1.6.4対応版littleMaidMob メイドさんが気絶せずに死亡してしまうバグなどを修正 7/4更新

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  • (PostNo.32401)

1.6.4対応版littleMaidMob メイドさんが気絶せずに死亡してしまうバグなどを修正 7/4更新

投稿記事by Tinyred » 2012年4月01日(日) 11:42

[1.6.4]1.6.4対応版littleMaidMob用マルチモデル 6/1更新

yamanta氏のlittleMaidMob-ymntSet_162-2_1と
voms氏のlittleMaidMob-Beverly7-162-2-3-v1
      littleMaidMob-Chloe2-162-2-3-v1
      littleMaidMob-Elsa5-162-2-3-v1を勝手ながら1.6.4に対応させていただきました。
改造版なのでこれらのMODの不具合等は全てこちらのトピックに書くようにお願いします。
間違っても本家様のトピックには書かないようお願いします。
yamanta氏・voms氏に無断で改造・配布をしていますので、問題があれば削除します。
Forgeのバージョンは9.11.1.965です。
もし不具合が発生した場合はForgeのバージョンを上げてください。

ダウンロード
[1.6.4]littleMaidMob-ymntSet_164-kai-1.zip

[1.6.4]littleMaidMob-Beverly7-164-kai-1.zip

[1.6.4]littleMaidMob-Chloe2-164-kai-1.zip

[1.6.4]littleMaidMob-Elsa5-164-kai-1.zip


[1.6.4]1.6.4対応版littleMaidMob+FN5728Guns+MMMLib+
             RSHUD+RSHUD-ACV+Figure+Zabuton  7/4更新


MMM氏のlittleMaidMob、FN5728Guns、MMMLib、RSHUD、RSHUD-ACV、Figure、Zabutonを勝手ながら1.6.4に対応させていただきました。
改造版なのでこれらのMODの不具合等は全てこちらのトピックに書くようにお願いします。
間違ってもMMM氏のトピックには書かないようお願いします。
MMM氏に無断で改造・配布をしていますので、問題があれば削除します。
Forgeのバージョンは9.11.1.965です。
もし不具合が発生した場合はForgeのバージョンを上げてください。

ダウンロード
[1.6.4]MMMLib-1_6_4-kai-3.zip(Figureを利用する場合は必ず更新してください!)

[1.6.4]littleMaidMob-1_6_4-kai-2-2.zip(新機能:気絶状態を追加 必ずバックアップを取って下さい
[1.6.4]littleMaidMob-1_6_4-kai-1.zip(新機能なし)

[1.6.4]FN5728Guns-unzip-1_6_4-kai-1.zip

[1.6.4]RSHUD-1_6_4-kai-1.zip

[1.6.4]RSHUD-ACV-1_6_4-kai-1.zip

[1.6.4]Figure-1_6_4-kai-1.zip

[1.6.4]Zabuton-1_6_4-kai-1.zip

修正・変更点
 littleMaidMob-1_6_4-kai-2-2
・メイドさんが砂糖を持っていても気絶せずに死んでしまうバグを修正
・残り体力の少ないメイドさんが攻撃を中止しないように変更
・メイドさんが弓などの遠距離武器で敵を攻撃した際、敵の物理攻撃が一切メイドさんに当たらなくなるバグを修正

littleMaidMob-1_6_4-kai-2について
メイドさんの砂糖を食べる速度(回復速度)がかなり遅くなります。
新しい機能として気絶状態を追加します。
砂糖を持っているメイドさんは死ぬ代わりに気絶するようになります。
気絶中は一切ダメージを受けません。
気絶中は攻撃や移動・ワープが出来なくなります。
気絶したメイドさんはだいたい12秒前後で復帰してくれます。
復帰時に体力が半分になるまで砂糖を食べてくれます。
メイドさんは砂糖がないときに致命傷を受けると死んでしまいます。


注意
littleMaidMob-1_6_4-kaiのソースコードをmcpで起動する際にMMM_ModelLittleMaidBase関連のclassが読み込まれないため、メイドさんがスポーンしないバグがあります。
リコンパイルして出力したclassを使用して通常通り起動する場合は問題なくメイドさんはスポーンしますので、littleMaidMob-1_6_4-kaiのアドオンを作成する方は、
mcpでデバックせずにリコンパイルして出力したclassを使用してデバッグしてください。
不便な思いをさせてしまい申し訳ありません。


[1.6.4/1.6.2]メイドホイッスルMOD  2/19更新

周囲のメイドさんの待機とアクティブを切り替えるホイッスルを追加します。

ダウンロード
[1.6.4]MaidWhistle 1.6.4-1.zip

[1.6.2]MaidWhistle 1.6.2-1.zip

導入方法
・前提MODは、MMMさんの
    MMMLib littleMaidMob、MinecraftForge
 ・zipファイルを開き、解凍して出てきたフォルダを/.minecraft/以下に入れれば動きます。
 ・アイテムIDは%appdata%/.mincraft/config/mod_MaidWhistle.cfgで変更できます。
 
アイテムの説明とレシピ
MaidWhistle
画像
 右クリックを押して離すと周囲のメイドさんの待機とアクティブを切り替えます。
 長押しするほど遠くのメイドさんにまで効果が及ぶようになります。(最大3秒で30ブロックまで)

注意
 ・このMODの使用は自己責任でお願いします。
 ・バックアップはこまめに取りましょう。
 ・アイテムIDはデフォルトで6264です。
 ・動画等での使用、改造または、改造したMODの配布はOK。(連絡しなくても問題ないです)
 ・無改造で二次配布するのは禁止です。
 ・商用利用も禁止です。



[1.6.4/1.6.2]ダブルクローショットMOD  2/17更新

クローを発射して撃ち込んだ先にプレイヤーを引き寄せる
ダブルクローショットを追加します。

ダウンロード
[1.6.4]DoubleClawShot 1.6.4-2.zip

[1.6.2]DoubleClawShot 1.6.2-2.zip

修正・変更点
 1.6.4-2/1.6.2-2
 ・不自然な落下ダメージが発生していたバグを修正

導入方法
 ・前提MODは、MMMさんの
    MMMLib(1.6.2以前のみ)、MinecraftForge
 ・zipファイルを解凍せずに.minecraft/modsに入れれば動きます。
 ・アイテムIDは%appdata%/.mincraft/config/mod_DoubleClawShot.cfgで変更できます。
 
武器の説明とレシピ
DoubleClawShot
画像
 右クリックでクローを発射しブロックに撃ち込むとプレイヤーを引き寄せます。
 引き寄せが始まると歩きやジャンプの移動が出来なくなります。
 引き寄せ中にスニークで下降、ジャンプで速度が上昇します。
 スニークで下降したまま引き寄せ地点の真下まで移動した場合は、その時点で引き寄せを終了します。
 引き寄せ終了時にジャンプ押していた場合は、クローを自動で切断し慣性を持ったまま移動します。
 引き寄せ終了後は、スニークで下降、ジャンプで上昇(クローの高さまで)が出来ます。
 引き寄せ終了は、プレイヤーがクローの半径0.5ブロックに入っているかで判定されます。
 引き寄せ中にブロックに引っかかりクローに近づけない場合は、クローを切断してください。
 クローの切断は、クローショットを持ったまま左クリック、または、スニーク+ジャンプ(クローショットを持ったままでなくて良い)で出来ます。
 引き寄せ終了中に、プレイヤーがクローから横方向に離れると、クローは切断されます。
 クローの射程距離は、半径64ブロックです。64ブロック以上プレイヤーから離れると、クローは切断されます。
 落下高度のリセットは、引き寄せ中に上昇、または、引き寄せ終了中であれば常に行われます。
 クローはブロックにのみ当たります、MOBには当たりません。
 耐久度は無限です。
 クローとの距離が遠いと糸が表示されませんが仕様です。表示させる方法がわかりませんでした。

基本操作(引き寄せ開始前)
 右クリック               : クローの発射
 左クリック(クローショット選択時) : クローの切断 
 スニーク+ジャンプ         : クローの切断
基本操作(引き寄せ中)
 右クリック               : クローの発射
 左クリック(クローショット選択時) : クローの切断 
 スニーク+ジャンプ         : クローの切断
 スニーク                : 下降
 ジャンプ                : 速度上昇
基本操作(引き寄せ終了時)
 スニーク(引き寄せ地点の真下) : 引き寄せ終了
 ジャンプ                : クローの自動切断
基本操作(引き寄せ終了後)
 右クリック               : クローの発射
 左クリック(クローショット選択時) : クローの切断 
 スニーク+ジャンプ         : クローの切断
 スニーク               : 下降
 ジャンプ               : 上昇

注意
 ・このMODの使用は自己責任でお願いします。
 ・バックアップはこまめに取りましょう。
 ・アイテムIDはデフォルトで6263です。
 ・動画等での使用、改造または、改造したMODの配布はOK。(連絡しなくても問題ないです)
 ・無改造で二次配布するのは禁止です。
 ・商用利用も禁止です。



[1.6.4/1.6.2]スタンダードガンMOD  7/1更新

低反動で扱いやすいハンドガン、連射力の高いサブマシンガン、
セミオートとフルオートを切り替えられるアサルトライフル、
高反動で扱いにくいが威力も装填数も圧倒的なライトマシンガンと2種類の弾薬を追加します。
MMMさんのFN5728Gunsのコードを改造して作りました。

ダウンロード
[1.6.4]StandardGuns 1.6.4-4.zip

[1.6.2]StandardGuns 1.6.2-8.zip

修正・変更点
 1.6.4-4/1.6.2-8
 ・黄昏の森などで追加したボスに攻撃を当てるとクラッシュするバグを修正
 ・当たり判定の無いEntityをフレンドリーファイアの設定画面から削除
 ・コンフィグにHalfDamage_and_DoubleAmountを追加
 ・Hunt GunをHand Gunに変更

 1.6.4-3/1.6.2-7
 ・発射した弾がプレイヤーに当たるとクラッシュするバグを修正

 1.6.4-2/1.6.2-6
 ・セミオートの威力が下がっていなかったバグを修正

 1.6.4-1/1.6.2-5
 ・Genitiさん作の x128テクスチャを追加
 ・弾薬の仕様変更
 ・弾薬の作成量変更
 ・全ての銃の威力を半分ほどに減少

 1.6.2-4
 ・リョマ子さん作の x32テクスチャを追加
 ・発砲するとクラッシュするバグを修正
 ・9x19mm Parabellumのレシピとテクスチャを変更
 ・前提MODにFN5728Gunsを追加

