【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

テクスチャやMODの導入に関する質問はこちらでどうぞ!
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質問関連フォーラムで質問する時は、必ず次のトピックを一読/厳守お願い致します。
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【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by myonta » 2015年10月13日(火) 02:58

sEFug.png

Benimatic氏制作のMOD「The Twilight Forest」、日本においては通称「黄昏の森」の
専用・総合質問トピックです。非公式です

黄昏の森 日本wikiを読んでも分からない事があったらこちらで有志に聞いてみましょう。
質問の際には、ネチケットを守って礼儀正しく使いましょう。

※注 当トピック主(myonta)は黄昏の森の開発関係者でも何でもございません。
ただのイチ黄昏の森ファンに過ぎませんので、勿論、当トピックは非公式です

もしここで解決できず、確定と思われるクラッシュ・バグなどについて我慢できない場合は
The Twilight Forest 公式トピック(英語)などへ直接の報告や相談を行う他ありません。
(もしその際には、是非とも日wikiまで結果をご報告くださると助かります。)


 質問用テンプレート

1.利用しているマインクラフトのバージョン【必須】
2.利用している黄昏の森のバージョン【必須】
3.利用しているForgeのバージョン【必須】
4.導入している全てのMOD名、バージョンを正確に【必須】
5.質問内容を具体的、且つ正確に【必須】

 よくあるQ&A

Q.起動できない、落ちる、クラッシュする
A.
他MODとの競合の可能性大。
まずは他MODを全て抜いてマイクラ+黄昏の森のみの状態から試すべし。

Q.グラフィックの表示がおかしい(表示がバグい、表示されない等)
A.
大抵はOptifineが原因。
Optifineを抜くか、Optifineのバージョンを変えてみるとあっさり改善したりする。

Q.黄昏の森へ相棒(オオカミ)を連れて行けません
A.
いつの間にか黄昏の森のポータルの仕様が変わった模様。
「黄昏の森⇒通常世界」であれば押し込む事でMOBの通過が可能だが、
「通常世界⇒黄昏の森」はMOBの通過ができなくなった
従ってリトルメイド等のMOBも通過できないので、どうしても連れて行きたい場合は
Mob Confinementを導入する他ないと思われる。

Q.リソースパックを入れているのに空が変わらない
A.
かつてはちゃんと「夕焼け」になっていたが、いつの間にか仕様が変わり
夕焼けなしになってしまった。恐らく朝昼晩の変化を夕暮れ時に固定する為の処理が
関係しているのか、カスタムスカイの機能も働かないようになってしまっている。
よって、必ずバニラの星空+夕焼けなしの状態になる。

Q.ベッドでいつでも寝られるようになってません?
A.
いつの間にか仕様が変わったのかバグなのか微妙なところ。
先述の朝昼晩の固定処理にいつの間にか手が加えられている事に起因するかも。

Q.一部の実績が解除できません
A.
ナーガの甲冑士(Naga Armorer)⇒脚→胴の順でクラフトする事で解除可。(v2.3.7)
杖の収集家(Scepter Mastery)⇒杖3種(各1本)+ダブり1本を所持の状態になる事で解除可。(v2.3.7)
茨を越えて(Past the Thorns)⇒v2.3.7現在、解除不可。単にまだ完成していないだけ。
驚異の城(So Castle Very Wow)⇒v2.3.7現在、解除不可。単にまだ完成していないだけ。


 お役立ちリンク

Minecraft Japan Wiki(黄昏の森)・・・ご存知、日本wiki。
The Twilight Forest(公式)・・・Benimatic氏による配布ページ。
The Twilight Forest Wiki(公式)・・・Benimatic氏による公式wiki。
最後に編集したユーザー myonta [ 2016年7月03日(日) 10:53 ], 累計 3 回
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  • (PostNo.250818)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by takuho_109 » 2015年10月15日(木) 21:27

トピックの開設、お疲れ様です。
こういうトピックがあればいいと思ったので、とてもありがたいです。
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水から上がったとこ
 
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  • (PostNo.250876)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by Slipstream » 2015年10月16日(金) 19:45

トピック建てお疲れ様です。
一つだけ提案なのですが、
このままだと、もしかしたらTheTwilightForestの開発者が建てているトピックと混同する人も出るかもしれませんので、Modの開発者ではないことを強調するとともに、このトピックで解決できなかったクラッシュ・バグは開発者に連絡するように誘導してみてはいかがでしょうか。
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And he was never seen again...
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  • (PostNo.250902)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by myonta » 2015年10月16日(金) 22:44

terakoujavatea さんが書きました:Modの開発者ではないことを強調するとともに、このトピックで解決できなかったクラッシュ・バグは開発者に連絡するように誘導してみてはいかがでしょうか。

