[1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(7/30 更新)

開発したMODの公開や、見つけたMODの紹介などはこちらでどうぞ!
  • (PostNo.312006)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(12/17 更新)

投稿記事by defeatedcrow » 2017年12月29日(金) 18:18

Optifineを入れているとブロックが消えるんでしょうか?
他のMODはBetterFpsが入っています。


Optiは描画にかぎらず内部仕様をあちこち変えるModですので、Forge環境でModdingしている私がOptifine入りの環境で正しく動くようサポートするのは不可能です
ただ、下記を見る感じだとそもそもバニラの現象っぽいので今回は対応の必要はなさそうですね


ID名がplanksとなっている木材ブロックとそのハーフブロックです
ゲームの難易度はノーマルですし高温でも無いのですが・・・

野ざらしにしている木材が良く消えます
畑の屋根にアカシアのハーフブロックを使っているのですが、ごっそり無くなっていました
植林上にしている場所にも木材を敷いていたのですが、そこは木ごと燃えたかのように穴だらけでした


このゲームは雷雨のさいの落雷で木材が燃えてなくなることがよくあるゲームなので、
屋根に木材を使っているなら、それはバニラでよくある現象です
HaC関係ないです……



# Configuration file

##########################################################################################################
# debug setting
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# It only for the authors of this mod.
##########################################################################################################

"debug setting" {
# Input the password for starting in debug mode. This is only for authers.
S:"Debug Mode Pass"=Input the password here
}


##########################################################################################################
# difficulty setting
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# This setting is for changing difficulty of this mod.
##########################################################################################################

"difficulty setting" {
# Set difficulty of climate damage. 0:sweet 1:normal 2:bitter
I:"Difficulty of Climate Damage"=2

# Enable burnt food by high tier heat.
B:"Enable Burnt Food"=false

# Enable damage from hot or cold climate.
B:"Enable Climate Damage"=false

# Enable climate damage at peaceful setting.
B:"Enable Peaceful Damage"=false
}


##########################################################################################################
# entity setting
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# This setting is for entities.
##########################################################################################################

"entity setting" {
}


##########################################################################################################
# hardmode setting
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# This may destroy your game play. Be careful!
##########################################################################################################

"hardmode setting" {
# Set the indoor underground (<Y30) airflow to tight.
B:"Anaerobic Underworld"=false

# Enable harder climate recipe of vanilla blocks.
B:"Enable Harder Vanilla Block Recipe"=false

# Enable the suffocation effect when creatures or players in tight space.
B:"Enable Suffocation Damage"=false

# Set the temperature of Nether to maximum.
B:"Infernal Nether world"=false
}


##########################################################################################################
# key setting
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# This mod is not using the Forge KeyHandler. Please setting it in here.
##########################################################################################################

"key setting" {
# Set key number for using jewel charm effects. Default key is X(45).
# If you don't want this effect, set 0.
I:"Charm Use Key"=45

# Set key number for jumping. Default key is same as the vanilla setting.
# If you want to use the default setting, set -1.
I:"Jump Key"=-1

# Set key number for sitting on cushion. Default key is TAB(15).
# If you don't want this effect, set 0.
I:"Sit Cushion Key"=15

# Set key number for sneaking. Default key is same as the vanilla setting.
# If you want to use the default setting, set -1.
I:"Sneak Key"=-1
}


##########################################################################################################
# render setting
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# This setting is for such as display and model.
##########################################################################################################

"render setting" {
# Enable additional tooltips for harvest level, and climate registance of items with F3+H.
B:"Enable Alt Tooltip"=true

# Enable the display effect of high or low temperature.
B:"Enable Display Effect of Climate"=true

# Enable the heart-shaped icon on HUD for display of thermal damage.
B:"Enable Thermal Damage Icon on HUD"=true

# Enable fix the vanilla light-opacity and fog density in water
B:"Enable Water Fix"=true

# Set the amount of Xoffset of the thermal damage icon.
I:"Thermal Damage Icon Offset X"=0

# Set the amount of Yoffset of the thermal damage icon.
I:"Thermal Damage Icon Offset Y"=0
}


##########################################################################################################
# setting
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# This setting is for game play.
##########################################################################################################

setting {
# Disable replacing the recipe with the ore dictionary.
B:"Disable Recipe Customize"=false