 1.6.2-3
 ・ハンドガンに3点バースト機能追加
 ・ハンドガンの装填数を17→18に変更

 1.6.2-2
 ・特定の条件でハンドガンが使用できなくなるバグを修正
 ・アサルトライフルとライトマシンガンの弾が敵を貫通したり多段ヒットするバグを修正

 
導入方法
 ・前提MODは、MMMさんの
    MMMLib FN5728Guns、MinecraftForge
 ・zipファイルを開き、解凍して出てきたフォルダを/.minecraft/以下に入れれば動きます。
 ・アイテムIDは%appdata%/.mincraft/config/mod_StandardGuns.cfgで変更できます。
 
configの設定
 ・isArmorPiercing         :falseにすると敵の無敵時間を無視しなくなります。
 ・UnlimitedInfinity        :trueにするとエンチャントのInfinityが開放されます。
 ・Easy_Recipe          :trueにすると弾薬の作成数がになります。
 ・DestroyGlass          :trueにすると弾で窓ガラスを破壊できるようになります。
 ・ExplodeTNT          :trueにすると弾でTNTを起爆できるようになります。
 ・Running_Fire_and_Reload   :falseにすると走りながらの発砲やリロードが出来なくなります。
 ・FriendlyFire_off        :trueにするとメイドさんの撃った弾がプレイヤーに当たらなくなります。
 ・Resist_FriendlyFire       :trueにするとメイドさんの撃った弾がプレイヤーに当たった際にダメージを軽減し、とどめも刺さなくなります。
 ・guiEnable           :falseにするとGUIのキー設定からStandardGunsの項目を消す。
 ・Current_Ammo_posX      :数値の数だけセミオートのアイコンを+なら右に、-なら左にずらす。
 ・Current_Ammo_posY      :数値の数だけセミオートのアイコンを+なら下に、-なら上にずらす。
 ・Ammo_icons_posX        :数値の数だけ残弾のアイコンを+なら右に、-なら左にずらす。
 ・Ammo_icons_posY        :数値の数だけ残弾のアイコンを+なら下に、-なら上にずらす。
 ・HalfDamage_and_DoubleAmount :威力が半分になる代わりに弾薬の作成量が倍になる

 FriendlyFire_off、Resist_FriendlyFireをtrueにする場合は、必ずlittleMaidMobを導入してください。

武器の説明とレシピ
9x19mm Parabellum
画像
 ハンドガンとサブマシンガンの弾薬
 真ん中の弾薬はFN5728GunsのSS190
 1つで100発分

7.62x39mm
画像
 アサルトライフルとライトマシンガンの弾薬
 1つで100発分

Hand Gun
画像
 威力      : 1.5ダメージ 溜めた時間が1秒以上なら1.25倍(セミオートのみ)
 装弾数     : 18発
 リロード速度 : 1.35秒
 連射速度   : セミオート/3点バースト 10/1s Fキーで変更できる
 射程距離   : 50ブロック これより遠いと威力が下がっていく
 反動      : 小さい
 弾ぶれ    : 大きい
 エンチャント  : 弓と同じ
 (共通)      powerは、数値分だけ威力が1.25倍になるが、反動も数値分だけ1.2倍になる。
            flameは、反動を0.8に軽減。
            infinityは、configのUnlimitedInfinityがtrueなら発砲時に耐久度が減少しない=無限に使用できる。
            falseならリロードの所要時間が2/3に短縮される。
             
 その他の機能:  敵との距離が近ければ近いほど威力が上がる、0距離で1.2倍。
            反動は、縦だけでなく横にもある。
            リロードを途中で止めてもリロード時間がリセットされない。
            弾薬変更ボタンは、キー設定のStandardGunsで変更できます。
            リロード時に最大100発まで予備弾薬として銃にセットされます。
Submachine Gun
画像
 威力      : 1.0ダメージ
 装弾数     : 30発
 リロード速度 : 2.2秒
 連射速度   : フルオート 20/1s
 射程距離   : 30ブロック これより遠いと威力が下がっていく
 反動      : 小さい
 弾ぶれ    : 大きい
Assault Rifle
画像
 威力      : 2.5ダメージ
 装弾数     : 30発
 リロード速度 : 2.5秒
 連射速度   : セミ/フルオート 10/1s Fキーで変更できる
 射程距離   : 150ブロック これより遠いと威力が下がっていく
 反動      : 大きい
 弾ぶれ    : 小さい
Light Machine Gun
画像
 威力      : 3.0ダメージ
 装弾数     : 100発
 リロード速度 : 3.5秒
 連射速度   : フルオート 10/1s 
 射程距離   : 200ブロック これより遠いと威力が下がっていく
 反動      : かなり大きい
 弾ぶれ    : 小さい

基本操作
 右クリック               : 発砲 溜めた時間が長いほど反動が小さくなる
 右クリック(残弾0)         : リロード 使用弾薬を優先的に装弾する
 右クリック+左クリック       : タクティカルリロード
 Fキー(変更可)            : セミ/フルオート切り替え アサルトライフルのみ

フレンドリーファイアの設定
 このMODで追加した銃を持っている状態+スニーク+ジャンプ+FキーでGuiを開く
 ENEMY   :通常のダメージ
 UNKNOWN :ダメージを0.5に軽減する
 FRIENDLY  :攻撃が当たらず貫通する

効果音
 「.minecraft/resources/mod/sound/StandardGuns/」に音声ファイルを配置すれば効果音として使用されます。
  HG = HandGun  SMG = SubmachineGun  AR = AssualtRifle  LMG = LightMachineGun
  ・発射      .fire
  ・空撃ち     .empty
  ・リリース    . release
  ・リロード中  . reloading
  ・リロード完了 . reload

  音量は50%~100%までの6つから選べます。 (デフォルトは70%)

注意
 ・このMODの使用は自己責任でお願いします。
 ・バックアップはこまめに取りましょう。
 ・アイテムIDはデフォルトで6257 - 6262です。
 ・一度リロードに入ったら左クリックは離してもかまいません。
 ・Fキーの連打やタクティカルリロードの連発をするとバグる可能性があります。
 ・動画等での使用、改造または、改造したMODの配布はOK。(連絡しなくても問題ないです)
 ・無改造で二次配布するのは禁止です。
 ・商用利用も禁止です。
 


[1.6.4/1.6.2]メイドさん用バトルマニュアル  2/17更新

プレイヤーが自由に書き換えることの出来るバトルマニュアルを追加します。
メイドさんに持たせることでメイドさんがマニュアル通りにアイテムを持ち替えてくれるようになります。
MMMさんのlittleMaidMobのLMM_IFF関連を改造して作成しました。

ダウンロード
[1.6.4]MaidBattleManual 1.6.4-1.zip

[1.6.2]MaidBattleManual 1.6.2-2.zip

修正・変更点
 1.6.2-2
 ・アイテムごとにデータを保存
 ・バトルマニュアルの名前を変更可能に
 ・マイセット機能追加
 ・使用できる条件を多数追加
 ・オートリロード機能追加
 ・メイドさんのオーバードライブ機能に対応
 ・多数のバグを修正

導入方法
 ・前提MODは、MMMさんの
    MMMLib littleMaidMob、MinecraftForge
 ・zipファイルを解凍せずに.minecraft/modsに入れれば動きます。
 ・アイテムIDは%appdata%/.mincraft/config/mod_MaidBattleManual.cfgで変更できます。

アイテムの説明とレシピ
Maid Battle Manual
画像
 右クリックでGuiを開くと0~8の数字のボタンといくつかのボタンが出ます。
 0以外の数字ボタンを押すと条件を設定する画面に移動します。 
 これらの数字ボタンはメイドさんのインベントリの上段と関連付けされており、数字ボタンに設定した条件に合致した場合は、その数字に位置するアイテムが装備されます。
 優先度は8がもっとも高く1が最も低いです。
 設定は優先度の低い番号からしたほうが良いです。

 数字ボタン以外の説明
 ・OverDrive  :設定した条件に合致した場合、火薬を消費してメイドさんをオーバードライブ状態にします 優先度9
           一度に30個前後の火薬を消費するので火薬に余裕があるときのみ使用してください
 ・ReName   :バトルマニュアルの名前を変更する
 ・My Set Save :設定した条件と名前をマイセットに登録する マイセットの名前も変更できます
 ・My Set Load :マイセットに登録した条件と名前を読み込む
 ・Auto Reload :メイドさんの持っているFN5728系列の銃が設定した%以下の耐久度になった場合、その時点でリロードを開始します 優先度0 
           例:Five-Seven(耐久度20)の場合 50%に設定して耐久度が10以下なら、99%に設定して耐久度が19以下ならリロードする 特に理由がなければ99%にするのをおすすめします

 使用できる条件は以下の8種類です。
 ・Target HP     ターゲットの現在のHPが入力した数値「以上/以下」
 ・Distance      メイドさんとターゲットとの距離が入力した数値「以上/以下」
 ・Durability     使用する武器の耐久値が入力した数値「以上/以下」
 ・Swarm       ターゲットを中心とした入力した数値の範囲内の敵の数が入力した数値「以上/以下」
 ・Target Select   MOBの一覧を表示し個別に「true/false」
 ・Maid : Maid HP メイドさんの現在のHPが入力した数値「以上/以下」
        Falling  メイドさんが落下中であるか
        Flaming メイドさんが炎上中であるか
        Poison  メイドさんが毒常態であるか
        InWater メイドさんが水中にいるか
        InLava  メイドさんが溶岩の中にいるか
        InWall  メイドさんが壁に埋まっているか
 ・Player : 同上   
 ・Others : Ripper 入れ替えるアイテムが鋏 かつ 羊が近くにいるか
         Healer 入れ替えるアイテムが食べ物かポーション かつ プレイヤーがお腹をすかしているか傷ついているか 
         Torcher 入れ替えるアイテムがたいまつ かつ メイドさんの立っている場所が暗闇であるか
         Escorter 近くにアイテムが落ちているか
         
 ターゲットはメイドさんが狙っているMOBのことです。
 バトルマニュアルを作成した時点で耐久度が減少しますが、この耐久度はバトルマニュアルを識別するIDのようなものなので、上昇させたり減少させたりしないでください。
 Unuseのままだと条件を使用しません、使用する場合は必ずUseにしてください。
 AND/ORボタンを押す事で条件をANDで使用するかORで使用するか変更できます。
 複数の条件をUseにしている場合、AND/ORボタンがANDなら、全ての条件を満たしていると、番号のアイテムに切り替えます。
 AND/ORボタンがORなら、一つでも条件を満たしていると、番号のアイテムに切り替えます。
 条件が全てUnuseの場合は、アイテムの切り替えはしません。
 数値は0未満になりません。
 不等号ボタン(<=または>=)を押すと不等号が切り替わります。
 1~8までの設定全てに合致しなかった場合は、アイテムの切り替えが行われず0番のアイテムが使われます。 
 Auto Reloadを使用している場合は、この段階でリロードする銃があるかチェックします。
 0番に置くアイテムは剣などの近接武器かたいまつが望ましいです。
 0番には砂糖でもいいので必ず何かしらのアイテムを置いてください、正常に動作しなくなる可能性があります。
 

 設定したバトルマニュアルをメイドさんのインベントリの下段に置くと、メイドさんがマニュアル通りにアイテムを切り替えるようになります。

使い方
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右クリックでGuiを開くと0~8の数字のボタンが出ます。
画像
1のボタンを押して条件を設定する画面に移動します。 

Target HP
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Target HPを押して設定画面に移動します。
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+10ボタンを3回を押します。
Unuseボタンを押してUseに変更しDoneで設定完了。
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HPが30以上の敵にはショットガンを使用するようになります。

Distance
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Distanceを押して設定画面に移動します。
画像
+1ボタンを3回押します。
Unuseボタンを押してUseに変更しDoneで設定完了。
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3ブロック離れている敵には弓を使用するようになります。

Durability
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Durabilityを押して設定画面に移動します。
画像
+1ボタンを2回押し>=ボタンを押します。
Unuseボタンを押してUseに変更しDoneで設定完了。
画像
耐久度が2以上残っていればFive-Sevenを使用するようになります。
耐久度が0の場合は剣を使用します。
メイドさんは、耐久度が0になった銃をすぐにリロードして離してくれないので、AutoReloadを使用する場合は、銃の耐久度を常に1以上にする必要があります。

