[1.9.4-1.10.x]リトルメイド LittleMaidReengaged(LU:17/08/16)

開発したMODの公開や、見つけたMODの紹介などはこちらでどうぞ!

メイドのモード切替,どれが一番良いですか?

投票は 2016年6月30日(木) 10:55 を以って終了致しました

独立スロットを追加し,それで判定する.切り替えは砂糖使用での手動
57
35%
独立スロットを追加し,それによりモードを自動で切りかえる.
86
53%
独立スロットを追加せず,手持ちアイテムでモードを自動で切りかえる.
7
4%
独立スロットを追加せず,モード切替も手動(現行)
13
8%
 
投票総数 : 163

  • (PostNo.294135)

Re: [1.9][SSP/SMP]リトルメイド LittleMaidReengaged(LU:16/05/01)

投稿記事by ゲスト » 2017年1月24日(火) 21:28

arc_ さま
メイドさん1.11対応版ですが、おそらく抜刀剣MODとなにかしら競合しています。
メイドMODのみでスポーン確認、
その後抜刀剣MOD入れるとスポーンなし(卵でも生まれず)でした。
確認および対応していただけると嬉しいです。
ゲスト
ID:f4a1a5ca
 

  • (PostNo.294222)

Re: [1.9][SSP/SMP]リトルメイド LittleMaidReengaged(LU:16/05/01)

投稿記事by suirenka » 2017年1月26日(木) 03:44

バージョンがあってないと思います。
対応してるバージョンは1.10までです。
しっかり確認してから書き込みをお願いします。
アバター
suirenka
ID:225353c0
水から上がったとこ
 
記事: 3
登録日時: 2016年8月27日(土) 03:48

  • (PostNo.294225)

Re: [1.9][SSP/SMP]リトルメイド LittleMaidReengaged(LU:16/05/01)

投稿記事by kaoru_at29q » 2017年1月26日(木) 08:00

PostNo.293521にてarc_さんが公開された物に対する投稿なので、別にバージョンは間違ってないと思いますよ。
スレッド主以外が投稿した物なのだから、違うスレッドでやるべきだという話なら別ですが……。
kaoru_at29q
ID:4d37767c
水から上がったとこ
 
記事: 9
登録日時: 2016年8月19日(金) 09:54

  • (PostNo.294530)

Re: [1.9][SSP/SMP]リトルメイド LittleMaidReengaged(LU:16/05/01)

投稿記事by ゲスト » 2017年1月29日(日) 17:34

いつもメイドさんにはお世話になっております。

この度1.10から1.11へ変更したのですが、雇用メイドさんが引き継げていなかったので板違いかもしれませんがこちらでご質問させていただきます。

野生メイドさんはスポーンを確認しているのでMODの導入は間違えてはいないと思います。
引き継ぎ方をいろいろ探してみたのですがどうにも見つけることができませんでした。

お許しいただけるならば引継ぎの方法をご教授よろしくお願いいたします
ゲスト
ID:90aba7a7
 

  • (PostNo.295164)

Re: [1.9][SSP/SMP]リトルメイド LittleMaidReengaged(LU:16/05/01)

投稿記事by ゲスト » 2017年2月06日(月) 18:53

このスレには誰もいませんね
だれか1.10.2へ希望を与えてくだありませんかね
ゲスト
ID:b517685d
 

  • (PostNo.295503)

Re: [1.9][SSP/SMP]リトルメイド LittleMaidReengaged(LU:16/05/01)

投稿記事by ゲスト » 2017年2月11日(土) 10:54

マルチサーバーにてメイドさんと遊ばせていただいているものです。
今回、バグでは無いかと思われる現象を確認いたしましたので報告させていただきます。

1、サーバー起動時にメイドさんの数と同じ数の以下のワーニングが出る。
   [Server thread/WARN]: Skipping Entity with id
※modを一度なくし、野生および雇用しているメイドさんをいなくした後、メイドさんを一人ずつ増やし数を確認しました。

2、サーバー終了時にメイドさんが初期リスポーン地点のチャンクにいた場合、サーバーの再起動に失敗する。
  その際のキャッシュが以下のものです。
---- Minecraft Crash Report ----
// Uh... Did I do that?

