JointBlock R.I.N.G.研究トピック

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Re: JointBlock R.I.N.G.研究トピック

投稿記事by turizukikyouhei » 2018年3月17日(土) 06:24

turizukikyouhei さんが書きました:RINGが全く分からないのですが、固定砲台的なのの作り方を書いてあるところはありますか?

またDicordで教えていただきましたありがとうございました!
turizukikyouhei
ID:4823541f
石炭掘り
 
記事: 249
登録日時: 2015年10月21日(水) 17:30

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Re: JointBlock R.I.N.G.研究トピック

投稿記事by たかな » 2018年5月15日(火) 17:49

ここでringの配布もしてくれると嬉しいです。
まとまってたほうが楽ですので、
なんでだろう、マイクラやりたくなって来た
マイクラこそ我の楽しみなり
一度でいいから一日中やりたい
でも定期試験中は我慢我慢

なんもしないくせに提案ばっかり
許してください。でも知識がないんです。
たかな
ID:5e28647e
木を殴ってる
 
記事: 29
登録日時: 2018年3月30日(金) 10:21
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Re: JointBlock R.I.N.G.研究トピック

投稿記事by ジョジョ&ガンダム好き » 2018年5月17日(木) 16:24

ガンダムなどの動作で汎用キー5を押したら
バックパックからビームサーベルを抜いてそのまま斬りかかるようなR.I.N.Gをどなたか作っていただけませんか
ジョジョ&ガンダム好き
ID:28292688
木を殴ってる
 
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登録日時: 2018年3月28日(水) 08:46

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Re: JointBlock R.I.N.G.研究トピック

投稿記事by まから » 2018年10月02日(火) 23:39

現在、各検知ノードの項目を研究中
ついてはブログのノード選択項目を箇条書きになおしてみた。

あと1オペ、2オペに関しても箇条書き化してみた。
ここもちゃんと調べてない部分

ベクタ計算やベクタ値検知は実は生きててつかえるっぽい。
検知系ノードでベクタ値を取ってそれを一値オペに放り込んで、
そこからベクタ0~3の値を代入できるっぽい。

三角関数系の2値オペは前からチョコチョコ使ってたけど、
ここもちゃんと書いときたい。
座標計算させる事でいろいろ出来る事が増える。
向きや位置の制御とかね。

自律移動系を弄りだすと特にこう言った関数を使用して
パラメータを設定して行きたくなりますね。

あとは、それをある程度モジュール化して配布できたらなと思う。
近くの敵を探すページ
とか
基本的な情報を保管するページ
とか
そういうのを標準かしておくと、最低限の部分は弄らず載せるだけで動かせるんじゃないか
まから
ID:c05b92fc
鉄鉱掘り
 
記事: 253
登録日時: 2016年3月26日(土) 13:46

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