Swarm
画像
Swarmを押して設定画面に移動します。
画像
SwarmとRadiusの+1ボタンを3回押します。
Unuseボタンを押してUseに変更しDoneで設定完了。
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ターゲットの半径3ブロック以内に敵が3体以上いればグレネードランチャーを使用するようになります。

Target Select
画像
Target Selectを押して設定画面に移動します。
画像
画面をスクロールしエンダーマンの名前をダブルクリックします。
Unuseボタンを押してUseに変更しDoneで設定完了。
画像
エンダーマンにはホーミングランチャーを使用するようになります。

注意
 ・このMODの使用は自己責任でお願いします。
 ・バックアップはこまめに取りましょう。
 ・アイテムIDはデフォルトで6256です。
 ・動画等での使用、改造または、改造したMODの配布はOK。(連絡しなくても問題ないです)
 ・無改造で二次配布するのは禁止です。
 ・商用利用も禁止です。
 


[1.6.4/1.6.2]グレネードランチャーMOD  7/1更新

広範囲を攻撃できる炸裂弾、氷を溶かしたり炎上効果のある焼夷弾、
敵の速度を遅くしたり水源や溶岩を凍らせる冷凍弾、
そして、これらの弾を撃つことの出来るグレネードランチャーを追加します。
MMMさんのFN5728Gunsのコードを改造して作りました。

ダウンロード
[1.6.4]GrenadeLauncher 1.6.4-3.zip

[1.6.2]GrenadeLauncher 1.6.2-6.zip

修正・変更点
 1.6.4-3/1.6.2-6
 ・黄昏の森などで追加したボスに攻撃を当てるとクラッシュするバグを修正
 ・当たり判定の無いEntityをフレンドリーファイアの設定画面から削除
 ・コンフィグにHalfDamage_and_DoubleAmountを追加

 1.6.4-2/1.6.2-5
 ・発射した弾がプレイヤーに当たるとクラッシュするバグを修正

 1.6.2-4
 ・着弾した弾が位置ずれするバグを修正

 1.6.2-3
 ・IFFの設定によってEntityにも攻撃が当てられるようになった
 ・焼夷弾に即時ダメージが付いた
 ・内部データの変更
 
 1.6.2-2
 ・リョマ子さん作の x32テクスチャを追加
 ・武器を手に持っていない状態でもFキーが反応してしまうバグを修正
 ・爆発時のブロックの書き換えを安定化


導入方法
 ・前提MODは、MMMさんの
    MMMLib FN5728Guns(1.6.4のみ)、MinecraftForge
 ・zipファイルを開き、解凍して出てきたフォルダを/.minecraft/以下に入れれば動きます。
 ・アイテムIDは%appdata%/.mincraft/config/mod_GrenadeLauncher.cfgで変更できます。
 
configの設定
 ・isArmorPiercing         :falseにすると敵の無敵時間を無視しなくなります。
 ・UnlimitedInfinity        :trueにするとエンチャントのInfinityが開放されます。
 ・Easy_Recipe          :trueにすると弾薬の作成数がになります。
 ・DestroyGlass          :trueにすると弾で窓ガラスを破壊できるようになります。
 ・ExplodeTNT          :trueにすると弾でTNTを起爆できるようになります。
 ・Running_Fire_and_Reload   :falseにすると走りながらの発砲やリロードが出来なくなります。
 ・FriendlyFire_off        :trueにするとメイドさんの撃った弾がプレイヤーに当たらなくなります。
 ・Resist_FriendlyFire       :trueにするとメイドさんの撃った弾がプレイヤーに当たった際にダメージを軽減し、とどめも刺さなくなります。
 ・isLittleMaid          :littleMaidMobを導入している場合は必ずtrueにしてください(1.6.2-3では不要)
 ・DestroyBlock_by_Explosion   :trueにすると弾の爆発がブロックを破壊するようになります。
 ・ReloadTypeB          :falseにするとタクティカルリロード時に後ろから装弾するようになる。
 ・guiEnable           :falseにするとGUIのキー設定からGrenade Ammoの項目を消す。
 ・Sneaking_Fire         :trueにすると「右クリック+スニーク」で使用弾薬を変更しなくなり、発砲するようになります。
 ・Current_Ammo_posX      :数値の数だけ選択中の弾薬のアイコンを+なら右に、-なら左にずらす。
 ・Current_Ammo_posY      :数値の数だけ選択中の弾薬のアイコンを+なら下に、-なら上にずらす。
 ・Ammo_icons_posX        :数値の数だけ残弾のアイコンを+なら右に、-なら左にずらす。
 ・Ammo_icons_posY        :数値の数だけ残弾のアイコンを+なら下に、-なら上にずらす。
 ・HalfDamage_and_DoubleAmount :威力が半分になる代わりに弾薬の作成量が倍になる

 FriendlyFire_off、Resist_FriendlyFire、isLittleMaidをtrueにする場合は、必ずlittleMaidMobを導入してください。

武器の説明とレシピ
Grenade Launcher
画像画像画像
 種類      : グレネードランチャー
 装弾数     : 6発
 リロード速度 : 3.9秒-(残弾×0.6秒)
 連射速度   : 0.85秒 
 使用時の速度: 100%
 エンチャント  : 弓と同じ
            infinityは、configのUnlimitedInfinityがtrueなら発砲時に耐久度が減少しない=無限に使用できる。
            falseならリロードの所要時間が2/3に短縮される。
             
 その他の機能: 走りながらの発砲、リロードが可能。(1.6.2では走りながら使用できません)
            リロードを途中で止めてもリロード時間がリセットされない。
            リロードは残弾が多いほど早く終わる。
            弾薬変更ボタンは、キー設定のGrenade Ammoで変更できます。
Grenade Round
画像
 爆発力      : 3.0F 
 威力(爆発)   : 直撃で10.0ダメージ前後
 貫通(爆発)   : ブロックを貫通してダメージを与える
 ダメージの種類 : 「爆発」 エンダーマンを倒せる 経験値もちゃんと出る
Flame Round
画像
 爆発力      : 3.0F 
 威力(炎上)   : 4.0ダメージ + 5.0ダメージ(即時)
 ダメージの種類 : 「炎上」 
 特殊効果     : 氷を溶かす 周囲のブロックを燃やす 
Freeze Round
画像
 爆発力      : 3.0F 
 威力(爆発)   : 0ダメージ
 効果        : 3秒間状態異常スローLV3にする
 特殊効果     : 「水源」を凍らせる 溶岩源を黒曜石、流れた溶岩を丸石に固める 

基本操作
 右クリック               : 発砲 溜めた時間が長いほど反動と弾ぶれが小さくなる
 右クリック(残弾0)         : リロード 使用弾薬を優先的に装弾する
 右クリック+左クリック       : タクティカルリロード
 右クリック+スニーク        : Sneaking_Fireがtrueなら 使用弾薬変更 falseなら 発砲
 右クリック+左クリック+スニーク: 使用弾薬以外の弾薬を回収してタクティカルリロード
 Fキー(変更可)            : 使用弾薬変更

フレンドリーファイアの設定
 このMODで追加した銃を持っている状態+スニーク+ジャンプ+FキーでGuiを開く
 ENEMY   :通常のダメージ
 UNKNOWN :ダメージを0.5に軽減する
 FRIENDLY  :攻撃が当たらず貫通する

効果音
 「.minecraft/resources/mod/sound/GrenadeLauncher/」に音声ファイルを配置すれば効果音として使用されます。
  ・発射      .fire
  ・空撃ち     .empty
  ・リリース    . release
  ・弾を込める  . reloading
  ・リロード完了 . reload

  音量は50%~100%までの6つから選べます。 (デフォルトは70%)

注意
 ・このMODの使用は自己責任でお願いします。
 ・バックアップはこまめに取りましょう。
 ・アイテムIDはデフォルトで6252 - 6255です。
 ・一度リロードに入ったら左クリックは離してもかまいません。
 ・メイドさんは走りながら発砲しません。
 ・レシピで弾が必要なのはグレネードランチャーを作ってるときに試し撃ちをしてるのだと思ってください。
 ・動画等での使用、改造または、改造したMODの配布はOK。(連絡しなくても問題ないです)
 ・無改造で二次配布するのは禁止です。
 ・商用利用も禁止です。
 
既知の不具合
 ・クリエイティブモードでグレネードランチャーを出しても弾薬が入っていないので炸裂弾しか撃てない。
 ・ダッシュ中にグレネードランチャーを構えている間はブロックにぶつかってもダッシュが解除されない。



[1.6.4/1.6.2]ショットガンMOD  7/1更新

近距離で絶大な威力と範囲を誇る散弾、貫通性能の高いスラッグ弾、
対エンダーマン効果を持った小規模爆発を起こすフラグ弾、
そして、これらの弾を撃つことの出来るショットガンM870を追加します。
MMMさんのFN5728Gunsのコードを改造して作りました。

ダウンロード
[1.6.4]M870Shotgun 1.6.4-3.zip

[1.6.2]M870Shotgun 1.6.2-6.zip

修正・変更点
 1.6.4-3/1.6.2-6
 ・黄昏の森などで追加したボスに攻撃を当てるとクラッシュするバグを修正
 ・当たり判定の無いEntityをフレンドリーファイアの設定画面から削除
 ・コンフィグにHalfDamage_and_DoubleAmountを追加

 1.6.4-2/1.6.2-5
 ・発射した弾がプレイヤーに当たるとクラッシュするバグを修正

 1.6.2-4
 ・着弾した弾が位置ずれするバグを修正

 1.6.2-3
 ・IFFの設定によってEntityにも攻撃が当てられるようになった
 ・撃った弾がブロックを貫通してしまうバグを修正
 ・内部データの変更
 
 1.6.2-2
 ・M870 Bayonetが作成できないバグを修正
 ・武器を手に持っていない状態でもFキーが反応してしまうバグを修正
 ・爆発時のブロックの書き換えを安定化 1.5.2-4/1.5.1-4
 ・スニーク+ジャンプ+Fキーでフレンドリーファイアの設定が可能になった

 1.5.2-3/1.5.1-3/1.4.6-14
 ・FriendlyFire_offをtrueにしても、フラグ弾がメイドさんやプレイヤーに当たってしまうバグを修正 
 ・Resist_FriendlyFireをtrueにしても、メイドさんの撃ったフラグ弾のダメージが軽減されないバグを修正     

 1.5.2-2/1.5.1-2/1.4.6-13
 ・メイドさんがリロードするとリロード音がバグってしまうの修正

 1.5.2-1/1.5.1-1/1.4.6-12
 ・リスポーンすると弾薬変更が出来なくなるバグを修正

 1.4.6-11
 ・Fキーで使用弾薬を変更できるようになった(GUIのオプションで任意のキーに変更可能)
 ・configから「右クリック+スニーク」で発砲するかを選べるようになった

 1.4.6-10
 ・リョマ子さん作のx32テクスチャを更新
 ・テクスチャのフォルダ構成を変更
 ・UnlimitedInfinityを利用した弾薬無限増殖バグを修正

 1.4.6-9
 ・ReloadTypeBが適用されないバグを修正

 1.4.6-8
 ・スラッグ弾、フラグ弾を追加
 ・M870が複数の弾を撃てるように仕様変更
 ・銃剣付きショットガンのレシピを少し変更
 ・散弾のダメージ計算を極座標を使用したものに変更
 ・敵に当たっても着弾エフェクトがでないバグを修正
 ・UnlimitedInfinityがfalseでも弾を消費しなくなるバグを修正

