[1.7.10] つてとのMOD - 豆腐、スペランカー、遠征ドア、バット、音楽プレーヤー ほか

開発したMODの公開や、見つけたMODの紹介などはこちらでどうぞ!

豆腐Craftの豆乳飲んでる?

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[1.7.10] つてとのMOD - 豆腐、スペランカー、遠征ドア、バット、音楽プレーヤー ほか

投稿記事by tsuteto » 2011年9月19日(月) 22:54

Last Update: 5/10(豆腐Factory Reloadedアップデート)

【お知らせ】
  • マイクラ1.6以前のサポートは終了しました。
    必要であれば、GitHubやzip/jarファイル内にソースが付いてますので各自で対応してください。
     
  • マイクラ1.8への対応は未定です。

GitHub(ソースコード)はこちら

バグ報告のルール

守られない場合は後回し、もしくはスルーしています。悪しからず。

ゲームがクラッシュしている場合、クラッシュレポート(ゲームが止まった後に出るメッセージ)が必須です。
クラッシュレポートなど長い情報は、pastebin.comを使ってください。
(New Paste欄に貼り付けたら特に設定を変えずSubmitして、表示されたページのURLを貼ればOK。)
spoilerやcodeなどの使用も許容しますが、それでもスマホから返信しづらくなるためおすすめしていません。

【バグと仕様】
mod単体でゲームがクラッシュするなどゲーム進行不能となる場合や実際の動きが説明書と異なる場合をバグとして扱います。
説明書に記述がない動き、現象についてはそれが仕様となります(modの組み合わせによるクラッシュ含む)。修正等必要でしたら要望として受け付けます。

【競合】
上項で記述の通り基本的に仕様ですが、修正を要望する場合は必ず競合modを特定してからお願いします。

アイテムID・ブロックID・ディメンションID・バイオームID・ポーションID等のIDに関する重複は競合として扱いません。
これらはMODの設定ファイルで変更できますのでご自分で解決願います。

MODの使用、配布や改造について(特に記述のないもの) Using, Distributing or Modding My Mods

余所で紹介(プレイ動画を含む)して頂いた場合、教えてもらえると嬉しいです。(許可制ではありません。営利非営利問わず)
Minecraftサーバ運営やMod Packを目的とした再配布はご自由にどうぞ。それ以外の再配布は事前にご一報ください。
バージョン対応等で改変したものを配布する場合も事前にご一報ください。

I'll be very glad if you let me know that you showcase my mods or post let's-play videos somewhere else (allowed without permission, regardless of whether it is commercial or not).
Feel free to redistribute copies intended either to manage a Minecraft server or to make a mod pack. For other purposes, let me know first.
Also, let me know first if you distribute a modified copy of my mod, for instance, to work on another Minecraft version.

2015/03/19 改訂

別ページ掲載のMOD (Mods on Other Pages)

[1.7.10] 豆腐Factory Reloaded豆腐Craftの工業mod連携アドオン
[1.7.10][SSP] RPG LoggerRPGバトルメッセージ風ログ垂れ流しMOD
[1.7.10][SSP] MCMP-1ポータブル音楽プレーヤー
[1.7.10][SSP] あんふぁぼられったーMODTwitterと連携する超絶ネタMOD
[1.7.10] Snows Deeper雪が積もる!
[1.7.10] スターダストブロックキラキラ飾り付けブロック
[1.7.10] 逆スペランカーMODプレイヤー以外全員スペランカー!俺TUEEEEE MOD
[1.7.10] SpelunkerToolPackスペランカーの武器道具セット
[1.7.10] MobWeaponEnhancerMobの持つスマッシュバットでも吹っ飛ぶように
※[SSP]はシングル専用でマルチ非対応です。

:jao: [1.7.10] 豆腐Craft (TofuCraft)

画像
豆腐をおいしく頂きつつ、本格豆腐建築を嗜むMODです。

画像
▲豆腐2.0時代へ!?豆腐建築アップデート!

作れる豆腐 おしながき
  • 絹ごし豆腐
  • 木綿豆腐
  • 石豆腐
  • 鋼豆腐
  • 焼き豆腐
  • 揚げ豆腐
  • 厚揚げ
  • 高野豆腐(凍み豆腐)
  • 玉子豆腐
  • 胡麻豆腐
  • 杏仁豆腐
  • ずんだ豆腐
  • いちごとうふ
  • 地獄豆腐
  • 金剛豆腐
  • 蛍豆腐
  • 味噌漬け豆腐(山うに豆腐)
  • そぼろ豆腐 2.0 NEW!
味噌、醤油、納豆、ずんだ、もやし、湯葉もあるよ。

Universal仕様で、クライアント・サーバ共通です。
1.4.8にて、dewfalse氏に作って頂いたアドオン「tofufishing」を内蔵しました。
「スイカに塩MOD」はこれに吸収されました。

【マイクラ1.7版の注意】
  • Forge #1355〜#1421では動作しません。Recommendedの#1291や#1334、または#1428以降を使用してください。
  • Forge #1152時点で、マイクラ1.6から1.7にうまく引き継げるようになっているようです。
    引き継ぎ前に、対策済みの豆腐Craft 1.5.14以降を導入したマイクラ1.6.4でワールドを開いてから引き継ぎを行ってください。
■ダウンロードと説明書 (Downloads and Japanese Guide)
[1.7.10] Ver. 2.1.6 ダウンロードDev build
過去バージョン
Ver. 2.1.5
Ver. 2.1.4
Ver. 2.1.3
Ver. 2.1.1
Ver. 2.1.0
Ver. 2.0.1
Ver. 2.0.0
Ver. 1.6.19
Ver. 1.6.18
Ver. 1.6.17
Ver. 1.6.16
Ver. 1.6.15
※一部ファイル名がMC1.7.2になってますが、マイクラ1.7.10でのみ動作するので注意。

[1.7.10/1.7.2] Ver. 1.6.14 ダウンロード

[1.6.4/1.6.2] Ver. 1.5.15 ダウンロード
※過去バージョンからアプデした場合、多くの"ID ○○ is mismatched〜"が出ますが1.7への引き継ぎ対策を行ったためで支障ありません。

[1.5.2/1.5.1] Ver. 1.4.9 ダウンロード
[1.5.0] Ver. 1.3.6 ダウンロード
[1.4.7] Ver. 1.3.5 ダウンロード

※マイクラ1.6以降のソースはGitHubに、それ以前はzip/jarファイルに同梱。

■前提MOD

Minecraft Forge (Recommended推奨)

■導入

ダウンロードしたzipファイルをmodsフォルダに入れる。

マイクラ1.6以前について
マイクラ起動時にID重複エラー(IllegalArgumentException: Slot 数字 is already occupied by...)
が起きたら・・・
  • (初めて導入した時)設定ファイルでIDを変更して解決する。
    設定ファイルの場所:%appdata%¥.minecraft¥config¥TofuCraft.cfg
    generalカテゴリのblockShiftIndex、itemShiftIndexで全体(tofuTerrainを除く)をシフトさせることが出来ます。
     
  • (追加で他のMODを導入した時)追加したMODの設定ファイルでIDを変更して解決する。
    設定ファイルの場所はそのMODの説明書を見るなり、同じ名前のファイルを探してください。
    (注意:一度設定した豆腐CraftのブロックIDはもう変更できません。
    変更すると既存ワールドのブロックが置き換わって大変なことになります)

※設定ファイルの注意
blockカテゴリのtofuTerrainは必ず255以下に設定してください。


■オプションMOD

  • CraftGuide
    Uristqwertyさん作。代表的なレシピMOD。説明書にはレシピを載せていないのでこれで確認しましょう。
     
  • 竹mod
    rubyさん作。納豆ご飯がこさえるようになります。
     
  • IndustrialCraft²
    Alblakaさんら作。おからからバイオ燃料が作製できるようになります。
     
  • WorkBenchEX
    うにゅほさん作。多数MODを入れていてレシピが被っても選択してクラフトできるのでマジオススメです。
     
  • 蛇口
    Ecruさん作。大釜に水を注ぐ蛇口を追加します。豆腐作り自動化には欠かせません。

アドオンMOD、対応テクスチャなど

○アドオンMOD
  • 豆腐Factory Reloaded
    shiftさんから引き継ぎました。BuildCraftの豆腐パイプ、豆腐リュックを追加したり、Forestry for Minecraftのマシーンで料理できるようになったり、Thaumcraftで豆腐魔術などなど、工業MODなどと強力に連携します。
     
  • 穴あきおたま
    そば娘さん作。豆腐Craftのアドオンで、便利な穴あきおたまを追加します。ワンタッチであらゆる豆腐を切り崩し、ある条件で湯豆腐ができます。竹modの温泉と組み合わせてあったか湯豆腐!
     
  • More Turtles
    Nokiyenさん作。ComputerCraftにタートルを追加するMODで、豆腐Craftの豆腐作りをお手伝いする「豆腐タートル」も追加されます!

○リソースパック(テクスチャパック)など

Dynmap用カスタムモデルデータ
sasraiさん作。ワールドマップをWebブラウザで表示できるDynmapを豆腐Craftに対応させるためのデータです。

○豆腐職人のMaidVillager用テクスチャ
【テクスチャの追加方法】
画像のファイル名をvillager.pngに変えて、
MaidVillager_1.6.2.zip/assets/minecraft/textures/entity/maidvillager/に追加します。
(7-zipなどzipを直接編集できるソフトがおすすめ)

■競合情報

特になし。

トーフワールド以外のディメンションで豆腐バイオームが出現する現象については
一番下の「トラブルシューティング」の項で扱います。

■基本的な使い方

何はさておき大豆から。
雑草に混じって生えてますので、草をむしって大豆を探しましょう。
育て方は麦やニンジンと同じです。

以下、大雑把なガイドです。
具体的なレシピはCraftGuideやNEIなどのレシピMODで確認してください。

○塩とにがりの作り方
塩を作ると、副産物として豆腐作りに欠かせない「にがり」もできます。

【天日塩田】 2.0 NEW!
場所は選びますが、低コストでゲーム序盤で使える簡易な方法です。
1.木の棒+丸石の半ブロック→塩田の枠
2.以下の条件に当てはまる場所に塩田の枠を並べる。
  • 直接太陽が当たる場所(地中や木の下や建物の中などの日影は×)
  • 温かく、多湿でない場所
    (森や草原でちょうどいいですが、砂漠など暑く乾燥した場所が理想的。一方ジャングルなど多湿な場所や、寒い場所はあまり向かない)
3.水バケツで水を流し込む
4.しばらく待つと乾燥し、表面が白くなる(晴れた昼のみ。夜や雨雪だとダメなので注意)
5.右クリックで採取→塩
6.残った水色の液体は、空き瓶を持って右クリックで採取→にがり

【製塩かまど】 2.0 UPDATED!
大釜や燃料が必要ですが、効率よく塩・にがりができます。
1.製塩かまどと大釜を作り、製塩かまどの上にShiftキーを押しながら大釜を載せる
2.大釜にバケツで水を入れ、火をつける
3.塩やにがりが精製される

○豆腐の作り方
1.大豆+バケツ→豆乳
2.ブロックを並べて型を作る
3.豆乳を型に流し込む
4.にがりを加えて固める→絹ごし豆腐

○さらに・・・
・絹ごし豆腐ブロックを崩す→絹ごし豆腐4つ
・絹ごし豆腐4つを固め直す→木綿豆腐ブロック
・絹ごし豆腐、木綿豆腐を精錬する→焼き豆腐
・大豆油と一緒にクラフトする→厚揚げ
・さらに麦を加えてクラフトする→揚げ豆腐
・木綿豆腐ブロックの上に重石(丸石、鉄ブロックなど)を乗せ、水分を抜く→石豆腐
※この時、下が固いブロック(木材、石など。土は×)である必要があります。
・さらに重石を乗せ続ける→鋼豆腐

○変わり豆腐の作り方
・玉子豆腐
 玉子+出汁をクラフトする
・杏仁豆腐
 杏の苗を手に入れて育てる→杏から杏仁霜を作る→ゼラチンを作る
 →杏仁霜+ゼラチン+砂糖+牛乳でクラフトする
・胡麻豆腐
 胡麻を手に入れて育てる→片栗粉を作る→胡麻+片栗粉+塩+出汁をクラフトする
・ずんだ豆腐
 胡麻の代わりにずんだでクラフトする

