【総合】トピック立てるまでもない質問【Mod制作】

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  • (PostNo.308530)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【Mod制作】

投稿記事by zacco320 » 2017年9月30日(土) 18:11

Forge1.10.2でアイテム追加modの作成中です。

Modで追加したアイテムをメインハンドに持った時にポーション効果付与、さらに別のModアイテムをオフハンドに所持したときに
別のポーション効果が追加されるという使用にしたいのですが、どうにもアイテムをインベントリに入れようとすると停止してしまいます。
アイテムをメインハンドに所持している場合に行われるものを参考に手を加えたのですが間違いを指摘していただけると幸いです。

コード: 全て選択
     @Override
   public void onUpdate(ItemStack itemStack, World world, Entity entity, int slot, boolean inHand) {
      super.onUpdate(itemStack, world, entity, slot, inHand);

      if(entity instanceof EntityPlayer && inHand) {
         EntityPlayer player = (EntityPlayer) entity;
         player.addPotionEffect(new PotionEffect(MobEffects.SPEED, 0, 0));
        if(player.getHeldItemOffhand().getItem() == ModTools.nikkari || player.getHeldItemOffhand().getItem() == ModTools.okurikara) {
         player.addPotionEffect(new PotionEffect(MobEffects.STRENGTH, 0, 1));
         }
      }
   }



