【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

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Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by aaa2610 » 2018年2月28日(水) 00:07

別のサイトの物をダウンロードすることで自己解決することができました。
ご迷惑をお掛けしました。
aaa2610
ID:b7942b34
 

  • (PostNo.314314)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by ゲスト » 2018年3月04日(日) 11:40

Thaumcraft 4.2.13で、コンフィグを以下のように書き換えても汚染された土地バイオームが発生しました。対処法をお願いします

# Configuration file

##########################################################################################################
# biomes
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Biomes and effects
##########################################################################################################

biomes {
# Eerie biome id
I:biome_eerie=194

# Eldritch Lands biome id
I:biome_eldritch=195

# Magical Forest biome id
I:biome_magical_forest=193

# Taint biome id
I:biome_taint=192

# higher values increases number of magical forest biomes. If you are using biome addon mods you probably want to increase this weight quite a bit
I:magical_forest_biome_weight=5
I:outer_lands_dim=-42

# higher values increases number of taint biomes. If you are using biome addon mods you probably want to increase this weight quite a bit
I:taint_biome_weight=2
}


##########################################################################################################
# enchantments
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Custom enchantments
##########################################################################################################

enchantments {
I:ench_haste=150
I:ench_repair=151
}


general {
# Enables a version of the Thauminomicon in creative mode that grants you all the research when you first use it.
B:allow_cheat_sheet=false

# Setting this to false will disable arcane mirror research and crafting recipes.
B:allow_mirrors=true

# If set to false, warded stone, doors and glass will just be cosmetic in nature and not have its hardened properties (everyone will be able to break it with equal ease).
B:allow_warded_stone=true

# Can Taint be caused by flux effects.
B:biome_taint_from_flux=false

# The chance per block update (1 in n) of the Taint biome spreading. Setting it to 0 prevents the spread of Taint biomes.
I:biome_taint_spread=0

# Set this to true to get the old blue magical forest back.
B:blue_magical_forest=false

# Setting this to true will make certain colors higher contrast or darker to prevent them from being 'invisible' to color blind people.
B:color_blind=false

# Hate crooked labels, kittens, puppies and all things awesome? If yes, set this to false.
B:crooked=true

# Item aspects are hidden by default and pressing shift reveals them. Changing this setting to 'true' will reverse this behaviour and always display aspects unless shift is pressed.
B:display_aspects=false

# Setting this to false will remove the glowing purple nodules from taint fibres. This might prevent crashes some people experience and improve performance.
B:glowing_taint=false

# If set to true golems will attempt to play the chest opening animations and sounds whenever they interact with them.
B:golem_chest_interact=true

# How many ticks a golem waits between checking for tasks. Setting it higher will save server ticks, but will make the golems slower to react.
I:golem_delay=5

# How many milliseconds a golem will ignore an item after it has failed to find a destination or use for it. Min value 1000
I:golem_ignore_delay=10000

# The fx quality of the line connecting golems to marked blocks. Setting this below 4 deactives the effect entirely.
I:golem_link_quality=16

# Negative nodes like hungry, tainted or dark nodes will have additional, much nastier, effects.
B:hard_mode_nodes=false

# How rare nodes are in the world. The number means there will be (on average) one node per N chunks.
I:node_rarity=36

# Determines how fast notifications scroll downwards.
I:notification_delay=5000

# The maximum amount of notifications that are displayed onscreen.
I:notification_max=15

# This is a comma-delimited list of any block names the portable hole is not allowed to pass through.
S:portablehole_blacklist=iron_door

# This setting will disable certain thaumcraft shaders for those who experience FPS drops.
B:shaders=true

# The chance of a node being special (pure, dark, unstable, etc.). The number means roughly 1 in N nodes will be special, so setting the number to 5 will mean 1 in 5 nodes may be special.
I:special_node_rarity=18

# Thaumcraft banker villager id
I:thaumcraft_banker_id=191

# Thaumcraft wizard villager id
I:thaumcraft_villager_id=190

# Set to true to have the wand dial display in the bottom left instead of the top left.
B:wand_dial_bottom=false

# Setting this to true disables Warp and similar mechanics. You wuss.
B:wuss_mode=true
}


##########################################################################################################
# monster_spawning
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Will these mobs spawn
##########################################################################################################

monster_spawning {
# Setting this to false will disable spawning champion mobs. Even when false they will still have a greatly reduced chance of spawning in certain dangerous places.
B:champion_mobs=true
B:spawn_angry_zombies=true
B:spawn_eldercreatures=true
B:spawn_fire_bats=true
B:spawn_pechs=true
B:spawn_taint_spores=false
B:spawn_taintacles=false
B:spawn_wisps=true
}


##########################################################################################################
# research
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Various research related things.
##########################################################################################################

research {
# The total amount of RP you can have in your pool per aspect before the scanning soft cap kicks in.
I:aspect_total_cap=100

# 0 = normal, -1 = easy (all research items are directly purchased with RP), 1 = Hard (all research items need to be solved via the research table)
I:research_difficulty=-1
}


##########################################################################################################
# runic_shielding
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Runic Shielding
##########################################################################################################

runic_shielding {
# How much aer and terra centi-vis (0.01 vis) it costs to reacharge a single unit of shielding. Minimum of 0.
I:runic_cost=50

# How many game ticks pass after a shield has been reduced to zero before it can start recharging again. Minimum of 0.
I:runic_recharge_delay=80

# How many milliseconds pass between runic shielding recharge ticks. Lower values equals faster recharge. Minimum of 500.
I:runic_recharge_speed=2000
}


##########################################################################################################
# world_generation
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings to turn certain world-gen on or off.
##########################################################################################################

world_generation {
B:generate_amber_ore=true
B:generate_aura_nodes=true
B:generate_cinnibar_ore=true
B:generate_infused_stone=true
B:generate_structures=true

# Can taint biomes generate at worldgen
B:generate_taint=false
B:generate_trees=true
}


##########################################################################################################
# world_regeneration
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# If a chunk is encountered that skipped TC worldgen, then the game will attempt to regenerate certain world features if they are set to true. CAUTION: Best used for worlds created before you added this mod, and only if you know what you are doing. Backups are advised.
##########################################################################################################

world_regeneration {
B:amber_ore=false
B:aura_nodes=false
B:cinnibar_ore=false
B:infused_stone=false