以上で使う植物については下の「その他の要素」で説明します。

○味噌の作り方
1.大豆+麦→豆麹の種
2.持ち物に入れて体温で麹を培養する
3.しばらくすると豆麹に変化する
4.樽を作る
5.豆麹+塩+樽→味噌樽
6.味噌樽に重石を載せて発酵させる(樽の色が変わります)
7.樽の色が黒ずむと完成、手で破壊して取り出す

○醤油の作り方
1.味噌樽で発酵させるところまで味噌と同じ
2.発酵を終えた味噌樽に対してバケツを持って右クリック
3.醤油が抽出される(1回だけ)
(たまり醤油の作り方です)

○納豆の作り方
1.大豆+麦→納豆床(ブロック)
2.納豆床を地面に置いて発酵させる
(雪が降る寒い地域では明るい場所に置いて冷やされないようにする必要があります)
3.藁の色が変わると完成、手で破壊して取り出す

○高野豆腐の作り方
1.次の条件に当てはまる場所で絹ごし豆腐を作る
・雪が降る寒い地域
・地表、または地表に近い地中
・ブロックの上に何も置かず通気性を確保する
(特に雪がかぶらないように注意)
2.そのまま放置する
3.しばらくするとブロックが変化して完成

○もやしの作り方
皆さんおなじみ、家計の味方です。条件がそろえばすぐ育ちます。
1.暗所を作る(レッドストーンOK)
2.羊毛を置く
3.周りに水を配置する
4.羊毛の上に大豆を蒔く
5.少し待てば完成

○湯葉の作り方
湯葉を掬う楽しい感覚をマイクラでも・・・
1.石で枠を作る
2.豆乳を投入する
3.石の直下で火を焚く
(大釜を乗せてない製塩かまどで火が付きます。
 火が離れていると温まるだけで湯葉はできません。)
4.豆乳の上に湯葉が張る
5.木の棒ですくい取る(左クリック)

※湯葉を何度も作っていると豆乳が消耗し、なくなります。

○味噌漬け豆腐の作り方
チーズの味がする珍味。山うに豆腐とも。
すごい腹持ちで、食べるとしばらくお腹がすかなくなります。
1.味噌と豆腐と樽でクラフト
2.樽を置く
3.しばらくすると黒ずんで完成

○蛍豆腐の作り方
光る豆腐!食べるとなんと、自分が光ります。
1.グロウストーンと豆腐と樽でクラフト
2.ネザーに行く
3.樽を置く
4.しばらくすると黒ずんで完成

○強化豆腐石の作り方
レッドストーンの力で強化された豆腐石。豆腐マシン作りの部品になります。
1.豆腐石樽をクラフトする
2.豆腐石樽を設置し、上に金床を乗せ、レッドストーンパワーが樽に通うようにする
3.少しすると樽の色が濃くなる(すぐならないので注意)
4.しばらく待つと黒ずんで完成

○お料理
・味噌汁
・湯豆腐
・豆腐田楽
・豆腐ケーキ
・塩スイカ、シチュー(スイカに塩MODより)
・茹でた枝豆
・ずんだ餅
・きなこ餅
・ずんだまんじゅう
・きなこまんじゅう
・肉じゃが
・納豆乗せ冷や奴
・ネギ乗せ冷や奴
・瓶詰め豆乳(詳細は下の「その他要素」を参照)
・高野豆腐料理(含め煮、煮物)
・おからスティック
・納豆ご飯(竹modがあると出現!)
・麻婆豆腐
・おにぎり(塩にぎり、醤油焼きおにぎり、味噌焼きおにぎり)
・とうふちくわ
・五平餅
・お揚げ
・豆腐丼
・豆腐ハンバーグ
・豆腐クッキー
・お稲荷
・豆腐そうめん(流しそうめんも可。下の解説参照)
・豆腐ステーキ
・ちくわ
・そぼろ豆腐料理(丼物、炒め物) 2.0 NEW!
など

■さらなる要素

・豆腐ブロック
豆腐を4つ固めて作ります。
豆腐の作り方で説明したように堅い豆腐にするために作るものですが、
もちろん建材にも使えます。むしろ使ってください。
食べれる豆腐はどこに置こうが、いくら放置しようが崩しておいしく召し上がれます(スティーブ談)。
一方、清潔感を大事にするならば、土台に木材を敷いてお皿感を出したり、ガラスで囲ってサランラップ風とか、気を遣いましょう。
絹ごし豆腐は踏むと壊れますが、その時豆腐は少ししか出ません。 2.0 UPDATED!

・豆腐階段ブロック、半ブロック
すべての豆腐で用意しています。
飾り付けて豆腐建築の更なるステップを。
1.5で改善しました。半ブロックについては材質が均一になりますが、大体の特性を引継ぎます。

・豆腐ドア、トラップドア、トーチ、梯子、壁、フェンスゲート 2.0 NEW!
2.0でさらに追加しました。これらもすべての豆腐で用意しています。
豆腐でバニラと同レベルの建築ができるようになるでしょう。

ただし、豆腐ドアについては残念ながら村人(トーフニアン含む)には認識されません・・・

・瓶詰め豆乳
バケツに絞った豆乳とガラス瓶をクラフトすると瓶に詰められ、飲める豆乳になります。
さらにクラフトするときに他の材料も一緒にクラフトすると味付き豆乳になり、
飲むとポーション効果が得られます。

【毎日豆乳健康システム】
体に良い豆乳は毎日飲み続けると一日ごとに効果が強まっていきます。(「毎日」はマイクラ時間)
欠かさず飲んで健康になりましょう。

豆乳の効果は「効果レベル」と「基礎ボーナス」で決まります。
効果レベル・・・
 毎日欠かさず飲むと一日に1増えます。
 一日欠かすごとに2減ります。
 最大は20。ただし、多くの豆乳はそれより前に上限に到達します。
基礎ボーナス・・・
 連続かどうかに関係なく、豆乳を飲めば一日一度増えます。
 100日まで少しずつ伸びていきます。

【効果一覧】
効果効果
レベル
ポーション
レベル
時間効果Lv毎の
増加時間(s)
プレーンリジェネ初期〜4
5〜9
10〜14
15〜
1
1
1
1
0:15〜
0:40〜
1:30〜
3:10〜
5
10
20
25
きなこ移動速度アップ初期〜3
4〜7
8〜
1
2
3
1:00〜
1:20〜
2:00〜
30
30
15
ココアジャンプ力アップ初期〜3
4〜7
8〜
1
2
3
1:00〜
1:20〜
2:00〜
30
30
15
ずんだ暗視--0:20〜5
りんご防御力アップ初期〜3
4〜7
8〜
1
2
3
0:20〜
0:30〜
0:30〜
10
5
5
かぼちゃ攻撃力アップ初期〜3
4〜7
8〜
1
2
3
0:45〜
1:00〜
1:20〜
15
15
5
ラムネランダム----
いちご掘削速度アップ初期〜3
4〜7
8〜
1
2
3
0:45〜
1:00〜
1:30〜
15
15
5
防御力アップ初期〜3
4〜7
8〜13
14〜
1
2
3
4
0:45〜
1:00〜
1:20〜
1:20〜
10
10
5
4
杏仁体力アップ初期〜3
4〜7
8〜12
13〜
1
2
3
4
1:00〜
1:40〜
2:30〜
3:00〜
30
30
20
10
プリンリジェネ初期〜3
4〜11
12〜
1
2
3
0:20〜
0:45〜
1:30〜
20
15
15
紅茶
2.1 NEW!
水中呼吸--0:30〜6

例:きなこ豆乳の場合(基礎ボーナスは含まない)
効果レベル0:I - 1:00
効果レベル1:I - 1:30
効果レベル2:I - 2:00
効果レベル3:I - 2:30
効果レベル4:II - 1:20
効果レベル5:II - 1:50
効果レベル6:II - 2:20
効果レベル7:II - 2:50
効果レベル8:III - 2:00
効果レベル9:III - 2:15
効果レベル10:III - 2:30

効果レベル14:III - 3:30(最大到達)

効果レベル20:III - 3:30

・おから
大豆から豆乳を作る際に漉し布を使うとできます。
おからスティックにすれば食べるのも早くて携帯食糧に最適です。
IndustrialCraftがあるならPlantballにしてバイオ燃料にもなります。

・剣、防具
豆腐素材のものが追加されます。目指せ豆腐戦士。
さらにトーフワールドを掘り尽くした者が手にすることができる金剛豆腐の装備には特殊能力が与えられます。

【金剛豆腐の剣】は「吸収」。相手に与えたダメージのうち一定率を吸収して回復します。
初期状態で0.1倍、さらにエンチャントでレベル×0.1倍増加します。(最大レベル5=0.6倍)

【金剛豆腐の防具】は「状態異常耐性」。防具の種類によって特定の状態異常を無効化します。
ヘルメット:盲目、吐き気
チェストプレート:毒、空腹、ウィザー
レギンス:弱体化、採掘速度低下
ブーツ:移動速度低下
効果は組み合わさるため、全て装備すれば全て無効化します。

さらに、無効化しないものでも耐性があり、以下のように弱体化します。
防具1つ:効果時間半減
防具2つ:1レベル減少(レベル2以上の効果に限る)
防具3つ:効果時間さらに半減
防具4つ:全ての効果がレベル1に
効果は累積するため、4つ付ければレベル1になり時間も1/4に減少します。

・豆腐ツール(ツルハシ、スコップ、斧)
これも豆腐素材のものが追加されます。豆腐でマイクラを制覇せよ。

同じくトーフワールドを掘り尽くした者が手にすることができる金剛豆腐ツールには
それぞれ特殊能力「一括採掘」が与えられます。
広い範囲の同じブロックをいっぺんに掘る・木こることができます。
初期状態で3x3x3、さらにエンチャントで広げることができます。
レベル1:5x5x5
レベル2:7x7x7
レベル3:9x9x9(最大)

・ずんだアローとずんだ弓(東北ずん子より)
ずんだをふんだんに使用した弓矢です!\(○ず・ω・だ○)/
ずんだアローが当たったMobは、ずんだがおいしいので回復しちゃいます。すごいですね!
一部のMobはずんだパワーに感化されてずんだ豆腐になっちゃうみたいです。

・魔除けの塩(スイカに塩MODより)
沸々と湧き出る敵Mobどもへの思いと金粉とを丹念に混ぜ込み、清めた塩です。※誰が何と言おうと、清めています。
これを手に持つと敵がおもむろに逃げていきます。
夜道でも安全、松明いらずです。
ただし消費アイテムで、メーターが減っていって蒸発します。(最後ガチャン言って蒸発します^^;)

・盛り塩
魔除けの塩の上位アイテム。
地面に置くと41x41x41の空間に敵やスライムが自然にスポーンしなくなり、拠点の安全が確保されます。
(自然のスポーンに限られ、スポーンブロックやスポーンエッグによるスポーンは抑えられません。)
1.6.17で負荷が軽くなり、効果範囲を広げました。
また、エンダーマンのテレポート避けにもなります。効果範囲にはテレポートして入ってこれません。(歩きでは入れます。)

・福豆
節分でおなじみ。炒り豆を器に盛っただけのお手軽アイテム。
右クリックで豆まきして敵に攻撃する武器になります。
ゾンビは外、スケルトンも外、みんな外に追い出しましょう。

空になったらもう一度炒り豆とクラフトすればいいです。

・枝豆
大豆の色が変わる前に収穫すると枝豆になります。

・葱
豆腐に骨粉を振りかけると葱が生えます。手で刈ると食材に使える葱アイテムになります。

・胡麻
そのまま使ってもいいですが、耕した畑に蒔けば育ちます。
農家の人に言えば売ってもらえることがあります。

・杏
苗から木に育ちます。今のところ種は育てることはできないので注意。
どこで手に入るかって?昔探検家が廃坑で手に入れたとか自慢してましたね。

・豆腐鉱石
地下のあまり深くないところから産出します。
価値が認められていて一部取引に使えたり、豆腐建築職人さんを召喚したり・・・

・豆腐職人

村人です。豆腐職人の朝は早い・・・
豆腐の家に住んでおり、豆腐Craft関係のアイテムを取引してくれます。
大豆油を作るのに必要な「脱脂ポーション」をスポーン部屋や廃坑から見つけてきて使ってるらしいです。