クラッシュレポートです
[17:30:46] [Client thread/INFO]: Setting user: Player469
[17:30:49] [Client thread/WARN]: Skipping bad option: lastServer:
[17:30:49] [Client thread/INFO]: LWJGL Version: 2.9.4
[17:30:52] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge, FMLFileResourcePack:Touken Mod, FMLFileResourcePack:EBLib, FMLFileResourcePack:LittleMaidReengaged, FMLFileResourcePack:Waila, FMLFileResourcePack:Waila Harvestability
[17:30:56] [Sound Library Loader/INFO]: Starting up SoundSystem...
[17:30:56] [Thread-8/INFO]: Initializing LWJGL OpenAL
[17:30:56] [Thread-8/INFO]: (The LWJGL binding of OpenAL. For more information, see http://www.lwjgl.org)
[17:30:56] [Thread-8/INFO]: OpenAL initialized.
[17:30:56] [Sound Library Loader/INFO]: Sound engine started
[17:31:00] [Client thread/INFO]: Created: 16x16 textures-atlas
[17:31:02] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge, FMLFileResourcePack:Touken Mod, FMLFileResourcePack:EBLib, FMLFileResourcePack:LittleMaidReengaged, FMLFileResourcePack:Waila, FMLFileResourcePack:Waila Harvestability, SoundPackLMR, OldTexturesLoader
[17:31:05] [Client thread/INFO]: SoundSystem shutting down...
[17:31:05] [Client thread/WARN]: Author: Paul Lamb, http://www.paulscode.com
[17:31:05] [Sound Library Loader/INFO]: Starting up SoundSystem...
[17:31:05] [Thread-12/INFO]: Initializing LWJGL OpenAL
[17:31:05] [Thread-12/INFO]: (The LWJGL binding of OpenAL. For more information, see http://www.lwjgl.org)
[17:31:05] [Thread-12/INFO]: OpenAL initialized.
[17:31:06] [Sound Library Loader/INFO]: Sound engine started
[17:31:09] [Client thread/INFO]: Created: 512x512 textures-atlas
[17:31:10] [Client thread/WARN]: Skipping bad option: lastServer:
[17:31:13] [Realms Notification Availability checker #1/INFO]: Could not authorize you against Realms server: Invalid session id
[17:31:19] [Client thread/INFO]: Deleting level New World-
[17:31:19] [Client thread/INFO]: Attempt 1...
[17:31:22] [Client thread/INFO]: Deleting level New World2
[17:31:22] [Client thread/INFO]: Attempt 1...
[17:31:26] [Server thread/INFO]: Starting integrated minecraft server version 1.10.2
[17:31:26] [Server thread/INFO]: Generating keypair
[17:31:27] [Server thread/INFO]: Preparing start region for level 0
[17:31:28] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 10%
[17:31:29] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 24%
[17:31:30] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 40%
[17:31:31] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 56%
[17:31:32] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 73%
[17:31:33] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 89%
[17:31:34] [Server thread/INFO]: Changing view distance to 12, from 10
[17:31:35] [Server thread/INFO]: Player469[local:E:ab46a4f9] logged in with entity id 2181 at (212.5, 72.0, 230.5)
[17:31:35] [Server thread/INFO]: Player469 joined the game
[17:31:37] [pool-2-thread-1/WARN]: Couldn't look up profile properties for com.mojang.authlib.GameProfile@73556abd[id=11e12ca9-fda1-31b6-8f92-6e251e7a18f2,name=Player469,properties={},legacy=false]
com.mojang.authlib.exceptions.AuthenticationException: The client has sent too many requests within a certain amount of time
at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilAuthenticationService.makeRequest(YggdrasilAuthenticationService.java:65) ~[YggdrasilAuthenticationService.class:?]
at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilMinecraftSessionService.fillGameProfile(YggdrasilMinecraftSessionService.java:175) [YggdrasilMinecraftSessionService.class:?]
at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilMinecraftSessionService$1.load(YggdrasilMinecraftSessionService.java:59) [YggdrasilMinecraftSessionService$1.class:?]
at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilMinecraftSessionService$1.load(YggdrasilMinecraftSessionService.java:56) [YggdrasilMinecraftSessionService$1.class:?]
at com.google.common.cache.LocalCache$LoadingValueReference.loadFuture(LocalCache.java:3524) [guava-17.0.jar:?]
at com.google.common.cache.LocalCache$Segment.loadSync(LocalCache.java:2317) [guava-17.0.jar:?]
at com.google.common.cache.LocalCache$Segment.lockedGetOrLoad(LocalCache.java:2280) [guava-17.0.jar:?]
at com.google.common.cache.LocalCache$Segment.get(LocalCache.java:2195) [guava-17.0.jar:?]
at com.google.common.cache.LocalCache.get(LocalCache.java:3934) [guava-17.0.jar:?]
at com.google.common.cache.LocalCache.getOrLoad(LocalCache.java:3938) [guava-17.0.jar:?]
at com.google.common.cache.LocalCache$LocalLoadingCache.get(LocalCache.java:4821) [guava-17.0.jar:?]
at com.google.common.cache.LocalCache$LocalLoadingCache.getUnchecked(LocalCache.java:4827) [guava-17.0.jar:?]
at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilMinecraftSessionService.fillProfileProperties(YggdrasilMinecraftSessionService.java:165) [YggdrasilMinecraftSessionService.class:?]
at net.minecraft.client.Minecraft.getProfileProperties(Minecraft.java:3060) [Minecraft.class:?]
at net.minecraft.client.resources.SkinManager$3.run(SkinManager.java:131) [SkinManager$3.class:?]
at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) [?:1.8.0_131]
at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) [?:1.8.0_131]
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142) [?:1.8.0_131]
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617) [?:1.8.0_131]
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) [?:1.8.0_131]
[17:31:40] [Server thread/INFO]: Saving and pausing game...
[17:31:40] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World2'/Overworld
[17:31:41] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World2'/Nether
[17:31:41] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World2'/The End
[17:32:00] [Server thread/INFO]: Player469 has just earned the achievement [Taking Inventory]
[17:32:00] [Client thread/INFO]: [CHAT] Player469 has just earned the achievement [Taking Inventory]
[17:32:08] [Server thread/ERROR]: Encountered an unexpected exception
net.minecraft.util.ReportedException: Ticking player
at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:212) ~[NetworkSystem.class:?]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:807) ~[MinecraftServer.class:?]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:688) ~[MinecraftServer.class:?]
at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:156) ~[IntegratedServer.class:?]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:537) [MinecraftServer.class:?]
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) [?:1.8.0_131]
Caused by: java.lang.NullPointerException
at toukenmod.items.wakizashi.ItemHonebami.onUpdate(ItemHonebami.java:28) ~[ItemHonebami.class:?]
at net.minecraft.item.ItemStack.updateAnimation(ItemStack.java:524) ~[ItemStack.class:?]
at net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer.decrementAnimations(InventoryPlayer.java:389) ~[InventoryPlayer.class:?]
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.onLivingUpdate(EntityPlayer.java:560) ~[EntityPlayer.class:?]
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onUpdate(EntityLivingBase.java:2225) ~[EntityLivingBase.class:?]
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.onUpdate(EntityPlayer.java:260) ~[EntityPlayer.class:?]
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdateEntity(EntityPlayerMP.java:345) ~[EntityPlayerMP.class:?]
at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.update(NetHandlerPlayServer.java:174) ~[NetHandlerPlayServer.class:?]
at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher$1.update(NetworkDispatcher.java:216) ~[NetworkDispatcher$1.class:?]
at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:309) ~[NetworkManager.class:?]
at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:197) ~[NetworkSystem.class:?]
... 5 more
zacco320
ID:6eece3ec
水から上がったとこ
 
