[~1.6.2]フィラーとピッカー公開 FilleBlocks PickupOres(9/2)

開発したMODの公開や、見つけたMODの紹介などはこちらでどうぞ!
  • (PostNo.50907)

Re: [1.2.5]8MODS 1本で1チャンクスライム沸きつぶしSlimeEraser1.2.5リリース(8/11)

投稿記事by ゲスト » 2012年8月11日(土) 14:15

「SlimeEraser」を早速使わせていただきました!なにこれすごい
気になったのは、他のMODで追加されるスライム型モンスターに効果が及ぶかどうか、ということだったのですが、バニラのMOBだけに効果があるのでしょうか?因みに「ThaumCraft2」で追加される「魔道スライム」&「旅行かばん」には効果がありませんでした。前者に効果があるかな~と思いながら導入したので、もし併用しようとする人がいればと思い、一応報告をば。
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  • (PostNo.50936)

Re: [1.2.5]8MODS 1本で1チャンクスライム沸きつぶしSlimeEraser1.2.5リリース(8/11)

投稿記事by VIII » 2012年8月11日(土) 17:25

ゲスト さんが書きました:「SlimeEraser」を早速使わせていただきました!なにこれすごい
気になったのは、他のMODで追加されるスライム型モンスターに効果が及ぶかどうか、ということだったのですが、バニラのMOBだけに効果があるのでしょうか?因みに「ThaumCraft2」で追加される「魔道スライム」&「旅行かばん」には効果がありませんでした。前者に効果があるかな~と思いながら導入したので、もし併用しようとする人がいればと思い、一応報告をば。

見た目的にスライムではなく、内部的にスライムなMOBが対象というのは
まずバニラのスライムがEntitySlimeというクラスで実装されています
マグマキューブはクラスの宣言が「public class EntityMagmaCube extends EntitySlime」
となっており「EntitySlime」を継承しています
この場合「EntitySlime」を継承しているのでSlimeEraserは消去対象として動作します
MOD作者はスライム系MOBを作る場合、かならずしもEntitySlimeを継承しないといけないということは無く
好き勝手に作ります
そのため他MODから追加された「スライム」への効果がでたりでなかったりとなってしまいます

まぁ報告さえあれば個別に対応するということで
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  • (PostNo.51014)

Vacuuum 1.2.5aのBlockID変更について

投稿記事by ゲスト » 2012年8月12日(日) 00:43

凄まじい目の付け所と素晴らしいバランスなMODにいつもお世話になっていますm(_ _)m
今回、Vacuuum 1.2.5aのBlockIDを250から152に変更してみたらうまくいかなかったので、
一つのレポートとしてログを報告させて頂きます。
http://www1.axfc.net/uploader/File/link ... _82305.txt
(もし私のポカミスで勝手に自滅した事が原因だったらごめんなさい。。)
ゲスト
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  • (PostNo.51095)

Re: Vacuuum 1.2.5aのBlockID変更について

投稿記事by VIII » 2012年8月12日(日) 16:23

ゲスト さんが書きました:凄まじい目の付け所と素晴らしいバランスなMODにいつもお世話になっていますm(_ _)m
今回、Vacuuum 1.2.5aのBlockIDを250から152に変更してみたらうまくいかなかったので、
一つのレポートとしてログを報告させて頂きます。
http://www1.axfc.net/uploader/File/link ... _82305.txt
(もし私のポカミスで勝手に自滅した事が原因だったらごめんなさい。。)

mod_Vacuum.javaを
mod_vacuum.javaに変更した影響が
mod_Vacuum.cfgにもおよび
mod_vacuum.cfgにリネームしないと反映されないということかもしれない
名前変えてみて
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  • (PostNo.51115)

SeedCapture

投稿記事by VIII » 2012年8月12日(日) 17:36

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  • (PostNo.51152)

Vacuuum 1.2.5aのBlockID変更について(2)

投稿記事by ゲスト » 2012年8月12日(日) 21:19

元々生成されるファイルが「mod_vacuum.cfg」でしたので、「mod_Vacuum.cfg」に変更してみても変わりませんでした。。その後、すこし弄っていたらコンフィグすら作られない状況になってしまいました。。
ちょっと忙しくなるので、今度時間のあるときにまた一から入れ直してみます。
ご確認ありがとうございました。m(_ _)m
P.S.弄った時のログを貼りますのでお暇な時にでも見てもらえると幸いです
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/82378.txt
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  • (PostNo.51247)

Re: [1.2.5]8MODS 簡単Seed値コピー!!SeedCapture[1.2.5][1.3.1](8/12)

投稿記事by ゲスト » 2012年8月13日(月) 16:00

CageFishing を1.3.1 にしてもらえないでしょうか
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  • (PostNo.51264)

magicalwandsのけん

投稿記事by wituki » 2012年8月13日(月) 18:14

magicalwands楽しく使わせてもらています。それで質問ですが、火壁の杖と言うものがあったのですが、検索してものっていなくて、ここにものっていないので、火壁の杖というのはどんな効果なのでしょうか
wituki
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  • (PostNo.51319)

Nether Sand

投稿記事by VIII » 2012年8月13日(月) 23:28

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ElectricFan

投稿記事by VIII » 2012年8月14日(火) 08:42

移動しました↓をクリック
画像
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RotateInventory

投稿記事by VIII » 2012年8月14日(火) 18:35

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  • (PostNo.52040)

1.3.2用MOD

投稿記事by VIII » 2012年8月18日(土) 16:12

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  • (PostNo.52089)

Re: [1.2.5]8MODS ついにRotateInventory1.3.1!(8/14)

投稿記事by VIII » 2012年8月18日(土) 20:33

花火をたくさん打ち上げてみた
添付ファイル
2012-08-18_20.30.13.png
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  • (PostNo.52110)

Re: [1.2.5/1.3.2]8MODS Hanabi!他1.3.2対応MOD公開中!(8/18)

投稿記事by gesenikki » 2012年8月18日(土) 22:01

花火の1.2.5版は作れないでしょうか?
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お住まい: 砂漠パイオームのど真ん中

  • (PostNo.52164)

Re: [1.2.5/1.3.2]8MODS Hanabi!他1.3.2対応MOD公開中!(8/18)

投稿記事by 通りすがり » 2012年8月19日(日) 06:06

花火の1.2.5版つっくて欲しいです。
お願いします。
通りすがり
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Hanabi

投稿記事by VIII » 2012年8月19日(日) 09:33

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  • (PostNo.52185)

Re: magicalwandsのけん

投稿記事by VIII » 2012年8月19日(日) 09:57

wituki さんが書きました:magicalwands楽しく使わせてもらています。それで質問ですが、火壁の杖と言うものがあったのですが、検索してものっていなくて、ここにものっていないので、火壁の杖というのはどんな効果なのでしょうか

未実装、炎をならべて設置しても壁のようにはならず、溶岩を設置すると流れ出す為お蔵入り、そのうち消えてなくなるね
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HandyTNT

投稿記事by VIII » 2012年8月19日(日) 10:17

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Re: [1.2.5/1.3.2]8MODS Hanabi!1.2.5/1.3.2。1.3.2対応中!(8/19)

投稿記事by ゲスト » 2012年8月19日(日) 10:30

例の二人組みがもう花火の動画あげてますねw

それとHandyTNTのダウンロードがrotateinventoryになってますよ。
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  • (PostNo.52195)

BottleMilk

投稿記事by VIII » 2012年8月19日(日) 10:39

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