・豆腐クリーパー
通称豆腐建築の匠。爆発すると・・・?
1.5からスポーン条件が変わりました。スポーンするバイームが限定され日替わりになりました。
さらに雷耐性が付き、帯電状態になることが可能になりました。

・豆腐スライム
地下の一定の深さで、暗い場所に沸きます。だいたい地面から25〜50ブロックの深さくらい。
通常は倒すと絹ごし豆腐を落としますが、一定条件でステキなアイテムを落とします。
1.4からレアMob並の出現率になりました。
その代わり、見つけるための道具ができたので探しに出掛けましょう。

・豆腐屋のラッパ
あの音が出ます。豆腐屋さんごっこして遊びましょう。。。

・いちごとうふ
長らく作り方が不明でしたが、豆腐職人がいちごジャムを使っていたことが判明し
クラフトできるようになりました。
いちごジャムは農民の方から譲り受けてください。

・地獄大豆
そのグロテスクな色からしてネザーに生えているというもっぱらの噂ですが、
ネザーに行った人でも見たことないらしいです。
しかし過去の文献によれば、
「地獄大豆は赤き草にて、ネザーの深淵に希に生ゆ。
 豆を搾り豆腐に固めて食せは其の味『豆腐よう』の如き味はひなり・・・」

・豆乳温泉
湯葉を作る時、豆乳が熱湯になって入れませんでしたが、
火を1マス以上離すことでいい塩梅となります。体力回復作用付きですよ。

・豆腐そうめん
ただ作って食べるだけでなく、流しそうめんごっこもできます。
水の流れる川とめんつゆ入りの器を作り、麺(ドロップアイテム)を流しましょう。
流れる麺を右クリックするとすくって食べることが出来ます。

・ちくわ床ブロック
とうふちくわやちくわから作れるブロック。
方向を揃えて並べるとどんどん長くなります。(床だけに上下方向には向きません)

空中に設置した場合、乗って少しするとゆっくり落下します。地面に着きそうになると元の場所に戻ります。
たくさん並べると某配管工っぽいアクション要素が楽しめるでしょう。

■豆腐マシン

トーフフォース(単位:tf)というエネルギーを使うマシン群です。
1.6で本格実装となりました。

【TFストレージマシン】
豆腐や豆乳などからトーフフォースに変換して貯めておく基本のマシンです。
画像

【TFアンテナ】
トーフフォースをマシン間でやりとりします。
マシンの近くに置くだけで動作し、周囲のマシンにTFが流れるようになります。
このシステムは基本的にワイヤレスです。
他の工業MODにありがちなパイプや導線のつなぎ方とかで困ることはありません。

【TFリフォーマー】
トーフフォースから豆乳に還元するシンプルなマシン。
ビンやバケツをセットすれば豆乳を注いでくれます。

【TFミックスリフォーマー】
TFリフォーマーの上位マシン。トーフフォースに材料をミックスして色んな豆乳ができます。
言い換えれば、手軽に豆乳が飲める豆乳サーバー。健康的マイクラ生活の一助に。
右に3つ並ぶアイテム枠はレシピ通りに材料を置くところです。

◼︎レシピ(並び順は自由)
・瓶詰め豆乳
普通のクラフトと同じ。(例:カカオ豆と砂糖→ココア豆乳)
・地獄豆乳
活性地獄豆腐(触媒のため消費しない)

【TFサチュレーター】
周囲をトーフフォースで充満させ、
その作用で石を乗せて固めている豆腐が早く固まるようになります。
動作には :tcr: レッドストーンパワーも必要です。

【TFコンデンスマシン】
トーフフォースを凝縮し、新たな素材を作り出すマシン。
動作には :tcr: レッドストーンパワーも必要です。
一番左のゲージににがり、2番目のゲージに必要量の材料を投入することでTFの入力が始まります。
(にがりと十分な量の材料が入らないとTF入力のランプは付きません。)
今のところレシピは次の3種類だけ。。。

いちごジャム→いちごとうふ
ミネラル豆乳→活性豆腐石
地獄豆腐→活性地獄豆腐

【TFオーブン】
トーフフォースから地獄豆腐が変換する熱で動くかまどです。
中央のスロットに活性地獄豆腐を置くことで性能が上がっていきます。

【TFコレクター】
空中に微かに漂うトーフフォースをかき集めてくれるマシンです。
設置するだけで動作します。
ただし置く場所には注意。
地上に近い場所で、かつ各面をブロック等で塞がないようにする必要があります。
量は安定しませんがトーフフォースを供給し続けてくれます。

■さらにさらに・・・

・自動化
工業系MODを使ってやってみる?

・トーフワールド
焼き豆腐でゲートを作り、そこに向かってあるアイテムを振ると行けるようになる、豆腐でできた夢の世界です。
無尽蔵の豆腐で思う存分遊んでください!
豆腐の街、豆腐の森が点在し、地下には貴重な鉱石や豆腐クリーパーのスポーン部屋が・・・

さらにトーフ村にはトーフ村人(トーフニアン)がいます。探してみましょう。
きっと君のことを待っています。

・トーフニアンのクワ
トーフニアンが大豆育てるのに使ってるらしいですよ。

・実績
正式実装です。90個くらいあります。取り放題です。
豆腐Craftで次に何ができるか確認できるので、
いろんな要素を楽しんでもらうためのガイドでもあります。

・Forge鉱石辞書
Modderさん向けですが、材料になりそうなアイテムを片っ端からForgeの鉱石辞書に登録しました。
ご自由に使ってください!
一覧は字数制限に付き割愛。GitHubのソースコードを見てください。tsuteto.tofu.api.recipe.TcOreDicです。

■トラブルシューティング

○通常世界や他modで追加されたディメンションで豆腐バイオームが現れる
バイオームIDの重複によるもので、以下の方法で回避できます。(注意:トーフワールドを削除し、再生成することになります。)
  1. 一度マイクラを終了させる。
  2. 豆腐Craftの設定ファイルを開く。
  3. biomeのカテゴリをすべて-1に書き換えて保存。
  4. 次のフォルダを削除する。(トーフワールドのデータが削除になります)
    ゲームディレクトリ¥saves¥ワールド名¥DIM12
    (DIM12は初期設定。設定ファイルのgeneralカテゴリのtofuDimの数字になります。)
  5. 再度マイクラを起動する。
以上により、自動的に空いているバイオームIDに割り当てられ、重複が回避されます。

○実績画面でクラッシュする
上にスクロールしすぎてませんか?
バニラのバグで上方向にスクロールすると一定の地点でクラッシュします。

○重石を載せた木綿豆腐や石豆腐がなかなか固まらない
○高野豆腐ができない

豆腐ごとにできるまでの時間はランダムですんごくムラがあります。
理論的には、いくら待ってもできない場合さえあります(しかしこれはバニラの麦やサトウキビなども同じです)。
数打ちゃ当たるの理論で同時に作る豆腐を増やしましょう。

それでもできない場合は、条件を満たしてないと思われるので説明書をよく読んでください。

○豆腐スライムが出ない
見つけるには基本的に根気が必要です。
深さは合ってますか?地面(Y65)から25〜50ブロックの深さということで、つまりY15〜40の範囲になります。
その深さに空間がなければ意味がないので、豆腐スライムレーダーは地上ではなく洞窟で使うといいです。
(もちろん地上から掘ってその深さに空間を作ってもいいですが・・・)

豆腐スライムが出る場所をみつけたら、そこに何度も通い詰めて根気よく探しましょう。
プレイヤーがいる周辺にはMobが沸かないので、一度離れて戻るを繰り返すことが必要です。
地上を含め、豆腐スライムが沸かない空間を沸き潰しすると確実でしょう。
MODを多く入れていると出現Mobの種類が増え、豆腐スライムの出現確率が減ってしまうのにも注意。

○クリエイティブタブの一部のアイテムの順番がぐちゃぐちゃ・・・
Forgeの仕様で、既存ワールドに後から追加したブロックやアイテムはぐちゃぐちゃになってしまうようです。
クリエイティブタブのアイテムはID順の並びですが、IDをむやみに変えるわけにいかないので解決策は皆無です。

○塩田の表示が崩れてるのが気になる
ただでさえ微妙な感じですが、環境によって大きく崩れてしまう場合があるようです。
気になって仕方なければ、設定ファイルでsaltPanUsesAlpha=falseとしてください。
液体のテクスチャが不透明になりますが、描画が安定します。


English Guide
Available! Click the link to see.

豆腐Craft 说明书
还有中文!这是darkice写了。

■謝辞
・dewfalse氏
豆腐釣りの実装をアドオンで提供して頂きました!誠に感謝。

・たけポン氏
いつも丁寧で楽しい紹介動画を作っていただいてます。ありがたや。

・darkice氏
中国語(簡体字)の翻訳をしてくださっています。
langファイルだけでなく説明書まで!ありがとうございます。

■更新履歴
2.1.6 (2015/07/23)
・NEI:初期処理でエラーになることがある不具合を修正
・金剛豆腐剣:攻撃時にゲームがクラッシュすることがある不具合を修正
・各種ブロックのGUI:プレイヤーのインベントリを変更するmod(MB-Battlegear2など)と併用時にGUIが開かないのを修正
・豆腐ドア:ブロックの性質を他の建築系ブロックと同等に

2.1.5 (2015/06/23)
・実績:冷や奴をガラスの器でも取得できるように
・バイーム:トーフワールドのバイームIDに128以上が設定されていると新規ワールド生成時やトーフワールド生成時にクラッシュする場合があるのを修正
・TFマシン:他modで追加された液体を読み込んだ際にクラッシュするのを修正
・焼き豆腐ハーフブロック:設置向きによって回収時に別スタックになるのを修正

2.1.4 (2015/06/11)
・Forge 1448までに行われた液体仕様変更に対応
・TFミックスリフォーマー:桜豆乳が作れないのを修正
・TFミックスリフォーマー:CraftGuideで正しくレシピ表示できないのを修正

2.1.3 (2015/06/06)
内部バージョン表記ミスのためバージョン引き上げ

2.1.2 (2015/06/06)
・絹ごし豆腐ドア:踏んづけると複数ドロップする不具合修正
・豆腐水抜き:砂岩ブロックも土台に使用できるように
・豆腐ドア:上部を殴って破壊するとアイテムが2個できるのを修正
・豆腐トラップドア:レシピ重複でクラフトできないのを修正
・TFミックスリフォーマー:紅茶豆乳が作れないのを修正
・CraftGuide:TFミックスリフォーマーのレシピでTFリフォーマーが表示されているのを修正
・豆腐屋のラッパ:三人称視点での表示調整


2.1.1 (2015/05/24)
・製塩かまど:GUIを開いた際にクラッシュすることがあるのを修正
・金剛豆腐アイテム:バニラのクリエイティブタブから移動
・豆腐Factoryとの互換性が切れているのを修正

2.1.0 (2015/05/22)
・瓶詰め豆乳:紅茶豆乳追加
・実績:塩田関連設定し忘れ
・焼き豆腐ブロック:バニラのクリエイティブタブから移動
・瓶詰め豆乳:バニラのクリエイティブタブから移動

2.0.1 (2015/05/22)
・製塩かまど:GUIでのShiftクリックによるアイテム移動で不正な挙動を修正
・豆腐ドア:アイテムとしてドアの種類が正しく扱えない不具合修正
・トーフワールド:地形生成にそぼろ豆腐を追加

2.0.0 (2015/05/20)
・豆腐の壁
・豆腐ドア
・豆腐トーチ
・豆腐フェンスゲート
・豆腐トラップドア
・豆腐の梯子
・そぼろ豆腐
・塩田の枠
・にがり:作製方法の見直し。製塩かまどや塩田の副産物に
・クリエイティブタブ:3つに増やした
・金剛豆腐ツール:一括採掘の範囲表示
・TFオーブン:レシピ変更(色つき焼き粘土可に)
・豆腐階段ブロック:透光処理修正
・トーフニアン:テクスチャ微調整
・絹ごし豆腐ブロック:踏みつぶした時に豆腐が出にくくなった
・絹ごし豆腐ブロック:テクスチャ調整。繋ぎ目が目立たないように
・耕した豆腐ブロック:豆腐すくいで掬えないのを修正
・豆腐スライム:トーフワールドでの沸き率を下げた
・豆腐クリーパー:沸き率上昇。日替わりバイーム2つから4つに
・豆腐クリーパー:/tofucreeperspawnコマンド追加
・NEI:マシンGUIからレシピ画面に飛べるように
・湯葉:掬った時にブロックが出てきてしまうのを修正
・ずんだ弓:三人称視点での表示修正
・麺棒:クラフト時に消費しないように修正
・実績:いくつか追加

過去の更新履歴はこちら


■クラフト手順早見表【大豆編】
大豆から作れるものです。これはまだ大豆だけですからね。(クリックで拡大!)


