Schr0 さんが書きました:初めまして。
カボチャ要素に釣られて導入したのですが、追加モブが愛嬌があって愛着が沸きますねw
ジャックさんがホイホイ着いて来るのに気を取られて先生に何回発破かけられた事か……だがそれがいい!
そして、エンドマスターは本当にかっこいい!!
テスト用モブで将来消えちゃうかもというのは少し寂しいですが、何かしらの形で残して欲しいなぁと思っちゃいました。
個人的にはオオカミのように追従してくれたりすると冒険がもっと楽しくなりそうですw
ありがとうございます、新mobは何らかの形で残したいとは考えています。
ただ1.2.3による仕様変更に自分の能力がついていけてない現状なので、しばらくは完成品として上げることは難しいです。
1.2.3_3を公開しました。おまけ要素のマイナーアップデートとなっています。
またファイル制限により 1.1.0 と 1.2.3 と 1.2.3_1 のファイルのリンクを移動させます。
フォーラムのエラー落ちがひどいのでリンクの追加まで少々時間がかかるかもしれません、ご迷惑をおかけします。
■変更点
■EndMaster Wolfを継承してテイム要素を追加しました。1.2.3_2の段階ではコストに見合った能力がなかったことによる強化になります。
狼のように "待機状態" と "追随状態" を切り替えられます、専用のモーションを申し訳程度につけました。ちょっと動きます。
しかしあくまでもおまけ要素のアップデートですので、致命的ではありませんがバグが非常に多いです。特に目立つものを下に挙げておきます。
●複数のターゲットに対して敵対してしまい、AIが正常に動作しなくなる。(その場で回り続ける)
●複数のターゲットの元へワープしようとする(?)ため異常な速度であたりを飛び回る。ほっておくと壁にはまって死ぬことがある。
●野生状態(召還したて)の状態では狼と同じように羊を襲う。(継承したWolfの採用しているAIを削ることができない)
●水から上がったときに、狼と同じようにパーティクルと音を出してしまう。(原因不明)
上3つのバグは、召還してすぐにテイム状態にすることで症状を抑えられることがあります。
召還したらすぐにテイム状態にするようにすると安定して使用できます。
また詳しい仕様変更を挙げておきます
●攻撃に引火性を追加しました、攻撃を受けたmobは引火かつ上空へ吹き飛ばされます。
●Jackのように自身が発光するようになりました、遠くからでも発見しやすくなります(夜)。
●redstoneを骨の代わりに使うことでテイム状態にすることができます。
●狼が好むものと同じ食料を与えることで、分解して動力源とします(つまり体力回復)。
●少し足の速さが遅くなりました。
●今後のアップデートがあった場合、現在テイムしているEndMasterのオーナーとして認識されなくなる場合があります。
バグの修正つきましては技術提供をお待ちしております