# This key is used to keep track of which chunk have been generated/regenerated. Changing it will cause the regeneration code to run again, so only change it if you want it to happen. Useful to regen only one world feature at a time.
S:regen_key=DEFAULT
B:structures=false
B:taint=false
B:trees=false
}
ゲスト
ID:fe8f90fc
 

  • (PostNo.314315)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by ゲスト » 2018年3月04日(日) 11:44

↑です申し訳ありません訂正です
Thaumcraftのバージョンは4.2.3.5でした
うろ覚えで書いたのが原因かもしれません
ゲスト
ID:fe8f90fc
 

  • (PostNo.314438)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by マイクラ大好きDRAGON » 2018年3月08日(木) 20:02

誰か軽量化モッド作ってください。お金が無いのでpcも買えません。オプティファインとファストクラフト、ベターfpsは実践してますが低スペックすぎて重いままです。
マイクラ大好きDRAGON
ID:d0b71552
 

  • (PostNo.314460)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by elise_blacklab » 2018年3月09日(金) 01:10

マイクラ大好きDRAGON さんが書きました:誰か軽量化モッド作ってください。お金が無いのでpcも買えません。オプティファインとファストクラフト、ベターfpsは実践してますが低スペックすぎて重いままです。
4000以前のIntel HD Graphicsマシンにできることはほぼない.
Optifineはそもそもグラフィック機能を弄るMODであって必ずしも軽量化にはならない.
低スペックマシンはとりわけ軽量化施策をすればするほどMODが多くなってかえって重くなる可能性も高くなる.
もともとCPUと統合されたチップが描画処理を集中的に行うというのがムチャな話なので無駄な努力はやめましょう
メイドつくってたりします.http://6docvc.net/
アバター
elise_blacklab
ID:0f87040f
掘り廃人
 
記事: 2515
登録日時: 2014年6月25日(水) 18:30

  • (PostNo.314540)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by erumidu » 2018年3月10日(土) 16:40

すみません。
バニラの敵にMODのアイテムを持たせる方法を教えてほしいです。
erumidu
ID:0fa41639
 

  • (PostNo.314632)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by 蜘蛛パーカー » 2018年3月13日(火) 15:06

MOD版worldeditのoutlineでプレイヤーの頭(IDで指定)を設置する方法はありますか?
Spiderparker's sign 蜘蛛好きすき
▼現在RPG製作中・・・。詳しくは ここをクリック
マイクラに関して質問するトコ 何か書く前に読むトコ 間違えた投稿を消すトコ
アバター
蜘蛛パーカー
ID:1d7e4b0a
レッドスト―ン掘り
 
記事: 685
登録日時: 2016年9月10日(土) 18:31
お住まい: マッチ箱

  • (PostNo.314862)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by lucilu » 2018年3月19日(月) 19:14

マインクラフトforge1.12.2-14.23.2.2611です。 JourneyMapのMapを大画面で開こうとした所、画面が黒くなってしまったので一度マイクラを落としました。
そして、、もう一度ワールドを開こうとした所、地形の生成をしている最中にクラッシュしてしまいます。クラッシュレポートは
---- Minecraft Crash Report ----

WARNING: coremods are present:
Contact their authors BEFORE contacting forge

// I just don't know what went wrong :(

Time: 3/19/18 6:59 PM
Description: Ticking block entity

java.lang.NullPointerException: Ticking block entity
at net.minecraft.scalar.mineall.mod_MineAllSMP.addAttackBlock(mod_MineAllSMP.java:279)
at net.minecraft.scalar.mineall.ServerSideEvent.onBreakSpeed(ServerSideEvent.java:12)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_359_ServerSideEvent_onBreakSpeed_BreakSpeed.invoke(.dynamic)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:90)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:179)
at net.minecraftforge.event.ForgeEventFactory.getBreakSpeed(ForgeEventFactory.java:171)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.getDigSpeed(EntityPlayer.java:836)
at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.blockStrength(ForgeHooks.java:238)
at net.minecraft.block.Block.func_180647_a(Block.java:559)
at net.minecraft.block.state.BlockStateContainer$StateImplementation.func_185903_a(BlockStateContainer.java:412)
at buildcraft.lib.misc.BlockUtil.getBlockHardnessMining(BlockUtil.java:208)
at buildcraft.lib.misc.BlockUtil.isUnbreakableBlock(BlockUtil.java:218)
at buildcraft.lib.misc.BlockUtil.isUnbreakableBlock(BlockUtil.java:222)
at buildcraft.factory.tile.TileMiningWell.canBreak(TileMiningWell.java:69)
at buildcraft.factory.tile.TileMiningWell.mine(TileMiningWell.java:37)
at buildcraft.factory.tile.TileMiner.func_73660_a(TileMiner.java:93)
at net.minecraft.world.World.func_72939_s(World.java:1832)
at net.minecraft.world.WorldServer.func_72939_s(WorldServer.java:612)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:765)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:666)
at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.func_71217_p(IntegratedServer.java:252)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:524)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Thread: Server thread
Stacktrace:
at net.minecraft.scalar.mineall.mod_MineAllSMP.addAttackBlock(mod_MineAllSMP.java:279)
at net.minecraft.scalar.mineall.ServerSideEvent.onBreakSpeed(ServerSideEvent.java:12)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_359_ServerSideEvent_onBreakSpeed_BreakSpeed.invoke(.dynamic)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:90)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:179)
at net.minecraftforge.event.ForgeEventFactory.getBreakSpeed(ForgeEventFactory.java:171)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.getDigSpeed(EntityPlayer.java:836)
at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.blockStrength(ForgeHooks.java:238)
at net.minecraft.block.Block.func_180647_a(Block.java:559)
at net.minecraft.block.state.BlockStateContainer$StateImplementation.func_185903_a(BlockStateContainer.java:412)
at buildcraft.lib.misc.BlockUtil.getBlockHardnessMining(BlockUtil.java:208)
at buildcraft.lib.misc.BlockUtil.isUnbreakableBlock(BlockUtil.java:218)
at buildcraft.lib.misc.BlockUtil.isUnbreakableBlock(BlockUtil.java:222)
at buildcraft.factory.tile.TileMiningWell.canBreak(TileMiningWell.java:69)
at buildcraft.factory.tile.TileMiningWell.mine(TileMiningWell.java:37)
at buildcraft.factory.tile.TileMiner.func_73660_a(TileMiner.java:93)

