【1.8対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

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Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by Desruler » 2013年8月10日(土) 11:41

TSoft さんが書きました:
Desruler さんが書きました:ゲーム選択の一覧をダブルクリックするとそのままゲームを開始する

ありがとうございます、設定に「ダブルクリックで起動」を追加しました。

対応ありがとうございます!
TSoft さんが書きました:次のバージョンでインストーラー機能に新機能を追加し、インストーラーエディターもアップデートする予定です。

気が付きませんでした・・・こんな便利な機能があったなんて(汗)
同梱されていたNihongoMODのサンプルで少し触ってみたのですが、
可能であれば次のアップデートに一緒に改善して欲しい箇所があります。
もしかしたらアップデート予定の内容と被ってるかもしれないです。

提案1
メイン画面で表示されるインストール項目の名前を記入できる機能が欲しいです。
サンプルを見た限りでは全て”ファイル関係”という名前になっていたので
何のインストールなのか一目で判断できる手段が欲しい為です。
(グレーで書かれている内容はそのままで問題ないかと思います)

提案2
アイテムの追加と編集の”元になるファイルを指定”をファイル名のみ表示するようにして欲しいです。
複数をまとめて選択すると何が何だかさっぱり分からなくなるので、
もう少し分かりやすくなる手段が欲しくなります。
例えば、MinecraftChangerの様にファイル(MOD)名を箇条書きで表示させる且つ、
MOD入れ替えやインストールに含めないMODを選択する機能等です。
(・・・と考えるとMinecraftChangerのMOD編集画面をそのまま転用してもいいくらいかもしれないです)

まだ浅くしか触っていないので追記するかもしれません。
インストーラーエディターの更新も楽しみにしています。

よろしくお願い致します。

追記:
提案3
IDの競合回避や設定を変更した状態を作りたい場合が発生しそうなので、
configファイルを添付できるようにして欲しいです。
また、configファイルはMODによって作成される場所が異なるので、
configフォルダ以外にも配置できるような環境が望ましいかもしれません。

よろしくお願い致します。
最後に編集したユーザー Desruler [ 2013年8月10日(土) 13:02 ], 累計 2 回
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Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by t_0109 » 2013年8月10日(土) 11:56

Minecraft Changerがここまで便利になってくれたのでとてもMinecraftで遊ぶのがとても楽になりました!
それから、できればつけてほしい機能を書かせてもらいます。
・Minecraftのワールドデータバックアップ機能があったらうれしいです。
・本当に小さいことなのですが、Minecraftが無事に起動したさいに、Minecraft Changerをそのままにする・最小化させる・閉じさせるの選択ができるようになってくれたらうれしいです
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Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by TSoft » 2013年8月10日(土) 23:11

Desruler さんが書きました:提案1
メイン画面で表示されるインストール項目の名前を記入できる機能が欲しいです。
提案2
アイテムの追加と編集の”元になるファイルを指定”をファイル名のみ表示するようにして欲しいです。

t_0109 さんが書きました:・Minecraftのワールドデータバックアップ機能
・Minecraftが無事に起動したさいに、Minecraft Changerをそのままにする・最小化させる・閉じさせるの選択

ご意見ありがとうございます。
この機能については、近いうちに実装させていただきます。

Desruler さんが書きました:IDの競合回避や設定を変更した状態を作りたい場合が発生しそうなので、
configファイルを添付できるようにして欲しいです。
また、configファイルはMODによって作成される場所が異なるので、
configフォルダ以外にも配置できるような環境が望ましいかもしれません。

これは
・「ファイル/MODをコピー、インストールします」を選択
・対象のファイルを追加
・ファイルの処理方法を「ファイルをコピー」に設定
・配置先にディレクトリを記入
・「出力時に同梱する」にチェックを入れる
をすると、恐らく設定ファイルなどもインストールされるのではないかと思います。
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Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by Desruler » 2013年8月10日(土) 23:58

