[1.5-]カボチャMOD,CMM,Actors.etc 全てのMODの公開を停止しました

開発したMODの公開や、見つけたMODの紹介などはこちらでどうぞ!
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[1.5-]カボチャMOD,CMM,Actors.etc 全てのMODの公開を停止しました

投稿記事by _jx » 2012年3月05日(月) 13:17

 
modを更新するたびに変更点をまとめて投稿します、導入する前に一通り目を通してください。

■PumpkinPatch
画像
カボチャにまつわる様々な要素を複合的に追加するmodです。


CuteMobModels
画像
既存のmobを擬人化モデルに置き換えてごにょごにょするmodです。


ElectronicBlock
画像
3種類のインテリア用光源ブロックを追加します。


Actors
画像
様々なアニメーションや表情の変化を追加することで、感情豊かな表現を可能にするmodです。


jx Official wiki

各MODの解説や使用方法に関してはこちらのwikiを参考に御覧ください。
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Re: [1.1.0]PumpkinPatch -カボチャを愛するあなたへ-

投稿記事by edke » 2012年3月05日(月) 14:11

だれか作るんじゃないかと思ってた・・・カボチャMOD!
放送主のかぼちゃさん、気づいてくれないかなぁ・・・(´・ω・`)
Sorry, Sign is not Found.
※is a not Error reports.
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Re: [1.2.3β][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD-

投稿記事by _jx » 2012年3月05日(月) 20:15

バージョン1.2.3に対応したPumpkinPatchを追加しました。
詳細はトップの記事のとおりですので、計画的にお使いください。
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Re: [1.2.3][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD- 1.2.3正式対応

投稿記事by _jx » 2012年3月05日(月) 23:42

正式にバージョン1.2.3に対応したPumpkinPatchを公開しました。
ModLoaderのバグフィックスが含まれています、詳細は質問があれば回答いたします。
少々特殊な導入方なので、説明をよく読んで確認のうえ導入してください。

しばらく1.2.3βも公開しておきます、見比べにどうぞ。
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Re: [1.2.3][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD- 1.2.3正式対応

投稿記事by ゲスト » 2012年3月06日(火) 06:40

通りすがりの者です。

カボチャMODを使わせていただいてるのですが、Jackさんが湧きすぎな気がします。
お昼でも普通に4人以上くらいウロウロしていたので、調整できるようにできないでしょうか・・・

少し気になったのでコメントさせていただきました。
ゲスト
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  • (PostNo.27809)

Re: [1.2.3][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD- 1.2.3正式対応

投稿記事by kuroneko » 2012年3月06日(火) 09:31

カボチャMODすごくよくできてきて感動しました。早速導入して楽しんでいます
製作者様に感謝です。私も前の方と同じ印象を受けたので書き込みしました。
もうすこしjackさんの出現率を低くしてもいいと感じました。
夜だけ出現とかでも十分だと思います
kuroneko
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  • (PostNo.27824)

Re: [1.2.3][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD- 1.2.3正式対応

投稿記事by _jx » 2012年3月06日(火) 11:59

ゲスト さんが書きました:通りすがりの者です。

カボチャMODを使わせていただいてるのですが、Jackさんが湧きすぎな気がします。
お昼でも普通に4人以上くらいウロウロしていたので、調整できるようにできないでしょうか・・・

少し気になったのでコメントさせていただきました。

kuroneko さんが書きました:カボチャMODすごくよくできてきて感動しました。早速導入して楽しんでいます
製作者様に感謝です。私も前の方と同じ印象を受けたので書き込みしました。
もうすこしjackさんの出現率を低くしてもいいと感じました。
夜だけ出現とかでも十分だと思います


モンスターに設定しているはずなのに異常繁殖するので不思議に思っていたら、EntityJack が EntityCreature を継承していたのが問題だったようです。
お二人とも情報提供ありがとうございます。それにつきまして修正版を公開いたしました。


PumpkinPatch 1.2.3_1 を公開いたしました。1.2.3 をご利用中の方は是非こちらを使ってください。
ModLoaderに公式で修正が入ったので修正ファイルは抜いてあります、これまでと同じように導入することができます。

■変更点

■Jackが暗闇でスポーンするようになりました、大体エンダーマンの2倍の確立です。
 また朝になるとテレポートして消えてしまいます、雨が降っていても消えます。
 かなり遭遇頻度が少なくなりましたが、Jackは発光しているので暗闇でも目立ちます(要バランス調整)。
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Re: [1.2.3][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD- + EndMaster