-- Block entity being ticked --
Details:
Name: buildcraftfactory:mining_well // buildcraft.factory.tile.TileMiningWell
Block type: ID #475 (tile.miningWellBlock // buildcraft.factory.block.BlockMiningWell)
Block data value: 3 / 0x3 / 0b0011
Block location: World: (40,71,171), Chunk: (at 8,4,11 in 2,10; contains blocks 32,0,160 to 47,255,175), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
Actual block type: ID #475 (tile.miningWellBlock // buildcraft.factory.block.BlockMiningWell)
Actual block data value: 3 / 0x3 / 0b0011
Stacktrace:
at net.minecraft.world.World.func_72939_s(World.java:1832)
at net.minecraft.world.WorldServer.func_72939_s(WorldServer.java:612)

-- Affected level --
Details:
Level name: forever
All players: 0 total; []
Chunk stats: ServerChunkCache: 626 Drop: 0
Level seed: 5251418953723603635
Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: true
Level generator options:
Level spawn location: World: (180,64,256), Chunk: (at 4,4,0 in 11,16; contains blocks 176,0,256 to 191,255,271), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
Level time: 1742239 game time, 2840321 day time
Level dimension: 0
Level storage version: 0x04ABD - Anvil
Level weather: Rain time: 68925 (now: false), thunder time: 122902 (now: false)
Level game mode: Game mode: survival (ID 0). Hardcore: false. Cheats: false
Stacktrace:
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:765)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:666)
at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.func_71217_p(IntegratedServer.java:252)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:524)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.12.2
Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 264057440 bytes (251 MB) / 1060372480 bytes (1011 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
JVM Flags: 26 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -Xms1G -Xmn128m -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:MaxGCPauseMillis=30 -XX:GCPauseIntervalMillis=150 -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseCompressedOops -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+AggressiveOpts -XX:ReservedCodeCacheSize=2048m -XX:+UseCodeCacheFlushing -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=2000 -XX:ParallelGCThreads=10
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 14, tallocated: 94
FML: MCP 9.42 Powered by Forge 14.23.2.2611 Optifine OptiFine_1.12.2_HD_U_C9 41 mods loaded, 41 mods active
States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored

| State | ID | Version | Source | Signature |
|:--------- |:----------------------------------------------------- |:---------------------- |:------------------------------------------------ |:---------------------------------------- |
| UCHIJAAAA | minecraft | 1.12.2 | minecraft.jar | None |
| UCHIJAAAA | mcp | 9.42 | minecraft.jar | None |
| UCHIJAAAA | FML | 8.0.99.99 | forge-1.12.2-14.23.2.2611.jar | e3c3d50c7c986df74c645c0ac54639741c90a557 |
| UCHIJAAAA | forge | 14.23.2.2611 | forge-1.12.2-14.23.2.2611.jar | e3c3d50c7c986df74c645c0ac54639741c90a557 |
| UCHIJAAAA | mercurius_updater | 1.0 | MercuriusUpdater-1.12.2.jar | None |
| UCHIJAAAA | net.minecraft.scalar.cutall.mod_cutallsmp | 2.5.2 | [1.12][forge2413]mod_CutAllSMP_v2.5.2.zip | None |
| UCHIJAAAA | net.minecraft.scalar.mineall.mod_mineallsmp | 2.6.5 | [1.12][forge2413]mod_MineAllSMP_v2.6.5.zip | None |
| UCHIJAAAA | net.minecraft.scalar.pickupwidely.mod_pickupwidelysmp | 1.2.4 | [1.12][forge2413]mod_PickupWidelySMP_v1.2.4.zip | None |
| UCHIJAAAA | appliedenergistics2 | rv5-stable-10 | appliedenergistics2-rv5-stable-10.jar | None |
| UCHIJAAAA | baubles | 1.5.0 | Baubles-Mod-1.12.jar | None |
| UCHIJAAAA | codechickenlib | 3.1.6.339 | CodeChickenLib-1.12.2-3.1.6.339-universal.jar | f1850c39b2516232a2108a7bd84d1cb5df93b261 |
| UCHIJAAAA | redstoneflux | 2.0.1 | RedstoneFlux-1.12-2.0.1.2-universal.jar | d4f1503fbacd9b9fb767720420c5395104239ec9 |
| UCHIJAAAA | brandonscore | 2.4.0 | BrandonsCore-1.12-2.4.0.152-universal.jar | None |
| UCHIJAAAA | buildcraftlib | 7.99.15 | buildcraft-7.99.15.jar | None |
| UCHIJAAAA | buildcraftcore | 7.99.15 | buildcraft-7.99.15.jar | None |
| UCHIJAAAA | buildcraftbuilders | 7.99.15 | buildcraft-7.99.15.jar | None |
| UCHIJAAAA | buildcraftenergy | 7.99.15 | buildcraft-7.99.15.jar | None |
| UCHIJAAAA | buildcraftfactory | 7.99.15 | buildcraft-7.99.15.jar | None |
| UCHIJAAAA | buildcraftrobotics | 7.99.15 | buildcraft-7.99.15.jar | None |
| UCHIJAAAA | buildcraftsilicon | 7.99.15 | buildcraft-7.99.15.jar | None |
| UCHIJAAAA | buildcrafttransport | 7.99.15 | buildcraft-7.99.15.jar | None |
| UCHIJAAAA | chameleon | 1.12-4.1.3 | Chameleon-1.12-4.1.3.jar | None |
| UCHIJAAAA | draconicevolution | 2.3.10 | Draconic-Evolution-1.12-2.3.10.284-universal.jar | None |
| UCHIJAAAA | jei | 4.8.5.159 | jei_1.12.2-4.8.5.159.jar | None |
| UCHIJAAAA | mantle | 1.12-1.3.1.21 | Mantle-1.12-1.3.1.21.jar | None |
| UCHIJAAAA | tconstruct | 1.12.2-2.9.1.65 | TConstruct-1.12.2-2.9.1.65.jar | None |
| UCHIJAAAA | extrautils2 | 1.0 | extrautils2-1.12-1.7.4.jar | None |
| UCHIJAAAA | foamfix | @VERSION@ | foamfix-0.7.3-1.12-law.jar | None |
| UCHIJAAAA | journeymap | 1.12.2-5.5.2 | JourneyMap-1.12.2.jar | None |
| UCHIJAAAA | mcmultipart | 2.4.1 | MCMultiPart-2.4.1.jar | None |
| UCHIJAAAA | mekanism | 1.12.2-9.4.3.330 | Mekanism-1.12.2-9.4.3.330.jar | None |
| UCHIJAAAA | mekanismgenerators | 9.4.3 | MekanismGenerators-1.12.2-9.4.3.330.jar | None |
| UCHIJAAAA | mekanismtools | 9.4.3 | MekanismTools-1.12.2-9.4.3.330.jar | None |
| UCHIJAAAA | flammpfeil.slashblade | mc1.12-r12 | SlashBlade-mc1.12-r12.jar | None |
| UCHIJAAAA | spawnchecker | 2.7.3.136 | SpawnChecker-2.7.3.136.jar | 26e70d58815b73cd7c6c865fe091672f79070a35 |
| UCHIJAAAA | spawnchecker.presetmode | 2.7.3.136 | SpawnChecker-2.7.3.136.jar | 26e70d58815b73cd7c6c865fe091672f79070a35 |
| UCHIJAAAA | storagedrawers | 1.12-5.2.5 | StorageDrawers-1.12.2-5.3.5.jar | None |
| UCHIJAAAA | tinkertoolleveling | 1.12-1.0.3.DEV.56fac4f | TinkerToolLeveling-1.12-1.0.3.jar | None |
| UCHIJAAAA | twilightforest | 3.6.345 | twilightforest-1.12.2-3.6.345-universal.jar | None |
| UCHIJAAAA | waila | 1.8.20 | waila-1.12.jar | None |
| UCHIJAAAA | wither | 1.12.2 | 新規フォルダ.zip | None |