TSoft さんが書きました:
Desruler さんが書きました:IDの競合回避や設定を変更した状態を作りたい場合が発生しそうなので、
configファイルを添付できるようにして欲しいです。
また、configファイルはMODによって作成される場所が異なるので、
configフォルダ以外にも配置できるような環境が望ましいかもしれません。

これは
・「ファイル/MODをコピー、インストールします」を選択
・対象のファイルを追加
・ファイルの処理方法を「ファイルをコピー」に設定
・配置先にディレクトリを記入
・「出力時に同梱する」にチェックを入れる
をすると、恐らく設定ファイルなどもインストールされるのではないかと思います。

こちらの確認不足でした。お手数をお掛けして申し訳ありません。
上記の方法でconfigファイルが書き換えられたのを確認しました。
御助言ありがとうございます!

インストーラーエディターの操作性について提案して宜しいでしょうか。
メイン画面のファイル選択時にダブルクリックで”アイテムの追加と編集”へ飛べるようになると
少し便利になるかなと思われます。
恐らくこの場合でのダブルクリックは、この使い道しかないかと感じたので提案してみました。

私の理想を押し付けっ放しですので、
TSoftさんが理想とされている内容から掛け離れてる場合は無視して構いませんので
好感の持てる提案だけでも採用して頂ければ幸いです。

よろしくお願い致します。
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Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by ゲスト » 2013年8月15日(木) 18:03

勝手なお願いですが、もう少し使い方など詳しく書いて欲しいです
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  • (PostNo.121792)

Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by Desruler » 2013年8月15日(木) 22:31

ゲスト さんが書きました:勝手なお願いですが、もう少し使い方など詳しく書いて欲しいです

横から失礼します。
トップ記事のリンクから閲覧できるチュートリアルはご覧になりましたか?
どこの手順が分からないのか指摘しなければ、ゲストさんの言う”使い方”という所が理解できないかと思われます。

また、Minecraft ChangerでMODを導入するには、ある程度知識がなければ活用するのが難しく
手動で色々なMODを導入している人への利便性向上を主に目的としたものだと
個人的には思っています。
(制作者さんの意図と違っていたらごめんなさい)

決して煽っている訳ではありませんが、
”MODとライブラリの編集”の画面でさっぱり分からなければ、
まずは手動でMOD導入を練習された方が良いかと思います。
(jarファイル内に導入するもの、modsフォルダに導入するもの、zipファイルを解凍してから導入するもの、etc...)
テキトウに導入して成功したとしても、その後のトラブルシューティングで確実に躓きます。

>>TSoftさんへ
Minecraft Changerの改善のご提案があります。

拡張MODで”置き換え”を使用する際、入れ替えるファイル名のBeforeAfterの確認画面を追加して頂きたいです。
入れ替えるファイルを選択直後に反映されてしまうので、選択ミス回避の為に欲しいかなと感じました。
画面が一つ追加されますが、一度に大量のMODを入れ替える機会なんてそうそう無いと思いますので
宜しければご検討願い致します。
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Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by TSoft » 2013年8月15日(木) 23:59

ゲスト さんが書きました:勝手なお願いですが、もう少し使い方など詳しく書いて欲しいです

少し複雑な構造になってしまい、申し訳ないです。
「使い方がわからない」という意見は様々なところからいただいており、現在解説動画を準備している最中です。
完成後は、チュートリアルのページにて公開する予定ですのでご確認ください。

Desrulerさんと同じ内容になってしまいますが、わからない点が書いてあると対応しやすくなりますので、詳しく教えていただけると嬉しいです。
(「ゲームの追加がわからない」など具体的に)


Desruler さんが書きました:拡張MODで”置き換え”を使用する際、入れ替えるファイル名のBeforeAfterの確認画面を追加して頂きたいです。

ありがとうございます。次のバージョンにて実装したいとおもいます。
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登録日時: 2011年9月24日(土) 19:04