■MOD関連動画、記事など
こんな説明書じゃよくわからん!という方へ、詳しい解説や楽しい実況プレイ動画などをご紹介します。
■MOD解説記事
http://ch.nicovideo.jp/hie_chon/blomaga/ar604420
▲ひーちょんさんの解説です!(1.6.9時点)
食べ物や道具、トーフワールド、豆腐マシンまで一通りそろっています。
チュートリアル付きなので進めやすいと思います。

http://www49.atwiki.jp/hiepitasserver/pages/14.html
▲冷えぴたさんの解説です!(1.5.7時点)
豆腐、味噌、醤油、高野豆腐の作り方やレシピなど結構網羅されています。

http://ghasts.blog.fc2.com/blog-entry-390.html
▲まいんくらふたーさんのまいんくらふとにっきで紹介して頂きました!(1.3.X時点)
大きな図解で力入ってます。当然分かりやすいったらありゃしない。ありがたやありがたや。

■MOD紹介動画
紹介動画を作って頂きました!レシピもあり、説明書よりも分かりやすいですよ。
バージョン別の大ボリューム。たけポンさん作です、ありがとうございます!

▲Ver. 1.1ですが、実質的に基本要素の紹介です。まずはここから見ましょう!







▲最新Ver2はこちら

■MOD導入方法説明動画

▲初心者向け、バニラからの導入方法の説明です。水依さん作です、ありがとうございます!

■豆腐Craftプレイ実況

▲激しい掛け合いが楽しめるゆっくり実況。豆腐Craftの要素が登場するのはパート2から。もうふさん作です、ありがとうございます!

▲Rayさんの実況プレイ動画。語りは結月ゆかりさんです。

▲たけポンさんの実況プレイ。1.5でめっちゃ追加された実績をさっそく集めてくれてます。

▲jxさんの実況プレイ。豆腐をテーマに建築してみたり豆腐を作って食べてみたりドラマしてみたり、
自由奔放ながら壮大なシリーズ。豆腐Craftはパート7から登場します。。。

▲28さんの実況プレイ。他の工業MODと組み合わせて豆腐生産全自動化をしてもらいました!
http://www.youtube.com/watch?v=mIgtuwmXBU0
▲けいごさんのお豆腐スローライフ実況。楽しそうにプレイされています。

▲きぬごしさんの豆腐の街!白くてとってもきれいです。


:jao: [1.7.10] スペランカーMOD (Spelunker Mod)

かつてファミコンでその名を馳せた偉大なる先人「スペランカー」の類い希なる能力を与えるMODです。
  • HPが最小値に → ダメージを食らう → 死
  • 2段以上の段差を降りる → 死
  • 水に潜る → 死
  • 洞窟に長居するとエネルギー(酸素)不足 → 死
  • 村人以外の生き物は敵!触れるとダメージ → 死
  • 上から降ってきた物、飛んできた物に当たる → 死
「エネルギー」を始めとする先人の偉大なるアイテムを駆使して快適洞窟探検!
効果音やBGMを鳴らせば、もうそこはスペランカーの世界だ!(一部ゲームの音は自分で手に入れて上書きしてね!)
先人の偉大なる武器「ブラスター」(銃)もあるよ。

マルチなら「みんなでスペランカー」モード(マルチ残機制)もあるよ。
プレイヤー全員で残機を共有します。協力して進みましょう。

画像
▲Ver. 3.0 スペランカーワールド落成!洞窟探検の快適さはついに異次元へ!

【バージョン2.2以前からアップデートされる方へ】
申し訳ありませんが、modIDを変更した影響でアイテムやブロックが消失していまいます。
ブロックはスペランカーステージ再現関連の物しかないのであまり影響ないと思いますが、
アイテムはブラスター、ヘルメットやフラッシュなど道具類が消えてしまうためご注意ください。
設定ファイルは自動で名前を変更するので大丈夫です。


■ダウンロードと説明書 (Downloads and Guide)
[1.7.10] Ver. 3.0.1 ダウンロード

[1.7.2] Ver. 2.2.4 ダウンロード
過去バージョン

[1.6.4/1.6.2] Ver. 2.2.2.2.2 ダウンロード

[1.5.2] Ver. 2.0.S7 ダウンロード
過去バージョン

[1.5.1] Ver. 2.0.4 ダウンロード
[1.4.7] Ver. 2.0.3 ダウンロード
[1.4.6] Ver. 2.0.2 ダウンロード
[1.4.5] Ver. 2.0.2 ダウンロード
▲ここ以降Universal版▲
[1.3.2]
[1.2.5] Ver. 1.6.0.1 ダウンロードVer. 1.6.0ソース
[1.2.4] Ver. 1.4.1 ダウンロード
[1.2.3] Ver. 1.4.1 ダウンロード
[1.1.0] Ver. 1.2.0 ダウンロード

※本説明書は最新バージョンのものです。他のバージョンは添付のReadMeを参照。
※マイクラ1.7版以降のソースはGitHubに、それ以前はzip/jarファイルに同梱。

■前提MOD

:pdi: Minecraft Forge
:pdi: Player API

■インストール

Player API:ダウンロードしたzipを解凍して、中のjarファイルをmodsフォルダに入れる
スペランカーMOD:ダウンロードしたzipまたはjarファイルをそのままmodsフォルダに入れる

以上!

スペランカーMOD 2.0.4まで
○クライアント
・まずzipを解凍

・中身を移動
resourcesフォルダ→%appdata%\minecraft\resources
mod_で始まるzipファイル→%appdata%\minecraft\mods

○サーバ
・まずzipを解凍

・中身を移動
"mod_"で始まるzipファイル→minecraft_server.jarがあるディレクトリ\mods
resourcesフォルダは要らない

以上!


■スペランカースキン

このMODではプレイヤーの見た目は変わりません。あくまで偉大なる(略)能力を与えるだけだからね!
でも、スキンを変えればいいんです。
一例ですが、以下のサイトの方がスペランカースキンを作っていますので、どうぞ。
http://ameblo.jp/0-or-all/entry-10710449932.html

■ゲームモード

このMODはゲームモードを追加したりすげ替えたりします。新規でワールドを作ると選択できます。
(サバイバルモードのワールドで始めると「スペランカーモード」になります。)
マルチでは、バニラやこのmodの設定ファイルにより切替を行います。詳細は設定ファイルの項を参照。

:pst: スペランカーモード
プレイヤーは、偉大なる先人スペランカーの類い希なる能力を与えられ、一人広大なワールドに降り立ちます。
楽しくも険しい洞窟探検に出掛けよう。

:pst: スコアアタックモード
残機制で、レベルアップによるエネルギーの回復と増加がなくなります。
残機がなくなるとゲームオーバーとなりワールド削除!
スコアは死んでもリセットされず、ゲームオーバーまで持ち越されます。

:pst: みんなでスペランカーモード
マルチプレイでの残機制モードで、プレイヤー全員で残機を共有します。
残機0になると、死んだ人からサーバから容赦なくBANされていきます。

:pst: ハードコアモード
これはバニラと同じですが、やはりスペランカーの類い希なる能力が与えられます。
期待通りと言うべきか。しかし本当に無理ゲーなのだろうか。

:pst: クリエイティブモード
バニラと同じ。スペランカーの能力は・・・与えられません。誠に残念ながら。

:pst: ハードコアスペランカー
モード選択ボタンの横に追加されたスペランカーのボタンを押すとハードコアに変化します。
多数の能力が追加され、プレイヤーはスペランカーを超えた「ハードコアスペランカー」に変化を遂げます。

ハードコアスペランカー追加能力リスト
  • 植物に触れるとトゲが刺さる → 死
  • 食べ物で息が詰まる → 死
  • エンダーマンと目を合わせる → 死
  • 暑いところにいると日射病 → 死
  • 荷物持ちすぎて重い → 死
  • ポーションの副作用 → 死
  • 走ると転ぶ → 死
  • ベッドが硬すぎる → 死
  • ベッドで寝ないと過労 → 死
  • 進捗どうですか → 死
  • 天井に頭をぶつける → 死
  • 雨雪、高所、寒い場所に長居する → 死
  • ペットが死ぬとつらい → 死
  • 固いブロックを素手で叩く → 死
  • 暗闇に隠れる → 死
  • 手元の道具が壊れる → 死
  • 松明に触れると火傷 → 死
  • 燃えるかまどにクリックすると火傷 → 死
  • ドアに手を挟む → 死
  • 村人の異形のような視線を浴びる → 死
  • 雷鳴に驚く → 死
  • 水に触れる → 死
  • 難易度に関わらず空腹 → 死
  • 金のスペランカー像を捨てる → 死
  • クモの巣に引っかかる → 死
  • 危ないブロックに触れる・壊す → 死
このほか、
  • 洞窟から出てもエネルギーが回復しない
  • マグマに近づくと熱でエネルギー減少
  • ボーナスチェストの中身が変わる
  • 餓死時の満腹度回復が減少
  • 素手で攻撃できない
  • 掘ると常にエネルギー消費
  • ベッドで夜が明かせない
とかルール変更もあるよ。


「金のスペランカー像」のニセモノにご注意!
一度取ると死んでも離れない特殊アイテムです。
アイテム縛りに是非ご利用ください。
手に持って右クリック長押しで退散できるようになりました。

※ワールド選択画面では、スペランカーモード、スコアアタックモードは
 いずれも「サバイバルモード」と表示されます。
 手抜きです。TODOです。

■スペランカーワールド 3.0.0 COMPLETED!

「スペランカーステージ再現プロジェクト」の成果で、
往年のファミコンスペランカーを再現したステージに入って遊べます!
3.0.0でようやく完成となり、すべてのモードからアクセスできるようになりました。

初期リスポーン地点付近にポータルがスポーンするので右クリックで行けます。探してみましょう。

▲隠れていることもある

ワールドに入るとタイム表示が出て、クリアタイムが記録されます。
クリアできるようになったらタイムアタックに挑戦しよう。
(※ベストタイムの記録保持はシングルプレイのみ。)

■アイテム紹介

画像

○サポートアイテム「エネルギー」
エネルギーを回復(レベル0時で全回復)するこのアイテムは、ランダムに洞窟内にスポーンします。
暗いところに出やすいのでどんどん冒険しましょう。
ただし、拾うとすぐ消費してしまうので考えて行動しましょう。
難易度設定で出やすさが変わります。

○赤い薬
取ると足が速くなる!
普通ならポーション作らないと手に入らない効果です。先人の偉大なるアイテムってすごーい!

○1UP
スコアアタックモード限定アイテム。スペランカーの残機が増えます。
それ以外のモードで1UPした場合、代わりに経験値がもらえます。
出現条件が特別で、洞窟深くのなかなか見えない場所に出ます。

○ダイナマイト
火打ち石いらずで、設置するとすぐ起爆するスペランカー仕様の爆発物です。取扱注意!