 1.4.6-7
 ・タクティカルリロードが出来なくなるバグを修正
 ・リロードに関するバグを修正するため、リロードの中断時間が0.3秒以上短くならなくなった
  また、リロード時にショットガンを持ち替える動作をしてしまうことがあるかもしれませんが、問題ありません

 1.4.6-6/1.2.5-5
 ・タクティカルリロードに関するバグを修正(1.4.6のみ)
 ・リョマ子さん作のM870 Bayonetのx32テクスチャを追加
 ・M870 Bayonetの近接攻撃の威力が2.0ダメージに減少
  その代わりにエンチャントの影響を受けるようになった
  詳しくは武器の説明を見てください

 1.4.6-5
 ・M870が作成できなくなるバグを修正

 1.4.6-4/1.2.5-4
 ・銃剣付きショットガンM870 Bayonetを追加
 ・移動キーを3つ押すと移動速度が下がるバグを修正

 1.4.6-3/1.2.5-3
 ・configのUnlimitedInfinityの設定によってエンチャントinfinityの効果が変わる
  詳しくは武器の説明を見てください

 1.4.6-2/1.2.5-2
 ・リョマ子さん作の x32テクスチャを追加
 ・x16のショットシェルの画像を少しだけ変更
 ・散弾が乗り物に当たるとクラッシュするバグを修正
 ・リロード中にタクティカルリロードをすると弾が余計に減るバグを修正(1.4.6のみ)


導入方法
 ・前提MODは、MMMさんの
    MMMLib FN5728Guns(1.6.4のみ)、MinecraftForge
 ・zipファイルを開き、解凍して出てきたフォルダを/.minecraft/以下に入れれば動きます。
 ・アイテムIDは%appdata%/.mincraft/config/mod_M870Shotgun.cfgで変更できます。
 
configの設定
 ・isArmorPiercing         :falseにすると敵の無敵時間を無視しなくなります。
 ・UnlimitedInfinity        :trueにするとエンチャントのInfinityが開放されます。
 ・Easy_Recipe          :trueにすると弾薬の作成数がになります。
 ・DestroyGlass          :trueにするとM870の弾で窓ガラスを破壊できるようになります。
 ・ExplodeTNT          :trueにするとM870の弾でTNTを起爆できるようになります。
 ・Running_Fire_and_Reload   :falseにすると走りながらの発砲やリロードが出来なくなります。
 ・FriendlyFire_off        :trueにするとメイドさんの撃った弾がプレイヤーに当たらなくなります。
 ・Resist_FriendlyFire       :trueにするとメイドさんの撃った弾がプレイヤーに当たった際にダメージを軽減し、とどめも刺さなくなります。
 ・isLittleMaid          :littleMaidMobを導入している場合は必ずtrueにしてください(1.6.2-3では不要)
 ・DestroyBlock_by_Explosion   :trueにするとフラグ弾の爆発がブロックを破壊するようになります。
 ・ReloadTypeB          :falseにするとタクティカルリロード時に後ろから装弾するようになる。
 ・guiEnable           :falseにするとGUIのキー設定からM870 Ammoの項目を消す。
 ・Sneaking_Fire         :trueにすると「右クリック+スニーク」で使用弾薬を変更しなくなり、発砲するようになります。
 ・Current_Ammo_posX      :数値の数だけ選択中の弾薬のアイコンを+なら右に、-なら左にずらす。
 ・Current_Ammo_posY      :数値の数だけ選択中の弾薬のアイコンを+なら下に、-なら上にずらす。
 ・Ammo_icons_posX        :数値の数だけ残弾のアイコンを+なら右に、-なら左にずらす。
 ・Ammo_icons_posY        :数値の数だけ残弾のアイコンを+なら下に、-なら上にずらす。
 ・HalfDamage_and_DoubleAmount :威力が半分になる代わりに弾薬の作成量が倍になる

 FriendlyFire_off、Resist_FriendlyFire、isLittleMaidをtrueにする場合は、必ずlittleMaidMobを導入してください。

武器の説明とレシピ
M870
画像画像画像
 種類      : ショットガン
 装弾数     : 7発
 リロード速度 : 3.1秒-(残弾×0.4秒)
 連射速度   : 0.85秒 (撃った後の「カチャッ」という音が鳴り終わるまで)
 使用時の速度: 100%
 エンチャント  : 弓と同じ
            infinityは、configのUnlimitedInfinityがtrueなら発砲時に耐久度が減少しない=無限に使用できる。
            falseならリロードの所要時間が2/3に短縮される。
             
 その他の機能: 走りながらの発砲、リロードが可能。
            リロードを途中で止めてもリロード時間がリセットされない。
            リロードは残弾が多いほど早く終わる。
            弾薬変更ボタンは、キー設定のM870 Ammoで変更できます。
M870 Bayonet                    
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 注意:素材の耐久度に関わらず、銃剣の耐久度は0
     基本的な能力はM870と同じ

 銃剣のメリット  :近接攻撃の威力が2.0+(0.5×全てのエンチャントのレベルの合計)ダメージになる           
       デメリット:リロードの所要時間が3.1秒から3.9秒に延長される
12 Gauge Shotshell
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 威力        : 近いほどダメージが大きい 0距離で2.5ダメージ×15発 10ブロック離れるごとに威力が0.5減少する
 貫通        : 敵との距離が近いほど貫通する 最高で4回
 ダメージの種類 : 「投擲物」
 反動        : Five-seveNの倍ぐらい
 弾ぶれ       : かなり大きい 
12 Gauge Slug
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 威力        : 15.0ダメージ 30ブロック離れるとだんだん威力が低くなる
 貫通        : 4回貫通する 50ブロック以上離れると貫通回数が減る
 ダメージの種類 : 「投擲物」
 反動        : Five-seveNの4倍ぐらい
 弾ぶれ       : 小さい
 特殊効果     : ノックバックが大きい 
12 Gauge Fragment
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 爆発力      : 1.5F 
 威力(爆発)   : 直撃で10.0ダメージ前後
 貫通(爆発)   : ブロックを貫通してダメージを与える
 ダメージの種類 : 「爆発」 エンダーマンを倒せる 経験値もちゃんと出る
 反動        : Five-seveNの倍ぐらい
 弾ぶれ       : 大きい 

基本操作
 右クリック               : 発砲 溜めた時間が長いほど反動と弾ぶれが小さくなる
 右クリック(残弾0)         : リロード 使用弾薬を優先的に装弾する
 右クリック+左クリック       : タクティカルリロード
 右クリック+スニーク        : Sneaking_Fireがtrueなら 使用弾薬変更 falseなら 発砲
 右クリック+左クリック+スニーク: 使用弾薬以外の弾薬を回収してタクティカルリロード
 Fキー(変更可)            : 使用弾薬変更

フレンドリーファイアの設定
 このMODで追加した銃を持っている状態+スニーク+ジャンプ+FキーでGuiを開く
 ENEMY   :通常のダメージ
 UNKNOWN :ダメージを0.5に軽減する
 FRIENDLY  :攻撃が当たらず貫通する

効果音
 「.minecraft/resources/mod/sound/M870/」に音声ファイルを配置すれば効果音として使用されます。
  ・発射      .fire
  ・空撃ち     .empty
  ・リリース    . release
  ・弾を込める  . reloading
  ・リロード完了 . reload

  音量は50%~100%までの6つから選べます。 (デフォルトは70%)

注意
 ・このMODの使用は自己責任でお願いします。
 ・バックアップはこまめに取りましょう。
 ・アイテムIDはデフォルトで6240 - 6244です。
 ・一度リロードに入ったら左クリックは離してもかまいません。
 ・メイドさんは走りながら発砲しません。
 ・散弾なのに貫通力があります。
 ・レシピで弾が必要なのはM870を作ってるときに試し撃ちをしてるのだと思ってください。
 ・動画等での使用、改造または、改造したMODの配布はOK。(連絡しなくても問題ないです)
 ・無改造で二次配布するのは禁止です。
 ・商用利用も禁止です。
 
既知の不具合
 ・クリエイティブモードでM870を出しても弾薬が入っていないので散弾しか撃てない。
 ・クリエイティブモードだとタクティカルリロードの挙動がおかしくなる。(1.4.6のみ)
  サバイバルモードでは問題ありません。
 ・ダッシュ中にM870を構えている間はブロックにぶつかってもダッシュが解除されない。



[1.6.4/1.6.2]センサーボムMOD+  7/1更新

ブロックに当たると接着し、敵が近づくと爆発するセンサーボム
遠隔操作で起爆するリモコンボム、爆発時間を設定できるタイマーボムと
これらの爆発を補強するインダクションボムを追加します。

ダウンロード
[1.6.4]SensorBombs 1.6.4-2.zip

[1.6.2]SensorBombs 1.6.2-5.zip

修正・変更点
 1.6.4-2/1.6.2-5
 ・黄昏の森などで追加したボスに攻撃を当てるとクラッシュするバグを修正
 ・当たり判定の無いEntityをフレンドリーファイアの設定画面から削除
 ・コンフィグにHalfDamage_and_DoubleAmountを追加

 1.6.2-4
 ・動作が重いときに使用するとクラッシュするバグを修正

 1.6.2-3
 ・着弾すると位置ずれするバグを修正

 1.6.2-2
 ・IFFの設定によってEntityにも攻撃が当てられるようになった

 1.6.2-1
 ・武器を手に持っていない状態でもFキーが反応してしまうバグを修正
 ・爆発時のブロックの書き換えを安定化
 ・その他いろいろを安定化
 ・インダクションボムに整地モード追加 1.5.2-2/1.5.1-2
 ・スニーク+ジャンプ+Fキーでフレンドリーファイアの設定が可能になった
 ・不要になったコンフィグを削除
 
 1.5.2-1/1.5.1-1/1.4.6-3
 ・バグを修正をして全体的に動作が改善した
  ただし、使用するボムがインベントリの最後のひとつの場合は投げた直後に消滅する
 ・ボムで倒しても経験値が出るようになった
 
 1.4.6-2/1.4.5-3
 ・センサーボムのバグを修正(1.2.5は元々問題ありません)

 1.4.5-2/1.2.5-2
 ・センサーボムのレシピ変更
 ・近くにトロッコや矢があってもセンサーボムが爆発するようになった
 ・プレイヤーが近くにいてもスニーク中や停止中ならセンサーボムは爆発しなくなった
 ・水中でもブロックを破壊するようになった
 ・ダッシュ中に投げると飛距離が伸び、敵に当たるとダメージを与えるようになった
 ・リモコンボム、タイマーボム、インダクションボムを追加


導入方法
 ・前提MODは、MMMさんの
    MMMLib FN5728Guns(1.6.4のみ)、MinecraftForge
 ・zipファイルを解凍せずに.minecraft/modsに入れれば動きます。
 ・アイテムIDは%appdata%/.mincraft/config/mod_SensorBombs.cfgで変更できます。
 
configの設定
 ・DestroyBlock_by_Explosion   :trueにするとセンサーボム、リモコンボム、タイマーボムの爆発がブロックを破壊するようになります。
 ・Easy_Recipe          :trueにするとセンサーボムなどの作成数がになります。
 ・Egnore_Player         :trueにするとプレイヤーが近づいてもセンサーボムが爆発しなくなります。
 ・TimerBombTypeB        :falseにするとタイマーボムのタイマーリセットのコマンドが変わる。
 ・guiEnable            :falseにするとGUIのキー設定からSensorBombsの項目を消す。

