[1.10.2]市街地追加(ゲリラアドオン), 豆腐Craft for mc1.10.2,09/20市街地更新

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Re: [1.10.2]市街地追加(ゲリラアドオン), 豆腐Craft for mc1.10.2,09/02市街地更新

投稿記事by remiliaMarine » 2018年9月12日(水) 19:52

SUM_15 さんが書きました:>>【GuerrillaCity 建物の入出力機能について】
>>2018/09/02 ver.1.4.8

>>どちらの市街地に追加する場合でも,mods/guerrillacity/components/<domain (作者名など)>/ フォルダに追加してください.

>>先ほどmods/guerrillacity/export/component/ フォルダに出力したtofu.json を,mods/guerrillacity/components/r_marine/ フォルダに移せば,通常の市街地に~

"component"ではないでしょうか?複数入れることが前提にあるのでしょうけどファイル名に"s"をつけると読み出せないです。

>>【2. コマンド一覧】

>>/glGenComponent <domain:name> [args...]

先頭が"gl"になってますが"gc"ですよね?

いずれもおっしゃる通りです.説明文を修正しておきました.ご指摘ありがとうございました.

SUM_15 さんが書きました:
ちょっと話がずれますが昔作った建物を出力して簡単なアドオンを作ってみました。出力で作ったため生成時に大きく負荷がかかります。
建物はゲーム「地球防衛軍」シリーズの物を参考にして作っています。


リドミまで備えたしっかりしたものを作ってくださってありがとうございます!
ガスタンクが生成されない理由なのですが,おそらくガスタンクのbuildingファイルが読み込まれていないためだと思われます.これに関してはちょっとこちらで対処を試みます.

折角のクオリティーなのでゲリラスポナーだけでもあったらもっと楽しいなぁ…と思ったり.
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Re: [1.10.2]市街地追加(ゲリラアドオン), 豆腐Craft for mc1.10.2,09/02市街地更新

投稿記事by remiliaMarine » 2018年9月14日(金) 18:08

GuerrillaCity ver. 1.4.11

09/14 guerrillacity-1.4.11.jar

通常の都市の生成に関して改善,修正を行いました.

【変更点】
  • 建物,コンポーネントファイルのエンコードをUTF-8が基本になるように変更.
    ただし,環境のデフォルトエンコードも使用可能なままになっています.今後は,配布を視野に入れる場合はUTF-8にすることを推奨します.
  • 都市の店を修正
    ダイヤモンドブロックが生成される不具合を修正しました.
  • 都市生成アルゴリズムを改善,大きな建物も生成されるように.
    今までは,道の最大長よりも大きな建物は生成されなかったのですが,特定の条件を満たす場合は特別に生成されるようになりました.
  • 待ち伏せゲリラをより安定したものに.
    クラッシュすることがあったので修正.
  • 建物の変数関連の修正.
    保存した変数がちゃんと読み込めていなかったのを修正.
  • コマンド使用時のチャット出力を修正
    ちゃんとdomainを指定してコンポーネントを出力してもデフォルトドメインの使用は推奨されない旨のチャットが出てしまっていたのを修正
今回変更点のメモが消えてしまったので,この他にも変更点があるかもしれません.ご了承ください.

ソースはこちら GuerrillaCity-1.4.11.zip
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Re: [1.10.2]市街地追加(ゲリラアドオン), 豆腐Craft for mc1.10.2,09/14市街地更新

投稿記事by SUM_15 » 2018年9月14日(金) 21:21

返信と修正ありがとうございます!
実は前回の書き込みからすぐ進めてたゲリラスポナーの配置がやっと終わりました。
前の書き込みの所からダウンロードできるようにしています。

なおチェストの配置はどうしようか悩み中……せっかくだから物資1~4でも配置しとけばよかったなぁ

建物出力を使ったゲリラスポナー設置の簡易な方法
1)建物のスポナーをおきたいところにグロウストーンを置く
2)建物を出力する
3)出力した"~.json"を開いて構成ブロックの所のグロウストーンをスポナーに書き換える

