【16x】Moch's Tex Pack【for1.2~1.11竹SEUS】5/9 1.11SEUS追加

テクスチャの編集やその公開などはこちらでどうぞ!紹介の際は著作権に留意下さい。
  • (PostNo.266512)

Re: 【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.9】3/1 1.9版リリース

投稿記事by hetyo » 2016年3月05日(土) 20:17

1.9の素早い対応ありがとうございます。いつも愛用しております。
1.9通常版・ライト版両方ともに、新パーティクルの『damageIndicator(=MOBにダメージを与えた頭上に出てくるハート)』が表示されないようです。
新たな仕事を増やす報告となってしまいすいません、更新頑張ってください。
hetyo
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登録日時: 2015年7月16日(木) 12:44

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Re: 【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.9】3/1 1.9版リリース

投稿記事by Moch » 2016年3月06日(日) 01:25

hetyo さんが書きました:1.9通常版・ライト版両方ともに、新パーティクルの『damageIndicator(=MOBにダメージを与えた頭上に出てくるハート)』が表示されないようです。

報告ありがとうございます!
エンダーロッドのパーティクルだけしか頭になくて、これは追加に気づいてなかったです。
クリエイティブで確認してちゃイカンですな!助かりました。

ついでなので、他も少し調整して、ファイル差し替えますね。もうしばらくお待ちください。
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登録日時: 2012年9月24日(月) 18:34

  • (PostNo.266588)

【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.9】3/6 1.9版修正

投稿記事by Moch » 2016年3月06日(日) 12:31

3/6 1.9版修正と、1.9用AddPackの追加

修正内容
・抜けていたMobダメージ用の黒いハートのパーティクルを追加
・その他パーティクルとレールで微調整

AddPackのリソースパックフォーマットを変更したものを追加。
(内容に変化はありません)

お手数を掛け申し訳ありませんが、
moch_19_160301.zip
moch_19L_160301.zip
をダウンロードされた方は、ファイルの差し替えをお願いいたします。
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  • (PostNo.268300)

Re: 【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.9】3/6 1.9版修正

投稿記事by dent » 2016年3月26日(土) 13:59

http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
1.5.xから1.2.xに変えておきました。
ついでに「1.9にも対応」と書いておきましたよ
dent
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  • (PostNo.268726)

Re: 【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.9】3/6 1.9版修正

投稿記事by HibikineKage » 2016年3月30日(水) 09:06

1.9への素早い対応ありがとうございます!
雰囲気を壊さないバニラ風のテクスチャの中でも普段使いしやすく、いつも重宝しています。特に鉱石系は見やすくて助かります……。
SEUS対応してて質感が素晴らしいですねー。撮影時とかに助かります。
これからも愛用させていただきます~。
完全に自分用ですが、Moch's Tex Pack風の工業化の鉱石とか黄昏とかBiomes O' PlentyとかのAddonPackもそのうち自作したいです……。
まったりMinecraft
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登録日時: 2015年12月24日(木) 11:05
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  • (PostNo.268849)

Re: 【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.9】3/6 1.9版修正

投稿記事by Moch » 2016年3月30日(水) 23:03

dent さんが書きました:

dentさん、wikiのメンテナンスありがとうございます!

HibikineKage さんが書きました:

ありがとうございます、使っていただくことが一番のモチベーションです。
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登録日時: 2012年9月24日(月) 18:34

  • (PostNo.269691)

Re: 【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.9】3/6 1.9版修正

投稿記事by takuya4869 » 2016年4月06日(水) 16:15

こんにちは、始めまして!いつも愛用させていただいております。
このたび動画撮影を行うことになりましたので、紹介の上使用させていただきます!

今後も頑張ってくださいませ!
takuya4869
ID:e796bfa4
 

  • (PostNo.270733)

Re: 【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.9】3/6 1.9版修正

投稿記事by ゲスト » 2016年4月18日(月) 12:59

Moch's Tex Packの1.9への対応、有り難うございます!

仕様なのか不具合なのか分からないのですが、一応報告をさせて頂きます。
鉄格子は1.9仕様の棒状になっていましたが、板ガラス単体の表示が、1.8以前と同じで十字状の表示のままになっていました。当たり判定は棒状でした。
ゲスト
ID:84fb5448
 

  • (PostNo.270774)

Re: 【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.9】3/6 1.9版修正

投稿記事by ビードル » 2016年4月18日(月) 21:08

このリソースパックを身内のサーバーで使わせてもらっていいでしょうか?
ビードル
ID:3ba11cda
 

  • (PostNo.270806)

Re: 【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.9】3/6 1.9版修正

投稿記事by Moch » 2016年4月19日(火) 09:07

takuya4869 さんが書きました:こんにちは、始めまして!いつも愛用させていただいております。
このたび動画撮影を行うことになりましたので、紹介の上使用させていただきます!