# Some of stone blocks enable to have a thermal insulation property.
B:"Thermal Insulation Wall"=true
}


##########################################################################################################
# world setting
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# This setting is for world gen.
##########################################################################################################

"world setting" {
# Disable generation the lava lakes on ground of forest biomes.
B:"Disable Forest Lava Lake"=false

# Set the number of days of fine weather required for drought.
I:"Drought Frequency"=60

# EntityItems avoids to despawn in cold temp than the FROSTBITE tier.
B:"Enable Freeze EntityItem"=true

# Enable modification the underground lakes.
B:"Enable Modificated Lake"=true

# Enable temperature change due to the season.
B:"Enable Season Effect"=true

# Enable climate change of vanilla blocks.
B:"Enable Vanilla Block Recipe"=false

# Enable generating water blocks instead of lava blocks in the deep caves.
B:"Enable Water Caves"=false

# Enable temperature change due to the weather.
B:"Enable Weather Effect"=true

# Set the number of the update times per sec.
I:"Set Update Frequency"=1
}


このコンフィグ内容であれば、WET環境での苔石発生はないはずですね
ちょっと検証してみます
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  • (PostNo.312015)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(12/17 更新)

投稿記事by HokuroMate » 2017年12月29日(金) 23:26

畑の屋根に使っているアカシアのハーフブロックの消失が再び起こったのでスクリーンショットを載せておきます
ジャックオランタンや松明の隣の木材は燃える、とかでしょうか?

https://gyazo.com/5c12719b34ecd1f4947682ea53590009
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  • (PostNo.312017)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(12/17 更新)

投稿記事by HokuroMate » 2017年12月29日(金) 23:31

Optiは描画にかぎらず内部仕様をあちこち変えるModですので、Forge環境でModdingしている私がOptifine入りの環境で正しく動くようサポートするのは不可能です
ただ、下記を見る感じだとそもそもバニラの現象っぽいので今回は対応の必要はなさそうですね

分かりました
Opti抜いてしばらくプレイしてみますね

このゲームは雷雨のさいの落雷で木材が燃えてなくなることがよくあるゲームなので、
屋根に木材を使っているなら、それはバニラでよくある現象です
HaC関係ないです……


いえ、落雷は起こっていないんです・・・
雷雨になってすらいません・・・

このコンフィグ内容であれば、WET環境での苔石発生はないはずですね
ちょっと検証してみます

コンフィグから変更できないのか、と思ってワールドを巻き戻してしまいましたので、またブロックが変化したらコンフィグとスクショを載せてみます
検証すみません・・・
HokuroMate
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  • (PostNo.312038)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(12/17 更新)

投稿記事by defeatedcrow » 2017年12月30日(土) 13:31

HokuroMate さんが書きました:畑の屋根に使っているアカシアのハーフブロックの消失が再び起こったのでスクリーンショットを載せておきます
ジャックオランタンや松明の隣の木材は燃える、とかでしょうか?

https://gyazo.com/5c12719b34ecd1f4947682ea53590009


これをこのModの不具合と思ったのはなぜなんでしょう?
このModの不具合でないものは、私では直せません

HaCはランダムな変化を起こすModですので、こういう規則的な消失が起こるシステムではないです
砂嵐みたいな、まだらな変化をしますし、HaCであれば対象は可燃系すべてですから、ハーフだけ消えるということは起こらないです

これは、セーブデータ異常やチャンク巻き戻しの類を疑ったほうが良いと思います
可能であればランチャの設定でコンソールログが常時見えるような設定にしておく(プレイ開始後もランチャを開いたままにする設定があるはずです)と、異常が起きていればログが何か訴えているかもしれません
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  • (PostNo.312064)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(12/17 更新)

投稿記事by HokuroMate » 2017年12月30日(土) 21:03

これをこのModの不具合と思ったのはなぜなんでしょう?
このModの不具合でないものは、私では直せません

HaCはランダムな変化を起こすModですので、こういう規則的な消失が起こるシステムではないです
砂嵐みたいな、まだらな変化をしますし、HaCであれば対象は可燃系すべてですから、ハーフだけ消えるということは起こらないです

これは、セーブデータ異常やチャンク巻き戻しの類を疑ったほうが良いと思います
可能であればランチャの設定でコンソールログが常時見えるような設定にしておく(プレイ開始後もランチャを開いたままにする設定があるはずです)と、異常が起きていればログが何か訴えているかもしれません

