[1.11.2](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

開発したMODの公開や、見つけたMODの紹介などはこちらでどうぞ!
  • (PostNo.256980)

Re: [1.8.8](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

投稿記事by モドチュー » 2015年12月16日(水) 00:03

ResurrectionFeather_mc1_6_2-1_8_8-v10
RidingIndicatingRod_mc1_6_2-1_8_8-v6

1.8.8対応です。
ModchuLibも更新しているので併せて更新して下さい。
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  • (PostNo.257012)

Re: [1.8.8](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

投稿記事by myonta » 2015年12月16日(水) 10:09

モドチュー さんが書きました:ResurrectionFeather_mc1_6_2-1_8_8-v10
RidingIndicatingRod_mc1_6_2-1_8_8-v6

1.8.8対応です。
ModchuLibも更新しているので併せて更新して下さい。

クラッシュ報告です。

<基礎環境>
Windows7 Ultimate SP1 (64-bit)
Java7 u79 (64-bit)
Minecraft 1.7.10
forge 10.13.2.1291

<導入MOD>
ModchuLib_mc1_6_2-1_8_8-v13
ResurrectionFeather_mc1_6_2-1_8_8-v10

上記環境にてクラッシュしました。
クラッシュレポート
---- Minecraft Crash Report ----
// This doesn't make any sense!

Time: 15/12/16 10:02
Description: Unexpected error

java.lang.RuntimeException: Modchu_Reflect loadClass [ERROR] load missing class=1.7.10_LMMX_test.modchu.resurrectionfeather.modc_ResurrectionFeather
at modchu.lib.Modchu_Main.onTickInGame(Modchu_Main.java:1192)
at modchu.lib.Modchu_Main.event(Modchu_Main.java:1083)
at modchu.lib.forge.mc172_179.Modchu_TickHandler.event(Modchu_TickHandler.java:11)
at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_6_Modchu_TickHandler_event_Event.invoke(.dynamic)
at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onRenderTickStart(FMLCommonHandler.java:335)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:987)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:887)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.7.10
Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 244513064 bytes (233 MB) / 389283840 bytes (371 MB) up to 6429081600 bytes (6131 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx6144M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1291 Minecraft Forge 10.13.2.1291 5 mods loaded, 5 mods active
mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
FML{7.10.85.1291} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
Forge{10.13.2.1291} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
mod_Modchu_ModchuLib{13} [mod_Modchu_ModchuLib] (ModchuLib_mc1_6_2-1_8_8-v13.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
ResurrectionFeather{dummy164} [ResurrectionFeather] (ResurrectionFeather_mc1_6_2-1_8_8-v10.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
Launched Version: 1.7.10-Forge10.13.2.1291
LWJGL: 2.9.1
OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.

Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: []
Current Language: 日本語 (日本)
Profiler Position: N/A (disabled)
Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
Anisotropic Filtering: Off (1)


宜しくお願いします。
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  • (PostNo.257013)

Re: [1.8.8](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

投稿記事by elise_blacklab » 2015年12月16日(水) 10:34

myonta さんが書きました:java.lang.RuntimeException: Modchu_Reflect loadClass [ERROR] load missing class=1.7.10_LMMX_test.modchu.resurrectionfeather.modc_ResurrectionFeather

ちょっと前にPFLM側で頻繁に上がってたエラーに類似している気がします.同様の対処法を試してみては.
メイドつくってたりします.http://el-blacklab.net/
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  • (PostNo.257020)

Re: [1.8.8](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

投稿記事by myonta » 2015年12月16日(水) 13:20

elise_blacklab さんが書きました:ちょっと前にPFLM側で頻繁に上がってたエラーに類似している気がします.同様の対処法を試してみては.

どもども、ご無沙汰です。コメントありがとうございます。

まずこの辺りのログを参考に、Game Directoryのフォルダ名を変更して試してみました。
 フォルダ名を「R:\.minecraft\1_7_10_test」に変更 ⇒クラッシュ
 フォルダ名を「R:\.minecraft\test」に変更 ⇒クラッシュ
フォルダ名「test」の際のクラッシュレポート
---- Minecraft Crash Report ----
// On the bright side, I bought you a teddy bear!