記事: 6
登録日時: 2017年9月16日(土) 02:25

  • (PostNo.308536)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【Mod制作】

投稿記事by elise_blacklab » 2017年9月30日(土) 20:38

zacco320 さんが書きました:Modで追加したアイテムをメインハンドに持った時にポーション効果付与、さらに別のModアイテムをオフハンドに所持したときに
別のポーション効果が追加されるという使用にしたいのですが、どうにもアイテムをインベントリに入れようとすると停止してしまいます。
zacco320 さんが書きました:if(player.getHeldItemOffhand().getItem() == ModTools.nikkari || player.getHeldItemOffhand().getItem() == ModTools.okurikara) {
         player.addPotionEffect(new PotionEffect(MobEffects.STRENGTH, 0, 1));
         }

1.10.2では,ItemStackはまだNullableなので,getHeldItemOffHand()で取得したものがnullかもしれない.
他にもItemStackの扱いで,getItemを判定するにはほぼ必ずnullチェックが必要です.
メイドつくってたりします.http://el-blacklab.net/
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掘り廃人
 
記事: 2407
登録日時: 2014年6月25日(水) 18:30

  • (PostNo.308543)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【Mod制作】

投稿記事by zacco320 » 2017年9月30日(土) 23:38

elise_blacklab さんが書きました:1.10.2では,ItemStackはまだNullableなので,getHeldItemOffHand()で取得したものがnullかもしれない.
他にもItemStackの扱いで,getItemを判定するにはほぼ必ずnullチェックが必要です.


返信ありがとうございます、無事作動しました!
zacco320
ID:6eece3ec
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記事: 6
登録日時: 2017年9月16日(土) 02:25

  • (PostNo.308578)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【Mod制作】

投稿記事by 黒の剣士 コロン » 2017年10月01日(日) 18:56

technedeで作ったものを防具の見た目にしたいです。あとチェストプレートを付けたらクリエイティブ飛行ができるようにしたいです。バカ(私)でもわかるように説明をお願いします。1.7.10です。
どうも皆さん。コロンです。主にYouTubeやLine活動しております。
ここでURLを貼っていいのかよくわかりませんが
https://www.youtube.com/channel/UCqfkOG ... wKwN9WnWAw
アバター
黒の剣士 コロン
ID:60ddc07a
水から上がったとこ
 
記事: 4
登録日時: 2017年9月24日(日) 00:17

  • (PostNo.308753)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【Mod制作】

投稿記事by suteppi » 2017年10月05日(木) 18:56

1.12.2 Forge14.23.0.249でPickaxeにデフォルトでエンチャントを付ける方法を教えてください。
suteppi
ID:b2c1c851
水から上がったとこ
 
記事: 9
登録日時: 2014年2月22日(土) 00:48

  • (PostNo.309270)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【Mod制作】

投稿記事by ユメミノウツツ » 2017年10月17日(火) 20:55

いつも頼ってばっかですがどうしてもわからないのでまたよろしくお願いします。
1.7.10,Forge1558にて、素材にエンチャントされたアイテムを使う方法がわかりません。(完成品にではないです。)素材にエンチャントしたアイテムを要求するMODがこれしか思い浮かばなかったため、抜刀剣MOD(https://github.com/flammpfeil/SlashBlade/blob/1.7/src/main/java/mods/flammpfeil/slashblade/named/Tukumo.java)を参考に書きましたがどうにもダメでした。なおFeItems.moltensteelが素材、ダメージ増加(レベルは問わない)が付いているものを精錬することによってFeItems.steel_ingot_exができるという仕様です。
以下ソース(関係ないアイテムも多いですが一応載せておきます)
コード: 全て選択
package femod.init;

import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
import net.minecraft.enchantment.Enchantment;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.init.Items;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;

/** レシピを登録するクラス */
public class FeRecipe {
   
   /** レシピの登録 */
   public static void setAllRecipes() {
      
/*      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.xxx),
            new Object[]{"xxx",
                      "xxx",
            Character.valueOf('x'),Items.xxx,});      */
      
/*      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.yyy,1),
            new ItemStack(Items.yyy,1,0),
            new ItemStack(Items.yyy,1,0),
            new ItemStack(Items.yyy,1,0));      */   
      
/*      GameRegistry.addSmelting(FeBlocks.zzz,new ItemStack(Items.xyz),1.0f);      */   
      