今後も頑張ってくださいませ!

動画作成手間のかかることも多いとは思いますが、末永く爆発してください!(笑)

ビードル さんが書きました:このリソースパックを身内のサーバーで使わせてもらっていいでしょうか?

サーバーテクスチャーに関しては、マインクラフト側でリソースパックへのダウンロードの同意が行えないので、お断りさせていただいています。
お手数ですが、各々DLしてご利用いただくようお願いいたします。
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登録日時: 2012年9月24日(月) 18:34

  • (PostNo.270807)

板ガラスの単体での表示について

投稿記事by Moch » 2016年4月19日(火) 09:31

ゲスト さんが書きました:Moch's Tex Packの1.9への対応、有り難うございます!

仕様なのか不具合なのか分からないのですが、一応報告をさせて頂きます。
鉄格子は1.9仕様の棒状になっていましたが、板ガラス単体の表示が、1.8以前と同じで十字状の表示のままになっていました。当たり判定は棒状でした。

報告ありがとうございます。
板ガラスの表現に関してはかなりこだわりがあるので、どちらかというと仕様なのですが、バニラにある程度準拠するというのも方針ではあるので、バニラがそういうパネルの単体表現をするならば、それにあわせるのも仕方ないのかな、とも思っています。
(当たり判定はリソースパック側で変更できないので、破壊するときがちょっと面倒ですよね)

そこで、妥協できる範囲でテスト版をAddPack形式で作成したので、Moch's Tex Packの上に重なるように、導入して比較してみてください。
次回更新までは、こちらで対応お願いします。

板ガラステスト用AddPack(正式に採用したので、配布終了しました)

2016-04-19a.jpg
2016-04-19b.jpg
最後に編集したユーザー Moch [ 2016年6月19日(日) 02:01 ], 累計 1 回
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  • (PostNo.273086)

Re: 【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.9】3/6 1.9版修正

投稿記事by chuzume » 2016年5月18日(水) 23:14

このリソースパックの影、1.8辺りのバージョンからずっと不思議な十字模様が出てくるのですが…
修正が可能なら修正していただきたいです
添付ファイル
2016-05-18_23.08.56.png
  ~Re:クレイダ遺跡の謎~
  45エメラルドにて絶賛発売中
ストーリー
とある遺跡に魔物が現れ始め、近隣の村に被害が出始めたそうだ。
「あなた」は報酬も出るということで遺跡の謎を探りに行くことにした。

  <=見に行ってみる=>
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記事: 133
登録日時: 2013年5月25日(土) 07:42
お住まい: 金沢

  • (PostNo.275384)

Re: 【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.9】3/6 1.9版修正

投稿記事by Moch » 2016年6月17日(金) 01:10

1.10版は制作中です。
新ブロックは含まれていないので、そこはバニラになりますが、1.9版で使っていただいて大丈夫だと思います。
(制作中ですので、1.9版使って不具合あれば報告いただくと助かります。)

chuzume さんが書きました:このリソースパックの影、1.8辺りのバージョンからずっと不思議な十字模様が出てくるのですが…
修正が可能なら修正していただきたいです

何も変更してないんですが、、、本体側で微妙に扱い変わってるのかもしれませんね。
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登録日時: 2012年9月24日(月) 18:34

  • (PostNo.275560)

【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.10】6/19 1.10版追加

投稿記事by Moch » 2016年6月19日(日) 01:58

6/19 1.10版追加

取り急ぎ新ブロックを追加しました。
2016-06-19a.jpg

[更新内容]
●追加
骨ブロック
マグマブロック
レッドネザーレンガ
ネザーウォートブロック

●その他
単体板ガラスをバニラに近い仕様に
影に十字が発生する問題の改善
いつから本体側での扱いが変わっていたのかは調べていませんが、影に十字が発生する問題は、影テクスチャーを目一杯のサイズで使用していた為のようです。
端の1ピクセル分を開けるように、影テクスチャーを作り直しました。(6/21追記)


チェックに時間をかけていないので、不具合に気づかれたら、報告くださると幸いです。
最後に編集したユーザー Moch [ 2016年6月21日(火) 11:11 ], 累計 2 回
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登録日時: 2012年9月24日(月) 18:34

  • (PostNo.275768)

【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.10】6/21 1.10版修正

投稿記事by Moch » 2016年6月21日(火) 11:05

6/21 1.10版修正

修正内容
・トラップドアのインベントリ表示の修正

これのみの修正です。
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登録日時: 2012年9月24日(月) 18:34

  • (PostNo.281182)