 ・HalfDamage_and_DoubleAmount :威力が半分になる代わりに弾薬の作成量が倍になる
武器の説明とレシピ
SensorBomb
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 投げる爆弾。
 敵に当てても跳ね返ってしまいます。
 ダッシュ中に投げると飛距離が伸び、敵に当てるとダメージが発生します。
 ブロックに当たると接着し、1.2秒後にセンサーが起動します。
 センサーが起動した状態で1.5ブロック以内に敵や物(トロッコや矢)があると爆発します。(1.2.5のみ0.3秒後に爆発します)
 ただし、犬と猫は無視します。
 スニーク中のプレイヤーも無視します。(1.2.5のみ止まっている場合も無視します)
 爆発力は2.5Fで、直撃しなくても10ダメージほどの威力になります。(クリーパーは3F、ガスト弾は1F)
 この爆発ダメージはブロックを貫通します。(ブロックの向こう側にいるMOBにもダメージが通る)
 デフォルトでは、この爆発でブロックを破壊しません
     mod_SensorBomb.cfgのDestroyBlock_by_Explosionをtrueにすることでセンサーボム」の爆発がブロックを破壊するようになります。

RemoteBomb              RemoteController
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 リモコンを使用することで、このリモコンボムを起爆します。
 リモコンボムは、敵に当てると接着します。
 爆発力は2.5F
リモコンの基本操作
 右クリック               : リモコンボムを投げた順番に起爆する
 右クリック+左クリック       : リモコンボムを全て起爆する
 右クリック+スニーク        : 次に爆発する予定のリモコンボムの方向を向く
 右クリック+左クリック+スニーク: 近くにある爆弾をアイテムにして回収可能にする

TimerBomb
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 タイマーボムは、爆発するまでの時間を自分で設定できる爆弾です。
 タイマーボムは、敵に当てると接着します。
 爆発力は2.5F
タイマーボムの基本操作
 右クリック               : タイマーボムを投げる
 右クリック+スニーク        : タイマーをリセットする
 右クリック+左クリック       : タイマーを0.5秒増やす
 右クリック+左クリック+スニーク: タイマーを5.0秒増やす

InductionBomb
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 インダクションボムはセンサーボム・リモコンボム・タイマーボムの爆発を受けたときのみの爆発します。
 インダクションボムには3つのタイプ(Miner・Destructive・Careful)と4つのサイズ(A・B・C・D)があります。
 Miner・Destructiveの爆発はDestroyBlock_by_Explosionの設定に関係無くブロックを破壊します。
 この爆発はブロックの爆発耐性を土レベルまで落としてから破壊するので石や鉱石もガンガン壊せます。(黒曜石などの丈夫すぎるブロックは破壊しません)
 Miner・Destructiveは水中でもブロックを破壊します。

インダクションボムの基本操作
 右クリック               : インダクションボムを投げる
 右クリック+左クリック       : モードを1つ進める
 右クリック+スニーク        : モードを1つ戻す
 Fキー                 : モードを1つ進める
 Fキー+スニーク           : モードを1つ戻す
 
タイプとサイズとモードの説明
 Miner-Type    :破壊したブロックを100%アイテム化する。(採掘用)
 Destructive-Type :破壊したブロックはアイテム化せず、爆発に触れたアイテムも消滅させる。(整地用)
 Careful-Type   :ブロックを破壊せずダメージのみ発生させる。(MOB掃除用)

 Normalモード
  Type-A :爆発力1F(TNTは4F、クリーパーは3F、ガスト弾は1F)
  Type-B :爆発力2.5F
  Type-C :爆発力5F
  Type-D :爆発力10F
 Directionalモード
  インダクションボムの張り付いた方向を破壊する。
  Type-A :1x1x16 の範囲を爆破する。
  Type-B :3x3x16 の範囲を爆破する。
  Type-C :3x3x64 の範囲を爆破する。
  Type-D :5x5x64 の範囲を爆破する。
 Cubeモード
  Type-A :3x3x3 の範囲を爆破する。
  Type-B :5x5x5 の範囲を爆破する。
  Type-C :9x9x9 の範囲を爆破する。
  Type-D :15x15x15 の範囲を爆破する。
 DirectionalCubeモード
  インダクションボムの張り付いた方向を破壊する。
  Type-A :3x3x3 の範囲を爆破する。
  Type-B :5x5x5 の範囲を爆破する。
  Type-C :9x9x9 の範囲を爆破する。
  Type-D :15x15x15 の範囲を爆破する。
 Planeモード
  インダクションボムの張り付いた面を破壊する。
  Type-A :7x7x1 の範囲を爆破する。
  Type-B :15x15x1 の範囲を爆破する。
  Type-C :31x31x2 の範囲を爆破する。
  Type-D :63x63x2 の範囲を爆破する。

タイプとサイズの変更
 同じインダクションボムを2つクラフティングするとタイプを変更できます。
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 同じインダクションボムを4つクラフティングするとサイズを大きくできます。
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 インダクションボムを1つクラフティングするとサイズを小さくできます。
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フレンドリーファイアの設定
 このMODで追加したアイテムを持っている状態+スニーク+ジャンプ+FキーでGuiを開く
 ENEMY   :通常のダメージ
 UNKNOWN :ダメージを0.5に軽減する センサーボムが反応しない
 FRIENDLY  :攻撃が当たらず貫通する センサーボムが反応しない

注意
 ・このMODの使用は自己責任でお願いします。
 ・バックアップはこまめに取りましょう。
 ・アイテムIDはデフォルトで6222 - 6237です。
 ・動画等での使用、改造または、改造したMODの配布はOK。(連絡しなくても問題ないです)
 ・無改造で二次配布するのは禁止です。
 ・商用利用も禁止です。



[1.6.4/1.6.2]ホーミングミサイルMOD  7/1更新

障害物を避けながら敵を追尾するホーミングミサイルとホーミングランチャーを追加します。
MMMさんのFN5728Gunsのコードを改造して作りました。

ダウンロード
[1.6.4]HomingMissile 1.6.4-2.zip

[1.6.2]HomingMissile 1.6.2-5.zip

修正・変更点
 1.6.4-2/1.6.2-5
 ・黄昏の森などで追加したボスに攻撃を当てるとクラッシュするバグを修正
 ・当たり判定の無いEntityをフレンドリーファイアの設定画面から削除
 ・コンフィグにHalfDamage_and_DoubleAmountを追加
 ・Homing ModeをLock-On Modeに変更
 ・Lock-On ModeをMulti-Lock-On Modeに変更
 ・ミサイルを発射した後もロックオンを保持する
 
 1.6.2-4
 ・着弾すると位置ずれするバグを修正

 1.6.2-3
 ・IFFの設定によってEntityにも攻撃が当てられるようになった
 ・ロックオンモードの範囲を3倍にし、ロックオン間隔を3/4に短くした
 ・ダメージ計算を敵の足元から敵の中心に変更
 ・内部データの変更

 1.6.2-2
 ・武器を手に持っていない状態でもFキーが反応してしまうバグを修正
 ・爆発時のブロックの書き換えを安定化

 1.5.2-5
 ・発射したホーミングミサイルの挙動を改善

 1.5.2-4/1.5.1-4
 ・スニーク+ジャンプ+Fキーでフレンドリーファイアの設定が可能になった
 ・不要になったコンフィグを削除

 1.5.2-3/1.5.1-3/1.4.6-6
 ・メイドさんがLock-On Modeを使用するとき最大で3回までロックオンするようになる

 1.5.2-2/1.5.1-2/1.4.6-5
 ・ロックオンモード追加
 ・Fキーでモード変更できる(GUIのオプションで任意のキーに変更可能)
 ・装弾数を8から24に変更
 ・メイドさんがリロードするとリロード音がバグってしまうの修正

 1.5.2-1/1.5.1-1/1.4.6-4
 ・ホーミングミサイルの爆発エフェクトを小さくした(威力は変わらず)
 ・エンチャントPowerの威力上昇倍率を半分に下げた

 1.4.6-3/1.2.5-5
 ・リョマ子さん作の x32テクスチャを更新

 1.4.6-2/1.2.5-4
 ・前提MODに、MMMさんのMMMLibを追加(1.4.6-2のみ)
 ・MissileLauncherからHomingLauncherに名称を変更
 ・リョマ子さん作の x32テクスチャを追加
 ・HomingLauncherのx16テクスチャを x32テクスチャを改変したものに変更
 ・HomingLauncherの仕様をM870と同じにした
 ・HomingLauncherの装弾数・リロード速度などを全部変更。 詳しくは武器の説明を確認してください
 ・HomingLauncherがエンチャント可能になった
 ・音量を50%から100%まで選べるようにした
 ・HomingMissileの作成量を「32」から「24」に減らした
 ・ホーミングミサイルの描画がおかしかったのを修正(1.4.6-2のみ)
 ・ブロック回避に関するバグを修正
 ・まっすぐ敵を追尾するように変更
 ・追尾開始範囲を前方のみに変更
 ・メインターゲットの他にサブターゲットも取得するようにして、メインが死んだ場合は即座にサブを追尾することで殲滅力を強化
 ・死んだ敵には当たらなくなった
 ・爆発のダメージを少し増やした
 ・爆発のダメージの種類が「爆発」に戻った
 ・エンダーマンを倒せるようになった 経験値もレアドロップもちゃんと出るので安心してください
 ・configで設定できることを増やした
 ・メイドさんに対応
 ・その他細かいところを修正

 1.4.5-2/1.2.5-3
 ・ホーミングミサイルの威力が3分の1に低下(吹き飛ばす力はそのまま)
 ・ホーミングミサイルの作成数を倍に変更
 ・ミサイルランチャーの装弾数を倍に変更
 ・コンフィグファイルでメイドさんに関する設定が可能になりました
 ・コンフィグファイルでホーミングミサイルの作成数を倍にするか設定可能になりました

 1.4.5/1.2.5-2
 ・MOBの真ん中を狙って追尾するように修正


導入方法
 ・前提MODは、MMMさんの
    MMMLib FN5728Guns(1.6.4のみ)、MinecraftForge
 ・zipファイルを開き、解凍して出てきたフォルダを/.minecraft/以下に入れれば動きます。
 ・アイテムIDは%appdata%/.mincraft/config/mod_HomingMissile.cfgで変更できます。
 
configの設定
 ・isArmorPiercing        :falseにすると敵の無敵時間を無視しなくなります。
 ・UnlimitedInfinity        :trueにするとエンチャントのInfinityが開放されます。
 ・Easy_Recipe          :trueにするとHomingMissileの作成数がになります。
 ・DestroyBlock_by_Explosion   :trueにするとHomingMissileの爆発がブロックを破壊するようになります。
 ・Running_Fire_and_Reload   :falseにすると走りながらの発砲やリロードが出来なくなります。
 ・guiEnable           :falseにするとGUIのキー設定からLauncher Modeの項目を消す。
 ・Current_Ammo_posX      :数値の数だけ選択中のモードのアイコンを+なら右に、-なら左にずらす。
 ・Current_Ammo_posY      :数値の数だけ選択中のモードのアイコンを+なら下に、-なら上にずらす。
 ・guiEnable           :falseにするとGUIのキー設定からHomingMissileの項目を消す。
 ・isLittleMaid          :littleMaidMobを導入している場合は必ずtrueにしてください(1.6.2-3では不要)
 ・HalfDamage_and_DoubleAmount :威力が半分になる代わりに弾薬の作成量が倍になる