Time: 17/02/05 20:51
Description: Exception in server tick loop

java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/entity/Entity$1
at net.minecraft.entity.Entity.func_85029_a(Entity.java:2481)
at net.minecraft.entity.Entity.func_70020_e(Entity.java:1715)
at net.minecraft.entity.EntityList.func_75615_a(EntityList.java:175)
at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.func_186053_a(AnvilChunkLoader.java:597)
at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.func_186050_a(AnvilChunkLoader.java:524)
at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.loadEntities(AnvilChunkLoader.java:474)
at net.minecraftforge.common.chunkio.ChunkIOProvider.syncCallback(ChunkIOProvider.java:96)
at net.minecraftforge.common.chunkio.ChunkIOExecutor.syncChunkLoad(ChunkIOExecutor.java:94)
at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.loadChunk(ChunkProviderServer.java:123)
at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.func_186028_c(ChunkProviderServer.java:86)
at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.func_186025_d(ChunkProviderServer.java:135)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71222_d(MinecraftServer.java:298)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71247_a(MinecraftServer.java:268)
at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:266)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:431)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.10
Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java Version: 1.8.0_121, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 1721991496 bytes (1642 MB) / 2122317824 bytes (2024 MB) up to 2863661056 bytes (2731 MB)
JVM Flags: 2 total; -Xmx3G -Xms2G
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
FML: MCP 9.32 Powered by Forge 12.18.0.2000 5 mods loaded, 5 mods active
States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
UCHIJAA mcp{9.19} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
UCHIJAA FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.10-12.18.0.2000-1.10.0-universal.jar)
UCHIJAA Forge{12.18.0.2000} [Minecraft Forge] (forge-1.10-12.18.0.2000-1.10.0-universal.jar)
UCHIJAA net.blacklab.lib{6.0.2.5} [EBLib] (EBLib-6.0.2.5.jar)
UCHIJAA lmreengaged{8.0.1.66} [LittleMaidReengaged] (LittleMaidReengaged-8.0.1.67.jar)
Loaded coremods (and transformers):
Profiler Position: N/A (disabled)
Player Count: 0 / 20; []
Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'fml,forge'
Type: Dedicated Server (map_server.txt)

3、メイドさんがドアを自分で通れない。
  扉を開けていても壁があるような動きで通ってこない。

以上

環境およびmod

OS:windows7 64bit
java:1.8.0_121-b13 64bit

Minecraft 1.10
forge-1.10-12.18.0.2000-1.10.0-universal
LittleMaidReengaged-8.0.1.67
EBLib-6.0.2.5

長々とすみません。確認のほどお願いいたします。
ゲスト
ID:d102c4a7
 

  • (PostNo.296947)

Re: [1.9][SSP/SMP]リトルメイド LittleMaidReengaged(LU:16/05/01)

投稿記事by ゲスト » 2017年2月27日(月) 22:41

ご多忙かと思いますが1.10.2でメイドさんが見られる日を待っております。
それに勝手に1.11にバージョンアップされた方や問題点などをこちらに書いてる方の思考が分かりません。俺が作者様なら多少なりは嫌な気持ちになります。
返答がない事は少し考えれば分かるはずでしょうに・・

話は逸れましたが応援しております。
ゲスト
ID:0ae3e36e
 

  • (PostNo.296950)

Re: [1.9][SSP/SMP]リトルメイド LittleMaidReengaged(LU:16/05/01)

投稿記事by elise_blacklab » 2017年2月27日(月) 22:57

ゲスト さんが書きました:それに勝手に1.11にバージョンアップされた方や問題点などをこちらに書いてる方の思考が分かりません。俺が作者様なら多少なりは嫌な気持ちになります。

バージョンアップについては別に無償なら何してもいいよっていうライセンスだし文句言う方が筋違いだと…
問題点?バグとかのことかな?に関しては(よほど既出案件を連投されちゃかないませんが)報告が上がること自体は当然だと思ってます。