投稿記事by _jx » 2012年3月08日(木) 23:52

PumpkinPatch 1.2.3_2 を公開しました。
またそれに伴って 公開していた 1.2.3β の公開を停止いたします。

■変更点

■新ツール パンプキンシャベルを追加しました。鉄のシャベルと同じ性能ですが耐久力は他と同じく鉄の2倍です。
       右クリックで叩くと耐久力を多めに消費し、ブロックをパンプキンランタンに変化させることができます。ランタンのみ高速で破壊できます。
       そのかわりランタンを破壊すると消費した半分の耐久力が回復します。パンプキンツールの中でも実用性高めの設定にしました。
 
■新MOB EndMasterを追加しました。1.2.3で追加されたAIの、テスト用のmobなので以後のバージョンでは消去される可能性が高いです。
      アイアンゴーレムを召還するときと同じように、鉄を黒曜石に ランタンをJackからのプレゼントに変えて配置すると召還できます。
      無差別に周りの敵性mobを The END へと飛ばします。
      嘘です、アイアンゴーレムの5倍の高さまで敵を弾き飛ばすタフガイです。
      テレポート能力はAIとの兼ね合いで実装されていません、またアニメーションも未実装です。
      デスポーンする設定なので一時的なボディーガードにでもいかがでしょうか。
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  • (PostNo.28422)

Re: [1.2.3][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD-  新ツール & EndMaster追加

投稿記事by Schr0 » 2012年3月09日(金) 08:41

初めまして。
カボチャ要素に釣られて導入したのですが、追加モブが愛嬌があって愛着が沸きますねw
ジャックさんがホイホイ着いて来るのに気を取られて先生に何回発破かけられた事か……だがそれがいい!

そして、エンドマスターは本当にかっこいい!!
テスト用モブで将来消えちゃうかもというのは少し寂しいですが、何かしらの形で残して欲しいなぁと思っちゃいました。
個人的にはオオカミのように追従してくれたりすると冒険がもっと楽しくなりそうですw
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  • (PostNo.28517)

Re: [1.2.3][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD-  新ツール & EndMaster追加

投稿記事by _jx » 2012年3月10日(土) 00:28

Schr0 さんが書きました:初めまして。
カボチャ要素に釣られて導入したのですが、追加モブが愛嬌があって愛着が沸きますねw
ジャックさんがホイホイ着いて来るのに気を取られて先生に何回発破かけられた事か……だがそれがいい!

そして、エンドマスターは本当にかっこいい!!
テスト用モブで将来消えちゃうかもというのは少し寂しいですが、何かしらの形で残して欲しいなぁと思っちゃいました。
個人的にはオオカミのように追従してくれたりすると冒険がもっと楽しくなりそうですw


ありがとうございます、新mobは何らかの形で残したいとは考えています。
ただ1.2.3による仕様変更に自分の能力がついていけてない現状なので、しばらくは完成品として上げることは難しいです。

1.2.3_3を公開しました。おまけ要素のマイナーアップデートとなっています。
またファイル制限により 1.1.0 と 1.2.3 と 1.2.3_1 のファイルのリンクを移動させます。
フォーラムのエラー落ちがひどいのでリンクの追加まで少々時間がかかるかもしれません、ご迷惑をおかけします。

■変更点

■EndMaster   Wolfを継承してテイム要素を追加しました。1.2.3_2の段階ではコストに見合った能力がなかったことによる強化になります。
          狼のように "待機状態" と "追随状態" を切り替えられます、専用のモーションを申し訳程度につけました。ちょっと動きます。
          しかしあくまでもおまけ要素のアップデートですので、致命的ではありませんがバグが非常に多いです。特に目立つものを下に挙げておきます。

          ●複数のターゲットに対して敵対してしまい、AIが正常に動作しなくなる。(その場で回り続ける)
          ●複数のターゲットの元へワープしようとする(?)ため異常な速度であたりを飛び回る。ほっておくと壁にはまって死ぬことがある。
          ●野生状態(召還したて)の状態では狼と同じように羊を襲う。(継承したWolfの採用しているAIを削ることができない)
          ●水から上がったときに、狼と同じようにパーティクルと音を出してしまう。(原因不明)
          
