影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

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Re: 影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

投稿記事by asutora » 2014年8月02日(土) 23:04

添付ファイル 2014-05-25_17.46.22.png がありません
今更ですがminecraftの綺麗なcloud有効方法(seus10.1)
2Dcloudは無効にしてください。
すみません削除しました。
添付ファイル
2014-06-11_03.20.51.png
2014-05-24_02.36.04.png
2014-05-25_17.46.22.png
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Re: 影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

投稿記事by Desruler » 2014年8月03日(日) 01:25

asutora さんが書きました:

Sonic Ether's Unbelievable Shaders(以下SEUS)を使用するライセンス(EULA)に反する行為に触発している可能性があります。
一から作成したオリジナルソースであることを記述し、SEUSへのリンクを掲示しなければ違反行為と判断されます(多分)。
私はこのランチャーをオススメしています
画像
Minecraft Changer ※Forge 1.11インストーラー動作確認済み
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Re: 影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

投稿記事by takuyan020 » 2014年8月05日(火) 10:44

ご無沙汰してます
なかなかネタがなくて、放置気味でした
いや Shader 側では多少ネタはあるんですけど、
投稿してよいものかどうかに迷って今に至ります

> 四角い鉄 さん
マッピングの効果がバージョンによってバラつくのは、
テクスチャ作成にはちょっと困りますよね
安定してくれるとよいんですが、
個人的にはSEUSv10.1pre2辺りの反射具合が好きでしたね

> asutora さん
> Desruler さん
ノイズパターンのない Volumetric Cloud はかなり欲しいところです
私がこのレスを見た時にはソースコード?は消されてしまっていたのですが、
見た感じ、 Sonic Ether's Forum に投稿されていたものを調整したのでしょうか・・・
正式版でもノイズパターンがなくなるとよいですよね
あちら(Sonic Ether's Forum)のルールにSEUSのライセンスに違反した投稿するなと書いてあるんですが、ちょいちょい改造のソースコード見ますね
よそはよそ、うちはうちなんで、こちらで紹介はしませんが・・・
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Re: 影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

投稿記事by ゲスト » 2014年10月13日(月) 16:46

基礎はv10.1で、明るさはv8、それに加えvolometric cloudsを使いつつ、rc5のlens flareを追加することは出来るのでしょうか?
ゲスト
ID:da384ab8
 

  • (PostNo.201598)

Re: 影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

投稿記事by ゲスト » 2014年11月02日(日) 18:27

minecraft1.7.2-forge10.12.2.1147でseus-v10.1-Preview2を使用しているのですがワ-ルドを選択してゲ-ムを始めたらクラッシュします。導入modは mcヘリ voxelmap 工業mod スマ-トム-ビングmod flansmod ShadersModCore-v2.3.12-mc1.7.2-f1040 です。なぜでしょうか誰か教えて下さい。
ゲスト
ID:b30b1186
 

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Re: 影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

投稿記事by takuyan020 » 2014年11月03日(月) 09:07

ゲスト ID:da384ab8 さんが書きました:基礎はv10.1で、明るさはv8、それに加えvolometric cloudsを使いつつ、rc5のlens flareを追加することは出来るのでしょうか?

すみません、気づくの遅れてしまいました
現在私のグラボがバグのでるGTX970を使用しているので確認はできません
明るさの計算はかなり変わってしまったので難しいと思います
◆Lens Flare を追加する方法(RC5と同じではない
SonicEtherさんの公式フォーラム内のトピック
この辺を参考にすれば Volometric Clouds と Lens Flare の両立は可能です
GTX660を使っていたころはできていました
上記トピックの古いソースでさらに自分で改造を施しているので、見た目は若干違います
新雲+レンズフレア.jpg
改造VolumetricCloud+レンズフレアの例

改造ソースを探す場合は上記の SonicEther さんの公式フォーラムを漁ると多少参考になります
Shader の利用規約上こちらでは改造ソースを貼ることはできません
(あちらでも本来ダメですけど一応公式フォーラムですので・・・
パラメータぐらいなら大丈夫ですけどもね