他のアイテムについては特記することがないので省略。
効果はオリジナルのスペランカーに合わせてあるので調べてみてください。

■エネルギーゲージ

地下洞窟に入ると満腹度の上にエネルギー量が出ます。
何もしないでいると3分程度持ちますが、ゲームと同じく攻撃すると余計に減ります。
何かを掘った時、走った時、ジャンプした時にも減ります。

満腹度が減るとエネルギーの消費が激しくなります。洞窟探検に食料も忘れずに。

また、レベルアップでエネルギーのMAX値が増加します。(スコアアタック以外)
活動範囲を広げるために敵をどんどん倒していきましょう。

■ゴースト

洞窟内ではゴーストが現れます。
BGMが切り替わり、どこからともなく壁をすり抜けて襲ってきます。
画像
壁の向こうにいる間はその方向にアイコンが出ます。 3.0.0 UPDATED!
うまくかわしてブラスターで追い払いましょう。
難易度により出現頻度が変わります。

■スコア

スペランカーの偉大なるアイテムを取ったり敵を倒したりするともらえます。
ゲームバランスはどうしてもオリジナルとは異なるので得られるスコアは調整しています。

難易度設定によって得点が変わるので注意。
ピースフル:0
イージー:1/4倍(10点未満は切り捨て)
ノーマル、ハード:1倍

また、金インゴットを竈から取り出す時は、シフトキーを押さないように注意。
(シフトキーを押して取ると個数が分からないため、1個分しか点数がもらえません)

【得点表】
○アイテム入手
エネルギー: 100 pts.
ドル袋: 500 pts.
コイン: 1000 pts.
フラッシュ: 300 pts.
ダイナマイト: 500 pts.
ミラクル: 100~1000 pts.

赤いカギ: 2000 pts.
青いカギ: 1000 pts.
他の色のカギ: 1000 pts.

○鉱石
レッドストーン鉱石を採掘: 1500 pts.
金鉱石を精錬: 3000 pts.
ラピスラズリ鉱石を採掘: 5000 pts.
エメラルド鉱石を採掘: 8000 pts.
ダイヤ鉱石を採掘: 10000 pts.

○Mobを倒す
動物: 100〜 pts.
スライム: 200 pts.
ゾンビ: 500 pts.
クモ: 500 pts.
クリーパー: 500 pts.
ゾンビピッグマン: 500pts.
シルバーフィッシュ: 500 pts.
コウモリ: 500 pts.
エンダーマン: 700 pts.
ガスト: 700 pts.
スケルトン: 1000 pts.
洞窟グモ: 1000 pts.
ブレイズ: 1000 pts.
ウィザースケルトン: 1500 pts.
ゴースト: 2000 pts.
アイアンゴーレム: 5000 pts.
ウィッチ: 5000 pts.
ウィザー: ??? pts.
エンダードラゴン: ??? pts.
その他: 500〜 pts.

(ハードコアスペランカーのみ)
村人: 1500 pts.

○ポーション効果
得点ボーナス: 0.5秒ごとに 50 pts.

○スペランカーワールド
チェックポイント: 10000 pts. + 残りのエネルギー
最終チェックポイント: 20000 pts. + 10000 pts. × 通過チェックポイント数 + 残りのエネルギー

○ペナルティ
1ミス(スペランカーモード時、難易度ノーマル以上): -1000 pts.

※カンストについて
ファミコン本家を踏襲し、スコアは16777216(2²⁴)点に到達すると0点に戻ります。
正確には16777216点を引いた点数になり、一の位が「4」になります。
これはゲーム画面上のもので、内部では加算され続けています(正しいスコアはゲームオーバー画面で確認可能)。

スコアの周回数(カンスト回数)は一の位の数字で確認できます。
0周・・・0
1周(16777216点)・・・4
2周(33554432点)・・・8
3周(50331648点)・・・2

■ブラスター(銃)

撃つにはエネルギーが必要なため、エネルギーが発揮できる洞窟内でしか使えません。
ホンモノを目指して頑張ろう。

画像
画像上から順に紹介。

・エアブラスター
エアガン的な武器。一応連射はできる。
がっかり性能だが、無いよりはマシかもしれない。

・マシンブラスター
マシンガン的な武器。鉱石を使ってまともなものが作れるようになった。
連射性能、攻撃力もそこそこ。撃ちすぎに注意。

・スペランカーブラスター
偉大なる先人のオリジナル武器。ホンモノだ。
ずば抜けた性能を誇る。ただし・・・

■剣でガード!

「飛んできた物に当たる → 死」に対する対抗手段。
剣を持ち、右クリックし続けるとその間飛んでくる物をガードし、死ななくなります。
これでスケルトンの矢も恐くない!
ただし、難易度ハードでは使えません。ノーマルではよろけて少しの間足が遅くなります。

■作成アイテム

画像

○スペランカーヘルメット
防具で、頭にかぶるとライトが視線の先を照らしてくれます。
(綾繁さんの「ライトつきヘルメット」と比べ、序盤から使えるようにコストを下げています。)

○フラッシュ
洞窟に落ちているフラッシュと同じものです。
火薬とグロウストーンパウダーは並び順自由です。
(綾繁さんの「照明弾」とかぶらない様にレシピを変えています。)

○スペランカーポータル(サバイバル)
画像
初期リスポーン地点にできるものと同じものです。
コストは高いですが、なくしてしまった時に・・・

○金のスペランカー像(偽)
画像
ニセモノにご注意。
ハードコアスペランカーではモードの説明に書いたように持ったら死んでも手放せなくなります。
手に持って右クリック長押しで退散できます。
インベントリ縛りにご利用ください。
通常スペランカーではまったく害のないアイテムです。

■みんなでスペランカーモード

ゲームモードの項で紹介したとおり、マルチプレイの残機制で、プレイヤー全員で残機を共有するモードです。
先に設定ファイルを書き換えたあと(詳細は設定ファイルの項を参照。)、サーバを起動し新規ワールドを作成して始めます。
みんなで助け合ってわいわい進みましょう。

残機の設定も設定ファイルで行います。詳細は設定ファイルの項を参照。
残機の数は一人分の残機を基準にすると良いでしょう。一人分50機として5人参加なら5×50=250など。

残機0時に死ぬと順次サーバからBANされていき、全員BANされるとゲーム終了です。
BANはバニラの仕組みを使っており、BANファイル(banned-players.txt)に自動的に追加していく方法をとっています。
(BAN理由は"Out of lives of spelunker"になっています)
従って、もう一度ゲームを始めるには、サーバを止めてワールドデータとBANファイルの内容を削除します。

もし全員BANされた後、そのワールドにログインしたい場合はBANファイルから自分のプレイヤーを削除すれば可能になります。
(死ぬとまたBANされます)

■追加コマンド

"/"キーを押して入力するコマンドです。サーバー側でも使用可能。

/spehisc [player]
自分のハイスコアを表示します。
マルチではプレイヤー名が指定できます。

/spedeath [player]
自分の死亡回数を表示します。
マルチではプレイヤー名が指定できます。

/sperank <sc|hisc|death> [ページ番号|all]
マルチ向けで、それぞれ現在のスコア・ハイスコア・死亡回数のランキングを表示します。
オフラインの人の分も表示します。

3.0.0 NEW!
/spelevelrecord <show|delete> <プレイヤー> <マップ名(スペース含む)>
スペランカーワールドでの指定プレイヤー、指定マップのベスト記録を表示または消去します。

■BGM、効果音について

自分で用意する必要がありますが、いろいろ追加できます。
oggファイルに変換(wavは非対応になったので注意)し、以下の名前に変更した後
[1.6.2以降] %appdata%\.minecraft\assets\sound\Spelunker
[1.5.2まで] %appdata%\.minecraft\resources\mod\sound\Spelunker
に入れる!
[スペランカーVer. 2.2以降] jarファイル内のassets/spelunker/soundに入れて再度zip圧縮してjarに拡張子を変える
(WinRARや7-Zipなら直接入れられるので楽です)

・ジャンプ jump.ogg
・エネルギー取得 energy.ogg
・1UP 1up.ogg
・スコア2倍 2xscore.ogg
・スコア2倍BGM 2xscore_bgm.ogg
・コイン coin.ogg
・ダイヤモンド diamond.ogg
・ドル袋 dollar.ogg
・爆弾(TNT) dynamite.ogg
・無敵BGM invincible_bgm.ogg
・赤い薬、無敵取得 item.ogg
・照明弾取得 flare.ogg
・赤い薬BGM speedpotion_bgm.ogg

※メインBGMは洞窟に入った時に鳴ります。

以下はニコニコ動画のピコカキコでそれっぽく作ったものを入れています。
・メインBGM main_bgm.ogg 3.0.0 NEW!
・銃発射時 gunshot.ogg
・エネルギー警告音 energyalert.ogg
・隠しアイテム出現 itemappeared.ogg 3.0.0 NEW!
・ゴーストBGM ghost_bgm.ogg
・チェックポイント通過 checkpoint.ogg 3.0.0 NEW!
・死亡時 death.ogg 3.0.0 NEW!
・ゲームオーバー gameover.ogg 3.0.0 NEW!
・オールクリア allcleared.ogg 3.0.0 NEW!

■スペランカーステージ再現プロジェクト 3.0.0 COMPLETED!

マイクラでスペランカーのステージを遊べるようにしようという計画でしたが、3.0.0でついに完成しました!
クリエイティブでステージを作成し、サバイバルに切り替えて遊ぶといいです。(サバイバルではクラフト不可です。)

また、画像ファイルを作成することで比較的簡単にステージを作ることもできちゃいます。

詳しい説明はこちら

■設定ファイル (%appdata%\.minecraft\config\SpelunkerMod.cfg)

タイトル画面から行けるmodリスト画面で設定可能になりました。 3.0.0 NEW


○gameカテゴリ
難しすぎてクソゲーとか思った人は、
fullHP=trueにすれば体力ハート10個でプレイできますよ。
既存ワールドでは、一度ミスしてリスポーンするまで有効になりません。

スペランカー(無謀な探検家)な死因表示が逆に雰囲気台無しだと感じるならば、
moodyDeathCause=falseにするとマイクラ標準のものになります。

TerraFirmaCraftなど、HPシステムの変更により一撃死しない場合は、
forceDeath=trueでちゃんと死ぬようになります。

マルチで「金のスペランカー像(偽)」を持った状態でスタートするにはgoldenSpelunkersの数を設定します。

○game_startカテゴリ
マルチで「みんなでスペランカー」モード(残機制)で遊ぶには
initialMode=1にして新規ワールド作成します。

マルチでハードコアスペランカーにするにはhardcore=trueにして新規ワールドを作成します。

スコアアタックモードでワールド開始した時の残機数はinitialLives=○の数値で変えられます。
既存ワールドへの影響はありません。

○displayカテゴリ
死亡回数、スコアが邪魔なら、それぞれdisplayのdeaths=false、score=falseです。

スペランカーヘルメットをかぶった時に重くなって困る場合は
helmetLightInterval=○の数値を増やして下さい。(1以上)

○entityカテゴリ
エンティティIDを設定しますが、-1は自動割り当てです。
通常はこれで問題ないと思いますが、必要に応じて変えてください。

○serverカテゴリ
マルチのコマンドで他人のスコアなどを見れないようにするには
playerStatusInPublic=falseとします。
一般の人は/spedeath、/spehiscで自分の分しか見れなくなり、
/sperankはOP権限の人のみ使えるようになります。

スペランカーヘルメットをかぶった時にサーバの負荷が掛かる場合は
helmetLightInterval=○の数値を増やして下さい。(1以上)
シングルプレイでも効果アリです。

○potionカテゴリ
ポーション効果のIDです。シングルでは気にしなくていいですが、
マルチでは、ブロックIDなどと同様にサーバと合わせる必要があります。
ずれている場合はログイン後に警告を出しますので、それに従って変更してください。

○miscカテゴリ
サンプルマップを元に戻したい場合はrestoreSampleMap=trueにすると再起動時に一度上書きされます。
新しいバージョンなどで更新する場合にも使います。

■その他の仕様

・初期スポーンやリスポーン時には5秒または3秒間無敵になりますが、同時にブロックの破壊や右クリックができなくなります。
・残機は127から-1にはなりません。
・フラッシュは天井に撃つとめり込んでしまうので注意。しばらくすると姿を現します。
・洞窟内でスポーンする先人の偉大なるアイテムはインベントリが一杯でも拾えますが、
 ダイナマイトやフラッシュについては、拾うと得点だけ入り消滅します。

■謝辞 (Special Thanks)

:cak: MMMさん
FN5728Gunsをブラスター実装のベースにさせて頂きました。心から感謝。
(でも、エネルギーを持たないメイドさんは扱えないので悪しからず。)

:cak: クソゲー処理概論 - スペランカー講座
http://www.spelunker.jp/sp_kouza.htm
スペランカーの仕様について参考にさせて頂きました。貴重な資料、研究成果ありがとうございます。

:cak: ミヤビさん、silent7さん
ニコニコ動画うp主たち。このMODを使ったプレイ動画を上げて頂くだけでなく、
生放送でテストプレイして頂き、不具合部分を洗い出してもらいました。
同時にテストプレイしていただいた生放送視聴者さんにも感謝。

:cak: 綾繁那人(ayashige)さん
綾繁さん作の「照明弾」と「ライトつきヘルメット」を
スペランカーMODに取り込ませてもらいました。ありがとうございます!