          上3つのバグは、召還してすぐにテイム状態にすることで症状を抑えられることがあります。
          召還したらすぐにテイム状態にするようにすると安定して使用できます。


          また詳しい仕様変更を挙げておきます

          ●攻撃に引火性を追加しました、攻撃を受けたmobは引火かつ上空へ吹き飛ばされます。
          ●Jackのように自身が発光するようになりました、遠くからでも発見しやすくなります(夜)。
          ●redstoneを骨の代わりに使うことでテイム状態にすることができます。
          ●狼が好むものと同じ食料を与えることで、分解して動力源とします(つまり体力回復)。
          ●少し足の速さが遅くなりました。
          ●今後のアップデートがあった場合、現在テイムしているEndMasterのオーナーとして認識されなくなる場合があります。
          

          バグの修正つきましては技術提供をお待ちしております
最後に編集したユーザー _jx [ 2012年4月24日(火) 00:27 ], 累計 1 回
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  • (PostNo.28587)

Re: [1.2.3][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD-  EndMasterをテイム可能に

投稿記事by _jx » 2012年3月10日(土) 12:12

サブフォーラムに参加しましたので、各種スクリーンショットを追加しました。
食べ物やツールのレシピも当記事から確認できるようになります。

また既知のバグをまとめましたので参考にどうぞ。EndMaster関連は省いてあります、ご了承ください。

■既知のバグ

■デザイン違いのカボチャのテクスチャに顔の部分がない。(原因不明)
■パンプキンシャベルで草の生えた土を掘るスピードが遅い。(ground と sand マテリアルのみ早くなる設定のため、半仕様。土と砂だけ速い)
■JackのAIがおかしくなる(無意味にジャンプし続ける)
■パンプキンソードでブロックを破壊しても耐久力が減らない(これも半仕様、あえて残したが素手より速いためバグ気味)


これらは仕様として形を変えて残すかもしれませんが、基本的に修正を入れていきます。
しかしAI関連は製作に詰まってしまったので、そのまま残されてしまうかもしれません。
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  • (PostNo.28592)

Re: [1.2.3][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD-  EndMasterをテイム可能に

投稿記事by ゲスト » 2012年3月10日(土) 12:49

カボチャMOD使ってみました
ツール&ジャックさんがとても可愛らしいですね!

ちょこっと遊んでみて気付いた事
・パンプキンシャベルの耐久が無いかも?(右クリック・土破壊共々一発で壊れてしまいます)
・テスト用レシピなのでしょうか、土→パンプキンシャベル・土×2→ジャックのプレゼント …が残ってますよ…
・Endmasterがテイム出来ない&発光しない?
ゲスト
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  • (PostNo.28643)

Re: [1.2.3][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD-  EndMasterをテイム可能に

投稿記事by _jx » 2012年3月10日(土) 17:19

ゲスト さんが書きました:カボチャMOD使ってみました
ツール&ジャックさんがとても可愛らしいですね!

ちょこっと遊んでみて気付いた事
・パンプキンシャベルの耐久が無いかも?(右クリック・土破壊共々一発で壊れてしまいます)
・テスト用レシピなのでしょうか、土→パンプキンシャベル・土×2→ジャックのプレゼント …が残ってますよ…
・Endmasterがテイム出来ない&発光しない?


やっほい。
ご報告ありがとうございます、順不同ですが回答させていただきます。

>>テスト用レシピなのでしょうか、土→パンプキンシャベル・土×2→ジャックのプレゼント …が残ってますよ…

テスト用のレシピを消さずに生成数を0にしていたことが原因のようです。

>>パンプキンシャベルの耐久が無いかも?(右クリック・土破壊共々一発で壊れてしまいます)

おそらく正規の方法で作成したものではありませんね?上記のようにデバッグ用のレシピは生成数が0なので、ブロックは地面に置くと消え、ツールは耐久が0のままです。
通常のレシピで作成することで正しく機能します。

>>Endmasterがテイム出来ない&発光しない?