Re: 【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.10】6/21 1.10版修正

投稿記事by prius777 » 2016年8月22日(月) 17:40

いつもforSEUS+こちらの【16x】Moch's Tex Packと合わせて使わせていただいています。マイクラも1.10.2になってバージョン違いだとは思いますが,気づいた点を報告させていただきます。
まずSEUSのみですと線路の左回りの描写がテクスチャ不足扱いらしくピンクと黒のチェックになります。そこで1.9用を下に充てると線路は左回りのみ非立体で表示されます。1.9用ですと金床がピンク黒になります。
私の環境だけかもしれませんがダウンロードし直しても同じです。情報の一つとして参考にしていただければ幸いです。
prius777
ID:bfd12738
 

  • (PostNo.282196)

Re: 【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.10】6/21 1.10版修正

投稿記事by Moch » 2016年9月03日(土) 03:01

prius777 さんが書きました:いつもforSEUS+こちらの【16x】Moch's Tex Packと合わせて使わせていただいています。マイクラも1.10.2になってバージョン違いだとは思いますが,気づいた点を報告させていただきます。
まずSEUSのみですと線路の左回りの描写がテクスチャ不足扱いらしくピンクと黒のチェックになります。そこで1.9用を下に充てると線路は左回りのみ非立体で表示されます。1.9用ですと金床がピンク黒になります。
私の環境だけかもしれませんがダウンロードし直しても同じです。情報の一つとして参考にしていただければ幸いです。

報告ありがとうございます。
重ねて使うと、上にあるものが優先されちゃうので、そこは仕方ないですよね~。
MC1.7、1.8、1.9とリソースパックの変更が大きかったから、色々と症状は出ると思います。

久しぶりに新しくforSEUS版を制作中ですので、もう少しお待ちください。
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登録日時: 2012年9月24日(月) 18:34

  • (PostNo.282600)

Moch's Add Pack for SEUS の導入

投稿記事by Moch » 2016年9月08日(木) 19:42

まず、下記のMODとシェーダーが使える環境を作ってください。
ShadersMod(modified by karyonix)
Sonic Ether's Unbelievable Shaders(SEUS)

それができたら、マインクラフトのバージョンに合ったリソースパックをダウンロードしてください。
Moch's Tex Pack(Light版は非推奨)
Moch's Add Pack for SEUS

マインクラフトを起動し、オプション>リソースパックを選択し、リソースパックフォルダに上記のリソースパックを入れ、下の画像のようになるように
(Defaultの上にベーステクスチャーの「Moch's Tex Pack」、さらにその上に重なるように、「Moch's Add Pack for SEUS」)
リソースパックを配置します。
2016-09-08a.png
Topに戻るとタイトルバックの画像が夜の風景になっているはずです。

リソースパックの配置が逆になっていると、Moch's Add Pack for SEUSの効果が出なくなるので、ご注意ください。
画像
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  • (PostNo.282602)

【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.10竹SEUS】9/8 forSEUS追加

投稿記事by Moch » 2016年9月08日(木) 20:03

9/8 Add Pack for SEUS追加

for SEUS版をAdd Pack形式に変更し追加しました。

MC1.10までの新ブロックの追加
ドア、レールなどの、マップの再作成など、多岐にわたり調整更新してます。

今回からAdd Pack形式になって、SEUSの拡張部分だけしかリソースパック内にありません。
なので、ベーステクスチャーはノーマルのMoch's Tex Packを使用してください。
(Block States、Block Modelsの絡みがあるので、バニラも含め他テクスチャーでの表示は確認できません)
Add Packの上下関係が確認しやすいように、タイトル画面の背景とオプション画面の背景が変わるようにしてあります。

導入に関しては、こちらをご覧ください


SEUS 11.0でノーマルマップの視差遮蔽チャンネルが正式復活しました!(v10rc6以来)
ずっと反映されない間も視差遮蔽チャンネルを作り続けていた甲斐がありました。
視差遮蔽チャンネルの効果は、丸石、レンガ、模様入りの石英ブロックなどがわかりやすいです。
SEUS10とSEUS11でシェーダーを切り替えて、確認してみてください。

現在、視差遮蔽チャンネル付きのノーマルマップに関して、MOD側でシームレス化(継ぎ目をなくす)がうまくできていないようで、へこんだ部分の継ぎ目が見えてしまっています。これはMOD側の開発待ちになります。
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登録日時: 2012年9月24日(月) 18:34

  • (PostNo.282621)

Re: 【16x】Moch's Tex Pack【for 1.2~1.10竹SEUS】9/8 forSEUS追加

投稿記事by prius777 » 2016年9月09日(金) 00:39

こんばんわ。早速forSEUSパック入れました。新しい緑のブロックや赤いレンガなどが立体的になりました。ドアなどもかっこいいです。線路の曲線の片側も直りました。本当にありがとうございました。取り急ぎ報告いたします。先日の放送楽しかったです。また放送を楽しみにしています。^^
添付ファイル
2016-09-09_00.32.47.png
prius777
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登録日時: 2016年9月05日(月) 16:49

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