Loaded coremods (and transformers):
GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
AE2 Version: stable rv5-stable-10 for Forge 14.23.1.2554
Pulsar/tconstruct loaded Pulses:
- TinkerCommons (Enabled/Forced)
- TinkerWorld (Enabled/Not Forced)
- TinkerTools (Enabled/Not Forced)
- TinkerHarvestTools (Enabled/Forced)
- TinkerMeleeWeapons (Enabled/Forced)
- TinkerRangedWeapons (Enabled/Forced)
- TinkerModifiers (Enabled/Forced)
- TinkerSmeltery (Enabled/Not Forced)
- TinkerGadgets (Enabled/Not Forced)
- TinkerOredict (Enabled/Forced)
- TinkerIntegration (Enabled/Forced)
- TinkerFluids (Enabled/Forced)
- TinkerMaterials (Enabled/Forced)
- TinkerModelRegister (Enabled/Forced)
- wailaIntegration (Enabled/Not Forced)

AE2 Integration: IC2:OFF, RC:OFF, MFR:OFF, Waila:ON, InvTweaks:OFF, JEI:ON, Mekanism:ON, OpenComputers:OFF, THE_ONE_PROBE:OFF, TESLA:OFF, CRAFTTWEAKER:OFF
Profiler Position: N/A (disabled)
Player Count: 0 / 8; []
Type: Integrated Server (map_client.txt)
Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
OptiFine Version: OptiFine_1.12.2_HD_U_C9
Render Distance Chunks: 32
Mipmaps: 4
Anisotropic Filtering: 1
Antialiasing: 0
Multitexture: false
Shaders: null
OpenGlVersion: 4.6.0 NVIDIA 390.77
OpenGlRenderer: GeForce GTX 1050/PCIe/SSE2
OpenGlVendor: NVIDIA Corporation
CpuCount: 4
です。どなたか教えてください。
lucilu
ID:07c868e6
 

  • (PostNo.314888)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by ゲスト » 2018年3月20日(火) 16:51

1.7.10のワールドタイプ garden of glass について質問です。
garden of glassの環境下ではオーバーワールドのバイオームはすべてOceanなんでしょうか?
ゲスト
ID:750ec961
 

  • (PostNo.315040)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by YOMOGI08 » 2018年3月25日(日) 00:38

OptiFine_1.7.10_HD_U_E3を用いてSEUS Renewed 1.0.0を導入したところ、プレイそのものはできるのですが、下を向こうとすると、画面からブロックが消え、空と同色になってしまいます。
解決策は何かありますでしょうか?

バージョンはforge-1.7.10-1481
導入modはOptiFine_1.7.10_HD_U_E3
       OpenBlocks-1.7.10-1.6
       OpenModsLib-1.7.10-0.10
       Bamboo-2.6.8.5
       EverythingBlocks-1.2.1-1.9.4

※下を向いています
添付ファイル
2018-03-25_00.32.50.png
YOMOGI08
ID:5faaf0f0
水から上がったとこ
 
記事: 2
登録日時: 2018年3月25日(日) 00:17

  • (PostNo.315041)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by YOMOGI08 » 2018年3月25日(日) 01:08

補足です。
近くに床一面Open BlocksのSky Blockを敷き詰めた床のある建造物があります。(サイズは20×40くらいだったはず)
何らかの原因により土ブロックが透過し、Sky Blockが表示されているというのが私の現状での予測です。
また、モードはクリエイティブのスーパーフラット、PCスペックはi7-7700K、GTX-1050、RAM8GBです。
YOMOGI08
ID:5faaf0f0
水から上がったとこ
 
