コマンド・NBTの質問トピック

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Re: コマンド・NBTの質問トピック

投稿記事by ookiikuma » 2017年3月11日(土) 17:10

折りたたみー さんが書きました:バージョン1.11.2で、Fireball(ガストの火の玉)を透明にすることはできないでしょうか?
透明化のタグやeffectコマンドなど、色々試してみましたがうまくいきません…
やり方があれば、よろしくお願いします。

今の仕様では恐らく不可能です。
コマンドを並程度に触ってる準コマンドー。コマンド関連のトピによく出没してる。
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この中は個人の意見
質問トピとかで人がもう答えてるのに答える人は何なの?
違うこと言うならいいけど何でわざわざ同じことを書くのよ・・・
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Re: コマンド・NBTの質問トピック

投稿記事by 折りたたみー » 2017年3月11日(土) 17:15

>>ookinakumaさん
分かりました…ありがとうございます!
折りたたみー
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  • (PostNo.297846)

Re: コマンド・NBTの質問トピック

投稿記事by 焼きプリン » 2017年3月11日(土) 23:34

ookiikuma さんが書きました:
焼きプリン さんが書きました:質問です。
[Lv]というスコアボードを作ってそれが上がる事に細かくHPを上げられるように出来るコマンド
ありませんか?
細かくHPをあげる部分が分からないです。

ハート2個ごとならeffectコマンドとscoreboardコマンドの併用で出来ます。
(例)
/scoreboard players tag @a[tag=!health] add health
/scoreboard players tag @a remove health {ActiveEffects:[{Id:21}]}
/effect @a[score_Lv_min=<lv>,score_Lv=<lv>,tag=health] health_boost 1000000 <lvに応じたエフェクトlv>
最後のeffectコマンドは条件付きの方がいいかもしれません

ありがとうございます!
参考にさせて貰います!(≧ω≦)
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Re: コマンド・NBTの質問トピック

投稿記事by パープル.実況者 » 2017年3月18日(土) 16:27

現在配布マップを作っているのですが、敵のボスを攻撃すると名前付きのウィザーにダメージを与える、みたいなものを
作りたいのですが、できませんでした・・・よかったらアドバイスをください(´;ω;`)
どうも。パープルです。youtubeをやらさせていただいてます。
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Re: コマンド・NBTの質問トピック

投稿記事by ookiikuma » 2017年3月18日(土) 16:56

パープル.実況者 さんが書きました:現在配布マップを作っているのですが、敵のボスを攻撃すると名前付きのウィザーにダメージを与える、みたいなものを
作りたいのですが、できませんでした・・・よかったらアドバイスをください(´;ω;`)

敵がダメージを受けたらウィザーにダメージを与えればよいのでは?
数ページ前にHP検知の話が出ているのでそれを参考にしてみてください
HP検知機構のHPを減らす部分の処理をウィザーにダメージを与える処理にすればいいんじゃないですかね
コマンドを並程度に触ってる準コマンドー。コマンド関連のトピによく出没してる。
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