MCreatorについて

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  • (PostNo.293386)

MCreatorについて

投稿記事by ゲスト » 2017年1月15日(日) 16:10

MCreatorもかなり有名になってきましたね。
MCreatorとは?という人は↓
viewtopic.php?f=36&t=27016
MODを簡単に作れる一方、ルールを読まずにMCreator製であることを書かないキッズが増えているこの頃。
あなたはどう思いますか?自由に書いていきましょう。
ゲスト
ID:b4783414
 

  • (PostNo.293388)

Re: MCreatorについて

投稿記事by ges too » 2017年1月15日(日) 16:40

 アイデアはあるがjavascript?eclipse?なにそれおいしいの?
と云う方々にも手軽で出来る素晴らしい開発ツールだと思います。

>MODを簡単に作れる一方、ルールを読まずにMCreator製であることを書かないキッズが増えているこの頃。
 どこのブログかは忘れましたが、そこの管理人自体ルールを読まずに紹介していたので
それを真に受けてしまった子等ではないでしょうか?
ges too
ID:53b9279c
 

  • (PostNo.294115)

Re: MCreatorについて

投稿記事by ゲスト » 2017年1月24日(火) 17:49

CurseForge見てて思ったのが、海外ではMCreater製と書いていなくてもほとんど注意されてないんですよね。
ルールが違うわけはないし・・・
ゲスト
ID:b4783414
 

  • (PostNo.294224)

Re: MCreatorについて

投稿記事by Slipstream » 2017年1月26日(木) 07:31

MCreatorなどのツールを使ってModを制作する場合は構文やJavaプログラミングに対する知識はもちろん,PCそのものに対する知識がほとんどなくてもModを制作することが可能です。
自分で使うためにModを制作するのであれば完全な自己責任となるのですが,不特定多数に配布するとなると事情が違います。
1つは,サポートが困難となる点。
Modを公開するにあたっては並行してバグ修正や新要素追加,クラッシュへの対応などを進めていきます。もちろん単発のネタMod等として公開する場合はこの限りではないのですが,多くの人に使ってもらうつもりで公開するならばこれらのサポートはほぼ必須でしょう。
MCreatorなどで制作した場合,どのようなコードがどこに書かれているか,といったことはほとんど目にすることなく作業ができる反面,バグや原因不明のクラッシュが発生すると原因の見当が全くつかなくなることが考えられます。もちろん,プログラミングに関する知識があれば原因を特定することは不可能ではありませんが,バグがどこに潜んでいるかを探し出す作業がとても面倒です。
また,すでに作ったModに新要素を追加したいようなときでも,自らコードを書いてModを制作するのと比べれば制約が生じます。

また,ライセンス面でも問題が生じることがあります。
こちらは他の方も書いていらっしゃる通りです。ただし基本的にMCreatorは「ツール」という位置づけですので,MCreatorで制作したModは,MCreatorの「二次的著作物」の範疇には入らないことも押さえておきましょう。
【参考:二次的著作物について】
「二次的著作物は、その性質上、ある面からみれば、原著作物の創作性に依拠しそれを引き継ぐ要素(部分)と、二次的著作物の著作者の独自の創作性のみが発揮されている要素(部分)との双方を常に有するものであることは、当然のことというべきであるにもかかわらず、著作権法が上記のように上記両要素(部分)を区別することなく規定しているのは、一つには、上記両者を区別することが現実には困難又は不可能なことが多く、この区別を要求することになれば権利関係が著しく不安定にならざるを得ないこと、一つには、二次的著作物である以上、厳格にいえば、それを形成する要素(部分)で原著作物の創作性に依拠しないものはあり得ないとみることも可能であることから、両者を区別しないで、いずれも原著作物の創作性に依拠しているものとみなすことにしたものと考えるのが合理的である」 ― Wikipedia「著作物」より一部抜粋

ただし,作者が「MCreatorで作ったModは公開時にその旨を明記して」としているのであれば,あとは制作者の良識の問題でしょう。

投稿内容に誤りがある場合はご指摘いただければ幸いです
And he was never seen again...
Slipstream
ID:1864d527
石炭掘り
 