記事: 2
登録日時: 2018年3月25日(日) 00:17

  • (PostNo.315043)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by Potato1682 » 2018年3月25日(日) 03:22

blockbenchを使ってjson形式の3dテクスチャを作ったのですが、イラストをロードしてくれません。
バニラで、影Modも何も入っていません。
バージョンは1.12.2です。
anvil.json
{
"credit": "Made with Blockbench, a free, modern block model editor by JannisX11",
"ambientocclusion": false,
"textures": {
"0": "blocks/slide1",
"1": "blocks/slide2",
"2": "blocks/slide3",
"particle": "blocks/slide1"
},
"elements": [
{
"name": "cube",
"from": [5, 0, 9],
"to": [12, 2, 10],
"faces": {
"north": {"uv": [6, 13, 10, 14], "texture": "#0"},
"east": {"uv": [0, 0, 1, 2], "texture": "#0"},
"south": {"uv": [6, 13, 10, 14], "texture": "#0"},
"west": {"uv": [0, 0, 1, 2], "texture": "#0"},
"up": {"uv": [0, 0, 7, 1], "texture": "#0"},
"down": {"uv": [0, 0, 7, 1], "texture": "#0"}
},
"type": "cube"
},
{
"name": "cube",
"from": [8, 2, 9],
"to": [9, 4, 10],
"faces": {
"north": {"uv": [8, 11, 9, 13], "texture": "#0"},
"east": {"uv": [0, 0, 1, 2], "texture": "#0"},
"south": {"uv": [8, 11, 9, 13], "texture": "#0"},
"west": {"uv": [0, 0, 1, 2], "texture": "#0"},
"up": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#0"},
"down": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"}
},
"type": "cube"
},
{
"name": "cube",
"from": [1, 4, 9],
"to": [15, 12, 10],
"faces": {
"north": {"uv": [2, 2, 14, 10], "texture": "#0"},
"east": {"uv": [0, 1, 1, 2], "texture": "#0"},
"south": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#0"},
"west": {"uv": [0, 0, 1, 8], "texture": "#0"},
"up": {"uv": [0, 0, 14, 1], "texture": "#0"},
"down": {"uv": [0, 0, 14, 1], "texture": "#0"}
},
"type": "cube"
},
{
"name": "cube",
"from": [3, 0, 2],
"to": [16, 1, 7],
"faces": {
"north": {"uv": [0, 0, 13, 1], "texture": "#1"},
"east": {"uv": [0, 0, 5, 1], "texture": "#1"},
"south": {"uv": [0, 0, 13, 1], "texture": "#1"},
"west": {"uv": [0, 0, 5, 2], "texture": "#1"},
"up": {"uv": [1, 3, 15, 12], "texture": "#1"},
"down": {"uv": [0, 0, 5, 1], "texture": "#1"}
},
"type": "cube"
},
{
"name": "cube",
"from": [0, 0, 2],
"to": [2, 1, 7],
"faces": {
"north": {"uv": [0, 0, 2, 1], "texture": "#2"},
"east": {"uv": [0, 0, 5, 1], "texture": "#2"},
"south": {"uv": [0, 0, 2, 1], "texture": "#2"},
"west": {"uv": [0, 0, 5, 1], "texture": "#2"},
"up": {"uv": [8, 0, 13, 16], "texture": "#2"},
"down": {"uv": [0, 0, 2, 5], "texture": "#2"}
},
"type": "cube"
}
],
"display": {
"thirdperson_righthand": {
"scale": [1, 1, 1],
"rotation": [72, 180, 1],
"translation": [-6.5, 8, 5]
},
"thirdperson_lefthand": {
"scale": [1, 1, 1],
"rotation": [180, 180, 180],
"translation": [-6, 5, 1.5]
},
"head": {
"scale": [1, 1, 1],
"rotation": [0, 180, 0],
"translation": [0, 0.5, -5]
},
"ground": {
"scale": [1, 1, 1],
"translation": [0, 2, 0]
},
"fixed": {
"scale": [1, 1, 1],
"translation": [1, -0.5, -2.5]
},
"gui": {
"scale": [1, 1, 1],
"rotation": [22, 131, 0],
"translation": [1.5, 3, 0]
}
}
}
長文失礼しました。お願いします。
Potato1682
ID:c115a2d3
水から上がったとこ
 
記事: 2
登録日時: 2018年3月23日(金) 22:18
お住まい: レンガで囲まれたスーパーフラット

  • (PostNo.315078)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by shiba_koh » 2018年3月25日(日) 22:21