Time: 15/12/16 14:03
Description: Unexpected error

java.lang.RuntimeException: Modchu_Reflect loadClass [ERROR] load missing class=test.modchu.resurrectionfeather.modc_ResurrectionFeather
at modchu.lib.Modchu_Main.onTickInGame(Modchu_Main.java:1192)
at modchu.lib.Modchu_Main.event(Modchu_Main.java:1083)
at modchu.lib.forge.mc172_179.Modchu_TickHandler.event(Modchu_TickHandler.java:11)
at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_6_Modchu_TickHandler_event_Event.invoke(.dynamic)
at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onRenderTickStart(FMLCommonHandler.java:335)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:987)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:887)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.7.10
Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 90476720 bytes (86 MB) / 269967360 bytes (257 MB) up to 6429081600 bytes (6131 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx6144M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1291 Minecraft Forge 10.13.2.1291 5 mods loaded, 5 mods active
mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
FML{7.10.85.1291} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
Forge{10.13.2.1291} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
mod_Modchu_ModchuLib{13} [mod_Modchu_ModchuLib] (ModchuLib_mc1_6_2-1_8_8-v13.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
ResurrectionFeather{dummy164} [ResurrectionFeather] (ResurrectionFeather_mc1_6_2-1_8_8-v10.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
Launched Version: 1.7.10-Forge10.13.2.1291
LWJGL: 2.9.1
OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.

Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: []
Current Language: English (US)
Profiler Position: N/A (disabled)
Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
Anisotropic Filtering: Off (1)
   フォルダ名「test」の際のfml-client-latest.log
   http://pastebin.com/ZERp0cam

次に、この辺りのログを参考にGame Directory自体をまったく別の場所のフォルダに変更して試しました。
 Game Directoryを「R:\test」に変更 ⇒起動に成功、懐きオオカミにて動作も確認

という結果でした。いかがでしょう?
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  • (PostNo.257107)

Re: [1.8.8](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

投稿記事by Ci_ren » 2015年12月16日(水) 23:51

myonta さんが書きました:
elise_blacklab さんが書きました:ちょっと前にPFLM側で頻繁に上がってたエラーに類似している気がします.同様の対処法を試してみては.

どもども、ご無沙汰です。コメントありがとうございます。

まずこの辺りのログを参考に、Game Directoryのフォルダ名を変更して試してみました。
 フォルダ名を「R:\.minecraft\1_7_10_test」に変更 ⇒クラッシュ
 フォルダ名を「R:\.minecraft\test」に変更 ⇒クラッシュ
フォルダ名「test」の際のクラッシュレポート
---- Minecraft Crash Report ----
// On the bright side, I bought you a teddy bear!

Time: 15/12/16 14:03
Description: Unexpected error

java.lang.RuntimeException: Modchu_Reflect loadClass [ERROR] load missing class=test.modchu.resurrectionfeather.modc_ResurrectionFeather
at modchu.lib.Modchu_Main.onTickInGame(Modchu_Main.java:1192)
at modchu.lib.Modchu_Main.event(Modchu_Main.java:1083)
at modchu.lib.forge.mc172_179.Modchu_TickHandler.event(Modchu_TickHandler.java:11)
at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_6_Modchu_TickHandler_event_Event.invoke(.dynamic)
at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onRenderTickStart(FMLCommonHandler.java:335)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:987)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:887)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.7.10
Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 90476720 bytes (86 MB) / 269967360 bytes (257 MB) up to 6429081600 bytes (6131 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx6144M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1291 Minecraft Forge 10.13.2.1291 5 mods loaded, 5 mods active
mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
FML{7.10.85.1291} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
Forge{10.13.2.1291} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
mod_Modchu_ModchuLib{13} [mod_Modchu_ModchuLib] (ModchuLib_mc1_6_2-1_8_8-v13.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
ResurrectionFeather{dummy164} [ResurrectionFeather] (ResurrectionFeather_mc1_6_2-1_8_8-v10.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
Launched Version: 1.7.10-Forge10.13.2.1291
LWJGL: 2.9.1
OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.

Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: []
Current Language: English (US)
Profiler Position: N/A (disabled)
Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
Anisotropic Filtering: Off (1)
   フォルダ名「test」の際のfml-client-latest.log
   http://pastebin.com/ZERp0cam

次に、この辺りのログを参考にGame Directory自体をまったく別の場所のフォルダに変更して試しました。
 Game Directoryを「R:\test」に変更 ⇒起動に成功、懐きオオカミにて動作も確認

という結果でした。いかがでしょう?


PFLM側でもどうやらフォルダのパスにピリオドが含まれる場合エラーで落ちるようですね。
本業は作曲などの音声関係です。
メイドさんのテクスチャパックやモデル作ったりしてます。
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記事: 471
登録日時: 2011年9月21日(水) 15:58

  • (PostNo.257111)

Re: [1.8.8](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

投稿記事by myonta » 2015年12月17日(木) 00:24

Ci_ren さんが書きました:PFLM側でもどうやらフォルダのパスにピリオドが含まれる場合エラーで落ちるようですね。

コメントありがとうございます。
何度かログを見返していて薄々感じてきたのですが、PFLMのトピックのエリーゼさんのコメントにあるように
Game Directoryには「.」(ピリオド)を使ってはならない、という事柄に対して私の環境における「R:\.minecraft\test」の
「.minecraft」部分がそもそもアウトという事のようですね。

この「.」(ピリオド)問題ですが、絶対的な仕様という事になりますでしょうか?
それとも、修正して頂けるようなものでしょうか?
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記事: 99
登録日時: 2014年9月17日(水) 13:14
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  • (PostNo.257130)

Re: [1.8.8](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

投稿記事by モドチュー » 2015年12月17日(木) 12:57

myonta さんが書きました:
Ci_ren さんが書きました:PFLM側でもどうやらフォルダのパスにピリオドが含まれる場合エラーで落ちるようですね。

コメントありがとうございます。
何度かログを見返していて薄々感じてきたのですが、PFLMのトピックのエリーゼさんのコメントにあるように
Game Directoryには「.」(ピリオド)を使ってはならない、という事柄に対して私の環境における「R:\.minecraft\test」の
「.minecraft」部分がそもそもアウトという事のようですね。

この「.」(ピリオド)問題ですが、絶対的な仕様という事になりますでしょうか?
それとも、修正して頂けるようなものでしょうか?

「.」(ピリオド)問題は現在修正を検討しております。修正版をお待ち下さい。
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登録日時: 2011年9月07日(水) 02:33

  • (PostNo.257187)

Re: [1.8.8](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

投稿記事by myonta » 2015年12月17日(木) 22:44

モドチュー さんが書きました:「.」(ピリオド)問題は現在修正を検討しております。修正版をお待ち下さい。

ご回答ありがとうございます。了解しました。

ピリオド問題とは別件で、ResurrectionFeather_mc1_6_2-1_8_8-v10にて動作が怪しかった点をご報告致します。
トピックトップの紹介動画は古いバージョンのようですが恐らくあの動画内の動作が本来の意図の動きかと思いまして。
確認環境
<基礎環境>
Windows7 Ultimate SP1 (64-bit)
Java7 u79 (64-bit)
Minecraft 1.7.10
forge 10.13.2.1291

<導入MOD>
ModchuLib_mc1_6_2-1_8_8-v13
ResurrectionFeather_mc1_6_2-1_8_8-v10


 1.MOB死亡時、地面に倒れず中途半端な状態でブルブルと荒ぶってしまう
参考アニメーションgif
bug_ResurrectionFeather_01.gif
bug_ResurrectionFeather_01.gif (695.47 KiB) 表示数: 5781 回

 2.復活時、死亡座標ではなくプレイヤー座標に復活してしまう
参考アニメーションgif
bug_ResurrectionFeather_02.gif
bug_ResurrectionFeather_02.gif (1.11 MiB) 表示数: 5781 回


以上です。宜しければご確認ください。
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記事: 99
登録日時: 2014年9月17日(水) 13:14
お住まい: 実家minecraft1.6.2 別荘minecraft1.7.10

  • (PostNo.257198)