HaCを入れて起動した直後にこの現象が起こったのでこちらに相談するべきかな?と思いました
100時間超遊んできて見た事が無い消失でしたので・・・

こちらのスクリーンショットではハーフだけ綺麗に消えてますが、フェンスや木材ブロックに原木も消えていた事がありました
ただ解決策も見つけまして、木材の焼失疑惑と環境変化オフにしているのに苔石が出来る現象は、サーバーのコンフィグを参加者のディレクトリにも移すと発生しなくなりました

ランチャー起動したままにする設定からのログ確認試してみますー、ありがとうございました。。
HokuroMate
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登録日時: 2017年12月29日(金) 13:48

  • (PostNo.312069)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(12/17 更新)

投稿記事by defeatedcrow » 2017年12月31日(日) 02:30

HokuroMate さんが書きました:
これをこのModの不具合と思ったのはなぜなんでしょう?
このModの不具合でないものは、私では直せません

HaCはランダムな変化を起こすModですので、こういう規則的な消失が起こるシステムではないです
砂嵐みたいな、まだらな変化をしますし、HaCであれば対象は可燃系すべてですから、ハーフだけ消えるということは起こらないです

これは、セーブデータ異常やチャンク巻き戻しの類を疑ったほうが良いと思います
可能であればランチャの設定でコンソールログが常時見えるような設定にしておく(プレイ開始後もランチャを開いたままにする設定があるはずです)と、異常が起きていればログが何か訴えているかもしれません

HaCを入れて起動した直後にこの現象が起こったのでこちらに相談するべきかな?と思いました
100時間超遊んできて見た事が無い消失でしたので・・・

こちらのスクリーンショットではハーフだけ綺麗に消えてますが、フェンスや木材ブロックに原木も消えていた事がありました
ただ解決策も見つけまして、木材の焼失疑惑と環境変化オフにしているのに苔石が出来る現象は、サーバーのコンフィグを参加者のディレクトリにも移すと発生しなくなりました

ランチャー起動したままにする設定からのログ確認試してみますー、ありがとうございました。。


マルチですか?
マルチプレイで、コンフィグを統一していなかったんですか???
そりゃ、不具合もでるでしょう……

また、シングルとマルチでは動作も異なりますから、その旨は申告していただきたいです
スクショを見る限り、導入Modも未申告があったようですし、検証不能になっていたので

あと、(シングル専用でない限り)Mod導入とコンフィグ内容はサーバと各プレイヤーで統一しないと不具合の原因になります
この辺も、HaC以前にバニラで遊ぶ際にも必要になる知識なので、次回からは気をつけると良いと思います
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  • (PostNo.312140)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(12/17 更新)

投稿記事by ゲスト » 2018年1月02日(火) 00:02

こんばんは。楽しくMODを遊ばさせて頂いております。

ナクレのバッジの転移がXキー押下で動作しなかったので、確認をお願いします。
座標登録ができていること(登録座標の表示)を確認しております。
OP権限の有り無しでも確認しましたが動作しませんでした。
使用には何か条件があるのでしょうか?

プレイ環境
forge-1.12.2-14.23.1.2578
HeatAndClimateLib_1.12.2-2.1.2
HeatAndClimateMod_1.12.2-2.1.5
他MOD無し

よろしくお願いいたします。
ゲスト
ID:44867549
 

  • (PostNo.312164)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(12/17 更新)

投稿記事by defeatedcrow » 2018年1月02日(火) 18:39

ゲスト さんが書きました:こんばんは。楽しくMODを遊ばさせて頂いております。

ナクレのバッジの転移がXキー押下で動作しなかったので、確認をお願いします。
座標登録ができていること(登録座標の表示)を確認しております。
OP権限の有り無しでも確認しましたが動作しませんでした。
使用には何か条件があるのでしょうか?