Minecraft 1.7.10
Forge 10.13.4.1614-1.7.10
liteloader
以下mod
Digall v2.3.0
Mineall v2.3.0
handmadedguns 1.7.x.11.3
mcheali 1.0.4
bspkrscore-universal-6.15.jar
Baubles 1.7.10.-1.0.1.10
CodechikenLib-1.7.10-1.1.3.138-universal.jar
ForgeMultipart-1.7.10-1.1.2.331-universal.jar
MAtmos_r28b_1.7.10.litemod
1.7.10_AM2-1.4.0.009.jar
ae2stuff-0.5.1.61-mc1.7.10.jar
AnimationAPI-1.7.10-1.2.4.jar
appliedenergistics2-rv3-beta-6.jar
Bamboo-2.6.8.5.jar
bdlib-1.9.4.109-mc1.7.10.jar
BiblioCraft[v1.11.5][MC1.7.10].jar
BladeMaster-mc1.7.2-r1.2.jar
Botania r1.8-249.jar
buildcraft-7.1.23.jar
chocolateQuest-1.7.10-1.0.jar
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.7.47-universal.jar
CoFHCore-[1.7.10]3.1.4-329.jar
compactmachines-1.7.10-1.21.jar
CrossBowMod-0.00.zip
DarkRaven-mc1.7.2-r2.jar
Dimensional-Anchors-Mod-1.7.10.jar
DragonMounts-r41-1.7.10.jar
dungeonpack-1.7.10-1.0.jar
EnderIO-1.7.10-2.2.8.367.jar
EnderStorage-1.7.10-1.4.7.37-universal.jar
EntityModeSugarBiome-17Av1.zip
ExtraTiC-1.7.10-1.4.6.jar
ezstorage-1.0.1.jar
grapplemod-v6-1.7.10.jar
GrimoireOfGaia3-1.7.10-1.2.7.jar
HMG_GVCGunsReversion1.7.x.9.1.zip
HMG_GVCMobReversion1.7.x.9.zip
immibis-core-59.1.4.jar
industrialcraft-2-2.2.682-experimental.jar
Iron-Chests-Mod-1.7.10.jar
Jabba-1.2.2_1.7.10.jar
journeymap-1.7.10-5.1.4p2-unlimited.jar
LittleMaidDragon-17Av1.zip
littleMaidMob-1_6_2-DragonMdl+tex_v1.1.zip
littleMaidMob-1_6_2-littleForces_mdltex_v7r1a.zip
littleMaidMob-1_6_2-littleForces_mdl_v7r1.zip
littleMaidMob-gunslinger_1a_SR2.zip
littleMaidMob-kctex.zip
littleMaidMobX-1.7.x_0.0.8.jar
Mantle-1.7.10-0.3.2b.jar
Mekanism-1.7.10-8.1.9.265.jar
MekanismGenerators-1.7.10-8.1.9.265.jar
MekanismTools-1.7.10-8.1.9.265.jar
Metallurgy-1.7.10-4.0.9.148.jar
MetallurgyCore-1.7.10-4.0.5.30.jar
Minechem-1.7.10-5.0.5.406.jar
MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.2B1-200.jar
MobConfinement-2.3.forge1121.jar
ModeledGunsMod -0.02 mc1.7.10.zip
ModularPowersuits-1.7.10-0.11.1.114.jar
MurasamaBlade-mc1.7.2-r3.2.jar
mw-1.11.6_mc1.7.10.jar
NetherOres-[1.7.10]2.3.1-22.jar
Nihil-mc1.7.x-r8.jar
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal.jar
Numina-0.4.1.105.jar
Slashblade-ExBlades-mc1.10.2-r3.jar
SlashBlade-Kamuy-mc1.7.10-r6.jar
SlashBlade-LMRCompat-1.0.jar
SlashBlade-mc1.7.10-r87.jar
SlashBlade-Terra-mc1.7.10-r1.jar
SlashBladeWanderer-mc1.7.2-r1.jar
StorageDrawers-1.7.10-1.10.7.jar
TacticalFrame-1.7.10-0.9.73.jar
TConstruct-1.7.10-1.8.8.jar
Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5.jar
thaumichorizons-1.7.10-1.1.9.jar
ThaumicTinkerer-2.5-1.7.10-162.jar
ThermalDynamics-[1.7.10]1.2.1-172.jar
ThermalExpansion-[1.7.10]4.1.5-248.jar
ThermalFoundation-[1.7.10]1.2.6-118.jar
twilightforest-1.7.10-2.3.7.jar
VotomsMod-1.7.10_v0.50b.jar
Waila-1.5.10_1.7.10.jar
[1.7.10]MapleTree Forge v1.1.33k.jar
[1.7.10]Treecapitator-universal-2.0.4.jar
[1.7.10][forge1180]mod_StorageBox_v3.0.5.zip

これらのMODを使用した環境にて、Handmadegun'sにより追加されたスコープを付けた銃やVic's Modern Warfare Modのスコープを付けた銃を使用してもズームされず、Vic's Modern Warfare Modに至っては縮小されてかえって見づらくなってしまいました。
最小構成では起こりませんでした。 特にカメラ周りをいじるMODは入っていないはずなのですが...
それとVic's Modern Warfare Modは実に良いMODですがOptfineと競合して画面が真っ暗になる不具合があるようなので導入する方はお気を付けください。

追記
どうやらこの環境では吐き気のエフェクトが機能せず、スコープを除いたときに吐き気のエフェクトが出てしまうようです。更に探りを入れてみます
MODがお好き?それは結構、
ではますます好きになりますよ。
さぁさぁどうぞ、forgeのニューモデルです。
……快適でしょ? んああぁ、仰らないで。
バージョンは1.7.10、でも1.8なんて見かけだけで、変化がないし、
武器は増えんわ、すぐに飽きるわ、ロクな事はない。
大型MODもたっぷりありますよ。どんな遊び方でも大丈夫。
どうぞ起動してみてください。……凄い時間でしょう?
余裕の10分越えだ、データ量が違いますよ。
shiba_koh
ID:fde7b4b8
石掘り
 
記事: 120
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お住まい: こ↑こ↓

  • (PostNo.315090)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by shiba_koh » 2018年3月26日(月) 13:14

しらみつぶしにMODを出し入れして検証したところ、ModularPowersuitMODが原因となっていたようで、それをmodsフォルダから削除する解決しました。同様の症状がある人は是非試してみて下さい。
MODがお好き?それは結構、
ではますます好きになりますよ。
さぁさぁどうぞ、forgeのニューモデルです。
……快適でしょ? んああぁ、仰らないで。
バージョンは1.7.10、でも1.8なんて見かけだけで、変化がないし、
武器は増えんわ、すぐに飽きるわ、ロクな事はない。
大型MODもたっぷりありますよ。どんな遊び方でも大丈夫。
どうぞ起動してみてください。……凄い時間でしょう?
余裕の10分越えだ、データ量が違いますよ。
shiba_koh
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Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by めぐる » 2018年3月27日(火) 18:49

ゲスト さんが書きました:Thaumcraft 4.2.13で、コンフィグを以下のように書き換えても汚染された土地バイオームが発生しました。対処法をお願いします

# Configuration file

##########################################################################################################
# biomes
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Biomes and effects
##########################################################################################################

biomes {
# Eerie biome id
I:biome_eerie=194

# Eldritch Lands biome id
I:biome_eldritch=195

# Magical Forest biome id
I:biome_magical_forest=193

# Taint biome id
I:biome_taint=192

# higher values increases number of magical forest biomes. If you are using biome addon mods you probably want to increase this weight quite a bit
I:magical_forest_biome_weight=5
I:outer_lands_dim=-42

# higher values increases number of taint biomes. If you are using biome addon mods you probably want to increase this weight quite a bit
I:taint_biome_weight=2
}


##########################################################################################################
# enchantments
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Custom enchantments
##########################################################################################################

enchantments {
I:ench_haste=150
I:ench_repair=151
}


general {
# Enables a version of the Thauminomicon in creative mode that grants you all the research when you first use it.
B:allow_cheat_sheet=false

# Setting this to false will disable arcane mirror research and crafting recipes.
B:allow_mirrors=true

# If set to false, warded stone, doors and glass will just be cosmetic in nature and not have its hardened properties (everyone will be able to break it with equal ease).
B:allow_warded_stone=true