Re: [1.8.8](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

投稿記事by モドチュー » 2015年12月18日(金) 03:05

myonta さんが書きました:
モドチュー さんが書きました:「.」(ピリオド)問題は現在修正を検討しております。修正版をお待ち下さい。

ご回答ありがとうございます。了解しました。

ピリオド問題とは別件で、ResurrectionFeather_mc1_6_2-1_8_8-v10にて動作が怪しかった点をご報告致します。
トピックトップの紹介動画は古いバージョンのようですが恐らくあの動画内の動作が本来の意図の動きかと思いまして。
確認環境
<基礎環境>
Windows7 Ultimate SP1 (64-bit)
Java7 u79 (64-bit)
Minecraft 1.7.10
forge 10.13.2.1291

<導入MOD>
ModchuLib_mc1_6_2-1_8_8-v13
ResurrectionFeather_mc1_6_2-1_8_8-v10


 1.MOB死亡時、地面に倒れず中途半端な状態でブルブルと荒ぶってしまう
 2.復活時、死亡座標ではなくプレイヤー座標に復活してしまう

以上です。宜しければご確認ください。

わざわざgifで報告いただきありがとうございます。
しかし両方仕様のものです。
1はバニラの仕様であり動画のものは古い仕様です。
ResurrectionFeatherは死亡の判定から消滅処理されるまでにあるバニラの仕様20tickカウントを延長させているだけの処理追加を行っており、
追加アイテムで死亡処理の解除&体力の回復を行っています。
2の仕様はResurrectionFeather側のresurrectionWarpの機能で動画の時点では導入前です。
config\ResurrectionFeather.cfgの resurrectionWarp=false にする事で機能をoffにできます。
この機能は復活させるmobが復活させてもすぐにまた死亡してしまうような場所で死んでしまった場合に対応できる機能であり、例として溶岩内に落ちて死亡した状態で復活させてもすぐ再死亡しますよね。
ついでに動画の時点では無いallResurrection機能を説明しておきます。
直接mobに向かって右クリックしなくても右クリックで反応する物が目の前にない状態でのResurrectionFeather右クリックで使用ができ、
複数の死亡状態mobを復活させる事ができる機能です。
右クリックしてからある程度の機能時間が存在し、その時間内で死亡していた対象mobを復活させます。
もし対象mobがいなかった場合アイテムの消費が無いため対象mobがまさに死亡しそうな直前からの使用が可能です。
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登録日時: 2011年9月07日(水) 02:33

  • (PostNo.257202)

Re: [1.8.8](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

投稿記事by myonta » 2015年12月18日(金) 11:52

モドチュー さんが書きました:1はバニラの仕様であり動画のものは古い仕様です。

暫くプレイしつつ試してみたところガクガクと荒ぶるのがあまりにも不自然でとても気になりました。
動画(過去バージョン)のようにMOB死亡時の挙動を地面に倒れて停止するよう改善して頂く事は可能でしょうか?
また今回はテイムした馬で試したところ、死亡後も生前と同じく草を食べる仕草や移動まで行ってしまうようです。
こちらも合わせて、いかがでしょう?
参考アニメーションgif
bug_ResurrectionFeather_horse.gif
bug_ResurrectionFeather_horse.gif (1.52 MiB) 表示数: 5660 回


モドチュー さんが書きました:2の仕様はResurrectionFeather側のresurrectionWarpの機能で動画の時点では導入前です。
config\ResurrectionFeather.cfgの resurrectionWarp=false にする事で機能をoffにできます。

なるほど気付きませんでした。しかもON/OFF可能とは。素晴らしい機能ですね。

モドチュー さんが書きました:もし対象mobがいなかった場合アイテムの消費が無いため対象mobがまさに死亡しそうな直前からの使用が可能です。

死亡前から事前使用しておく事でMOB死亡時、機能時間内であればオート復活するという認識で合っていますか?
この点、私の認識間違いか使い方が間違っているのか確認ができませんでした。

テイムしたオオカミをあと一撃で死ぬ状態にし、ResurrectionFeatherを空中に対し右クリック
テイムしたオオカミをあと一撃で死ぬ状態にし、ResurrectionFeatherをオオカミに対し右クリック
 ⇒いずれも直後に剣で殴りオオカミを死亡させたが復活せず
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登録日時: 2014年9月17日(水) 13:14
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  • (PostNo.257203)

Re: [1.8.8](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

投稿記事by モドチュー » 2015年12月18日(金) 13:55

myonta さんが書きました:
モドチュー さんが書きました:1はバニラの仕様であり動画のものは古い仕様です。

暫くプレイしつつ試してみたところガクガクと荒ぶるのがあまりにも不自然でとても気になりました。
動画(過去バージョン)のようにMOB死亡時の挙動を地面に倒れて停止するよう改善して頂く事は可能でしょうか?
また今回はテイムした馬で試したところ、死亡後も生前と同じく草を食べる仕草や移動まで行ってしまうようです。
こちらも合わせて、いかがでしょう?