プレイ環境
forge-1.12.2-14.23.1.2578
HeatAndClimateLib_1.12.2-2.1.2
HeatAndClimateMod_1.12.2-2.1.5
他MOD無し

よろしくお願いいたします。


こちらでは正常動作を確認できています
(Forge2582でテスト)

・登録したディメンション内でしか使えない(ネザーからオーバーワールドなどの移動は不可能です)
・移動先が読み込まれていないと動作しない(遠方の場合はチャンクローダーが必要)
上記の点には気をつけてください

また、マルチの場合はワープ制限に引っかかる可能性はあると思います
プラグインによると思うので、プラグインの設定は案内できません
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登録日時: 2014年1月08日(水) 13:48
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  • (PostNo.312187)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(12/17 更新)

投稿記事by ゲスト » 2018年1月03日(水) 00:54

ナクレのバッジの件の確認ありがとうございます。

>・登録したディメンション内でしか使えない(ネザーからオーバーワールドなどの移動は不可能です)
>・移動先が読み込まれていないと動作しない(遠方の場合はチャンクローダーが必要)

の2点に気をつけ、シングルにて、同チャンク内と思われる程度の移動で確認してみましたが、やはり転移しませんでした。
念のために新規にゲームディレクトリを作成して試してみましたが同じ結果でした。

バッジの転移は、地面を右クリックし、座標を登録後、Xキー押下で動作する、でよろしいでしょうか?

他に考えうる条件等ございましたら、アドバイスをよろしくお願いします。
ゲスト
ID:44867549
 

  • (PostNo.312199)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(12/17 更新)

投稿記事by defeatedcrow » 2018年1月03日(水) 14:33

ゲスト さんが書きました:ナクレのバッジの件の確認ありがとうございます。

>・登録したディメンション内でしか使えない(ネザーからオーバーワールドなどの移動は不可能です)
>・移動先が読み込まれていないと動作しない(遠方の場合はチャンクローダーが必要)

の2点に気をつけ、シングルにて、同チャンク内と思われる程度の移動で確認してみましたが、やはり転移しませんでした。
念のために新規にゲームディレクトリを作成して試してみましたが同じ結果でした。

バッジの転移は、地面を右クリックし、座標を登録後、Xキー押下で動作する、でよろしいでしょうか?

他に考えうる条件等ございましたら、アドバイスをよろしくお願いします。


全てのバッジ、ペンダントはプレイヤーインベントリの最上段9マスに置かなければ動作しません。

これらのアイテムの仕様は同梱ReadMeにあり、一部は作者製Wikiにも解説はありますので
ご確認ください
http://defeatedcrow.jp/modwiki/HacMain_Gems

プレイヤー側の見落としは本人が気づく以外に解決法がなく、作者が検証・対処することは出来ません
そのあたりに原因があった場合、問い合わせがあっても適切な回答はエスパー推測以外に何もできることがないので、宜しくお願い致します
カラスの敗残兵です。AppleMilkTea他、少々のMODを作成しています。
トピック: AppleMilkTea(~1.7.10) / HeatAndClimate(1.10.2)
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記事: 1073
登録日時: 2014年1月08日(水) 13:48
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  • (PostNo.312366)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(12/17 更新)

投稿記事by ゲスト » 2018年1月06日(土) 23:03

お疲れ様です。初めて触る工業系MODに四苦八苦しつつ楽しく遊ばせてもらってます。
遊んでる最中気になる点がいくつかありましたのでご報告です。

<HaC本体で気になる事>
・カップの飲み物をうっかり調理甕にこぼした時の200紅茶、バケツ水でソーセージ作成後に残る900水等、
 材料側の不要な液体はどう破棄すれば良いでしょうか?
 流し台にざばーっと流せるかは試しましたが、無理なようなので...

・石臼に牛乳パックを入れると生クリーム&牛乳パックが生成されて
 無限に生クリームが作れるように見えましたが、大丈夫でしょうか?

<以下Hwyla導入時に気になる事>
・ハスをHwyla表示時、アイコンのみで名前が出ませんでした
 ※ちゃんとすくすく育つので困ってはいませんが念のためご報告

・茶の苗木をHwyla表示時、「レモンの苗」と表示されました
 ※育つとちゃんとお茶になるので困ってはいませんが念のためご報告

<導入MOD>
forge-1.12.2-13.23.1.2582
HeatAndClimateLib_1.12.2-2.1.2
HeatAndClimateMod_1.12.2-2.1.5
DCsCustomSpawn-1.12.1-2.0.1
AppleCore-mc1.12.2-3.1.0
AppleSkin-mc1.12-1.0.9
CutAllSMP_v2.5.2.zip
DigAllSMP_v2.3.2.zip
FastLeafDecay-v14
HungerInPeace-mc1.12-1.0.0
Hwyla-1.8.23-B38_1.12
InventoryTweaks-1.63
jei_1.12.2-4.8.5.138
MineAllSMP_v2.6.5.zip
SpawnChecker-2.7.7.137
WearableBackpacks-1.12.2-3.1.0
Xaeros_Minimap_1.14.5_Forge_1.12