# Can Taint be caused by flux effects.
B:biome_taint_from_flux=false

# The chance per block update (1 in n) of the Taint biome spreading. Setting it to 0 prevents the spread of Taint biomes.
I:biome_taint_spread=0

# Set this to true to get the old blue magical forest back.
B:blue_magical_forest=false

# Setting this to true will make certain colors higher contrast or darker to prevent them from being 'invisible' to color blind people.
B:color_blind=false

# Hate crooked labels, kittens, puppies and all things awesome? If yes, set this to false.
B:crooked=true

# Item aspects are hidden by default and pressing shift reveals them. Changing this setting to 'true' will reverse this behaviour and always display aspects unless shift is pressed.
B:display_aspects=false

# Setting this to false will remove the glowing purple nodules from taint fibres. This might prevent crashes some people experience and improve performance.
B:glowing_taint=false

# If set to true golems will attempt to play the chest opening animations and sounds whenever they interact with them.
B:golem_chest_interact=true

# How many ticks a golem waits between checking for tasks. Setting it higher will save server ticks, but will make the golems slower to react.
I:golem_delay=5

# How many milliseconds a golem will ignore an item after it has failed to find a destination or use for it. Min value 1000
I:golem_ignore_delay=10000

# The fx quality of the line connecting golems to marked blocks. Setting this below 4 deactives the effect entirely.
I:golem_link_quality=16

# Negative nodes like hungry, tainted or dark nodes will have additional, much nastier, effects.
B:hard_mode_nodes=false

# How rare nodes are in the world. The number means there will be (on average) one node per N chunks.
I:node_rarity=36

# Determines how fast notifications scroll downwards.
I:notification_delay=5000

# The maximum amount of notifications that are displayed onscreen.
I:notification_max=15

# This is a comma-delimited list of any block names the portable hole is not allowed to pass through.
S:portablehole_blacklist=iron_door

# This setting will disable certain thaumcraft shaders for those who experience FPS drops.
B:shaders=true

# The chance of a node being special (pure, dark, unstable, etc.). The number means roughly 1 in N nodes will be special, so setting the number to 5 will mean 1 in 5 nodes may be special.
I:special_node_rarity=18

# Thaumcraft banker villager id
I:thaumcraft_banker_id=191

# Thaumcraft wizard villager id
I:thaumcraft_villager_id=190

# Set to true to have the wand dial display in the bottom left instead of the top left.
B:wand_dial_bottom=false

# Setting this to true disables Warp and similar mechanics. You wuss.
B:wuss_mode=true
}


##########################################################################################################
# monster_spawning
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Will these mobs spawn
##########################################################################################################

monster_spawning {
# Setting this to false will disable spawning champion mobs. Even when false they will still have a greatly reduced chance of spawning in certain dangerous places.
B:champion_mobs=true
B:spawn_angry_zombies=true
B:spawn_eldercreatures=true
B:spawn_fire_bats=true
B:spawn_pechs=true
B:spawn_taint_spores=false
B:spawn_taintacles=false
B:spawn_wisps=true
}


##########################################################################################################
# research
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Various research related things.
##########################################################################################################

research {
# The total amount of RP you can have in your pool per aspect before the scanning soft cap kicks in.
I:aspect_total_cap=100

# 0 = normal, -1 = easy (all research items are directly purchased with RP), 1 = Hard (all research items need to be solved via the research table)
I:research_difficulty=-1
}


##########################################################################################################
# runic_shielding
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Runic Shielding
##########################################################################################################

runic_shielding {
# How much aer and terra centi-vis (0.01 vis) it costs to reacharge a single unit of shielding. Minimum of 0.
I:runic_cost=50

# How many game ticks pass after a shield has been reduced to zero before it can start recharging again. Minimum of 0.
I:runic_recharge_delay=80

# How many milliseconds pass between runic shielding recharge ticks. Lower values equals faster recharge. Minimum of 500.
I:runic_recharge_speed=2000
}


##########################################################################################################
# world_generation
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings to turn certain world-gen on or off.
##########################################################################################################

world_generation {
B:generate_amber_ore=true
B:generate_aura_nodes=true
B:generate_cinnibar_ore=true
B:generate_infused_stone=true
B:generate_structures=true

# Can taint biomes generate at worldgen
B:generate_taint=false
B:generate_trees=true
}


##########################################################################################################
# world_regeneration
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# If a chunk is encountered that skipped TC worldgen, then the game will attempt to regenerate certain world features if they are set to true. CAUTION: Best used for worlds created before you added this mod, and only if you know what you are doing. Backups are advised.
##########################################################################################################

world_regeneration {
B:amber_ore=false
B:aura_nodes=false
B:cinnibar_ore=false
B:infused_stone=false

# This key is used to keep track of which chunk have been generated/regenerated. Changing it will cause the regeneration code to run again, so only change it if you want it to happen. Useful to regen only one world feature at a time.
S:regen_key=DEFAULT
B:structures=false
B:taint=false
B:trees=false
}


I:taint_biome_weight=2
これを
I:taint_biome_weight=0
にしたら出現しないはずです
めぐる
ID:d0f578bb
水から上がったとこ
 
記事: 5
登録日時: 2018年2月14日(水) 10:55

  • (PostNo.315261)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by hilem » 2018年3月30日(金) 07:34

初めて利用します。質問よろしくお願いします。

私はcustomnpcsを利用しようと思いver1.7.10に導入したのですが、npcへのスキンの反映がうまくいきませんできた。
ver1.7前後の違いによるスキンの問題と分かりver1.10.2とver1.8.9にcustomnpcを導入し同じスキンを入れてみたのですが
帽子などの部位の透明化が行われずどちらも白塗りのスキンになってしまいました。

原因も分からずふと別の配付サイトから直接png方式でダウンロードすると透明化も正常に反映されました。
透明化されないスキンはjpgでダウンロードした後pngに変換して使っていました。
一応透明化されなかったスキンはnpcではなくプレイヤーのスキンにすると透明化が反映されるので恐らくスキンの問題ではないはずです。

私はjpgでダウンロード→pngに変換というプロセスがcustomnpcに問題なのではと考えましたが、どなたか詳しい方はいらっしゃらないでしょうか?