:cak: 超田中さん
スペランカーワールドポータルに使うスペランカー像のモデルを作って頂きました!

:cak: Divisorさん
Player APIの作者で、今回このMODのために機能を追加して頂きました。
ありがとうございます!
(The author of the PlayerAPI, who added a function for this mod! Thank you!)

English Guide
Available! Click the link to see.

■更新履歴
3.0.1 (2016/03/12)
・BGM制御:ハードコアスペランカーでメインBGMは洞窟内だけ流れるように
・スペランカーワールド:通常世界へのアイテムお持ち帰りはクリア後だけ可能に
・スペランカーワールド:マップ情報をキャッシュするように
・ジエンド:アイテムがスポーンしないのを修正
・ジエンド:ドラゴン撃破後はゴーストが出現しないように
・ジエンド:エンディング遷移時にクリアBGMを停止するように
・ログ出力:Saving Spelunker world infoがいっぱい出るのをなくした

3.0.0 (2015/07/11)
(2.3.4.5.6からの変更点)
○スペランカーワールド
・スペランカーステージマップ完成!
・隠しアイテム実装
・チェックポイント、ゴール実装
・タイム表示、ベストタイム実装
・専用の梯子追加
・専用トロッコ追加
・噴水リフト追加
・ピラミッド関連追加
・ポータル:クラフトレシピ追加
・ポータル:サバイバル用のものを追加
・ポータル:通常世界に戻る際の確認画面
・サバイバルモードからアクセス可能に
・コウモリスポナーの挙動修正
・要素のリスポーン時間変更10分→30分
・アイテム配置ブロック:選択ハイライトの枠を消す
・チェックポイントとゴールで1UPするように
・サンプルマップ更新
○サウンド関連
・BGM再生の改善
・やられSE追加
・隠しアイテム出現SE追加
・メインBGM追加
・オールクリアBGM追加
・ゲームオーバーBGM追加
○その他
・実績実装
・mods設定画面実装
・ステージマップデータのディレクトリ変更(新たにできたspelunkermod内のmapsに)
・コマンド:ハードコア切替コマンド/spehardcore追加
・コマンド:ベストタイム記録のコマンド/spelevelrecord実装
・コマンド:メッセージを多言語化
・ゴースト:ゴーストの位置表示を追加
・コウモリ:フンの当たり判定調整
・ロープ:操作感を調整
・水蒸気孔:水蒸気の噴出頻度を調整
・ロープ、エレベータ:操作説明追加
○修正
・ハードコアスペランカーモード:降雨時に半ブロックなどの上にいるとエネルギーが減少しない不具合修正
・スコアアタック:ゲームオーバー後、既存ワールドログインでクラッシュする不具合修正
・スペランカーワールド:リスポーンの実装をバニラの処理を使わないように変更
・スペランカーポータル:スペランカーワールドから戻った時に初期リスポーン地点にならないように修正
・スペランカーポータル:通常世界以外からでもスペランカーワールドと行き来できるように
・噴水リフト:リログ時、リスポーン時に動きの同期が取れない不具合修正
・ロープ:ロープから落ちても死なないことがあるのを修正
・スコアアタック:ゲームオーバーになってもワールドが消えないのを修正
・カギ:得点が入るように
・ダイヤ入り壁ブロック:破壊時に得点が入るように
・ゴースト:クリア後はゴースト出現しないように
・ゴースト:スペステージではステージに沿ってスポーンするように
・HCスペランカー:スペワールドで暗闇で死ぬのを修正
・HCスペランカー:金のスペランカー像を持ってスペワールドに入れないのを修正
・アイテム配置ブロック:アイテムを取った後はリスポーン地点にならないように
・スペワールドのコウモリ:爆弾などでも倒せるのを修正
・フラッシュ:ディスペンサーから発射するとコウモリを倒せないのを修正
・コウモリのフン:ブロックを貫通する問題を改善(解消はできていない)

(β4からの変更点)
・ゲームオーバーBGM追加
・コマンド:メッセージを多言語化
・コマンド:ベストタイム記録のコマンド/spelevelrecord実装
・スコアアタック:ゲームオーバー後、既存ワールドログインでクラッシュする不具合修正
・スペランカーワールド:リスポーンの実装をバニラの処理を使わないように変更
・スペランカーポータル:スペランカーワールドから戻った時に初期リスポーン地点にならないように修正
・スペランカーポータル:通常世界以外からでもスペランカーワールドと行き来できるように
・スペランカート、スペランカーボート:時間で消えるように
・コウモリのフン:当たり判定調整
・サンプルマップ更新

3.0.0β〜β4は下の「過去の更新履歴」へ

2.0.S7 (MC1.5.2: 2015/06/14) 【マイクラ1.5.2版DQM特別対応】
・設定ファイル:forceDeathオプション追加
・エネルギー消費条件を現行バージョンのものに更新
・死亡時の効果音を変更

2.3.4.5.6 (2015/04/21)
・アイテム配置ブロック:設置時にクラッシュ
・ゴースト:プレーヤー攻撃で消滅するように
・ハードコア:防具を右クリックで装備すると死ぬのを修正

2.3.4.5 (2015/03/31)
○ステージ作成機能
・専用フォルダからステージマップ追加可能に
・スペランカーポータル:ステージマップ選択、再生成機能
・マップ作成ガイド追加(マップの色凡例のみ)
○修正
・ゴースト:洞窟外のプレイヤーを追わないようにした
・アイテム配置ブロック:ゲートのカギ取得時にはリスポーン地点を設定しないようにした

2.3.4 (2015/01/25)
・デバッグのためゴーストが襲ってこないようにしたのを修正

2.3.3 (2015/01/24)
・アイテム配置ブロック:クリエイティブではアイテムを拾わないように
・BGM:鳴ったときにクラッシュすることがある不具合修正
・ポータル:右クリックでの起動がうまくいかないことがある不具合修正
・スペランカーワールド:リスポーン後の3秒ルールを無効に

2.3.2 (2015/01/23)
・アイテム配置ブロックで復活したアイテムが取得できない不具合修正
・ゴーストBGMが鳴ったタイミングでクライアントクラッシュする不具合修正
・ゴーストBGM音量調整
・ゴーストがいないのにBGMが鳴る不具合修正
・/sperankが動かない不具合修正
・/sperankの表示改善(ページ送りできるように)
・シングルでリログするとクラッシュ

2.3.1 (2015/01/22)
・新規ワールド生成後に操作できない+クラッシュする不具合を修正

2.3.0 (2015/01/20)
・ゴースト
・ダイナマイト
・剣ガードで飛び道具無効化
・HCボタン表示の不具合を修正
・マルチのPVP設定が反映されない不具合修正
・modID変更
・UUID対応
・スペランカーワールド、各種ブロック、やくものいろいろ追加
・マルチでリフトに乗った際に落下死する不具合修正
・マルチでロープを使うとクライアントがクラッシュする不具合修正

過去の更新履歴はこちら


■マイクラ界に降臨したスペランカー達の奮闘記録動画!(投稿順)









■マイクラ界に降臨したハードコアスペランカー達の激闘動画!(投稿順)





ログイン自由!1.7.10マルチプレイお試しサーバー
自前でスペランカーMODを導入したサーバを立ててみました。自由にログインして、動作確認がてら遊んでってください。
すぐ楽しめるようにちょっとした遊び場も用意しています。

サーバIP:tsuteto.dip.jp
収容人数:30人(とりあえず)
稼働時間:基本24時間常時稼働
必要クライアント:
  • マイクラVer: 1.7.10
  • スペランカーMOD 3.0.0
  • PlayerAPI(バージョン問わず)
  • Minecraft Forge (バージョン問わず)
[/list]
利用条件:
お試しだけに保護や制限は一切ありません。
無保証で、勝手にワールドが消えたりサーバが落ちたり再起動したりします。
了解の上で仲良く使ってね。

ご連絡はPMまで

■イベント開催してもらったよ!
2012/11/3、勇士(有志)の方々によりニコニコ生放送でスペランカーMODを使ったエンドラ討伐イベントを開催してもらいました!
実況生主ら40名近く参加して頂いて、なんとかエンドラ退治と相成りました。
(当初リスナーを加えて80名以上で開始しましたが、サーバの負荷により無理でした・・・)
主催のミヤビさんとsilentさん、サーバ提供のぬえぽんさん、そして参加して頂いた生実況主、リスナーを始め関係者の方々、
本当にありがとうございました。心より御礼申し上げます。
MODに起因するトラブルが発生してしまったことについては申し訳ありませんでした。
(現在のバージョンでは修正済です。)

イベント紹介動画


イベント企画ページ
http://www47.atwiki.jp/minecraft_plan/pages/184.html

■前バージョンの紹介画像ギャラリー
画像
▲Ver. 2.3 ゴースト&スペランカーワールドアップデート!

画像
▲ハードコアアップデート!Twitterで死因を募集して片っ端から採用した結果がこれだよ!

画像
▲バージョン2.0 コンパチビリティアップデート
インストールが簡単になり、他のMODとの互換性が大幅アップしました。
綾繁さん作の照明弾・ヘルメットを取り込んだので最初から使えるようになり・・・
そしてなにより、コウモリがフンをします!
好きなMODと組み合わせて新たな洞窟探検に出掛けよう!

画像
▲みんなで遊べば洞窟探検が快適すぎて昇天!!
(11/3マルチスペランカーMODエンドラ討伐企画『俺達の屍を超えて逝け』にて)

画像
▲マルチプレイ!

画像
▲アイテムとか肉付け要素をふんだんに追加。

画像
▲バージョン1.3。エネルギークラフト不可+即時発動で、今に近い形になりました。

画像
▲バージョン1.1。画面要素は変わりないけど、覇気がなかったから撮り直した?死亡回数は1.2から出現。

画像
▲バージョン1.0。アイテムはエネルギーだけで、クラフトして持ち歩けました。


:jao: [1.7.10] スマッシュバットMOD (Smash Bats Mod)

画像
▲1.4でバット4種追加!見せ場が増えて、やり過ぎ感のある紹介画像ができたよ!

kegare氏に引き継いで頂きました。マイクラ1.9.4以降はこちらへ。

■ダウンロードと説明書 (Downloads and Guide)
[1.7.10/1.7.2] Ver. 1.4.5_1 ダウンロード(ソース同梱)
1.7.x過去のバージョン

[1.6.4/1.6.2] Ver. 1.4.5 ダウンロード

[1.5.2/1.5.1/1.5] Ver. 1.4.3 ダウンロード(ソース同梱)
[1.4.7/1.4.6] Ver. 1.4.0 ダウンロード(ソース同梱)
[1.4.5] Ver. 1.4.0 ダウンロード
[1.4.2] Ver. 1.4.0 ダウンロード
[1.2.5/1.2.4][SSP] Ver. 1.1.0 ダウンロード
[1.2.3][SSP] Ver. 1.1.0 ダウンロード
[1.1.0][SSP] Ver. 1.1.0 ダウンロード
[1.0.0][SSP] Ver. 1.0.0 ダウンロード

■前提MOD
[1.7.10] Forge

[1.4.2以降] Forge
[1.2.5以前] ModLoader, AudioMod

○オプションMOD
・MobWeaponEnhancer
Mobもバットの能力が使えるようになります。
このページの最初の方にあります。

■インストール
ダウンロードしたzipファイルをmodsフォルダに入れるだけ

Ver. 1.4.0以前
○クライアント
・まずzipを解凍

・中身を移動
resourcesフォルダ→%appdata%\minecraft\resources
"mod_"で始まるzipファイル→%appdata%\minecraft\mods

○サーバ
・まずzipを解凍

・中身を移動
"mod_"で始まるzipファイル→minecraft_server.jarがあるディレクトリ\mods
resourcesフォルダは要らない

■アイテム紹介と使い方

画像

○木製バット
あまり高く上がりません。頑張ってヒットが打てる程度の飛距離。
でも、十分間合いを取るだけの能力はあります。

○金属バット
結構飛びます。スケルトンの弓が届かなくなるし実用的。

○ダイヤバット
ホームラーン!!