ご意見ありがとうございます。全くもって、おっしゃる通りですね。
いやはや、自分では気付きませんでした。
早速、直しておきました。
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  • (PostNo.256469)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by すれすれ » 2015年12月11日(金) 20:32

トピックありがとうございます

質問なのですが、地図には湖にダンジョン?ぽいマークがあるのに、行っても何もありません。
(バージョン2.3.7)
新しくできたthe castleというダンジョンではないかとの情報もありますが
製作者による公式wikiにも詳しく記載されておらず
まだ実装されていないのか、行き方があるのか等が検索しても出てこなかったので
どなたかご存知の方がいましたらよろしくお願いします
すれすれ
ID:4165b113
 

  • (PostNo.256517)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by myonta » 2015年12月12日(土) 08:26

すれすれ さんが書きました:質問なのですが、地図には湖にダンジョン?ぽいマークがあるのに、行っても何もありません。
(バージョン2.3.7)
新しくできたthe castleというダンジョンではないかとの情報もありますが
製作者による公式wikiにも詳しく記載されておらず
まだ実装されていないのか、行き方があるのか等が検索しても出てこなかったので
どなたかご存知の方がいましたらよろしくお願いします


その件、私も色々と検証してみたのですが謎ですよねえ。
少なくとも地下と上空には何も無く、また、特殊アイテムやブロックもなし。公式の更新履歴にも記載ありませんね。
新しい実績が実装されていない事からも、現段階では未実装の〝ちょい出し〟予告的なものと思われます。

個人的には不思議なタイミングでわざわざ環境アイテムとして巨大なスイレン・巨大なスイレンの葉が追加されましたので、
今後のバージョンアップでもしかしたらその辺りが関係してくるのでは?なんて考えて楽しみにしております。
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  • (PostNo.256587)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by すれすれ » 2015年12月12日(土) 20:29

myonta様 迅速な回答ありがとうございます!
そうなんですね。
現時点で謎、ということがわかってスッキリしました!
巨大なハスは自分も面白いなと思っていました。
他新ブロックもいろいろあるようですし、
次のアプデを楽しみに待つことにします。
ありがとうございました(^^
すれすれ
ID:4165b113
 

  • (PostNo.262308)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by てんぷる » 2016年2月11日(木) 15:48

マイクラのバージョン1.7.10

黄昏の森のバージョン2.3.7

Forge10.13.4.1558

その他mod optifine HD_U_C1_i18n Bamboo 2.6.8.5

丈夫なトワイライトオークを現実の世界で成長させ、木に登りスポブロを発見したのですが、本来クモのスポブロであるはずが豚のような動物のスポブロ(実際は何もスポーンしない。ただブロックの中でその動物がくるくるしてるだけ)が生成されていました。近くにあったチェストも空でした。

この現象について知ってるもしくは直し方を知っていれば教えてくださいm(_ _)m
てんぷる
ID:54a54c03
 

  • (PostNo.262546)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by myonta » 2016年2月14日(日) 05:56

てんぷる さんが書きました:丈夫なトワイライトオークを現実の世界で成長させ、木に登りスポブロを発見したのですが、本来クモのスポブロであるはずが豚のような動物のスポブロ(実際は何もスポーンしない。ただブロックの中でその動物がくるくるしてるだけ)が生成されていました。近くにあったチェストも空でした。

残念ながら、直す(通常通りクモのスポブロにする)事はできないと思われます。
偶発的な珍しいバグっぽいですね・・・。私も通常世界でトワイライトオークを育てたりしてますが、
今まで一度も同じ状況になった事はありません。
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  • (PostNo.262794)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by てんぷる » 2016年2月16日(火) 15:28

myonta様ご回答ありがとうございます。

偶発的な珍しいバグと言っていましたがまさしくそのようでクリエイティブでいくつか丈夫なトワイライトオークを育てたところ普通に生成されました。
たまたまこうなってしまったというだけと分かったのでもう直す必要もなさそうです。

また丈夫なトワイライトオーク探してみます。ありがとうございました!
てんぷる
ID:54a54c03
 

  • (PostNo.267596)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by バルト » 2016年3月19日(土) 01:15