武器の説明とレシピ
Homing Launcher               
画像
 種類      : ランチャー
 威力(爆発)  : 直撃で5.0ダメージ 
 貫通      : なし
 反動      : なし
 装弾数     : 24発
 リロード速度 : 4.7秒-(残弾×0.18秒)
 連射速度   : セミオート
 使用時の速度: 100%
 エンチャント  : 弓と同じ
            infinityは、configのUnlimitedInfinityがtrueなら発砲時に耐久度が減少しない=無限に使用できる。
            falseならリロードの所要時間が2/3に短縮される。
            power:爆発ダメージの倍率が 1.0+(0.25×powerのレベル) になる
            punch:爆発の吹き飛ばす力が 1.0+(0.5×punchのレベル) になる
            flame:爆発で火がつく+爆風に触れた敵を5秒間燃やす
 
 その他の機能: 走りながらの発砲、リロードが可能。
            リロードを途中で止めてもリロード時間がリセットされない。
            リロードは残弾が多いほど早く終わる。

Homing Missile
画像
 種類         : 小型ミサイル
 爆発力        : 2F 
 威力(爆発)     : 直撃で5.0ダメージ
 貫通(爆発)     ; ブロックを貫通してダメージを与える
 ダメージの種類  ; 「爆発」 エンダーマンを倒せる 経験値もちゃんと出る
 動作開始時間   : 0.3秒 4ブロック進むくらい この時間前は追尾もブロック回避もしません 
 追尾開始範囲   : 前方16ブロック (前方8ブロックの地点を中心とした半径8ブロックの球体)
 追尾終了範囲   : なし
 追尾時の加速   : 最高で160%
 ターゲットの数    : メインターゲットが1 サブターゲットが3
 ブロック感知範囲 : 1ブロック以内
 動作終了時間   : 15秒 時間が過ぎると落下します
 爆発条件      : 敵に当たる
               ブロックに当たる
               すぐ近くに敵がいる(敵に当たっても爆発しない場合があるため)

Lock-On Mode
 Fキーでモード変更する。
Lock-On Mode
 右クリックしている間、視点の先の敵のみをロックオンしていき、
 右クリックを離すとロックオンした全ての敵にホーミングミサイルを1発ずつ発射する。
 一体もロックオンしていなかった場合は通常のホーミングミサイルを発射する。
 左クリックでロックオン解除。
Multi-Lock-On Mode
 右クリックしている間、前方の広範囲の敵をロックオンしていき、
 左クリックでロックオン解除。
画像

基本操作
MMMさんのFN5728Gunsを改造しただけなので同じです。
 以下FN社製のreadmeから抜粋したものが入っています
  ・弾薬が切れたら、一度クリックをやめてから右プレス&ホールドでリロードを行ってください。
  ・弾薬が残っている状態でも、左クリックをしながら右プレス&ホールドでリロードが出来ます。
  ・リロードするときはインベントリに弾薬を入れておいて下さい。
  ・ダメージ表示は残弾を表しています
  ・左クリックでロックオン解除

フレンドリーファイアの設定
 このMODで追加した銃を持っている状態+スニーク+ジャンプ+FキーでGuiを開く
 ENEMY   :通常のダメージ
 UNKNOWN :ダメージを0.5に軽減する ホーミングミサイルが追尾しない ロックオンしない
 FRIENDLY  :攻撃が当たらず貫通する ホーミングミサイルが追尾しない ロックオンしない

効果音
 「.minecraft/resources/mod/sound/HomingMissile/」に音声ファイルを配置すれば効果音として使用されます。
  ・発射      .fire_HomingMissile
  ・空撃ち     .empty_HomingMissile
  ・リリース    . release_HomingMissile
  ・弾を込める  . reloading_HomingMissile
  ・リロード完了 . reload_HomingMissile
  ・ロックオン   .lockon_HomingMissile 音は用意できなかったので各自で用意してください

  音量は50%~100%までの6つから選べます。 (デフォルトは70%)

注意
 ・このMODの使用は自己責任でお願いします。
 ・バックアップはこまめに取りましょう。
 ・アイテムIDはデフォルトで6220 - 6221です。
 ・一度リロードに入ったら左クリックは離してもかまいません。
 ・HomingMissileのテクスチャはロックマンXのホーミングトーピードを参考に作成しました。
 ・動画等での使用、改造または、改造したMODの配布はOK。(連絡しなくても問題ないです)
 ・無改造で二次配布するのは禁止です。
 ・商用利用も禁止です。

 

[1.6.4/1.6.2]マインスロアーMOD  7/1更新

遠距離武器としてマインスロアーを追加します。
MMMさんのFN5728Gunsのコードを改造して作りました。

ダウンロード
[1.6.4]MineThrower 1.6.4-2.zip

[1.6.2]MineThrower 1.6.2-5.zip
 
修正・変更点
 1.6.4-2/1.6.2-5
 ・黄昏の森などで追加したボスに攻撃を当てるとクラッシュするバグを修正
 ・当たり判定の無いEntityをフレンドリーファイアの設定画面から削除
 ・コンフィグにHalfDamage_and_DoubleAmountを追加

 1.6.2-4
 ・着弾すると位置ずれするバグを修正

 1.6.2-3
 ・IFFの設定によってEntityにも攻撃が当てられるようになった
 ・内部データの変更

 1.6.2-2
 ・武器を手に持っていない状態でもFキーが反応してしまうバグを修正
 ・爆発時のブロックの書き換えを安定化

 1.5.2-4
 ・発射したマインアローの挙動を改善

 1.5.2-3/1.5.1-3
 ・スニーク+ジャンプ+Fキーでフレンドリーファイアの設定が可能になった
 ・不要になったコンフィグを削除

 1.5.2-2/1.5.1-2/1.4.6-4
 ・メイドさんがリロードするとリロード音がバグってしまうの修正

 1.5.2-1/1.5.1-1/1.4.6-3
 ・エンチャントPowerの威力上昇倍率を半分に下げた

 1.4.6-2/1.2.5-5
 ・リメイク

 1.4.5-2/1.2.5-4
 ・MineArrowを撃つ際の反動を廃止
 ・爆発の吹き飛ばす力を元に戻した
 ・コンフィグファイルでメイドさんに関する設定が出来るようになった

 1.4.5/1.2.5-3
 ・接着時のズレが広くなりすぎないように修正
 ・爆発で敵が経験値を落とす
 ・爆発ダメージがブロックを貫通する
 ・コンフィグファイルで爆発がブロックを破壊するか設定可能になった
 ・コンフィグファイルでMineArrowの作成数を倍にするか設定可能になった
 
 1.2.5-2
 ・敵に当てると接着する 
 
 1.2.5
 ・MineArrowが着弾すると赤い煙が出る

 1.2.4
 ・MineThrowerのテクスチャを変更
 ・地雷が爆発するまでの時間を3秒から2.7秒に変更
 ・アラーム音の速度を調整

導入方法
 ・前提MODは、MMMさんの
    MMMLib FN5728Guns(1.6.4のみ)、MinecraftForge
 ・zipファイルを開き、解凍して出てきたフォルダを/.minecraft/以下に入れれば動きます。
 ・アイテムIDは%appdata%/.mincraft/config/mod_MineThrower.cfgで変更できます。
 
configの設定
 ・isArmorPiercing        :falseにすると敵の無敵時間を無視しなくなります。
 ・UnlimitedInfinity        :trueにするとエンチャントのInfinityが開放されます。
 ・Easy_Recipe          :trueにするとMineArrowの作成数がになります。
 ・DestroyBlock_by_Explosion   :trueにするとMineArrowの爆発がブロックを破壊するようになります。
 ・Running_Fire_and_Reload   :falseにすると走りながらの発砲やリロードが出来なくなります。
 ・isLittleMaid          :littleMaidMobを導入している場合は必ずtrueにしてください(1.6.2-3では不要)
 ・guiEnable           :falseにするとGUIのキー設定からMineThrowerの項目を消す。
 ・HalfDamage_and_DoubleAmount :威力が半分になる代わりに弾薬の作成量が倍になる

武器の説明とレシピ
MineThrower            
画像
 種類      : ランチャー 
 威力(矢)   : 0.5ダメージ 
 威力(爆発)  : 最高で10.0ダメージ  
 貫通      : なし
 反動      : Five-seveNの3倍ぐらい
 装弾数     : 5発
 リロード速度 : 3.4秒-(残弾×0.6秒)
 連射速度   : 1.0秒
 使用時の速度: 100%
 エンチャント  : 弓と同じ
            infinityは、configのUnlimitedInfinityがtrueなら発砲時に耐久度が減少しない=無限に使用できる。
            falseならリロードの所要時間が2/3に短縮される。
            この効果は、メイドさんにinfinityのMineThrowerを持たしても適応されませんが、プレイヤーがinfinityのMineThrowerを手に持っている間は、
            メイドさんのリロード速度も1.5倍になります。
            power:爆発力が 2.0+(0.25×powerのレベル) になる
            punch:爆発の吹き飛ばす力が 1.0+(0.5×punchのレベル) になる
            flame:爆発で火がつく+爆風に触れた敵を8秒間燃やす
 
 その他の機能: 走りながらの発砲、リロードが可能。
            リロードを途中で止めてもリロード時間がリセットされない。
            リロードは残弾が多いほど早く終わる。

MineArrow
画像
 種類         : 矢
 爆発力        : 敵に接着している場合は2F ブロックなら2.5F  
 威力(爆発)     : 最高で10.0ダメージ
 貫通(爆発)     ; ブロックを貫通してダメージを与える
 爆発までの時間  : 2.7秒
 ダメージの種類  ; 「爆発」 エンダーマンを倒せる 経験値もちゃんと出る

 その他の機能   : 敵に当てると接着する

基本操作
 MMMさんnのFN5728Gunsを改造しただけなので同じです。
 以下FN社製のreadmeから抜粋したものが入っています
  ・MineThrowerと、その弾薬であるMineArrowが作成できるようになります。
  ・MineThrowerはセミオートで、弾薬が尽きるまで右クリックで撃つ事が出来ます。
  ・弾薬が切れたら、一度クリックをやめてから右プレス&ホールドでリロードを行ってください。
  ・弾薬が残っている状態でも、左クリックをしながら右プレス&ホールドでタクティカルリロードが出来ます。
  ・リロードするときはインベントリに弾薬を入れておいて下さい。
  ・ダメージ表示はマガジン内の残弾を表しています。

フレンドリーファイアの設定
 このMODで追加した銃を持っている状態+スニーク+ジャンプ+FキーでGuiを開く
 ENEMY   :通常のダメージ
 UNKNOWN :ダメージを0.5に軽減する
 FRIENDLY  :攻撃が当たらず貫通する

効果音
 「.minecraft/resources/mod/sound/MineThrower/」に音声ファイルを配置すれば効果音として使用されます。
   ・発射      .fire_MineThrower
   ・空撃ち     .empty_MineThrower
   ・リリース    . release_MineThrower
   ・弾を込める  . reloading_MineThrower
   ・リロード完了 . reload_MineThrower
   ・アラーム    .alarm_MineThrower