      
      /* NBT */
      ItemStack StInEx = new ItemStack(FeItems.moltensteel,1,0);
      NBTTagCompound SIEE = new NBTTagCompound();
      StInEx.setTagCompound(SIEE);
      StInEx.addEnchantment(Enchantment.sharpness, 1);
      
      
      
      /* 素材 */
      //剣の柄
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.hilt),
            new Object[]{"SSS",
                      " S ",
            Character.valueOf('S'),Items.stick,});
      //長い柄
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.shaft),
            new Object[]{" S",
                      "S ",
            Character.valueOf('S'),Items.stick,});
      //鋼鉄インゴット
      GameRegistry.addSmelting(FeItems.pig_iron,new ItemStack(FeItems.steel_ingot),0.7f);
      //銑鉄
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.pig_iron,4),
            new Object[]{" I ",
                      "ICI",
                      " I ",
            Character.valueOf('I'),Items.iron_ingot,
            Character.valueOf('C'),Items.coal,});
      //銀インゴット
      GameRegistry.addSmelting(FeBlocks.silver_ore,new ItemStack(FeItems.silver_ingot),1.0f);
      //塗り薬
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.cream,1),
            new ItemStack(FeItems.herb,1,0),
            new ItemStack(FeItems.herb,1,0),
            new ItemStack(FeItems.herb,1,0),
            new ItemStack(Items.dye,1,15),
            new ItemStack(Items.dye,1,15),
            new ItemStack(Items.dye,1,15),
            new ItemStack(Items.sugar,1,0),
            new ItemStack(Items.sugar,1,0),
            new ItemStack(Items.sugar,1,0));
      //布
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.cloth,4,0),
            new ItemStack(Blocks.wool,1,0),
            new ItemStack(Items.string,1,0));
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.cloth,4,1),
            new ItemStack(Blocks.wool,1,1),
            new ItemStack(Items.string,1,0));
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.cloth,4,2),
            new ItemStack(Blocks.wool,1,2),
            new ItemStack(Items.string,1,0));
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.cloth,4,3),
            new ItemStack(Blocks.wool,1,3),
            new ItemStack(Items.string,1,0));
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.cloth,4,4),
            new ItemStack(Blocks.wool,1,4),
            new ItemStack(Items.string,1,0));
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.cloth,4,5),
            new ItemStack(Blocks.wool,1,5),
            new ItemStack(Items.string,1,0));
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.cloth,4,6),
            new ItemStack(Blocks.wool,1,6),
            new ItemStack(Items.string,1,0));
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.cloth,4,7),
            new ItemStack(Blocks.wool,1,7),
            new ItemStack(Items.string,1,0));
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.cloth,4,8),
            new ItemStack(Blocks.wool,1,8),
            new ItemStack(Items.string,1,0));
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.cloth,4,9),
            new ItemStack(Blocks.wool,1,9),
            new ItemStack(Items.string,1,0));
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.cloth,4,10),
            new ItemStack(Blocks.wool,1,10),
            new ItemStack(Items.string,1,0));
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.cloth,4,11),
            new ItemStack(Blocks.wool,1,11),
            new ItemStack(Items.string,1,0));
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.cloth,4,12),
            new ItemStack(Blocks.wool,1,12),
            new ItemStack(Items.string,1,0));
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.cloth,4,13),
            new ItemStack(Blocks.wool,1,13),
            new ItemStack(Items.string,1,0));
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.cloth,4,14),
            new ItemStack(Blocks.wool,1,14),
            new ItemStack(Items.string,1,0));
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.cloth,4,15),
            new ItemStack(Blocks.wool,1,15),
            new ItemStack(Items.string,1,0));
      //なめし革
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.feleather),
            new Object[]{" s ",
                      "sls",
                      " s ",
            Character.valueOf('s'),Items.string,
            Character.valueOf('l'),Items.leather,});
      //紐
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.festring,2),
            new Object[]{"s",
                      "s",
            Character.valueOf('s'),Items.string,});
      //鉄の板
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.feironplate),
            new Object[]{"ii",
                      "ii",
            Character.valueOf('i'),Items.iron_ingot,});
      //ベルト
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.belt),
            new Object[]{" ss",
                      "ill",
                      " ss",
            Character.valueOf('s'),FeItems.festring,
            Character.valueOf('l'),FeItems.feleather,
            Character.valueOf('i'),Items.iron_ingot,});
      //靴底
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.sole,2),
            new Object[]{"l l",
                      "i i",
            Character.valueOf('l'),FeItems.feleather,
            Character.valueOf('i'),FeItems.feironplate,});
      //溶鋼
      GameRegistry.addSmelting(FeItems.steel_ingot,new ItemStack(FeItems.moltensteel),1.0f);
      //鋼鉄インゴット鍛
      GameRegistry.addSmelting(StInEx,new ItemStack(FeItems.steel_ingot_ex),10.0f);
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.steel_ingot_ex),
            new Object[]{"x",
            Character.valueOf('x'),StInEx,});
      