記事: 208
登録日時: 2014年3月11日(火) 23:52
お住まい: 博多市(福岡市)

  • (PostNo.295732)

Re: MCreatorについて

投稿記事by ゲスト » 2017年2月13日(月) 15:51

例えばこの海外Modderさんですけど、
https://minecraft.curseforge.com/member ... 9/projects
ほとんどのMODがMcreater製なのに全くそのことについて書いてないんですよね。
日本ですら毎回注意されているのに英語圏でルールが守れていないのは呆れたものですね…
ゲスト
ID:b4783414
 

  • (PostNo.298839)

Re: MCreatorについて

投稿記事by ゲスト » 2017年3月24日(金) 23:56

MCreator1.11対応、これは良い事なのか悪い事なのか・・・
案の定Curseでもこぞって1.11対応のMCreator製MODが投下されてますね・・・(当然のごとくMCreator製とは書いていない)
一応見分け方としては、MODファイルを7-zipなどで開いて、「mod」フォルダーがあって、その中に「mcreator」があれば確定。
慣れればMODの雰囲気だけでわかるけどね。
ゲスト
ID:b4783414
 

  • (PostNo.300922)

Re: MCreatorについて

投稿記事by ゲスト » 2017年4月22日(土) 09:57

MCreator製であることを明記しないキッズも問題だけど
大した機能もない単発追加modで単独トピックを立てるキッズもかなり目障りな存在ですね。
(特に機能のない鉱石とそのツール追加とか、大した機能もないブロックやアイテムを1個追加するだけとか)
ただでさえ「MCreator製modは粗製乱造で製作者も碌なのが居ない」と嫌われ気味なのに・・・

あのmodとかあのmodとかトピック削除して「特にトピックを立てるまでもないMODとかの公開所」に移動して欲しいよ
ゲスト
ID:e561a7b2
 

  • (PostNo.301277)

Re: MCreatorについて

投稿記事by cow53612 » 2017年4月28日(金) 20:54

このツールを使ったmodを配布するときのテンプレ作ってみた。
日本語:
コード: 全て選択
このmodはMCreatorを使って作成されました。
https://mcreator.pylo.co/

英語:
コード: 全て選択
This mod was made by MCreator.
https://mcreator.pylo.co/
最後に編集したユーザー cow53612 [ 2017年4月28日(金) 21:36 ], 累計 1 回
さいん マイクラ歴3年。
ホームページとか作りたいなぁ
質問する前にはここをよく読みましょう。詳しい情報を記載することによって問題が早く解決できるかもしれません。
また、サイン欄に関するルールもできたので、よく読みましょう
アバター
cow53612
ID:ca98460c
木を殴ってる
 
記事: 36
登録日時: 2017年1月03日(火) 13:30
お住まい: 地球

  • (PostNo.301278)

Re: MCreatorについて

投稿記事by elise_blacklab » 2017年4月28日(金) 21:09

cow53612 さんが書きました:このツールを使ったmodを配布するときのテンプレ作ってみた。

ほんっとに細かい突込みだけど英語間違っとる
コード: 全て選択
This mod was made by MCreator.
[url]https://mcreator.pylo.co/[/url]
メイドつくってたりします.http://el-blacklab.net/
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elise_blacklab
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掘り廃人
 
記事: 2287
登録日時: 2014年6月25日(水) 18:30

  • (PostNo.301279)

Re: MCreatorについて

投稿記事by cow53612 » 2017年4月28日(金) 21:35

elise_blacklab さんが書きました:
cow53612 さんが書きました:このツールを使ったmodを配布するときのテンプレ作ってみた。

ほんっとに細かい突込みだけど英語間違っとる
コード: 全て選択
This mod was made by MCreator.
[url]https://mcreator.pylo.co/[/url]

あ...修正しときます
さいん マイクラ歴3年。
ホームページとか作りたいなぁ
質問する前にはここをよく読みましょう。詳しい情報を記載することによって問題が早く解決できるかもしれません。
また、サイン欄に関するルールもできたので、よく読みましょう
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木を殴ってる
 
記事: 36
登録日時: 2017年1月03日(火) 13:30
お住まい: 地球


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