もし解決法が存在するならご教授のほどお願いします。
hilem
ID:114f6ef8
水から上がったとこ
 
記事: 2
登録日時: 2018年3月30日(金) 07:14

  • (PostNo.315262)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by 湯雲アマザケ » 2018年3月30日(金) 08:34

hilem さんが書きました:初めて利用します。質問よろしくお願いします。

私はcustomnpcsを利用しようと思いver1.7.10に導入したのですが、npcへのスキンの反映がうまくいきませんできた。
ver1.7前後の違いによるスキンの問題と分かりver1.10.2とver1.8.9にcustomnpcを導入し同じスキンを入れてみたのですが
帽子などの部位の透明化が行われずどちらも白塗りのスキンになってしまいました。

原因も分からずふと別の配付サイトから直接png方式でダウンロードすると透明化も正常に反映されました。
透明化されないスキンはjpgでダウンロードした後pngに変換して使っていました。
一応透明化されなかったスキンはnpcではなくプレイヤーのスキンにすると透明化が反映されるので恐らくスキンの問題ではないはずです。

私はjpgでダウンロード→pngに変換というプロセスがcustomnpcに問題なのではと考えましたが、どなたか詳しい方はいらっしゃらないでしょうか?

もし解決法が存在するならご教授のほどお願いします。


jpegは規格上、透明度の情報を保持しません。
透過される部分をペイントソフトなどで透明にしていないのであれば、customnpcsは白い部分を白く表示しているだけです。
プレイヤースキンでは透明になるとのことですが下記リンク先によれば、スキンに使う部分以外を透過していない場合は意図したようにスキンを認識してくれないかもしれない。と書かれています。
おそらくスキンサーバーが、背景が白いので白を透明にするように勝手に処理しているのでしょう。
https://minecraft-ja.gamepedia.com/%E3% ... D%E3%83%B3

透明になっているものを使うか、自分で透明に加工してください。
時々質問に回答するユーザー。やってることはクラレポの一部をコピーして検索。サバイバルでのエンドラ討伐経験はない。
質問する人はちゃんと必読トピックを厳守するべき
viewtopic.php?f=5&t=999
新人さんはフォーラムの使い方を読むべき
viewforum.php?f=4
違法二次配布のMODは使わない
http://stopmodreposts.org/
湯雲アマザケ
ID:f02e2a77
金掘り
 
記事: 374
登録日時: 2015年2月04日(水) 13:15
お住まい: サイレントヒル

  • (PostNo.315263)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by hilem » 2018年3月30日(金) 08:41

湯雲アマザケ さんが書きました:
hilem さんが書きました:初めて利用します。質問よろしくお願いします。

私はcustomnpcsを利用しようと思いver1.7.10に導入したのですが、npcへのスキンの反映がうまくいきませんできた。
ver1.7前後の違いによるスキンの問題と分かりver1.10.2とver1.8.9にcustomnpcを導入し同じスキンを入れてみたのですが
帽子などの部位の透明化が行われずどちらも白塗りのスキンになってしまいました。

原因も分からずふと別の配付サイトから直接png方式でダウンロードすると透明化も正常に反映されました。
透明化されないスキンはjpgでダウンロードした後pngに変換して使っていました。
一応透明化されなかったスキンはnpcではなくプレイヤーのスキンにすると透明化が反映されるので恐らくスキンの問題ではないはずです。

私はjpgでダウンロード→pngに変換というプロセスがcustomnpcに問題なのではと考えましたが、どなたか詳しい方はいらっしゃらないでしょうか?

もし解決法が存在するならご教授のほどお願いします。


jpegは規格上、透明度の情報を保持しません。
透過される部分をペイントソフトなどで透明にしていないのであれば、customnpcsは白い部分を白く表示しているだけです。
プレイヤースキンでは透明になるとのことですが下記リンク先によれば、スキンに使う部分以外を透過していない場合は意図したようにスキンを認識してくれないかもしれない。と書かれています。
おそらくスキンサーバーが、背景が白いので白を透明にするように勝手に処理しているのでしょう。
https://minecraft-ja.gamepedia.com/%E3% ... D%E3%83%B3

透明になっているものを使うか、自分で透明に加工してください。


了解しました。ありがとうございました。
hilem
ID:114f6ef8
水から上がったとこ
 
記事: 2
登録日時: 2018年3月30日(金) 07:14

  • (PostNo.315355)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by cipher_413 » 2018年4月01日(日) 19:23

バージョン1.12.2です
急に表示の色数が減ってしまいました.もとに戻すにはどうすればよいでしょうか
MOD等は全く入れていません.設定も一切いじっていません.まっさらです
添付ファイル
2018-04-01_19.09.54.png
cipher_413
ID:c2b320cd
水から上がったとこ
 
記事: 1
登録日時: 2018年4月01日(日) 19:12

  • (PostNo.315376)

Re: 【総合】トピック立てるまでもない質問【テクスチャ/MOD/その他ツール】

投稿記事by ましろもみじ » 2018年4月02日(月) 00:45

cipher_413 さんが書きました:バージョン1.12.2です
急に表示の色数が減ってしまいました.もとに戻すにはどうすればよいでしょうか
MOD等は全く入れていません.設定も一切いじっていません.まっさらです

今日というか昨日は…?
そう、エイプリルフールです!
ジョークイベントですね。
公式から新しいテクスチャを実装した~というニュースも出てます。
https://minecraft.net/ja-jp/article/jav ... f=launcher
他にもハロウィンやクリスマスなど記念日には何かしらのテクスチャが変わったりするイベントがあります。
普段は日付が変われば元に戻ってたはずですが…今回起動時にテクスチャをダウンロードしてたので完全に上書きされてますね…これ。
後日元に戻す修正が配信されると思いますのでそれまで待ちましょう。
これはこれで面白いですが、どうしても嫌ならテクスチャーパックを入手して適応を。
1.7.10民
マイクラ熱再燃
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ましろもみじ
ID:7bb9c100
鉄鉱掘り
 
記事: 280
登録日時: 2015年5月01日(金) 07:29
お住まい: 幻想郷(妖怪の山)

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