以上です。ご確認よろしくお願いします。
ゲスト
ID:e77833bc
 

  • (PostNo.312373)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(12/17 更新)

投稿記事by defeatedcrow » 2018年1月07日(日) 02:36

ゲスト さんが書きました:お疲れ様です。初めて触る工業系MODに四苦八苦しつつ楽しく遊ばせてもらってます。
遊んでる最中気になる点がいくつかありましたのでご報告です。

<HaC本体で気になる事>
・カップの飲み物をうっかり調理甕にこぼした時の200紅茶、バケツ水でソーセージ作成後に残る900水等、
 材料側の不要な液体はどう破棄すれば良いでしょうか?
 流し台にざばーっと流せるかは試しましたが、無理なようなので...

・石臼に牛乳パックを入れると生クリーム&牛乳パックが生成されて
 無限に生クリームが作れるように見えましたが、大丈夫でしょうか?

<以下Hwyla導入時に気になる事>
・ハスをHwyla表示時、アイコンのみで名前が出ませんでした
 ※ちゃんとすくすく育つので困ってはいませんが念のためご報告

・茶の苗木をHwyla表示時、「レモンの苗」と表示されました
 ※育つとちゃんとお茶になるので困ってはいませんが念のためご報告

<導入MOD>
forge-1.12.2-13.23.1.2582
HeatAndClimateLib_1.12.2-2.1.2
HeatAndClimateMod_1.12.2-2.1.5
DCsCustomSpawn-1.12.1-2.0.1
AppleCore-mc1.12.2-3.1.0
AppleSkin-mc1.12-1.0.9
CutAllSMP_v2.5.2.zip
DigAllSMP_v2.3.2.zip
FastLeafDecay-v14
HungerInPeace-mc1.12-1.0.0
Hwyla-1.8.23-B38_1.12
InventoryTweaks-1.63
jei_1.12.2-4.8.5.138
MineAllSMP_v2.6.5.zip
SpawnChecker-2.7.7.137
WearableBackpacks-1.12.2-3.1.0
Xaeros_Minimap_1.14.5_Forge_1.12

以上です。ご確認よろしくお願いします。


ご報告感謝です
それぞれについて回答します

>材料側の不要な液体
タンクの上面からアクセスできれば、液体の材料欄にアクセス可能です
ただ、HaCの液体輸送は重力を利用するものしか現状ないため、下から上へ吸い上げられる手段がありません…
逆行できるものを追加するか、またはGUI内で不要な液体を吸い取るようなアイテムの追加を考えておきます

>無限に生クリームが作れる
これについては、今までも度々修正していますが、Forgeのバージョンによって安定しないようです
いっそレシピ自体を削除(クリームは瓶で作る)ように変更しようか検討中です…

>ハスをHwyla表示時、アイコンのみで名前が出ませんでした
コレは仕様です
BoPの海藻なども同じなのですが、
マイクラの仕様でブロックマテリアルを水にしないと水との境目に水流が出来てしまうのですが、
ブロックマテリアルが水だとHwylaの表示がこうなります

>茶の苗木をHwyla表示時、「レモンの苗」と表示されました
苗木系は同じブロックのメタ違いなので、メタデータの認識がおかしいのかもしれないですね
修正を試みます
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  • (PostNo.312458)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(1/10 更新)

投稿記事by defeatedcrow » 2018年1月09日(火) 02:31

HeatAndClimate Lib v2.1.3 / Mod v2.1.6 更新しました!

◯Lib
●修正

・液体容器の取扱部分の修正
後述のGUI液体スロットに関する修正に伴うものです

◯Mod
●修正

・牛乳から生クリームを作るレシピを、石臼ではなくクラフトに変更
 石臼(Tier2)まで入手を延ばしている必要が無いのと、液体容器のラッパー処理周りがどうも安定しないためです
・マシンGUIの液体用アイテムスロットの動作修正
 スロットに内容量可変の液体容器が使えなかったので、修正しました
 どういうことかと言うと…元々ドロップアイテム状態でも容器アイテムとして使えていたはずのIBCコンテナを使えるように修正したので、半端な液体の残りもIBCコンテナを突っ込んで吸い出せるようになったということです。
画像
・化学反応槽のレシピを全体的に修正
 Input・Outputの液体量を、バランスやキリの良さを考えて手直ししました

●EX
・Mekanismの連携レシピの一部がおかしかったので修正
・Hwylaで苗木が正しく表示されない問題

ダウンロードはWikiへどうぞ

また、作者WikiのHaC解説も概ね完成しましたので、ご利用ください。
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  • (PostNo.312942)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(1/21 更新)

投稿記事by defeatedcrow » 2018年1月21日(日) 20:45

【1.12.2】HeatAndClimate Mod v2.1.7 更新しました!