○黄金バット
フライ専用バット。やたら高く飛びます。
クリティカルだと高く飛びすぎて敵Mobはデスポーンします。
お星様になるのです。

○爆裂バット
打つと爆発するバット。
危なっかしいけど自分は爆風を受けず、地面へのダメージがないのでどんどん使えます。

○打ち上げバット
花火のように敵を打ち上げ爆破するバット。
クリーパーは自爆させるので一撃必殺。

○イナズマバット
敵を打ち上げ、雷を落とすバット。
天からの鉄槌。迫力重視型。

○ライディングバット
打った敵に乗っかり一緒に飛んでいくバット。
飛んだ後、
(マイクラ1.5.2まで)バットを持って右クリックでMobから降りられます。
(マイクラ1.6.2以降)左シフトでMobから降りられます。

■さすが先輩
エンダーマンは空中から地上にワープするので普通のバットではあまり効きません。

■その他の機能
・クリティカル攻撃でさらに高くフライを打ち上げます。
・飛んでくる物(雪玉、タマゴ、ポーション、エンダーパールなど)も打てます。
・スイカが一発で割れます。
・設定ファイルでuse32xTexture=trueにすると、32x32の高解像度テクスチャに切り替わります。
 (リョマ子さん作です!ありがとうございます!ちなみに、新しいバットの分は倣って自分で作ってます)

■効果音は
http://www.partnersinrhyme.com/
より頂いております。Thanks so much!

■更新履歴
1.4.5_1 (2014/02/16)
[1.7.2]イナズマスマッシュバットのレシピの間違いを修正

1.4.5 (2014/02/16)
雪玉など投擲物が打ち返せないバグを修正

1.4.4 (2013/12/31)
ランチャーの仕様変更により音が出ない不具合を修正

1.4.3 (2013/03/22)
マイクラ1.5以降で単体で動作しない不具合修正
マイクラ1.5以降で設定ファイルが機能しない不具合修正
設定ファイルをFML仕様に変更

1.4.2 (2013/03/22)
srgコンパイルでマイクラ1.5.1以降に対応

1.4.1 (2013/03/20)
音声ファイル自動インストールにより導入方法を簡素化
打ち上げバットでの爆破時のダメージを自重
打ち上げバットでクリーパーを爆破した際にMobGriefingがオフでも周囲が破壊される不具合を修正

1.4.0 (MC1.4.5: 2012/11/24, MC1.4.2: 2012/11/25)
バットを新たに4種追加
飛んでくる物を打てるようにした
プレイヤーも打たれたらMobと同じようにふっとぶようにした

1.3.0-MC1.4.4 (2012/11/20)
マイクラ1.4.4に対応
Forge前提になった
Universal(シングル・マルチ共通)になった

1.2.0-MC1.4.2 (2012/11/07)
マイクラ1.4.2対応
ふっとび仕様調整
設定ファイルで32xテクスチャに切り替え可能に

1.1.0-MC1.2.4 (2012/03/28)
マイクラ1.2.4対応

1.1.0 (2012/03/08)
パラメータ調整
・歩きながら打ってもそれなりに飛ぶように
・クリティカル時、フライらしく高く飛ぶように

1.0.0 (2012/01/15)
初リリース

■紹介動画!
水依さんの紹介動画!(バージョン1.4です。8種のバットのぶっとび具合をご覧ください!)


GameChap and Bertieの紹介動画!(バージョン1.0でいち早く紹介してもらいました。英語わからなくてもめちゃくちゃ楽しいです)


:jao: [1.7.10] 遠征どこでもドア3 (Anywhere Travel Door 3)

画像
▲ドア3つになったのでバージョン3です!

GameChapさんにまた紹介して頂きました!やったね。


■ダウンロードと説明書 (Downloads and Guide)
[1.7.10/1.7.2] Ver. 3.0.0 ダウンロード
過去のバージョン

[1.6.4/1.6.2] Ver. 2.1.5 ダウンロード
過去のバージョン

[1.5.2/1.5.1/1.5] Ver. 2.1.4 ダウンロード
[1.4.7/1.4.6] Ver. 2.1.0 ダウンロード
[1.4.5/1.4.4] Ver. 2.1.0 ダウンロードソース
[1.4.2] Ver. 2.1.0 ダウンロード
[1.2.5][SSP] Ver. 2.0.2 ダウンロードソース
[1.2.4][SSP] Ver. 1.2.0 ダウンロード
[1.2.3][SSP] Ver. 1.1.0 ダウンロード
[1.1.0][SSP] Ver. 1.1.0 ダウンロード
[1.0.0][SSP] Ver. 1.1.0 ダウンロード

※ソースについて:バージョン3.0.0以降はGitHubへ。それ以前は特記なき場合同梱。

■前提MOD (Required Mods)
[1.7.10] Forge

[1.4.2以降] Minecraft Forge
[1.2.5以前] ModLoader

■インストール
○クライアント
%appdata%¥minecraft¥modsフォルダにzipごと入れる

○サーバ
minecraft_server.jarがあるディレクトリ¥modsフォルダにzipごと入れる

■使い方
○どこでもドアの作り方
どこでも片道ドア
画像
片道ドアで移動したら最後、元の場所に戻れない!
冒険者専用。

どこでもドア
画像
こちらは移動先にもドアが現れて戻れます。
新天地を求める開拓者はこちらをどうぞ。
材料からして鉄のドアだけど手で開けられます。

近場どこでもドア
画像
自分の居る場所から比較的近場に移動するドア。(X,Z座標-10000〜10000の範囲)
これも移動先にドアが現れます。
小旅行を楽しみたい方にも、近場の未開拓の地を求める方にも。

○ドアを開け、まっすぐドアを抜けると見知らぬ土地へ遠征できます。
(前を見る必要はなくなりました。)

○片道ドアの場合や、往復ドアで移動先のドアを失った場合、死ねばリスポーン地点には戻れます。
往復ドアなら、そのあと残った片方のドアから入ることで自動で再設置されます。

○グッドラックb

■どうしてこんなものを・・・
マイクラのワールドは地球8個分の広さと聞きますが、活用できていない方も多いかと思います。
もったいないので、あっちこっち行ける道具をドラ◯もんに頼んで出してもらいました。
住み慣れた土地を離れ、ちょっぴり心機一転したい。そんなあなたにオススメな、ロマンのあるMODなのです。

■仕様
・誤作動防止のため、「ドアを開け、まっすぐドアを抜け」なければ作動しません。
 ドアを閉めたままだったり、開けていても横切ったりすると作動しません。
・移動範囲はX, Z共に-8300000〜8300000の間で、ランダムな地点にテレポートします。
 余裕で何千kmも移動しますので、片道ドアの場合自力では戻れないでしょう。
・Block IDを移動した、一度このMODを外したなど、ゲーム外の要因でドアが消滅した場合に限り、
同じ位置にドアを設置することで同じ場所へ移動できます。
 (上に書いたとおり、ゲーム内で破壊した/された場合は不可。)
・ネザー、ジエンドでは機能しません。
・本物のどこでもドアとは機能が違うので、見た目を変えています。だから名前も「遠征」どこでもドアなのです。

・実は、移動範囲の±8300000というのは、1辺16600000mの正方形とすると地球0.5個強の広さだったりします。
 これ以上先はパーティクルや当たり判定がずれたりしておかしくなるので切り捨てています。
 でも地球8個とか言った手前ウソになるので、設定ファイルに移動範囲を限界まで広げられる項目を用意しました。
 travelStableArea=falseにすると、±30000000まで拡張します。地球7個分の広さになります・・・あれ?
 (きっかり30000000で地形に当たり判定がなくなって遊べない上、その数十ブロック先で身動きできなくなります。公式Wikiの“Far Lands”参照。)

・(マイクラ1.2.5版のみ)マインクラフトさんにはテレポートは負担が掛かるのか、腹が減ります。食料を忘れずに
・(マイクラ1.2.5版以前)ブロックIDを2つ、アイテムIDを2つ、スプライトを4消費します。それぞれのIDはModLoaderの設定ファイルにて変更可能です。

■当然ですが
自己責任で使用してください。作者はこのMODを使用してどんな痛い目にあっても責任は取りません。
(もちろん動作の不具合などには対応します。)

■謝辞
MMMさん、haolingさん
Ver. 2.0.2までで発生していた「メイドさんの神隠し」「名札の紛失」といった不具合の解決にそれぞれ対応して頂きました。
一時は本当に解決できなくて目の前が真っ暗だったところを救ってもらいました。
今、この遠征ドアはこの方達の対応のおかげで存続してます。感謝の祈りを捧ぐ。ありがたやありがたや・・・。

■履歴
3.0.0 (2015/02/17)
近場どこでもドアを追加
マルチで動作しない不具合を修正
ドアが破壊された際にログを出力するように
ドア直下のブロックが破壊されてもアイテム化しないように

過去の更新履歴はこちら
最後に編集したユーザー tsuteto [ 2016年6月05日(日) 03:24 ], 累計 960 回
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tsuteto
ID:abd2dbb5
レッドストーン掘り
 
記事: 561
登録日時: 2011年9月19日(月) 20:06
お住まい: メール midis.cube(at)gmail.com

  • (PostNo.6317)

Re: [1.8.1] スイカに塩MOD

投稿記事by rarara » 2011年9月20日(火) 10:21

おぉ・・・いいMODだ・・・使わせてもらいます
やっぱりスイカには塩だよね!
rarara
ID:c0ccb0c0
木を殴ってる
 
記事: 32
登録日時: 2011年8月20日(土) 13:36

  • (PostNo.6372)

Re: [1.8.1] スイカに塩MOD

投稿記事by karasimayo » 2011年9月20日(火) 18:24

これはいいMOD、早速入れなければ・・・あ、その前に本体買わなきゃ・・・・
karasimayo
ID:7e2e8340
水から上がったとこ
 
記事: 10
登録日時: 2011年7月17日(日) 13:21

  • (PostNo.6401)

Re: [1.8.1] スイカに塩MOD

投稿記事by tsuteto » 2011年9月20日(火) 22:21

レスありがとうございます。
賛同者がいてくれて嬉しいです。

ググったところ、どうもスイカに塩ってのに抵抗のある人が多いみたいですね・・・
こういうのは理屈じゃないと思います。熱中症対策に塩分補給っていう意見も一理あるけど、
いやいやそれより、振りかけるからいいじゃないですか。おいしいからいいじゃないですか。ですよね。
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レッドストーン掘り
 
記事: 561
登録日時: 2011年9月19日(月) 20:06
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  • (PostNo.7706)

Re: [1.8.1] Tell Me the Biome! / スイカに塩MOD

投稿記事by tsuteto » 2011年9月29日(木) 02:57

Tell Me the Biomeっての作ったよ!

って、記事を編集するだけじゃスレ上がるわけないよな・・・
せっかく新しいMOD上げたのにこれじゃ寂しいからageさせてもらいます。すんません
今度から新スレ建てていこうかなどうしようかな?
でも小物はここでいいか
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tsuteto
ID:abd2dbb5
レッドストーン掘り
 
記事: 561
登録日時: 2011年9月19日(月) 20:06
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  • (PostNo.7716)

Re: [1.8.1] Tell Me the Biome! / スイカに塩MOD

投稿記事by エイテン » 2011年9月29日(木) 07:19

おしるこの甘味は一つまみの塩から生まれる・・・
そう塩があって始めてスイカの甘味を堪能できるのだ!

塩スイカは定番だと思ってました
おもしろい発想だったので早速導入させていただきましたー
アバター
エイテン
ID:455a9c96
石掘り
 
記事: 70
登録日時: 2011年7月23日(土) 15:28
お住まい: 崖の中

  • (PostNo.7737)

Re: [1.8.1] Tell Me the Biome! / スイカに塩MOD

投稿記事by gloamingmoon » 2011年9月29日(木) 13:23

tsuteto さんが書きました:Tell Me the Biomeっての作ったよ!