モドチュー さんが書きました:2の仕様はResurrectionFeather側のresurrectionWarpの機能で動画の時点では導入前です。
config\ResurrectionFeather.cfgの resurrectionWarp=false にする事で機能をoffにできます。

なるほど気付きませんでした。しかもON/OFF可能とは。素晴らしい機能ですね。

モドチュー さんが書きました:もし対象mobがいなかった場合アイテムの消費が無いため対象mobがまさに死亡しそうな直前からの使用が可能です。

死亡前から事前使用しておく事でMOB死亡時、機能時間内であればオート復活するという認識で合っていますか?
この点、私の認識間違いか使い方が間違っているのか確認ができませんでした。

テイムしたオオカミをあと一撃で死ぬ状態にし、ResurrectionFeatherを空中に対し右クリック
テイムしたオオカミをあと一撃で死ぬ状態にし、ResurrectionFeatherをオオカミに対し右クリック
 ⇒いずれも直後に剣で殴りオオカミを死亡させたが復活せず

死亡時の馬の挙動はバニラ不具合と思われます。20tickで消えるので通常見られないため気づかれていないだけでしょう。
個々のmob classには関与したくないですね。

死亡時の見た目の変更は私の実力では競合が激しい方法しかできる可能性が無いためやる気はおきないでしょう。
class丸ごと差し替えではない一部書き換えが可能なcoremod仕様が私には理解していないのでできないのです。
ResurrectionFeather 1.6.2用のcoremodが配布にありますがそれはcoremodでありながらclass丸ごと差し替えの処理になっています。


死亡しそうな直前からの使用が可能な件ですが、デフォルトの設定ではほぼ無理でした。
config\ResurrectionFeather.cfg
allResurrectionWaitTime=300 を
allResurrectionWaitTime=1000 くらいにすることで使用からの殴り復活が間に合うくらいで
実用的なのは2000くらいでしょうか。ですがこれはユーザー任意変更項目です。
死亡してからの消滅時間 onDeathTimeDespawn も各自調整してもらいたいところです。
このMOD自体mobの復活が可能になるチート系MODですので調整が難しいためコンフィグ設定を設けています。
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Re: [1.8.8](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

投稿記事by myonta » 2015年12月18日(金) 20:45

モドチュー さんが書きました:

了解です。色々とご回答ありがとうございました(^-^)
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Re: [1.8.9](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

投稿記事by モドチュー » 2016年1月10日(日) 22:20

ResurrectionFeather_mc1_6_2-1_8_9-v11
RidingIndicatingRod_mc1_6_2-1_8_9-v7
ModchuLib v14の対応。
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Re: [1.9](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

投稿記事by モドチュー » 2016年5月05日(木) 10:13

RidingIndicatingRod_mc1_5_2-1_9-v8
ResurrectionFeather_mc1_5_2-1_9-v11a
minecraft1.5.2、1.9対応。
ModchuLibも更新して下さい。
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  • (PostNo.288283)

Re: [1.11](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

投稿記事by モドチュー » 2016年11月21日(月) 18:14

ModchuLibを更新する事で1.11対応に出来ます。
(ResurrectionFeather、RidingIndicatingRod)
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Re: [1.11.2](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

投稿記事by モドチュー » 2017年1月30日(月) 12:58

ResurrectionFeather_mc1_5_2-1_11_2-v11b
RidingIndicatingRod_mc1_5_2-1_11_2-v8a
minecraft1.11.2対応。
ModchuLibも更新して下さい。
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  • (PostNo.300625)

Re: [1.11.2](SSP/SMP)ResurrectionFeatherなど小物Mod

投稿記事by モドチュー » 2017年4月16日(日) 19:25

RidingIndicatingRod_mc1_5_2-1_11_2-v8b
ModchuLib v17bの対応。
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