1.利用しているマインクラフトのバージョン・・・1.7.10
2.利用している黄昏の森のバージョン・・・twilightforest-1.7.10-2.3.7
3.利用しているForgeのバージョン・・・1.7.10-Forge10.13.4.1448-1.7.10
4.導入している全てのMOD名、バージョンを正確に・・・Bamboo-2.6.8.5 (竹mod)
CraftGuide-1.6.8.2-forge (クラフトガイド)
GeneralGun's1.7.10.2 (銃mod)
OptiFine_1.7.10_HD_U_D0 (軽量化mod)
TouhouAliceDoll_kog3 (東方mod)
twilightforest-1.7.10-2.3.7 (黄昏mod)
weaponmod-1.14.3 (武器mod)
5.質問内容を具体的、且つ正確に・・・洞窟内のみしか現れないはずの触手が常にずっと表示される
                   ゲートから離れたら触手がきえる
                   触手がでるところと出ないところで境目がある
 
添付ファイル
^869BF253540A5B9AD62A7F713A1A202A4E289553F578D03A8E^pimgpsh_thumbnail_win_distr.jpg
^869BF253540A5B9AD62A7F713A1A202A4E289553F578D03A8E^pimgpsh_thumbnail_win_distr.jpg (8.92 KiB) 表示数: 9624 回
バルト
ID:3de41520
 

  • (PostNo.267634)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by myonta » 2016年3月19日(土) 13:05

バルト さんが書きました:洞窟内のみしか現れないはずの触手が常にずっと表示される
ゲートから離れたら触手がきえる
触手がでるところと出ないところで境目がある

その「触手」に対しての認識が間違っているかも?です。
詳しく載っていますので、一度、日wikiの「実績とエリアロック」の項を熟読してみてください。

まず地面から〝もよもよ〟と出ている黒いそれは「エリアロック」が掛かっていますよ~、というエフェクトです。
エリアロックが掛かっているエリアに侵入すると、まさしく常にずっと表示され、何らかのデバフも被ります。
この場合は「盲目」のデバフを被りますので、視界がやたら暗くなって周りが見えなくなりませんか?

エリアロックには種類があって、このエフェクトは闇の森、深淵の森、ゴブリン騎士の拠点、ダークタワーに
発生するものです
。バルトさんの仰る「洞窟内のみしか現れないはず」との認識に心当たりがありません。
また、「ゲート」というのも不明で、エリアロックとは結びつきません。「ゲート」とは黄昏の森と通常世界を繋ぐ
ポータルの事でしょうか?

「触手が出るところと出ないところで境目がある」という点には心当たりがあります。
ようは闇の森(及び深淵の森)に入る手前辺りがこのエフェクトが出る境界になっていますので、そこの事でしょうか。

補足
以上、正しく認識して尚、闇の森(など)とは遠く離れており全く無関係の筈のエリアで同エフェクトが
発生し続けるのであれば、バグです。回避、修正の術はほぼないと思われますが、強いていえばPCの処理能力に
依存する可能性が無きにしも非ず、かもしれません。

例えばPCの処理能力によってナーガの動きは大幅に変化します。マイクラがサクサク動くPCであれば
ナーガの動きはかなり早く捉え難いのですが、低スペックPCだとびっくりするくらい遅くカクカクした動きになり
結果的に難易度すら下がる、といった事象もあります。


追記です。
もうひとつ書き忘れました。Optifineのバージョンを変えてみるのもひとつかも、です。
OptifineのバージョンとForgeのバージョンの相性によって発生するグラフィック異常は、
大抵はテクスチャが透明になってしまって見えないといった類なのですがもしかしたらその逆、
表示されない筈のテクスチャが表示されてしまうといった事があるのかもしれません。
最後に編集したユーザー myonta [ 2016年3月20日(日) 13:57 ], 累計 1 回
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登録日時: 2014年9月17日(水) 13:14
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  • (PostNo.267652)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by ゲスト » 2016年3月19日(土) 16:02

質問です 変化の木を植えると周りのバイオームが魔法の森に侵食されるみたいなんですが、何処まで侵食されますか?
ゲスト
ID:285b5db5
 

  • (PostNo.267768)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by myonta » 2016年3月20日(日) 13:50

ゲスト さんが書きました:質問です 変化の木を植えると周りのバイオームが魔法の森に侵食されるみたいなんですが、何処まで侵食されますか?

