マルチ関連で3つわからないことが...

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マルチ関連で3つわからないことが...

投稿記事by Mayoi Nusi » 2017年5月03日(水) 14:13

Crackshotというプラグインを使って銃でPVPをするサーバーを作っているのですが、同じアイテムで違う名前のテクスチャの変え方がわかりません...
例:AK-47(鉄の馬鎧)とPYTHON(鉄の馬鎧)をそれぞれ違うテクスチャにする。
英語で検索したりそのようなサーバーに入ったりしても何もわかりませんでした。
それとテクスチャを入れるとリロード音などが鳴り、いれないと音は鳴らないというようにテクスチャを作りたいです。
最後のやつは、
「○○を装備すると○○(銃)の攻撃力があがる。」みたいなことはできますか?
例:Headphoneを装着するとSpas-12などのショットガンの威力があがる。
EnginieerMaskを装着すると武器全般の攻撃力があがる。
のようなことです。よろしければやりかたも教えていただけるとうれしいです。
サーバー作ってます。それだけ。
サーバーのコマンド・テクスチャ・yml(Crackshot)・Sk(Skript)・ChestCommandを作ってくれるやさしい神様はDiscordまでお願いします。
Discord:https://discord.gg/v5v2TkR
コマンドやコンフィグの分からないことはなかなか理解できませんが
一度理解するとほぼすべて理解できる能力もってます。
色々教えてください。
Mayoi Nusi
ID:3cb54a81
大工さん
 
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登録日時: 2016年12月12日(月) 17:47
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  • (PostNo.301577)

Re: マルチ関連で3つわからないことが...

投稿記事by Dotoo » 2017年5月03日(水) 17:38

Crackshotというプラグインを使って銃でPVPをするサーバーを作っているのですが、同じアイテムで違う名前のテクスチャの変え方がわかりません...


私の運用しているサーバーでこれを採用していますが、実装手順を一から十までこのフォーラムのこのスペースで説明するのは非常に厳しいです。原理としては1.9以降のマインクラフトではツール類の耐久度ごとにテクスチャーを指定できるので耐久値を減らしたツルハシなどをプレイヤーに渡し、それら一つ一つの耐久値を変更し、メタデータでUnbreakableタグやattributeを隠すタグを付け、そのツルハシを持った状態で何かをクリックした時のイベントそのものをキャンセルする事で実装する事が出来ます。ですからこの方法は耐久値が存在するアイテムでしか使うことが出来ませんし、それを実装できてもその他にクリアする課題も沢山あります。

英語で検索したり


これがその方法です。英語で検索すれば普通に出てきます。
https://www.spigotmc.org/threads/tutori ... -9.134255/

それとテクスチャを入れるとリロード音などが鳴り、いれないと音は鳴らないというようにテクスチャを作りたいです。


そもそもCrackshotのみでは既存サウンドをリソースパックで置き換える以外、つまりご自分で新たに入れたサウンドを鳴らすことは出来ません。また、オリジナルサウンドを何らかの形で実装した場合は当然ですがリソースパックを入れていない場合は音が鳴りませんし、リソースパックで既存サウンドを置き換える場合なら「いれないと音は鳴らない」ようにする事は不可能です。

「○○を装備すると○○(銃)の攻撃力があがる。」みたいなことはできますか?


Crackshot APIをフックして自作プラグインを作る事になりますが可能です。逆にそのようなプラグインは有料無料を問わず公開されておりません。
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Re: マルチ関連で3つわからないことが...

投稿記事by Mayoi Nusi » 2017年5月04日(木) 10:46

なるほど...
THEWARⅡというサーバーを昨日始めたんですが間違えてテクスチャを入れてない状態にしたときに全部ダイヤの斧だったので自分のサーバーにも適応しようとしたくて質問しました。
ありがとうございます。
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