EndMasterがテイム可能になるのは 1.2.3_3からです、おそらく1.2.3_2を導入されていると思います。
ちなみに発光というのは松明のようにあたりに影響を及ぼす光源効果ではなく、自身の表面だけ光るということです。
暗闇でエンダーマンは、目だけ光っているように目立ちますよね?そんな感じです、またこれも1.2.3_3からの機能です
更新の度に変更点をまとめて投稿しておりますのでご確認ください。
お手数ですが導入しているバージョンが1.2.3_3であるにもかかわらず同じバグが再現される場合はご一報くれるとありがたいです。


デバッグレシピは1.2.3_3で修正されています、また1.2.3_3以前のEndMasterはテイムすることができません。
お手数ですが1.2.3_2を現在使用されている方は、1.2.3_3を導入してください。
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  • (PostNo.28720)

Re: [1.2.3][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD-  EndMasterをテイム可能に

投稿記事by ゲスト » 2012年3月11日(日) 07:50

_jxさん
上記の件、スミマセン1.2.3_3にて全て確認出来ました。失礼しました

あと、個人的な要望なんですが
ジャックさんのスポーンリミットを設定出来る様に出来たら良いなー、なんて思ったり。
ところで、トップのスクリーンショットの後ろに写ってるCreeperとおぼしき物体は一体…
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  • (PostNo.28861)

Re: [1.2.3][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD-  EndMasterをテイム可能に

投稿記事by _jx » 2012年3月12日(月) 00:01

ゲスト さんが書きました:_jxさん
上記の件、スミマセン1.2.3_3にて全て確認出来ました。失礼しました

あと、個人的な要望なんですが
ジャックさんのスポーンリミットを設定出来る様に出来たら良いなー、なんて思ったり。
ところで、トップのスクリーンショットの後ろに写ってるCreeperとおぼしき物体は一体…


解決できてよかったです。
アンケートの結果をもとに大型アップデートを行おうと計画していますが、大分バグ修正のめどが立ってきたので近日のうちに修正版を公開しようと思います。
そのときに出現率をコンフィグから弄れるようにする予定です、なかなか出会えませんか?

最後に編集したユーザー _jx [ 2012年4月24日(火) 00:28 ], 累計 1 回
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  • (PostNo.29143)

Re: [1.2.3][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD-  EndMasterをテイム可能に

投稿記事by みどりぃ » 2012年3月13日(火) 22:32

InfiCraft 4096 Fixを導入した状態でブロックIDをcfgファイルから256以降にしても変更されませんでした。修正お願いします。
みどりぃ
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記事: 110
登録日時: 2011年11月03日(木) 06:57

  • (PostNo.29149)

Re: [1.2.3][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD-  EndMasterをテイム可能に

投稿記事by _jx » 2012年3月13日(火) 23:19

みどりぃ さんが書きました:InfiCraft 4096 Fixを導入した状態でブロックIDをcfgファイルから256以降にしても変更されませんでした。修正お願いします。


infiCraft 4096 Fix とは何でしょうか?

PumpkinPatch は現在 ModLoader 以外のmodを前提modとして要求しておりません、したがってもともと想定外のmodの機能に対応していないというのは仕様の内です。
またバグでもありませんので修正という言葉も適切ではないかと。

さらに解説しておきますと PumpkinPatch では MLProp 書き出しの設定で BlockIDは1~255 ItemIDは1~6000 と上限を設けてあります。
これは、ほとんどバニラに近い状況で使われる方が多いことを見越して、認識されない範囲にIDが及ぶのを防ぐためです。

申し訳ありませんが、コンフィグから256以降に設定できるmodを利用してお楽しみください。
しかし1.2.3よりIDが増えたようなので(?)、変更可能なID範囲の拡大も視野に入れて更新していきたいと思います。
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記事: 204
登録日時: 2011年9月03日(土) 10:01

  • (PostNo.29151)

Re: [1.2.3][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD-  EndMasterをテイム可能に

投稿記事by みどりぃ » 2012年3月13日(火) 23:47

_jx さんが書きました:
みどりぃ さんが書きました:InfiCraft 4096 Fixを導入した状態でブロックIDをcfgファイルから256以降にしても変更されませんでした。修正お願いします。


infiCraft 4096 Fix とは何でしょうか?