建物の中が暗くて何処においたかよく見えない人にオススメ。
まあグロウストーンを建材に使ってない場合に限りますが。
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Re: [1.10.2]市街地追加(ゲリラアドオン), 豆腐Craft for mc1.10.2,09/14市街地更新

投稿記事by remiliaMarine » 2018年9月16日(日) 20:20

SUM_15 さんが書きました:返信と修正ありがとうございます!
実は前回の書き込みからすぐ進めてたゲリラスポナーの配置がやっと終わりました。
前の書き込みの所からダウンロードできるようにしています。

なおチェストの配置はどうしようか悩み中……せっかくだから物資1~4でも配置しとけばよかったなぁ

建物出力を使ったゲリラスポナー設置の簡易な方法
1)建物のスポナーをおきたいところにグロウストーンを置く
2)建物を出力する
3)出力した"~.json"を開いて構成ブロックの所のグロウストーンをスポナーに書き換える

建物の中が暗くて何処においたかよく見えない人にオススメ。
まあグロウストーンを建材に使ってない場合に限りますが。


返信が少々遅れました.早速の更新ありがとうございます!
チェストは通常のsetでは中身を生成できず,自分でchestを使って打たないといけないのでちょっと厄介ですよね…あと,ルートテーブルを建物パックからは追加できないので,その辺も余力があったら何とかしたいと思っています.
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Re: [1.10.2]市街地追加(ゲリラアドオン), 豆腐Craft for mc1.10.2,09/14市街地更新

投稿記事by SUM_15 » 2018年9月18日(火) 22:06

建物を出力する時チェストやトーチ等を他のブロックの後から設置するように出来ますか?
チェストが複数個所あると探すのが大変そうで…
トーチは設置面にブロックがないと剥がれ落ちてアイテム化します。

あとトーチの削除も楽そうで…現状は空気に置き換えてます。component内の無意味な空気ブロックはそのため。
アドオンの方は次の更新で暫く中断かも…内装が大変で><
SUM_15
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登録日時: 2018年9月09日(日) 16:47

  • (PostNo.320418)

Re: [1.10.2]市街地追加(ゲリラアドオン), 豆腐Craft for mc1.10.2,09/14市街地更新

投稿記事by remiliaMarine » 2018年9月20日(木) 09:38

SUM_15 さんが書きました:建物を出力する時チェストやトーチ等を他のブロックの後から設置するように出来ますか?
チェストが複数個所あると探すのが大変そうで…
トーチは設置面にブロックがないと剥がれ落ちてアイテム化します。

あとトーチの削除も楽そうで…現状は空気に置き換えてます。component内の無意味な空気ブロックはそのため。
アドオンの方は次の更新で暫く中断かも…内装が大変で><


トーチに関しては不具合と言えると思いますので早急に修正します.
接地面のブロックが無いとアイテム化するブロックでも,はしごなど問題のない物もあるので,当面は松明のみとするつもりです.
現時点では,
  • 普通のブロック
  • トーチ
  • チェスト
の順で出力されるようにしようと思っています.
内装って本当に大変ですよね… でも,楽しく作業で来るのがのが一番ですので,私に出来る支援であればさせていただきます.
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Re: [1.10.2]市街地追加(ゲリラアドオン), 豆腐Craft for mc1.10.2,09/02市街地更新

投稿記事by remiliaMarine » 2018年9月20日(木) 18:16

GuerrillaCity ver. 1.4.12

09/20 guerrillacity-1.4.12.jar

建物の出力に関して改善を施しました.

【変更点】
  • 建物出力時のoperationsとblocksにおいて,松明,チェストの出力を後ろに回すように
  • 待ち伏せゲリラのアイテムを修正
    待ち伏せゲリラのアイテムが,メタデータが正しく反映されていなかったのを修正.また,ローカル名を表示するように.

ソースはこちら GuerrillaCity-1.4.12.zip
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登録日時: 2017年8月27日(日) 17:18

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