   音量は50%~100%までの6つから選べます。 (デフォルトは70%)

注意
 ・このMODの使用は自己責任でお願いします。
 ・バックアップはこまめに取りましょう。
 ・アイテムIDはデフォルトで6218 - 6219です。
 ・メイドさんに持たせると戦場がカオスになるのでおすすめしません。
 ・一度リロードに入ったら左クリックは離してもかまいません。
 ・元ネタはバイオ4のマインスロアー。
 ・動画等での使用、改造または、改造したMODの配布はOK。(連絡しなくても問題ないです)
 ・無改造で二次配布するのは禁止です。
 ・商用利用も禁止です。


古いファイル
[1.6.4]littleMaidMob-1_6_4-kai-2.zip
[1.6.4]StandardGuns 1.6.4-3.zip
[1.6.2]StandardGuns 1.6.2-7.zip
[1.6.4]GrenadeLauncher 1.6.4-2.zip
[1.6.2]GrenadeLauncher 1.6.2-5.zip
[1.6.4]M870Shotgun 1.6.4-2.zip
[1.6.2]M870Shotgun 1.6.2-5.zip
[1.6.4]SensorBombs 1.6.4-1.zip
[1.6.2]SensorBombs 1.6.2-4.zip
[1.6.4]HomingMissile 1.6.4-1.zip
[1.6.2]HomingMissile 1.6.2-4.zip
[1.6.4]MineThrower 1.6.4-1.zip
[1.6.2]MineThrower 1.6.2-4.zip
[1.6.4]MMMLib-1_6_4-kai-2.zip
[1.6.4]StandardGuns 1.6.4-2.zip
[1.6.2]StandardGuns 1.6.2-6.zip
[1.5.2]MaidBattleManual 1.5.2-1.zip
[1.6.4]GrenadeLauncher 1.6.4-1.zip
[1.6.2]GrenadeLauncher 1.6.2-4.zip
[1.6.4]M870Shotgun 1.6.4-1.zip
[1.6.2]M870Shotgun 1.6.2-4.zip
[1.6.4]DoubleClawShot 1.6.4-1.zip
[1.6.2]DoubleClawShot 1.6.2-1.zip
[1.6.4]StandardGuns 1.6.4-1.zip
[1.6.2]StandardGuns 1.6.2-5.zip
[1.5.2]MineThrower 1.5.2-4.zip
[1.5.2]HomingMissile 1.5.2-5.zip
[1.5.2]M870Shotgun 1.5.2-4.zip
[1.5.2]GrenadeLauncher 1.5.2-1.zip
[1.6.2]SensorBombs 1.6.2-3.zip
[1.6.2]StandardGuns 1.6.2-3.zip
[1.6.2]StandardGuns 1.6.2-2.zip
[1.6.2]StandardGuns 1.6.2-1.zip
[1.6.2]MineThrower 1.6.2-3.zip
[1.6.2]MineThrower 1.6.2-3.zip
[1.6.2]SensorBombs 1.6.2-2.zip
[1.6.2]M870Shotgun 1.6.2-3.zip
[1.6.2]GrenadeLauncher 1.6.2-3.zip
[1.6.2]MineThrower 1.6.2-2.zip
[1.6.2]HomingMissile 1.6.2-2.zip
[1.6.2]SensorBombs 1.6.2-1.zip
[1.6.2]M870Shotgun 1.6.2-2.zip
[1.6.2]GrenadeLauncher 1.6.2-2.zip
[1.6.2]MaidBattleManual 1.6.2-1.zip
[1.5.2]SensorBombs 1.5.2-2.zip
[1.5.1]SensorBombs 1.5.1-2.zip
[1.4.7/1.4.6]SensorBombs 1.4.6-3.zip(更新していません)[1.5.1]MineThrower 1.5.1-3.zip
[1.4.7/1.4.6]MineThrower 1.4.6-4.zip
[1.5.1]HomingMissile 1.5.1-4.zip
[1.4.7/1.4.6]HomingMissile 1.4.6-6.zip
[1.5.1]M870Shotgun 1.5.1-4.zip
[1.4.7/1.4.6]M870Shotgun 1.4.6-14.zip
[1.5.2]MineThrower 1.5.2-3.zip
[1.5.2]HomingMissile 1.5.2-4.zip
[1.5.2]MineThrower 1.5.2-2.zip
[1.5.1]MineThrower 1.5.1-2.zip
[1.5.2]HomingMissile 1.5.2-3.zip
[1.5.1]HomingMissile 1.5.1-3.zip
[1.5.2]SensorBombs 1.5.2-1.zip
[1.5.1]SensorBombs 1.5.1-1.zip
[1.5.2]M870Shotgun 1.5.2-3.zip
[1.5.1]M870Shotgun 1.5.1-3.zip
[1.5.2]M870Shotgun 1.5.2-2.zip
[1.5.1]M870Shotgun 1.5.1-2.zip
[1.4.7/1.4.6]M870Shotgun 1.4.6-13.zip
[1.5.2]HomingMissile 1.5.2-2.zip
[1.5.1]HomingMissile 1.5.1-2.zip
[1.4.7/1.4.6]HomingMissile 1.4.6-5.zip
[1.5.2]HomingMissile 1.5.2-1.zip
[1.5.1]HomingMissile 1.5.1-1.zip
[1.4.7/1.4.6]HomingMissile 1.4.6-4.zip
[1.5.2]MineThrower 1.5.2-1.zip
[1.5.1]MineThrower 1.5.1-1.zip
[1.4.7/1.4.6]MineThrower 1.4.6-3.zip
[1.5.2]M870Shotgun 1.5.2-1.zip
[1.5.1]M870Shotgun 1.5.1-1.zip
[1.4.7/1.4.6]M870Shotgun 1.4.6-12.zip
[1.4.7/1.4.6]MineThrower 1.4.6-2.zip
[1.2.5]MineThrower 1.2.5-5.zip
[1.4.7/1.4.6]HomingMissile 1.4.6-3.zip
[1.2.5]HomingMissile 1.2.5-5.zip
[1.4.6]SensorBombs 1.4.6-2.zip
[1.4.5]SensorBombs 1.4.5-3.zip
[1.2.5]SensorBombs 1.2.5-2.zip
[1.4.7/1.4.6]M870Shotgun 1.4.6-11.zip
[1.2.5]M870Shotgun 1.2.5-5.zip
[1.5.1]VariableHunterBow 1.5.1-1.zip
[1.4.7/1.4.6]M870Shotgun 1.4.6-10.zip
[1.4.7/1.4.6]M870Shotgun 1.4.6-9.zip
[1.4.7/1.4.6]M870Shotgun 1.4.6-8.zip
[1.4.7/1.4.6]M870Shotgun 1.4.6-7.zip
[1.4.6]MineThrower 1.4.6.zip
[1.4.5]MineThrower 1.4.5-2.zip
[1.2.5]MineThrower 1.2.5-4.zip
[1.4.7/1.4.6]HomingMissile 1.4.6-2.zip
[1.2.5]HomingMissile 1.2.5-4.zip
[1.4.6]HomingMissile 1.4.6.zip
[1.4.5]HomingMissile 1.4.5-2.zip
[1.2.5]HomingMissile 1.2.5-3.zip
[1.4.7/1.4.6]M870Shotgun 1.4.6-6.zip
[1.4.7/1.4.6]M870Shotgun 1.4.6-5.zip
[1.2.5]M870Shotgun 1.2.5-4.zip
[1.4.7/1.4.6]M870Shotgun 1.4.6-4.zip
[1.4.6]M870Shotgun 1.4.6-3.zip
[1.2.5]M870Shotgun 1.2.5-3.zip
[1.4.6]M870Shotgun 1.4.6-2.zip
[1.2.5]M870Shotgun 1.2.5-2.zip
[1.4.6]M870Shotgun 1.4.6.zip
[1.2.5]M870Shotgun 1.2.5.zip
[1.4.6]SensorBombs 1.4.6.zip
[1.4.5]SensorBombs 1.4.5-2.zip
[1.4.5]CensorBomb 1.4.5.zip
[1.2.5]CensorBomb 1.2.5.zip
[1.4.5]MineThrower 1.4.5.zip
[1.2.5]MineThrower 1.2.5-3.zip
[1.4.5]HomingMissile 1.4.5.zip
[1.2.5]HomingMissile 1.2.5-2.zip
[1.2.5]MineThrower 1.2.5-2.zip
[1.2.4]MineThrower 1.2.4-2.zip
[1.2.3]MineThrower 1.2.3-2.zip

Special Thanks
これらのMODを作成するにあたり、MMMさんのFN5728Gunsのコードを使用させて頂きました。
製作者様にお礼を申し上げます。

また、以下の質問トピックでは大変お世話になりました。
解答していただいた皆様、ありがとうございました。

http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=21&t=3854
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=21&t=3914
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=21&t=6914&p=56709#p56709

_jxさんからMineThrowerのテクスチャを提供していただきました!
かっこいいテクスチャをありがとうございます!

リョマ子さんがショットガンMODとホーミングミサイルMODのx32テクスチャを作成してくださいました!
このテクスチャに恥じないように、MODの完成度を高めていきたいと思います!


要望等があれば教えてくれるとうれしいです。
最後に編集したユーザー Tinyred [ 2014年7月04日(金) 20:32 ], 累計 118 回
Tinyred
ID:9edb4f61
石炭掘り
 
記事: 157
登録日時: 2012年3月15日(木) 20:12

  • (PostNo.32407)

Re: [1.2.4/1.2.3]マインスロアー(地雷発射銃)MOD

投稿記事by ゲスト » 2012年4月01日(日) 12:27

面白そうだったのでさっそくダウンロードさせて使わせていただきました!!
使った感想としては非常に面白いMODだと思いました
破壊無しで場所を選びませんし、メイドにも優しい設計で
材料も負担になりにくいが、
プレイヤーもダメージを食らうという
戦法的にもゲームバランス的にも良いMODだと思います!
ゲスト
ID:481ea19d
 

  • (PostNo.32485)

Re: [1.2.4/1.2.3]マインスロアー(地雷発射銃)MOD

投稿記事by Tinyred » 2012年4月01日(日) 22:09

そう言ってもらえると作者としてはとてもうれしいです!
Tinyred
ID:9edb4f61
石炭掘り
 
記事: 157
登録日時: 2012年3月15日(木) 20:12

  • (PostNo.32500)

Re: [1.2.4/1.2.3]マインスロアー(地雷発射銃)MOD

投稿記事by マインスロアーを愛でる人 » 2012年4月01日(日) 23:13

こうゆうMODを待ってました!!

あなたは私ですか??