ゲスト ID:b30b1186 さんが書きました:minecraft1.7.2-forge10.12.2.1147でseus-v10.1-Preview2を使用しているのですがワ-ルドを選択してゲ-ムを始めたらクラッシュします。導入modは mcヘリ voxelmap 工業mod スマ-トム-ビングmod flansmod ShadersModCore-v2.3.12-mc1.7.2-f1040 です。なぜでしょうか誰か教えて下さい。

申し訳ありませんが、質問は質問カテゴリにてお願いします

また、質問の前に、
  • こちらの書き込みは削除依頼を出してください、マルチポスト扱いになります
  • Forge + ShaderMod (+Optifine) のみで正しく機能するかどうか確認してください
  • グラボは搭載していますでしょうか?オンボードでは動かない場合があります
  • 質問の際は質問のガイドラインをよく読んでから行ってください
    影Modの場合はModバージョンや、エラーログのほかに、PCのスペックも明記してください
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Re: 影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

投稿記事by fgreatest » 2015年2月14日(土) 11:03

10.2、complete等色々来てますね、
そこで自分も導入してみたところ下記の動画と同じ状態で大きな影というか明るい場所が暗くなる症状がでています。
https://www.youtube.com/watch?v=UMz3u0v-zyo

スペック
minecraft ver 1.6.2
optifine 1.6.2hd u c4
forge 9.10.1.871
CPU i7 4770
memory 16GB
GPU GTX760 4gb
GPU のドライバ320.49 340.52で試しましたが同じ症状です。

同じ症状の方や改善策等あれば教えてもらいたいと思い書き込みました。
fgreatest
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  • (PostNo.216993)

Re: 影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

投稿記事by fgreatest » 2015年2月14日(土) 12:08

すみません動画リンクが完全に間違っていました。
自己環境にてスクショを用意しました。
10.1 preview2
[img]http://dl6.getuploader.com/g/minecraft/439/minecraft_439.jpg[/img]
10.2 preview1
[img]http://dl6.getuploader.com/g/minecraft/440/minecraft_440.jpg[/img]
complete standard
[img]http://dl6.getuploader.com/g/minecraft/441/minecraft_441.jpg[/img]
fgreatest
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  • (PostNo.217390)

Re: 影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

投稿記事by takuyan020 » 2015年2月15日(日) 22:57

fgreatest さんが書きました:

おそらく1.6.2用の ShadersMod が原因と思われます
1.6.2 はしばらく更新されていないので対応できていないと思われます
ShadersMod のバージョンがかかれていませんがいくつでしょうか?

●こちらの構成では正常に表示されました
1.6.4-Forge9.11.1.965
OptiFine_1.6.4_HD_D1
ShadersModCore-v2.2.3-mc1.6.4-f965
SEUS-v10.2-Preview-1-Ultra

1.7.10-Forge10.13.2.1230
OptiFine_1.7.10_HD_U_B4
ShadersModCore-v2.3.28-mc1.7.10-f
SEUS-v10.2-Preview-1-Ultra

1.8(Forgeなし)
OptiFine_HD_U_C7
ShadersMod2.4.7
SEUS-v10.2-Preview-1-Ultra

●以下の構成では貼っていただいたスクリーンショットのようになりました
1.6.2-Forge9.10.0.845
OptiFine_1.6.2_HD_U_C4
ShadersModCore-v2.0.1-beta18-mc1.6.2-f859-ofuc4
SEUS-v10.2-Preview-1-Ultra


complete standard とは、どのバージョンでしょうか?
Sonic Ether さんの FaceBook を見る限り 10.2 preview1 が最新と思われますが・・・
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  • (PostNo.220600)

Re: 影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

投稿記事by まめすけ » 2015年3月09日(月) 00:15

GLSLshaders 1.8ではseus shaders v8~RC6を読み込む事が出来なくなりましたね。
対処法としてはあるのでしょうか?
まめすけ
ID:6d971232
 

  • (PostNo.237602)