客観的根拠や公式見解を全く無視して、己の倫理観のみを振り回す方がいらっしゃるんですが、ヘタをするとそっちのほうがタチ悪い状況を引き起こしかねないという事だけは言っておきます、自分としちゃそっちの方が嫌いなんで。
応援してくれるのはありがたいんですがね…

ついでに今後の話。
メイドさんについては、段階的に仕様を大幅変更するつもりでいます。
そんでいきなりガラリと変わるのもいかがなもんで、ちょこまかビルドを公開することを検討したんですが、あいにく現状Jenkins等のきちんとしたCI環境を作れそうにありません。
第一には手動でビルドしていちいちページを整えるのが面倒なので、まず公開用のページをうまいこと作れないか試してみます。
いずれにせよ、リアル事情もあるので、更新ペースについては期待せんといてください…
メイドつくってたりします.http://el-blacklab.net/
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記事: 2344
登録日時: 2014年6月25日(水) 18:30

  • (PostNo.300713)

Re: [1.9][SSP/SMP]リトルメイド LittleMaidReengaged(LU:16/05/01)

投稿記事by 呉冷麺 » 2017年4月18日(火) 02:46

1.10.2対応バージョン、完全に非公式ですが、
こちらのニコニコ生放送で使われているmodが使えました。
http://com.nicovideo.jp/community/co2714665

急場しのぎには良いかと。
呉冷麺
ID:dbdd3c62
 

  • (PostNo.303089)

Re: [1.9][SSP/SMP]リトルメイド LittleMaidReengaged(LU:16/05/01)

投稿記事by explorer » 2017年6月04日(日) 00:47

こちらも完全非公式ですけれど
1.10~1.11対応版が出てます.

https://openeye.openmods.info/mod/lmreengaged/all

forgeだけで動作確認はできたので競合を考慮しないのであれば使えそう...
explorer
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  • (PostNo.303253)

Re: [1.9][SSP/SMP]リトルメイド LittleMaidReengaged(LU:16/05/01)

投稿記事by sabocan0906 » 2017年6月07日(水) 05:04

今更ながらというか、思ってたけど今迄は不便に感じなかった点なのですが
以前1.7.10でプレイしていたときはメイドさんの移動に
MobConfinementを利用させていただいていたのですが
1.9.4の環境でプレイするとそういったMODが見当たらず…
PokeloliというMODはあったのですが
スポーンエッグにする(?)仕様上メイドさんには対応しておらず…と言った具合です
宜しければ対応をご検討いただけないでしょうか…?
1.9.4MOD民
1.2.5?1.7.10?1.10.2?常に最新版?

誰からなんと言おうと俺は1.9.4民だ!
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  • (PostNo.303257)

Re: [1.9][SSP/SMP]リトルメイド LittleMaidReengaged(LU:16/05/01)

投稿記事by elise_blacklab » 2017年6月07日(水) 09:29

sabocan0906 さんが書きました:以前1.7.10でプレイしていたときはメイドさんの移動に
MobConfinementを利用させていただいていたのですが
1.9.4の環境でプレイするとそういったMODが見当たらず…
PokeloliというMODはあったのですが
スポーンエッグにする(?)仕様上メイドさんには対応しておらず…と言った具合です
宜しければ対応をご検討いただけないでしょうか…?

え…とつまりPokeloliに対応してほしい,ということでしょうか?あちら側の内部構造が分からないので何とも言えませんが一応考えておきます.
ついでに言うとLMREのスポーンはちょいと特殊な処理を挟んでおりまして,mob捕獲系に限らずMobを対象とする操作MODとは相性が悪いことがあります.定期的なバックアップを推奨します.
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  • (PostNo.303299)

Re: [1.9][SSP/SMP]リトルメイド LittleMaidReengaged(LU:16/05/01)

投稿記事by sabocan0906 » 2017年6月07日(水) 23:43

elise_blacklab さんが書きました:
sabocan0906 さんが書きました:以前1.7.10でプレイしていたときはメイドさんの移動に
MobConfinementを利用させていただいていたのですが
1.9.4の環境でプレイするとそういったMODが見当たらず…
PokeloliというMODはあったのですが
スポーンエッグにする(?)仕様上メイドさんには対応しておらず…と言った具合です
宜しければ対応をご検討いただけないでしょうか…?

