそれぞれ
jrf
jrr
となっています。これらの、sounds.json内の上記データとsoundsファイル内の該当音声データの名称をそれぞれ

sounds.json内の該当データ

"handmadeguns.firejr": {"category": "neutral","sounds": ["firejr"]},
"handmadeguns.reloadjr": {"category": "neutral","sounds": ["reloadjr"]},

soundsファイル内の該当音声データ名称

firejr
reloadjr
とそれぞれ一貫して同一の名称を使用するように変更したところ音声が出力するようになり、
他の銃器も同様の変更で音声が出るようになりました。あくまで自分の環境下での話ですので、
あまりこういったことに詳しくないので間違っていたり他のかたは普通に使えるかもしれません。

長文で申し訳ありません、場違いかもしれませんが、一応、こういうことがあったという報告です。
コリンズ
ID:9ff3af8c
水から上がったとこ
 
記事: 1
登録日時: 2017年3月08日(水) 21:25

  • (PostNo.297792)

Re: [1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var10

投稿記事by VISTA » 2017年3月11日(土) 17:33

 こんにちは 旧日本軍銃火器パックを製作しましたVISTAです。
あれからHandmadeGun'sの更新などにより当パックにおいて不具合が多くなってきましたので
修正いたしました。DL先は変わらずです。沢山のご利用有難うございます。
VISTA
ID:0879115b
 

  • (PostNo.297979)

Re: [1.10.2/1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var11

投稿記事by MG36 » 2017年3月13日(月) 16:46

バージョン1.10.2に対応しました。1.7.10用のものがそのまま使用できます。

U5461様のBHD GunPack及びVISTA様の旧日本軍銃火器パックが更新されましたのでトップの方も更新しました。
だれか時間をください
MG36
ID:b6183c06
金掘り
 
記事: 439
登録日時: 2013年8月13日(火) 19:58

  • (PostNo.298112)

Re: [1.10.2/1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var11

投稿記事by Guest-tkc » 2017年3月15日(水) 15:24

WW2パックのNavyEagle2000様へ。
射撃時の音がしませんでしたが原因を探ってみたところ、Sounds.jsonファイルではなくGunsフォルダに入っている個別の銃のtxtが原因でした。
特定の銃(グリースガン、トンプソン、BARなど)の銃声がしないので調べてみたらサウンドの指定が間違っていました。

例えばショットガンであるM1897ですと、

例:GunSound,handmadeguns.firestg,handmadeguns.firestg

となっておりますが適用されるはずのoggファイルはstg.oggとなっているためsoundsのoggファイル名に合わせて

修:GunSound,handmadeguns.stg,handmadeguns.stg

に修正したところ正常に作動しました。
Guest-tkc
ID:8fa970bb
 

  • (PostNo.299494)

Re: [1.10.2/1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var11.2

投稿記事by 上海ガニ » 2017年4月01日(土) 23:02

 こんにちは上海ガニです

05/14 V-1.1はスナイパーライフル6丁と統合されV-2.0として下記のURLにて配布してます
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=30838&start=40#p302028
最後に編集したユーザー 上海ガニ [ 2017年5月14日(日) 12:18 ], 累計 3 回
  建築も戦うのも大好き上海ガニです。好きなmodはゲリラとリトルメイド !
中国語の質問 対応サービス始めました。我可以做翻译,有事问我吧!
 ブログをやってます、マイクラだけでなく上海での生活も紹介したいネhttp://ameblo.jp/shanghaicrab/
Twitterはこちらhttps://twitter.com/SHCshanghaigani
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上海ガニ
ID:9e918228
レッドストーン掘り
 
記事: 502
登録日時: 2013年12月08日(日) 08:50
お住まい: 上海の霧の中

  • (PostNo.300224)

Re: [1.10.2/1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var11.2

投稿記事by にこえもん » 2017年4月09日(日) 20:59

Nicoemon Gun Packをv1.3に更新しました。
HandmadeGun'sのコンテンツパックを作っています。進歩の状況はTwitterで呟いています。
アバター
にこえもん
ID:cbf9fb7a
木を殴ってる
 
記事: 23
登録日時: 2015年7月18日(土) 02:34
お住まい: ニコエモンランド

  • (PostNo.300470)

Re: [1.10.2/1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var11.2

投稿記事by U5461 » 2017年4月14日(金) 19:31

MN GunPackを更新しました!