BCの1.12.2版が上がってきていたので、エネルギー周りに少し連携要素を作りました

●新規
・コークスを追加
 石炭や木炭から作成したり、コールタールの再利用レシピでも作れます
 今までは石炭→カーバイドでしたが、コークスを中間素材にします
 その代わり、コークスは化学反応槽なしでも焼けるほか、他ModのfuelCokeと互換性があります

・コークス、カーバイドの圧縮コンテナ追加
 ブロックごと処理できるようにと、倉庫圧縮用です
 燃料にもなりますが、かえって燃焼時間が長すぎて使いづらいかも…

●変更
・カーバイドの作成ルート変更
 上記にもありますが、コークスが中間素材になります
 化学反応槽を使わない場合は、

 石炭ブロック→コークスコンテナ SMELTING/TIGHT
 ※石炭ブロックはそのままでは変化しないので、コンベアか魔法杖を使わないと精錬が進行しないです

 コークスコンテナ→カーバイドコンテナ UHT/DRY/TIGHT
 
 カーバイドからは燃料ガスが作れるので、ガスバーナーの運用が少し早まるかな?という感じです

・化学反応槽関連で、アナザーレシピを幾つか追加
 手間はかかりますが、硝石を生成するレシピなど

●修正
・一部レシピの修正

 同じ材料を使う複数のレシピが同じ気温を要求している(気温重複)などを見直しました

●EX
・Buildcraft連携要素を追加
 主に互いのエンジンへの燃料登録と、BC製石油系液体を使ったレシピの追加です
 BCの石油化学で出て来る副産物(Residue)の再利用レシピなど
 ついでに飲用効果も少し追加

ダウンロードはWikiへどうぞ
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  • (PostNo.312998)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(1/21 更新)

投稿記事by ゲスト » 2018年1月23日(火) 12:58

更新お疲れ様です。

燃料フェチとしては石炭や木炭から派生、変化していくブロックが増える事は喜ばしく、
またそれらの圧縮コンテナもそのまま燃料として使えると言う事で、まさに痒い所に手が届く更新と感じます。

加えて、硝石が化学反応槽で作成可能になった点も嬉しいですね。
世界は十二分に広く、物資の枯渇を気にするような事では無いと頭では理解しつつも、
プレイヤーの手によって再生出来る資源であるか否かと言う点で持病の勿体無いの発作が起こりがちな身としては、
こうした相応の手間を要求する代わりに特定の物資の供給を安定させるシステムは大変ありがたいものです。

そして、BuildCraftの石油要素との連携に飲用効果…と言う事は……。
油田から汲んで飲めちゃうんですかね…。
ゲスト
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  • (PostNo.313011)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(1/21 更新)

投稿記事by defeatedcrow » 2018年1月23日(火) 19:50

ゲスト さんが書きました:更新お疲れ様です。

燃料フェチとしては石炭や木炭から派生、変化していくブロックが増える事は喜ばしく、
またそれらの圧縮コンテナもそのまま燃料として使えると言う事で、まさに痒い所に手が届く更新と感じます。

加えて、硝石が化学反応槽で作成可能になった点も嬉しいですね。
世界は十二分に広く、物資の枯渇を気にするような事では無いと頭では理解しつつも、
プレイヤーの手によって再生出来る資源であるか否かと言う点で持病の勿体無いの発作が起こりがちな身としては、
こうした相応の手間を要求する代わりに特定の物資の供給を安定させるシステムは大変ありがたいものです。

そして、BuildCraftの石油要素との連携に飲用効果…と言う事は……。
油田から汲んで飲めちゃうんですかね…。


枯渇資源の(多少手間のかかる)レシピは今後ももうちょっと増やすと思います
バイオームや生成状況によって、運が悪いと詰む、ということはなるべく減らしたい方向です

飲用効果、ついています
流石に原油などでは、悪い効果のほうが多いのでご注意を…
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Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(1/31 更新)

投稿記事by defeatedcrow » 2018年1月31日(水) 22:50

HeatAndClimate Lib 2.1.4 / Mod 2.1.9 更新しました!