え…とつまりPokeloliに対応してほしい,ということでしょうか?あちら側の内部構造が分からないので何とも言えませんが一応考えておきます.
ついでに言うとLMREのスポーンはちょいと特殊な処理を挟んでおりまして,mob捕獲系に限らずMobを対象とする操作MODとは相性が悪いことがあります.定期的なバックアップを推奨します.


おっと、書き方で誤解を招いたようで申し訳ないです
PokeloliというMODだとバニラのスポーンエッグにする仕様上、所謂メタデータ(?)例えば羊の染色情報などは失われてしまうようです
赤染色羊をPokeloliで捕獲しても「バニラのスポーンエッグのヒツジ」になり、再度開放しても白色や黒色に変わります
どうやらバニラのスポーンエッグのみの対応のようで野良メイドさんの捕獲は出来ず、雇用メイドさんの捕獲も出来ません

長距離移動をするだけなら良いのですが、別ディメンジョンへの移動となるとどうしてもメイドさんに歩かせると不自由な点は残ってしまいます
ネザーなら最悪移動を繰り返せば良いのですが、ジ・エンドとなるとメイドさんがポータルを通る前に自分が通ってしまったり、と言った具合でして
MobConfinementであれば野良メイドさんの捕獲は勿論、雇用メイドさんの内部情報(?)インベントリなどですね、を維持したまま捕獲出来るので
また利用させていただきたいな…と、今更ながらただの催促になってしまいますね、申し訳ないです
1.9.4MOD民
1.2.5?1.7.10?1.10.2?常に最新版?

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  • (PostNo.303301)

Re: [1.9][SSP/SMP]リトルメイド LittleMaidReengaged(LU:16/05/01)

投稿記事by elise_blacklab » 2017年6月08日(木) 00:28

sabocan0906 さんが書きました:長距離移動をするだけなら良いのですが、別ディメンジョンへの移動となるとどうしてもメイドさんに歩かせると不自由な点は残ってしまいます
ネザーなら最悪移動を繰り返せば良いのですが、ジ・エンドとなるとメイドさんがポータルを通る前に自分が通ってしまったり、と言った具合でして
MobConfinementであれば野良メイドさんの捕獲は勿論、雇用メイドさんの内部情報(?)インベントリなどですね、を維持したまま捕獲出来るので
また利用させていただきたいな…と、今更ながらただの催促になってしまいますね、申し訳ないです

ではとりあえずはMobConfinementをVerUPする方向で.告知はそちらのトピックで行います.

ついでにPokeloliの方見てみたんですが,ありゃ無理ですね
こちら側でスポーンエッグ登録してないのもそうなんですが,アレはMobを捕まえるんではなくて"同種のエッグを生成する"だけのものなので…スポーンエッグ登録したら使えはするんですが,捕まえたが最後メイドの状態は初期化されます.
そういう事故を防ぐためにも,バニラスポーンエッグ登録は今後もしない方向で,一応.
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登録日時: 2014年6月25日(水) 18:30

  • (PostNo.306383)

Re: [1.9][SSP/SMP]リトルメイド LittleMaidReengaged(LU:17/08/16)

投稿記事by elise_blacklab » 2017年8月16日(水) 13:13

LMRE 8.1.1.102 Pre-Release

いやはや結局1年以上も空いてしまいました.生きてます.
なもんでメイドさん更新です.一応扱いとしてはプレなので導入の際はご注意を.配布はいつものGitHubです.

特定条件で,ワールド読み込み時にクラッシュする問題に,長らく頭を痛めておりましたが,
haoling氏の御協力により解決できました.最大限の感謝を.
(参考:https://github.com/Verclene/LittleMaidReengaged/pull/98)

テレポート機能は作り直したので,ちょっと挙動が不安定やもしれません.
あいかわらず旧型モデルは使えません.Gradleを書き直し次第上げなおします.

その辺に注意してお使いくださいませ.
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記事: 2344
登録日時: 2014年6月25日(水) 18:30

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