      
      /* クラス(アーマー) */
      //傭兵の眼帯
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.classmercenary_eyepatch),
            new Object[]{"  s",
                      " b ",
                      "s  ",
            Character.valueOf('s'),FeItems.festring,
            Character.valueOf('b'),new ItemStack(FeItems.cloth,1,15),});
      //傭兵の服
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.classmercenary_tops),
            new Object[]{"c c",
                      "lbl",
                      "iii",
            Character.valueOf('c'),new ItemStack(FeItems.cloth,1,2),
            Character.valueOf('l'),FeItems.feleather,
            Character.valueOf('b'),FeItems.belt,
            Character.valueOf('i'),FeItems.feironplate,});
      //傭兵のズボン
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.classmercenary_bottoms),
            new Object[]{"lbl",
                      "i i",
                      "c c",
            Character.valueOf('l'),FeItems.feleather,
            Character.valueOf('c'),new ItemStack(FeItems.cloth,1,2),
            Character.valueOf('b'),FeItems.belt,
            Character.valueOf('i'),FeItems.feironplate,});
      //傭兵の靴
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.classmercenary_shoes),
            new Object[]{"l l",
                      "s s",
            Character.valueOf('l'),FeItems.feleather,
            Character.valueOf('s'),FeItems.sole,});
      
      
      
      /* 剣 */
      //鉄の剣
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.feironsword),
            new Object[]{"  I",
                      " I ",
                      "H  ",
            Character.valueOf('I'),Items.iron_ingot,
            Character.valueOf('H'),FeItems.hilt});
      //鋼の剣
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.festeelsword),
            new Object[]{"  S",
                      " S ",
                      "H  ",
            Character.valueOf('S'),FeItems.steel_ingot,
            Character.valueOf('H'),FeItems.hilt,});
      //銀の剣
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.fesilversword),
            new Object[]{"  S",
                      " S ",
                      "H  ",
            Character.valueOf('S'),FeItems.silver_ingot,
            Character.valueOf('H'),FeItems.hilt,});
      
      
      
      /* 槍 */
      //鉄の槍
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.feironlance),
            new Object[]{" II",
                      " SI",
                      "S  ",
            Character.valueOf('I'),Items.iron_ingot,
            Character.valueOf('S'),FeItems.shaft,});
      //鋼の槍   
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.festeellance),
            new Object[]{" SS",
                      " HS",
                      "H  ",
            Character.valueOf('S'),FeItems.steel_ingot,
            Character.valueOf('H'),FeItems.shaft,});
      //銀の槍
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.fesilverlance),
            new Object[]{" SS",
                      " HS",
                      "H  ",
            Character.valueOf('S'),FeItems.silver_ingot,
            Character.valueOf('H'),FeItems.shaft,});
      
      
      
      /* 斧 */
      //鉄の斧
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.feironaxe),
            new Object[]{" I ",
                      "ISI",
                      "SI ",
            Character.valueOf('I'),Items.iron_ingot,
            Character.valueOf('S'),FeItems.shaft,});
      //鋼の斧
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.festeelaxe),
            new Object[]{" S ",
                      "SHS",
                      "HS ",
            Character.valueOf('S'),FeItems.steel_ingot,
            Character.valueOf('H'),FeItems.shaft,});
      //銀の斧
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(FeItems.fesilveraxe),
            new Object[]{" S ",
                      "SHS",
                      "HS ",
            Character.valueOf('S'),FeItems.silver_ingot,
            Character.valueOf('H'),FeItems.shaft,});
      
      
      
      /* その他 */
      //傷薬
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(FeItems.ointment),
            new ItemStack(FeItems.cream,1),
            Items.glass_bottle);
   }

}
Javaすら学んでなければ教えてくれる人もいない中Modding始めてみた。ファイアーエムブレムを再現するMODを作りたいけどもリリースできる気がしませんなこれは・・・。
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ユメミノウツツ
ID:878a78c8
石掘り
 
記事: 111
登録日時: 2014年3月29日(土) 20:13

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