って、記事を編集するだけじゃスレ上がるわけないよな・・・
せっかく新しいMOD上げたのにこれじゃ寂しいからageさせてもらいます。すんません
今度から新スレ建てていこうかなどうしようかな?
でも小物はここでいいか

ん~、age でいいんじゃないでしょうか。
新スレ立てるかどうかは作者さんにお任せしますが、公式フォーラムでは作者別にまとめる方が主流ですね。
作者さん的にも分散しなくて管理がしやすいかとは思います。
:red: :red:   三 :pdi: :ore: :ore: :ore:
掘るぜぇ~、超掘るぜぇ~!
アバター
gloamingmoon
ID:4eee373c
レッドストーン掘り
 
記事: 665
登録日時: 2011年6月21日(火) 09:53

  • (PostNo.7825)

Re: [1.8.1] Tell Me the Biome! / スイカに塩MOD

投稿記事by tsuteto » 2011年9月30日(金) 01:44

gloamingmoon さんが書きました:ん~、age でいいんじゃないでしょうか。
新スレ立てるかどうかは作者さんにお任せしますが、公式フォーラムでは作者別にまとめる方が主流ですね。
作者さん的にも分散しなくて管理がしやすいかとは思います。

アドバイス助かりました。次回からも記念カキコしてageていこうと思います。
(もっとも、ageるまでもないほど人気になれればいいんですけど^^;;)
アバター
tsuteto
ID:abd2dbb5
レッドストーン掘り
 
記事: 561
登録日時: 2011年9月19日(月) 20:06
お住まい: メール midis.cube(at)gmail.com

  • (PostNo.7837)

Re: [1.8.1] Tell Me the Biome! / スイカに塩MOD

投稿記事by そるー » 2011年9月30日(金) 08:52

あんた最高だよ!

ページを開いて笑いましたよぅ

1.8になってからスイカばかりむさぼっているのでありがてぇありがてぇ・・・

Bukkitのプラグインになったりはしないすかね!
そるー
ID:cb5006ed
 

  • (PostNo.8072)

Re: [1.8.1] Tell Me the Biome! / スイカに塩MOD

投稿記事by tsuteto » 2011年10月01日(土) 22:21

もうBiomeNameDisplayなんていうMODがあったのね。
役立つ系はやっぱ被るわ。でも、自分のは他のMODと競合しないってのが有利だと思ってます。

そるー さんが書きました:Bukkitのプラグインになったりはしないすかね!

ほう・・・
調べてみたら、色んなことできるんだなあ、これ
開発環境は一応できたので、また作れたらうpしますわ
アバター
tsuteto
ID:abd2dbb5
レッドストーン掘り
 
記事: 561
登録日時: 2011年9月19日(月) 20:06
お住まい: メール midis.cube(at)gmail.com

  • (PostNo.9464)

Re: [1.8.1]RPGバトルメッセージMOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by tsuteto » 2011年10月12日(水) 02:16

今度はRPG Loggerです。
これ、正直どれだけの人に受けるかよく分からない・・・
インスコもめんどいし。
ともあれ、チャットラインでどれだけ遊べるか試した成果といったところです。

こんなメッセージ欲しいみたいなのがあったら、どうぞお書きください。
本体のコードはあまり触りたくないので制約は結構ありますけど。
頭使えばできることはまだ多いかもですね。
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  • (PostNo.9499)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by Altemys » 2011年10月12日(水) 14:57

RPG Loggerがかっこいいです:)

-導入決定-
"And your flaming has gotten on the last nerve of people. Good day."
Even if you are a Japanese or not, please Read the Rules of this forum!
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  • (PostNo.9541)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by いぐにくす » 2011年10月12日(水) 19:36

RPG Loggerおもしろいです!
でも他のMODとかの追加MOBとかは名前表示してくれないんですね(つωi`)
うっかりlittlemaidMOBに攻撃してしまったので…
種類ごとのメッセージの表示とかのオンオフができるといいですね
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  • (PostNo.9542)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by Altemys » 2011年10月12日(水) 19:39

RPG Logger入れてみました。
なんとですね、表示されるはずのメッセージが表示されません。
たいまつを拾っても、何も右上に出ません。

(それまでは普通に出てました。)
"And your flaming has gotten on the last nerve of people. Good day."
Even if you are a Japanese or not, please Read the Rules of this forum!
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  • (PostNo.9555)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by Spiderkin » 2011年10月12日(水) 22:19

同様の不具合を確認しました。
1.8.1バニラに対してModloader、ModOptionsAPI、そしてRPGLoggerを導入した状態(導入法Cを選んだ状態)では英文のメッセージが表示されましたが、
ここに翻訳なし版日本語化MODを導入すると(導入法Bの状態へと移行させると)メッセージが表示されなくなってしまいます。
ログ保存機能によって書き出されたテキストファイルには、表示されるはずだったであろう日本語化されたメッセージが(少なくともその一部が)記録されていましたので、MOD導入に、ないし表示させるための処理に完全に失敗しているというわけではなさそうです。
完全に日本語化した状態(導入法Aの状態)には既知の不具合があるとのことですので、例えそうすることによって再び正常にメッセージが表示されるようになるとしてもあまり意味がないと考え、試していません。

また、正確な報告とはいえないのですが、この導入法Cから導入法Bの状態へと移行させた上で不具合が起きている状況では、メッセージの行数などを設定するためのスライドなどの動作が少しおかしいように感じられました。行数設定用のスライドには、恐らく現在行数がいくらに設定されているかが表示されているはずだと思うのですが、この状況ではなぜか「現在の言語設定」を示す表示がなされていました。ただし、スライドさせると表示は(恐らく正常なものに)変わりました。
Spiderkin
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  • (PostNo.9560)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by Spiderkin » 2011年10月12日(水) 22:40

追記:
上記の投稿後、言語設定の組み合わせ等を試そうと思い再びMinecraftを起動したところ、オプション項目が一切反応しなくなっていました。
ボタンを押しても言語は切り替わらず、スライドを動かしても行数は増えも減りもしませんでした。
また、これらの不具合と関わりのあることかどうか私には判断がつきませんが、設定ファイルであろう.minecraft\ModOptions\RpgLogger\settings.iniの中身にあるLinesの項目が10.915493などと不思議なことになっていました。
いずれも恐らく意図した動作ではないと思われたため、報告します。

スイカに塩MODを愛用させて頂いております。楽しいMODをありがとうございます。
このMODもきっとMinecraft生活を彩ってくれるに違いないと信じております。

連投失礼しました。
Spiderkin
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  • (PostNo.9576)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by tsuteto » 2011年10月13日(木) 01:21

ご感想ご報告ありがとうございます。
使えなかった方、ごめんなさい。

いぐにくす さんが書きました:RPG Loggerおもしろいです!
でも他のMODとかの追加MOBとかは名前表示してくれないんですね(つωi`)
うっかりlittlemaidMOBに攻撃してしまったので…
種類ごとのメッセージの表示とかのオンオフができるといいですね

jar→lang→en_US.langファイルにない言葉はおそらく英語のまま・・・だと思いますけど、どうなんだろ?
また試してみます(タマゴでもぶつけて・・・)。可能であれば、不自然の無いように何らかの対策取りたいと思います。

Altemys さんが書きました:RPG Logger入れてみました。
なんとですね、表示されるはずのメッセージが表示されません。
たいまつを拾っても、何も右上に出ません。

(それまでは普通に出てました。)


Spiderkin さんが書きました:同様の不具合を確認しました。
1.8.1バニラに対してModloader、ModOptionsAPI、そしてRPGLoggerを導入した状態(導入法Cを選んだ状態)では英文のメッセージが表示されましたが、
ここに翻訳なし版日本語化MODを導入すると(導入法Bの状態へと移行させると)メッセージが表示されなくなってしまいます。


自分もバニラからBのやり方でインストールを試しましたが、再現しませんでした。
Mac上だったので、Windowsでちゃんとテストしたいと思います。
実は、開発ではMCPatcher HD fixのmcpatcherを使ってインストールしてました。使い方が分かるなら、これを使ってみてください。

Spiderkin さんが書きました:ボタンを押しても言語は切り替わらず、スライドを動かしても行数は増えも減りもしませんでした。

これは、どうやらsettings.ini以外にワールド名を含む設定ファイルが存在すると起きる模様です。ModOptionsAPIの不具合なのかな・・・
settings.iniだけ残して削除してみてください。

Spiderkin さんが書きました:Linesの項目が10.915493などと不思議なことになっていました。

これはModOptionsAPIの仕様です。プログラム内で小数点以下を切り捨ててますので大丈夫です。

Spiderkin さんが書きました:スイカに塩MODを愛用させて頂いております。楽しいMODをありがとうございます。
このMODもきっとMinecraft生活を彩ってくれるに違いないと信じております。

一発ネタMODも盛り上がっていいですね。季節が間に合えば焼き芋MODとか作りたいなーとか。
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  • (PostNo.9644)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by Spiderkin » 2011年10月13日(木) 23:36

返信ありがとうございます。
あれからまた少し試してみました。結論からいうと、ちょっと不思議に感じるところもありますが、動作しました。

まず、

>settings.iniだけ残して削除してみてください。

とのことでしたので、初めにこれを試してみましたが、メッセージはやはり表示されませんでした。
しかしスライドの不良は解消されました。

次に、

>開発ではMCPatcher HD fixのmcpatcherを使ってインストールしてました。

とのことでしたので、一旦バニラに差し戻してからMCPatcheを用いて再び導入法Bの状態に持っていってみたところ、期待されるとおりの日本語化されたメッセージが表示されました。
しかし、そのまま気分よくプレイを継続したところ、いつのまにかまたもメッセージが表示されない状態になってしまいました。
(漫然と地下渓谷の採掘をしていたため)原因として思い当たるものがなく、結局一旦Minecraftを終了し、ワールド名のついたSettings.iniとついていないiniの両方を削除したうえで再開したところ、正常に表示されるようになりました。このとき、この二つのiniは内容が食い違っており、ファイルの更新日時も異なっていました。
また、外部出力されたログも、どこかの時点で出力がストップしていました。このログがストップした時間がまさにメッセージのストップした時間やiniの更新が食い違った瞬間と一致するのかどうかは、記憶になく定かでありません。

その後も少しプレイし続けてみましたが、再発することもなく正常に動作しました。結局いつのまにかiniは二つ作られており、コンフィグボタンやスライドは反応したりしなかったりしましたが、いずれにせよメッセージは正常に表示され続けていました。また、この二つのiniは少なくとも更新日時が同じでした。
結局、何が原因でメッセージが出るようになったり出なくなったりするのかはよくわからないままでした。

あまりお役に立てるような内容ではありませんが、報告いたします。
Spiderkin
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  • (PostNo.9656)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by tsuteto » 2011年10月14日(金) 01:25

Spiderkinさんレポート本当にありがとうございます。いろいろお手数掛けてしまってすみません。

インストール後メッセージが表示されないのはインストール失敗によるものだとして、
プレイ中に消えてしまうのは不可解ですね・・・
ModOptionsAPIのソースを追っかけてみましたが、複数の設定ファイルが吐かれる原因や条件が判然としませんでした。
もうGuiAPIに乗り換えることにしてますので、そっちの実装に進みます。

先ほどzipを差し替えたりしましたが、プログラム自体は変更してませんので
インストールに成功していれば再インストールは不要です。

[10/16追記]
プレイ中に一部メッセージが出なくなる原因が判明しました。
タイミング悪くアイテムを拾うと「拾ったアイテムリスト」がリセットされず、それ以降は拾ったことのないアイテムしか表示されなくなってました。
次回リリース時に解決します。
が、GuiAPIでちょっと難儀しており、現在作者様にお問い合わせ中です・・・

[10/18追記]
なんとか英語でやりとりこなして、おかげさまでGuiAPIがうまく動いてくれました。
で、日本語化MOD入れたところ、まさかの文字化け!!!
ふおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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  • (PostNo.10581)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by ゲスト » 2011年10月22日(土) 18:57

面白そうなMODですね
前提MODを減らしていただけるとありがたいです
ゲスト
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