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Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by Electric_Power » 2013年8月16日(金) 06:55

いつも有難く使わせて頂いております。

気づいた点を2つほど。

【環境】
  • Windows 8 64bit
  • Microsoft .NET Framework 4.5.50709
  • Java 7 Update 25 64bit
  • Minecraft Changer 2.0.9
  • Minecraft Changer Mod Installer Editor 1.0
  • Minecraft 1.6.2

1つ目は,MODインストーラーについてです。
Mod Installer Editor を使用し,Minecraft Changer にてMODをインストールした場合,インストールされたMODのファイル名がおかしくなってしまいます。
元のファイル名を保つように修正をお願い致します。

1.PNG
2.PNG
3.PNG



2つ目は,コンソール表示を有効にした場合についてです。
現在の仕様では,Minecraftを終了後にコンソールが残る様になっていると思いますが,毎回Enterキーまたはウィンドゥの✕印を押して終了しなければなりません。
MOD環境をテストしていると,何度も起動を繰り返す事が多く非常に煩わしい為,Minecraft終了と同時にコンソールを閉じるようにできないでしょうか。
ご検討をよろしくお願い致します。

4.PNG
5.PNG
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記事: 182
登録日時: 2013年4月29日(月) 23:12

  • (PostNo.121850)

Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by Desruler » 2013年8月16日(金) 08:34

Electric_Power さんが書きました:Minecraftを終了後にコンソールが残る様になっていると思いますが,毎回Enterキーまたはウィンドゥの✕印を押して終了しなければなりません。

Minecraft1.6.xから仕様変更によってClientにクラッシュレポートが掲示されず強制終了するようになりました。
その為、コマンドプロンプトに@pauseの指示を出さなければ
クラッシュした時にClientと共にコンソールも一緒に消えてしまうので、その回避策となっている筈です。
(旧ランチャーでバッチファイルから起動し、Clientを閉じるとコンソールがどうなるのか確認すれば分かります)

この方法以外で回避策をご存知でしたら提案して頂けるとTSoftさんも助かるかと思います。
例えばClient自体に手を加えて、クラッシュしても窓が閉じないようにする方法とか。
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登録日時: 2012年5月16日(水) 08:41

  • (PostNo.121857)

Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by Electric_Power » 2013年8月16日(金) 10:11

Desruler さんが書きました:
Electric_Power さんが書きました:Minecraftを終了後にコンソールが残る様になっていると思いますが,毎回Enterキーまたはウィンドゥの✕印を押して終了しなければなりません。

Minecraft1.6.xから仕様変更によってClientにクラッシュレポートが掲示されず強制終了するようになりました。
その為、コマンドプロンプトに@pauseの指示を出さなければ
クラッシュした時にClientと共にコンソールも一緒に消えてしまうので、その回避策となっている筈です。
(旧ランチャーでバッチファイルから起動し、Clientを閉じるとコンソールがどうなるのか確認すれば分かります)

この方法以外で回避策をご存知でしたら提案して頂けるとTSoftさんも助かるかと思います。
例えばClient自体に手を加えて、クラッシュしても窓が閉じないようにする方法とか。


確かに仰る通りです。
しかし,殆どの場合「ForgeModLoader-client-0.log」「output-client.log」「output-server.log」の何れかには記録が残るはずですので,後のログ確認には困らないかと思います。

提案を変更して,コンソールについて pause の有効/無効を切り替えられるように,できればお願い致します。
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記事: 182
登録日時: 2013年4月29日(月) 23:12

  • (PostNo.121903)

Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by Desruler » 2013年8月16日(金) 13:27

TSoft さんが書きました:ありがとうございます。次のバージョンにて実装したいとおもいます。

採用して頂きありがとうございます。
更新されるのを楽しみに待ってます!