PumpkinPatch は現在 ModLoader 以外のmodを前提modとして要求しておりません、したがってもともと想定外のmodの機能に対応していないというのは仕様の内です。
またバグでもありませんので修正という言葉も適切ではないかと。

さらに解説しておきますと PumpkinPatch では MLProp 書き出しの設定で BlockIDは1~255 ItemIDは1~6000 と上限を設けてあります。
これは、ほとんどバニラに近い状況で使われる方が多いことを見越して、認識されない範囲にIDが及ぶのを防ぐためです。

申し訳ありませんが、コンフィグから256以降に設定できるmodを利用してお楽しみください。
しかし1.2.3よりIDが増えたようなので(?)、変更可能なID範囲の拡大も視野に入れて更新していきたいと思います。


InfiCraft 4096 Fixは本来アイテムIDの256~4096の範囲がブロックIDとしても認識されるようになるMODです。
http://www.minecraftforum.net/topic/521 ... inficraft/

上限を設定しているのですか・・・。了解しました。
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記事: 110
登録日時: 2011年11月03日(木) 06:57

  • (PostNo.29158)

Re: [1.2.3][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD-  EndMasterのAI改修+バッテ

投稿記事by _jx » 2012年3月14日(水) 00:23

PumpkinPatch 1.2.3_4 を公開しました。
今回は新要素追加の土台として各種バグの修正がメインになっています。

■変更点

■パンプキンシャベルが鉄のシャベルと同じ速度で作業できるようになりました、しかしバランス調整のためランタンを壊す速度が少し遅くなりました。

■パンプキンソードでブロックを破壊した際に耐久力が減るようになりました。また通常の剣のようにガードできるようになりました。

コンフィグから Jack の出現率を変更できるようになりました、初期値は2です。

■EndMasterの各種バグを修正しました。

 □複数のタゲ取りをした際ワープし続ける異常な挙動を修正しました(プレイヤーより移動速度が速いことが原因のようです)

 □テイムしていない状態で羊を襲わなくなりました。

 □水からあがった際の挙動を消去しました。


■EndMasterの仕様を大幅に変更しました、重要なので導入される方は必ず確認してください。

 □EndMasterにバッテリーの要素を追加しました。(体力 × 2) % の表記です。基本的に体力と同じです。

 □EndMasterはredstoneでテイムが可能ですが、テイム状態でredstoneを与えるとバッテリーが回復します(つまり体力回復)


 □EndMasterのバッテリー残量を確認するには2つ方法があります。
  
  1.ステイ 状態と フォロー 状態を切り替えた際(つまり右クリックした時)に、左下のチャットログに "battery 100%" というように表示されます。
  
  2.redstoneでバッテリーを回復すると効果音とともに1と同じように表記されます。しかし100%の場合1と違い "battery full" という表記がでて回復できません。


 □EndMasterが攻撃を1回行うたびに2%のバッテリーが消費されます。

 □バッテリーが10%、つまり体力が5以下になってしまうとEndMasterは動けなくなってしまいます。
  また同時に各種AI機能もOFFになってしまうので戦闘やその他の行動が全て制限されてしまいます。
  その際はredstoneを与えてバッテリーを回復してやることで再び行動が可能になります。


■EndMasterの攻撃力が半分になりました。よって閉所での戦闘能力が減退しました、しかし野外では吹き飛ばしと引火の効果によりその性能は衰えていません。

■EndMasterの光る色が 紫 から 白 に変更されました、どうでもいいね!!

■EndMasterの移動速度が前回より更に遅くなりました、しかし敵性mobとの戦闘時には速度にボーナスが追加されます。

■さらにEndMasterが高所からの落下でダメージを受けなくなりました。

■移動時にEndMasterの足元に、IronGolemのようなタイルクラックのパーティクルが出現するようになりました。



今回はバグ修正がメインですが、EndMasterに関しては
大幅な仕様変更がなされています。
EndMasterが急に動かなくなった!!バグだ!! と慌てる前に
説明をしっかりと読んでから1.2.3_4を導入してくださいね。


画像
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登録日時: 2011年9月03日(土) 10:01

  • (PostNo.29325)

Re: [1.2.3][1.1.0]PumpkinPatch -カボチャMOD-  EndMasterのAI改修+バッテ

投稿記事by かいだ » 2012年3月15日(木) 00:20

愛用させてもらってます。

このMODの差し替えテクスチャパック(32x)を作ったのですが、配布してもよろしいでしょうか?
とりあえずトピック建てる前に既出じゃないかチェックしましょうよ。乱立されすぎ。
フォーラムに蔓延してる子供臭い書き込みが大嫌い。必要事項書かずに質問する奴も大嫌い。ネチケット守れ。
昔の雰囲気良かったフォーラムはもう戻ってこないんだろうなぁ。

一応テクスチャを描いたりしています。よければどうぞ。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14&t=6610
かいだ
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記事: 96
登録日時: 2011年9月29日(木) 08:35
お住まい: 愛知バイオーム

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