ありがたくダウンロードさせてもらいます!!
マインスロアーを愛でる人
ID:9bdd0776
 

  • (PostNo.32609)

Re: [1.2.4/1.2.3]マインスロアー(地雷発射銃)MOD

投稿記事by _jx » 2012年4月02日(月) 17:07

ちょこっとアイコンを作ってみました、マインスロアーというより普通の銃みたいな。
装備した際に細いと見栄えがしなかったので太めのアイコンになってます、自由に改変してからお使いください。

modについて蛇足になりますが、マインスロアーの爆発までの時間をもう少し短縮してみてはいかがでしょうか。
かなり先読みしないとすぐにmobが上を通り過ぎてしまうので、やや使い勝手が悪く感じてしまいます。
添付ファイル
MineThrower.png
MineThrower.png (300 バイト) 表示数: 402321 回
アバター
_jx
ID:bd365d33
鉄鉱掘り
 
記事: 297
登録日時: 2011年9月03日(土) 10:01

  • (PostNo.32660)

Re: [1.2.4/1.2.3]マインスロアー(地雷発射銃)MOD

投稿記事by Tinyred » 2012年4月02日(月) 22:19

ちょこっとアイコンを作ってみました、マインスロアーというより普通の銃みたいな。
装備した際に細いと見栄えがしなかったので太めのアイコンになってます、自由に改変してからお使いください。

かっこよかったのでそのまま使わせていただきました!
ありごうございます!

modについて蛇足になりますが、マインスロアーの爆発までの時間をもう少し短縮してみてはいかがでしょうか。
かなり先読みしないとすぐにmobが上を通り過ぎてしまうので、やや使い勝手が悪く感じてしまいます。

言われてみれば少し長すぎて使いづらいですね・・・
(バ〇オ4と違ってマインクラフトのmobは動きが素早いからそう感じるのかな?)
なので、爆発までの時間を3秒から2.7秒に短縮しました。

それでも、mobが通り過ぎてしまうと思いますが殴ったりダッシュ攻撃をして
距離を調整すればいい感じに爆殺できると思います。
Tinyred
ID:9edb4f61
石炭掘り
 
記事: 157
登録日時: 2012年3月15日(木) 20:12

  • (PostNo.34801)

Re: [1.2.4/1.2.3]マインスロアー(地雷発射銃)MOD

投稿記事by gesenikki » 2012年4月17日(火) 22:09

mobにくっつくようにはするつもりはありますか?

追記:
動画に使用させていただきました。
アバター
gesenikki
ID:789c777f
石掘り
 
記事: 97
登録日時: 2011年7月16日(土) 13:08
お住まい: 砂漠パイオームのど真ん中

  • (PostNo.36053)

Re: [1.2.4/1.2.3]マインスロアー(地雷発射銃)MOD

投稿記事by k.k » 2012年4月28日(土) 02:01

自分もmobにくっつくようにしていただけると嬉しいですねー
(moddingの知識が無いので可能か不可かがわかりませんが・・・)
前までROMでしたが最近投稿する様にもなったのでアカウントを作成してみました、よろしくお願いします
呼ぶときはk.k kk ken なんとでもご自由に
Moddingの知識はほぼ皆無・・・(これから学んでいきたいとは思ってるんですけどね;)
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k.k
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記事: 16
登録日時: 2012年4月18日(水) 01:00
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  • (PostNo.52221)

Re: [1.2.4/1.2.3]マインスロアー(地雷発射銃)MOD

投稿記事by ゲスト » 2012年8月19日(日) 14:05

1.3.2版を出してください
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  • (PostNo.65929)

Re: [1.2.5]ホーミングミサイルMOD, マインスロアー(地雷発射銃)MOD

投稿記事by Tinyred » 2012年12月02日(日) 22:00

ホーミングミサイルMODを追加しました。

このMODを作っている間にすっかり時代に取り残された感じがするなぁ。
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記事: 157
登録日時: 2012年3月15日(木) 20:12

  • (PostNo.65933)

Re: [1.2.5]ホーミングミサイルMOD, マインスロアー(地雷発射銃)MOD

投稿記事by ゲスト » 2012年12月02日(日) 22:12

まっていました。
 
   もっとたくさんの銃のmodを作ってください

    1.4.5の対応を待っています。
ゲスト
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  • (PostNo.66209)

Re: [1.2.5/1.4.5]ホーミングミサイルMOD, マインスロアー(地雷発射銃)MOD

投稿記事by ゲスト » 2012年12月04日(火) 19:39

MineThrowerも1.4.5対応お願いします。
ゲスト
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  • (PostNo.66800)

Re: [1.4.5/1.2.5]ホーミングミサイルMOD, マインスロアー(地雷発射銃)MOD

投稿記事by 名無しのドリラー » 2012年12月09日(日) 04:34

マインスロアー使わせてもらってます。

壁に隠れてスタックしているモンスターに対しても攻撃しやすくとても重宝しています。
なによりアイテムを破壊しない爆発なのでもうバカスカと撃ちまくり・・・。
名無しのドリラー
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木を殴ってる
 
記事: 29
登録日時: 2012年2月25日(土) 00:46

  • (PostNo.66847)

Re: [1.4.5/1.2.5]ホーミングミサイルMOD, マインスロアー(地雷発射銃)MOD

投稿記事by ゲスト » 2012年12月09日(日) 13:15

サイレンサー付きの銃(MP5 ライフル)などを作ってみてください
ゲスト
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  • (PostNo.66865)

Re: [1.4.5/1.2.5]ホーミングミサイルMOD, マインスロアー(地雷発射銃)MOD

投稿記事by ゲスト » 2012年12月09日(日) 15:58

>サイレンサー付きの銃(MP5 ライフル)などを作ってみてください

リクエストしてばかりではなく、近いMODを探したり自分で作ってみたりしてはいかがでしょうか。

http://www.minecraftforum.net/topic/716 ... t-updated/
http://www.minecraftforum.net/topic/506 ... ansporter/
ゲスト
ID:818f4378
 

  • (PostNo.66959)

Re: [1.4.5/1.2.5]センサーボムMOD, ホーミングミサイルMOD 他

投稿記事by ゲスト » 2012年12月09日(日) 23:59

マインスロアー、ホーミングミサイルに続き、今度はセンサーボムですか!
いいModですね~他の武器Modと合わせてメイドさんに持たせて愛用しております。

センサーボムについてなんですが、MOBだけでなく、ほかのエンティティ、(主に矢、マインカート等)にも反応すると、
より用途が増えて、戦略性が増すのではないかと思います。
それに、センサーなので、もう少し高いところ(センサーから1.5m上ぐらい?)まで反応しても良いのでは?
と思いました。(これについては正確な検証をしていないので、私の勘違いかもしれませんがw)

後、上を通るときに、走りながらでも通れるのは違和感がありました。
とはいえ、上を通りたい場面を出てくると思うので、“スニーク中だけは上を歩いても反応しない”
みたいな仕様にしていただけると、より危険物を扱っている感じが増すと思います。

また、別のModの話になるのですが、ホーミングミサイルは、もう少し射程短く、というより、ある程度の時間が来たら爆発するように変更することは出来ませんかね?

ためしにクリエイティブで3x1x3の穴を掘り、そこにホーミングミサイルをたくさん撃ち込むと、非常に面白いことになります。
さらにそこに 敵MOBとともに入ると、これまた面白いです。
まぁただ単に、何も考えずに 適当に照準さえ合わせておけば、ほぼ必ずあたるのはどうかな、と思った次第ですが・・・

その他の点はばっちりです。使っていて楽しい兵器で、TNTとはまた違った快感が味わえます。

今回はこんな楽しいModを公開してくださりありがとうございます。
Modの開発は大変だと思いますが、これからもこのような楽しいModをどんどん開発しちゃってください。

長文失礼しました。
ゲスト
ID:102b63d3
 

  • (PostNo.66964)

Re: [1.4.5/1.2.5]センサーボムMOD, ホーミングミサイルMOD 他

投稿記事by ゲスト » 2012年12月10日(月) 00:25

素朴な疑問なのですが、「CensorBomb」ではなく「SensorBomb」ではないでしょうか?
ゲスト
ID:e06faa5a
 

  • (PostNo.66976)

Re: [1.4.5/1.2.5]センサーボムMOD, ホーミングミサイルMOD 他

投稿記事by 魔弾の射手 » 2012年12月10日(月) 02:03

3つのMOD大変楽しく使わせていただいております

バグ(?)のようなものをいくつか発見いたしましたので一応報告させていただきます。
・ホーミングミサイルの名前がマインスロアーになっている?
・マウスを一切動かさず(?)マインスロアーを打ち続けると狙いが中央のマークより上に行き続けずっと発射しているといずれ矢が真上へ行ったりする(本来なら銃の反動?)
・クリエイティブモードだとアイテム欄に銃以外出てこない?(確認不足でしたらすいません)(レシピは普通にある)

こちらがいろいろ間違えているかもしれないので
一応ご確認お願いいたします。

センサーボムの要望なのですがセンサーが起動した時に「ピッ」っというような起動音とボムの中央部分が赤く色が変わったらセンサーが起動したとわかりやすくなって便利だと思うのでもしよろしければよろしくお願いいたします。

これからもMOD制作頑張ってください
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魔弾の射手
ID:151cac32
水から上がったとこ
 
記事: 2
登録日時: 2012年11月05日(月) 00:12

  • (PostNo.69551)

Re: [1.4.5/1.2.5]センサーボムMOD+ リモコンボム・タイマーボム・インダクションボム追加 12/23更

投稿記事by ゲスト » 2012年12月23日(日) 19:08

1.4.6 対応お願いします
ゲスト
ID:ece23581
 

  • (PostNo.69559)

Re: [1.4.5/1.2.5]センサーボムMOD, ホーミングミサイルMOD 他

投稿記事by Tinyred » 2012年12月23日(日) 19:26

ゲスト さんが書きました:マインスロアー、ホーミングミサイルに続き、今度はセンサーボムですか!
いいModですね~他の武器Modと合わせてメイドさんに持たせて愛用しております。

センサーボムについてなんですが、MOBだけでなく、ほかのエンティティ、(主に矢、マインカート等)にも反応すると、
より用途が増えて、戦略性が増すのではないかと思います。
それに、センサーなので、もう少し高いところ(センサーから1.5m上ぐらい?)まで反応しても良いのでは?
と思いました。(これについては正確な検証をしていないので、私の勘違いかもしれませんがw)

後、上を通るときに、走りながらでも通れるのは違和感がありました。
とはいえ、上を通りたい場面を出てくると思うので、“スニーク中だけは上を歩いても反応しない”
みたいな仕様にしていただけると、より危険物を扱っている感じが増すと思います。

また、別のModの話になるのですが、ホーミングミサイルは、もう少し射程短く、というより、ある程度の時間が来たら爆発するように変更することは出来ませんかね?

ためしにクリエイティブで3x1x3の穴を掘り、そこにホーミングミサイルをたくさん撃ち込むと、非常に面白いことになります。
さらにそこに 敵MOBとともに入ると、これまた面白いです。
まぁただ単に、何も考えずに 適当に照準さえ合わせておけば、ほぼ必ずあたるのはどうかな、と思った次第ですが・・・

その他の点はばっちりです。使っていて楽しい兵器で、TNTとはまた違った快感が味わえます。

今回はこんな楽しいModを公開してくださりありがとうございます。
Modの開発は大変だと思いますが、これからもこのような楽しいModをどんどん開発しちゃってください。

長文失礼しました。

非常に参考になりました。
ありがとうございます。

高さ1.5もセンサーの感知範囲内です。

確かに、今までのセンサーボムは危険物という感じがあまりしませんでしたね。
なので、デフォルトでプレイヤーやエンティティも感知するように変更しました。
プレイヤーもスニーク中や停止中なら感知しません。

ホーミングミサイルの方ですがやっぱり強すぎますよね・・・
一応、威力を下げましたが必ず当たることには変わりないですし。
この辺もいつ改善したいですね。
Tinyred
ID:d3629cb3
石炭掘り
 
記事: 157
登録日時: 2012年3月15日(木) 20:12

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