銃を180種類追加する大型の銃パックになりましたので、導入の際はご注意ください
アバター
U5461
ID:cc43e9ba
石掘り
 
記事: 98
登録日時: 2013年9月08日(日) 21:38

  • (PostNo.300684)

Re: [1.10.2/1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var11.2

投稿記事by arukarisui » 2017年4月17日(月) 18:49

【ARUKARI’S WW2 Pack】Ver1.10

2017年6月1日更新


第二次世界大戦時の各国主力小火器を追加します。
実装国:アメリカ イギリス ドイツ ソ連 フランス 日本
内容物 各国ボルトアクションライフル・サブマシンガン・ハンドガン・ライトマシンガン・ロケットランチャー・対戦車ライフル・セミオートライフル・その他近接武器 現45種類

画像

追加銃器一覧Ver1.10
 
アメリカ 
  ・M1917  ボルトアクションライフル スコープ
  ・M3    サブマシンガン
  ・M1A1   サブマシンガン
  ・BAR   ライトマシンガン     グリップ
  ・M1911  ハンドガン
  ・Bazooka ロケットランチャー    
  ・M1Garand セミオートライフル
 イギリス
  ・LeeEnfield ボルトアクションライフル スコープ
  ・StenGunMk.2 サブマシンガン
  ・BrenGunMk.2 ライトマシンガン     グリップ
・EnfieldRevolver リボルバー
  ・Boys Mk.1  対戦車ライフル
  ・Rieder Automatic Rifle セミオートライフル
  ・SMLE   ボルトアクションライフル スコープ
  ・Rieder Automatic Rifle Short mag セミオートライフル
 ドイツ
  ・Gew98   ボルトアクションライフル スコープ
  ・MP38 サブマシンガン    
  ・MG34   ライトマシンガン     グリップ
  ・P-38   ハンドガン
  ・Panzerschreck ロケットランチャー 
  ・Gew43  セミオートライフル    スコープ
  ・MG30   ライトマシンガン     グリップ
 ソ連
  ・Mosin-Nagant ボルトアクションライフル スコープ
  ・PPSH 41 サブマシンガン
  ・DP28     ライトマシンガン     グリップ
  ・TT-33 ハンドガン
  ・PTRS1941   対戦車ライフル      スコープ
  ・SVT-40   セミオートライフル
 日本
  ・三八式歩兵銃 ボルトアクションライフル スコープ グリップ
  ・一〇〇式機関短銃 サブマシンガン
  ・九九式軽機関銃  ライトマシンガン   グリップ
  ・十四年式拳銃   ハンドガン      
  ・試製四式七糎噴進砲 ロケットランチャー
  ・四式自動小銃   セミオートライフル

 フランス
  ・MAS36  ボルトアクションライフル   スコープ
  ・MAS38  サブマシンガン
  ・Mle.1924 ライトマシンガン       グリップ
  ・Mle.1935A ハンドガン
  ・Bazooka ロケットランチャー   アメリカのそのまま
  ・RSC M1917 セミオートライフル
 おまけ
  ・ロングソード 威力10
  ・M1943 shovel 威力10

ダウンロード → https://www.dropbox.com/s/belftxr0474dsg3/AWW2PACK_110.zip?dl=0
更新履歴
Ver.1.10 各国セミオートライフル追加、MG30,SMLE追加
       ボルトアクションライフル以外の命中率下方修正
       サブマシンガン連射力調整

制作:アルカリ水
添付ファイル
tifD449.png
最後に編集したユーザー arukarisui [ 2017年6月01日(木) 19:11 ], 累計 1 回
アバター
arukarisui
ID:0b30807a
水から上がったとこ
 
記事: 2
登録日時: 2013年7月29日(月) 22:43

  • (PostNo.301419)

Re: [1.10.2/1.7.10]HandmadeGun'sコンテンツパック var11.2

投稿記事by MG36 » 2017年4月30日(日) 22:59

一部のリンク先がおかしくなっていたのを修正しました。

上海ガニ さんが書きました:

にこえもん さんが書きました:

U5461 さんが書きました:

arukarisui さんが書きました:

ありがとうございます。トップの方も編集、追加させていただきました。
だれか時間をください
MG36
ID:6bbf019d
金掘り
 
記事: 439
登録日時: 2013年8月13日(火) 19:58

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