コアを中心に平面的な半径15ブロックの円形範囲内です。
高さ(y軸)は無限・・・つまり侵食された地点の上下方向はどこまでも魔法の森バイオームになります。

余談ですが、魔法の森バイオームには雪が降りません。
この為、本来雪が降る筈のバイオームを一部だけ魔法の森に変化させると周りが雪なのに「そこだけ」
雪ではなく雨が降っている、といった不思議な演出もできて、なかなか遊べますよ(^-^)
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石掘り
 
記事: 99
登録日時: 2014年9月17日(水) 13:14
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  • (PostNo.271854)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by k274 » 2016年5月03日(火) 20:42

質問です。(ダウンロードページが開けないため)動画に使っていいかわからないんです。。。
ちなみにダウンロードページ開けないのになぜ聞いているのかというと
予備用にファイルにぶち込んで圧縮しただけです。
k274
ID:e29571e2
水から上がったとこ
 
記事: 7
登録日時: 2016年1月13日(水) 13:22

  • (PostNo.271873)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by myonta » 2016年5月04日(水) 00:39

k274 さんが書きました:動画に使っていいかわからないんです。。。

そういった権利上の確認(今回であれば動画への利用可否)は権利元へ直接問い合わせるものです。
他者から伝え聞いた情報を元に判断して良いものではありません。

よって、ご自身でBenimatic氏に問い合わせてみてください。
Benimatic氏はツイッターも利用されているようですね。
https://twitter.com/Benimatic

補足までに、(私の見落としでなければ)本件に沿った公式見解は特にどこにも記載されていないようです。
しかし実況動画や紹介動画が国内外問わず既に数多く存在しますので、とりあえずそういった投稿者さんに
聞いてみれば様子を伺うことはできるかと。

もし本件の答えを得る事ができましたら、またこのトピックでも日wikiのコメント欄でも構いませんので
是非ともその内容を確認できるページURLなどを添えて情報共有にご協力くださると助かります。
アバター
myonta
ID:d2d7463f
石掘り
 
記事: 99
登録日時: 2014年9月17日(水) 13:14
お住まい: 実家minecraft1.6.2 別荘minecraft1.7.10

  • (PostNo.273532)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by ゲスト » 2016年5月24日(火) 16:20

ゲストの状態から失礼します。
wikiのほうにも書いたのですが、実績の杖の収集家の解除方法があったのでコメントさせていただきます。
3本の杖を入手した後、もう一回リッチを倒して杖を入手すると解除できました。
ゲスト
ID:43685181
 

  • (PostNo.273540)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by myonta » 2016年5月24日(火) 19:18

ゲスト さんが書きました:ゲストの状態から失礼します。
wikiのほうにも書いたのですが、実績の杖の収集家の解除方法があったのでコメントさせていただきます。
3本の杖を入手した後、もう一回リッチを倒して杖を入手すると解除できました。

情報ありがとうございます。wikiとトピックトップのQ&Aを修正しておきました。
まさか4本揃えないとならないとは・・・。
アバター
myonta
ID:d2d7463f
石掘り
 
記事: 99
登録日時: 2014年9月17日(水) 13:14
お住まい: 実家minecraft1.6.2 別荘minecraft1.7.10

  • (PostNo.275791)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by サルモンド » 2016年6月21日(火) 20:22

2つほど質問させていただきます
「modバージョン」 2.3.7
「質問内容」 
・通常ではゲートを開く際にダイヤを必要とするが、ダイヤ以外のアイテムに変更する方法(エメラルドなど)
・オーバーワールドと黄昏とでアイテムの行き来をできなくしたい(オーバーワールドで鉄装備を着てパンを持っていてもゲートを超えると手荷物は空っぽ。しかし、オーバーワールドに戻ると鉄装備とパンは所持している。)

という2つの点です。おそらくコンフィグをいじるであろうことは想像できますが何故知識不足のためこのように質問させていただく形となりました。乱雑な文章、および説明不足ありましたら大変申し訳ありません。
お答えのほうお待ちしております。
サルモンド
ID:9265f94e
 

  • (PostNo.275797)

Re: 【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

投稿記事by naori3595 » 2016年6月21日(火) 20:33

サルモンド さんが書きました:2つほど質問させていただきます
・通常ではゲートを開く際にダイヤを必要とするが、ダイヤ以外のアイテムに変更する方法(エメラルドなど)
・オーバーワールドと黄昏とでアイテムの行き来をできなくしたい

前者は恐らく configの
# Item to create the Twilight Forest Portal. Defaults to 'diamond'
S:PortalCreationItem=diamond
を変えれば可能だと思います
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アバター
naori3595
ID:12cb69be
鉄鉱掘り
 
記事: 326
登録日時: 2015年1月10日(土) 20:53
お住まい: 無気力

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