別件になりますが、長期的に見積もって実装して頂きたいものがあります。
フォルダーグループのゲームデータ毎にoptions.txtを分別する追加機能です。
同じフォルダーグループでバニラとMOD導入済みデータを共存させようとすると
キー設定の初期化がかなり痛手になってしまいます。

この問題さえ無くなればフォルダーグループの一本化も夢ではなくなり
一部のセーブデータも共存可能になるので非常に助かります。
(将来的にはゲームデータ毎に有効にするMODを記憶できるようになると大変助かります)
内容に突っ込まれると多分落ち込みます。
プログラムに関して全く知識がなく、
見当違いな事を言っていたら恥ずかしいので隠しておきます。

コマンドプロンプトのRENを織り込んだMODの有効、無効の機能のように
拡張子を潰す手段でoptions.txt.[ゲームの名前]といった並びで書き換え、
ゲームを起動するときに読み込める状態に戻し、
ゲーム終了時に上記のファイル名に書き換えるといった一連の流れにすると
もしかして可能になったりするのでしょうか。
浅知恵で試してみたらそれっぽい動作をしてくれました。
コード: 全て選択
ren %APPDATA%\.minecraft\options.txt.test options.txt
java -Xms512m -Xmx768m -jar Minecraft.exe
ren %APPDATA%\.minecraft\options.txt options.txt.test

また、この場合はゲームの名前の編集やコピー、削除をする際に
options.txtも同時に操作する必要が出てくるかと思います。
余計なお世話で申し訳ありません。

実装が厳しければ素直に諦めますので、
可能であれば是非お願い致します。
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登録日時: 2012年5月16日(水) 08:41

  • (PostNo.122418)

Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by TSoft » 2013年8月18日(日) 14:51

Electric_Power さんが書きました:提案を変更して,コンソールについて pause の有効/無効を切り替えられるように,できればお願い致します。

手動で切り替えると、必要な時にコンソールが閉じてしまい、十分に機能を発揮できないと思いました。
なので、最初の提案に書かれていた「Stopping」が表示された段階で、コンソールを自動的に閉じる仕様にします。
この機能に関しては、次回のアップデートにて実装します。


Desruler さんが書きました:フォルダーグループのゲームデータ毎にoptions.txtを分別する追加機能です。
同じフォルダーグループでバニラとMOD導入済みデータを共存させようとすると
キー設定の初期化がかなり痛手になってしまいます。

確かに設定ファイルの自動切り替えは便利ですね。
ただ、同じグループにいるゲームが複数同時起動してしまうと、設定がごっちゃになってしまい一筋縄では行かなくなると思いますので、方法を探っていきたいと思います。
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記事: 127
登録日時: 2011年9月24日(土) 19:04

  • (PostNo.123257)

Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by ろあろあ » 2013年8月22日(木) 14:52

1.6.2にインストール形式のForgeをFのボタンを押して導入すると
ライブラリーの検証に失敗しました
と出ます

どうすればよいですか?
ろあろあ
ID:0aea5e09
木を殴ってる
 
記事: 19
登録日時: 2013年7月06日(土) 05:40

  • (PostNo.123300)

Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by t_0109 » 2013年8月22日(木) 18:06

ろあろあ さんが書きました:1.6.2にインストール形式のForgeをFのボタンを押して導入すると
ライブラリーの検証に失敗しました
と出ます

どうすればよいですか?


Windows764bit
の環境でも再現することができました。
導入したいファイルを1度も実行していないのではないでしょうか?
導入したいファイルを1ど起動させ、それから入れればできました。
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記事: 91
登録日時: 2012年1月10日(火) 14:42

  • (PostNo.123645)

Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by ろあろあ » 2013年8月24日(土) 15:05

上の投稿訂正します。
Fを押して1.6.2のセーブデータ選択してForgeインストール後起動しようとすると、
起動できません
ライブラリーの検証に失敗しました。
とでます。 起動してからForgeを導入しても一緒でした
ろあろあ
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記事: 19
登録日時: 2013年7月06日(土) 05:40

  • (PostNo.123737)

Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by TSoft » 2013年8月24日(土) 22:17

ろあろあ さんが書きました:上の投稿訂正します。
Fを押して1.6.2のセーブデータ選択してForgeインストール後起動しようとすると、
起動できません
ライブラリーの検証に失敗しました。
とでます。 起動してからForgeを導入しても一緒でした

確認したところ、Forgeの仕様が変わっているようでした。
対応版を公開しましたので、ご確認ください。
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記事: 127
登録日時: 2011年9月24日(土) 19:04

  • (PostNo.123765)

Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by ろあろあ » 2013年8月25日(日) 01:08

TSoft さんが書きました:確認したところ、Forgeの仕様が変わっているようでした。
対応版を公開しましたので、ご確認ください。

起動を確認しました。
迅速な対応感謝です。
ろあろあ
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記事: 19
登録日時: 2013年7月06日(土) 05:40

  • (PostNo.123775)

Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by Electric_Power » 2013年8月25日(日) 05:17

先日のコンソールについての対応,誠にありがとうございました。

MOD導入環境についての報告を致します。

【環境】

  • Windows 8 64bit
  • Microsoft .NET Framework 4.5.50709
  • Java 7 Update 25 64bit
  • Minecraft Changer 2.0.9.1
  • Minecraft 1.6.2
  • Minecraft Forge 9.10.0.829
  • Forestry For Minecraft 2.3.0.0

【症状】
    Forestry For Minecraft を導入した時に,このMODにより生成されるconfigファイルが適切な階層に生成されませんでした。
    例えば,Minecraft Changer.exe が

      C:\Minecraft\MCC
    にある場合,configファイルは,

      C:\Minecraft\MCC\config\forestry
    に生成されてしまいます。
    本来は,

      .minecraft\config\forestry
    に生成されると思います。

    もし修正可能であれば,よろしくお願い致します。
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登録日時: 2013年4月29日(月) 23:12

  • (PostNo.124371)

Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by TSoft » 2013年8月28日(水) 00:36

Electric_Power さんが書きました:Forestry For Minecraft を導入した時に,このMODにより生成されるconfigファイルが適切な階層に生成されませんでした。

バグ報告ありがとうございます。2.0.9.2にて修正させていただきました。
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登録日時: 2011年9月24日(土) 19:04

  • (PostNo.124756)

Re: 【1.6対応 / MOD自動インストール付】Minecraft Changer【Windows用ランチャー】

投稿記事by Desruler » 2013年8月29日(木) 18:18

更新お疲れ様です。
アップデートされて早々申し訳ありませんが
拡張MODの表示についてお尋ねしたい事態が起きました。

1件目
拡張MODの並び順の規則性が分かりません。
無効にしているMODが最後尾に並んでくれるのは分り易くて助かりますが、
それ以外のMODを探す時に名前順になっておらず困っています。

2件目
以前から起きていた問題ですが、
一部のMOD名の頭文字が欠けて表示されています。
私が確認した名前は
littleMaidMob(中略).zip → ittleMaidMob(中略).zip
Ather.jar → ther.jar
scouter.zip → couter.zip
です。
フォントはWindows7 デフォルトのメイリオを使っています。

3件目
今回変更された拡張MODの表示定義が良く分かりません。
1行目がMOD名で、2行目がファイル名で宜しいでしょうか?
この並びで間違いないのであれば問題が起きています。
一部のMODでは、1行目がファイル名と異なるMOD名、
2行目がバージョン情報という表示になっており
元のファイル名が分からなくて困惑しました。
元のファイル名:Smart Moving Universal for ModLoader or Minecraft Forge or MCPC+.zip
1行目:Smart Render
2行目:バージョン:1.1

元のファイル名:twilightforest-1.19.0.jar
1行目:The Twilight Forest
2行目:バージョン:1.19.1

ご確認お願い致します。
私はこのランチャーをオススメしています
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登録日時: 2012年5月16日(水) 08:41

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