◯Lib
●変更
・Airflow判定時、真下方向に十分に空間がある場合も屋外(通気がある)とみなす
 従来は上方向のみ屋根の高さをチェックしていましたが、真上・真下あわせて十分な高さがあれば屋外判定になります
  - 長い竪穴が全域で通気ありになる
  - 高い天井にぶら下げた風車が回るようになる
 など、動作が少し変わります。

●修正

・防具用の細身モデルの無駄な処理を除去

◯Mod
●新規
・海藻の追加
 海藻を追加し、栽培可能にしました。多少の明るさがある浅い水中に植えられ、どんどん伸びていきます。
・海藻とカスタードを使った料理のレシピを少し増やした
 カスタードプリンや海藻リゾットなど
・ウールとウサギ皮の衣服を少し追加
 防寒着です。他の防具と重ね着もできます。

●EX
・JEIで液体燃料のリストを見られるようにした
 GASEOUS表記のものはガスバーナーに使えます

ダウンロードはWikiへどうぞ
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Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(2/7 更新)

投稿記事by defeatedcrow » 2018年2月07日(水) 22:51

HeatAndClimate 更新しました!

【1.10.2】
Mod v1.6.6


●修正
 ・採掘速度変更Eventでの不要な初期化処理を削除
  同じForgeAPIを使用する他Modと干渉する可能性があるようなので修正

【1.12.2】
Lib v2.1.5
Mod v2.1.10


●修正
 ・燃料コンテナ(コークス・カーバイド)をバラすレシピの修正
●EX
 ・zh_CN.lang更新


ダウンロード(Wiki)
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Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(2/7 更新)

投稿記事by ゲスト » 2018年2月09日(金) 21:22

更新お疲れ様です。

海系の追加要素は良いですよね。
砂漠だとか海だとか、バニラですと不毛の地となりがちなバイオームに自然が育まれ、
そこから恵みを享受する事が出来るようになる変更があると冒険してみようか、と思う気持ちも大きくなると言うものです。

不毛の地とまでは行きませんが、あまり日の目を浴びる事の無い資源を抱える雪山へ足を運ぶメリットが生まれたのも助かります。
ウサギ、愛玩動物以上の価値を見出しにくかったですので。
痒い所に手が届くという奴でしょうか。
ゲスト
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  • (PostNo.313658)

Re: [1.10.2/1.12.2]Heat&Climate(2/7 更新)

投稿記事by ゲスト » 2018年2月12日(月) 21:19

作者様に確認なのですがHeat&Climateにおいて気候(温度・湿度)による作物の成長促進機能がMOD開発の都合などによって一時的に無効化されているということはされていませんよね?

minecraft1.12.2、forge1.12.2-14.23.1.2555、HeatAndClimateLib_1.12.2-2.1.5、HeatAndClimateMod_1.12.2-2.1.10
のみの環境で耕地の真下に水源やカボチャランタンを仕込むことでWarm、Wet環境を作る成長促進栽培を行おうとしましたが
耕地ブロックの上に立って左下のステータスがWram,Wet、Flowになっている状態で耕した7x7耕地が次々ただの土ブロックに戻ってしまい
また土に戻る前に小麦を植えて耕地が土になるのを阻止して放置しても耕地が一向に湿らず、作者様のWikiや動画と動作が明らかに異なるため報告に参った次第です

あまり関係ないかもしれませんが時系列を
元々1.12.2Forge1.12.2-14.23.2.2611にいくらかMODを混ぜ込んだ環境で遊ぼうとしていまして、その中にHeat&Climateを初めて遊んでみようと組み入れました
それから少しして畑を整備しようと別ワールドをクリエイティブで開き畑いじりをしていたところ様子がおかしいことに気付き、Readmeを開いてForge2555以降と書かれてあるのを見て
Forgeのビルドが進みすぎているのが悪いのかと思い2555環境を用意してMOD環境を移植し、本格的にダウングレードするべきか検証をしてみることにしました
よく何かMODの動作がおかしいときはOptiFineを抜けと金言のように言われてますのでOptiFineを抜き、他に何か干渉をしそうなMODを抜き…と繰り返しているうちに
一番最初に書きました所謂最小環境になっても耕地の挙動は変わりませんでした…
ゲスト
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