Re: 影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

投稿記事by gread » 2015年7月06日(月) 01:53

SEUS V10.2 preview1について質問させて下さい。
夜間ビーコンが暗かったのでvsh fshを覗いてそれらしい数値を弄っては試してみたんですが、
光源そのものの明るさというより夜間一部光源にマスクがかかっているような印象でした。
どなたか分かる方アドバイス頂ければと思います。
gread
ID:42453f20
 

  • (PostNo.238660)

Re: 影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

投稿記事by takuyan020 » 2015年7月14日(火) 17:43

ずっと放置してしまっていました
今更な返信もあります、申し訳ない

まめすけ さんが書きました:

古い ShaderPack は当時の ShaderMod に合わせて作られているので
ShaderMod 側の仕様変更なども調べながらとなるとかなり労力がかかると思います

gread さんが書きました:

おそらくビームの方を光らせたいのだと思いますが、
ビームの ShaderPack 側のIDが探せませんでした
そこが分かると追加できるかもしれません

ビーコンブロック自体は容易にID追加できましたので載せておきます
gbuffers_terrain.vsh
277行目、溶岩光源の所にビーコンのブロックID追加しただけです
添付ファイル
beacon.jpg
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記事: 132
登録日時: 2012年3月02日(金) 19:49

  • (PostNo.238771)

Re: 影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

投稿記事by gread » 2015年7月15日(水) 19:14

takuyan020さん、貴重な情報ありがとうございました・
>おそらくビームの方を光らせたいのだと思いますが、

ビームではなく、そのものの光源の明るさをグロウストーンと同じ明るさにしたいんです。
念のため教えて頂いた部分も試してみましたが思うようにいかずでした。
せっかく返信もらえたのに申し訳ないです。
gread
ID:42453f20
 

  • (PostNo.270453)

Re: 影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

投稿記事by nuhure » 2016年4月15日(金) 14:50

初めまして ぬふれと申します

竹modの温泉ユニットから発生する温泉を水と同じ処理を影modにさせるにはどうすれば良いでしょうか?
あまり知識がないので自分でいじってもわかりませんでした
返信、よろしくお願いします
nuhure
ID:695bc885
水から上がったとこ
 
記事: 9
登録日時: 2015年7月06日(月) 22:23

  • (PostNo.270873)

Re: 影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

投稿記事by takuyan020 » 2016年4月20日(水) 03:11

nuhure さんが書きました:竹modの温泉ユニットから発生する温泉を水と同じ処理を影modにさせるにはどうすれば良いでしょうか?


またずいぶん放置していました・・・

Shader 側の書き換えにより可能です
SEUS-v10.2-Preview-1-Ultra であれば gbuffers_water.vsh の44行目~に
コード: 全て選択
if (mc_Entity.x == XXX.0f)
{
   iswater = 1.0f;
}

こんな感じのコードがあるので、直近にコピペして、
XXXを竹MODのSpaWaterのBlockIDに打ち変えてください
※IDはMOD環境によって人それぞれなため、NEIなどでIDを調べてください
 たぶんNEIがなくてもSpaUnitのひとつ前のIDがSpaWaterになるはずです
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記事: 132
登録日時: 2012年3月02日(金) 19:49

  • (PostNo.271508)

Re: 影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

投稿記事by nuhure » 2016年4月29日(金) 20:57

返信ありがとうございます
kudaを使っていたため少し違うところがありましたが、参考にさせていただき
無事成功しました
nuhure
ID:28fe231a
水から上がったとこ
 
記事: 9
登録日時: 2015年7月06日(月) 22:23

  • (PostNo.276833)

Re: 影Mod v10RC5,RC6 のテクスチャ技術情報交換を #2013/01/28再編集

投稿記事by ライド » 2016年7月06日(水) 16:00

v10rc5を何とかして1.8で使いたいんですけど、なにか方法はないですかね。。?
ライド
ID:23875893
人生、宇宙、すべての答え
 
記事: 42
登録日時: 2013年11月09日(土) 19:36

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