Spawner GUI 1.4.2をいれるとスポーンチェッカーの判定が出なくなったので報告しておきます。
プレイは普通にできていますが、松明を持って、湧き判定を見ようとすると判定した色が出ない状態になっております。
湧き範囲拡大の機能など使えているので、識別ができなくなったのかもしれません。
ゲスト さんが書きました:Spawner GUI 1.4.2をいれるとスポーンチェッカーの判定が出なくなったので報告しておきます。
プレイは普通にできていますが、松明を持って、湧き判定を見ようとすると判定した色が出ない状態になっております。
湧き範囲拡大の機能など使えているので、識別ができなくなったのかもしれません。
rkeikaku さんが書きました:松明持っても使えない
コンフィグいじってないのに・・・
どうすればいいのでしょうか?
rkeikaku さんが書きました:追記です
モードはスポーンチェッカーなのに松明持ってもDISABLEDになってる
ゲスト さんが書きました:ここでいいのかな。。。書く場所間違っていたらごめんなさい。
minecraftforge-universal-6.0.1.349を適用した状態では、
↑キーなどでの設定の文字はゲーム内に出るものの、
画面にチェックするための描画がされない状態でした。
minecraftforge-universal-6.0.1.337を適用してみたところ、
問題なく使用することができました。
ご報告だけですが。失礼します。
takanasayo さんが書きました:今更1.2.5の話で申し訳ないのですが、スポブロチェッカーでスポーンポイントを表示しつつ、ネザーでブレイズスポーンの沸きつぶしを行っていたところ、スポーンポイントの表示が全部消えているにもかかわらずブレイズがスポーンしました。
確認したところ、明るさの判定は間違っていないようでした。
ただ色々調べたところ、どうやらブレイズはフェンスが置いてあるブロックの上で沸いているらしく、フェンスの位置が光源11以下だった場合、フェンスの横の隙間に沸いてしまうようです。
これがブレイズだけでなく、他の敵も同様かどうかを調べるため、こんな実験をしてみました。
ゾンビのスポブロの周りを木のフェンスとネザーフェンスを交互に置いて完全に埋めています。
この状態でゾンビがスポーンするかどうかを確認しました。
結果はこの通り。
ものの見事に沸いています。
通常の敵もスポーンするかどうかは確認できませんでしたが、同様だった場合チェック漏れになる可能性があると思われますので、報告しておきます。
なお確認に使用したバージョンは125v8#93です。
ale さんが書きました:README.txtに詳細は記載していますが、仕様です。
takanasayo さんが書きました:ale さんが書きました:README.txtに詳細は記載していますが、仕様です。
余計な報告だったみたいですね、申し訳ないです。
一案なのですが、スポブロチェッカーの場合、半ブロックやフェンスのような立方体ではないブロックを無視して、スポーン判定するというのはどうでしょう?
これならチェック回数も変わらず、可能性はつぶせます。
例えばフェンスにスポーンマーカーが重なって表示されるようなイメージです。
現状の、
・マーカーが消えてもスポーンする可能性がある
よりは
・マーカーが表示されていてもスポーンしない場合もある
のほうが、沸きつぶしという点から見た場合、有用であると思うのです。
必要なのは正確なスポーン条件ではなく、確実にスポーンしないと言う証明だと思うので。
configから切り替えできればなおいいのかもしれませんが。
とまれ仕様であれば仕方ないので、スポーンポイントは使わずにプレイしようと思います。
回答ありがとうございました。
takanasayo さんが書きました:それであればスポブロチェッカーのモード変更で、スポーン範囲だけ表示してスポーンポイントは表示しないモード、を追加していただけないでしょうか?
必ず両方一緒に有効になるので、範囲だけ知りたい状態でもスポーンポイントが表示されてしまいますので。
(話を聞く限り、ポイント表示は負荷の割りに効果がなさそうですし)
あとスポブロを破壊した時に、スポブロチェッカーが自動でオフになるようにはできませんか?
廃坑などで毒蜘蛛のスポブロを破壊しようとすると、必ずチェッカーがオンになり、しかもそのまま破壊すると戻らない(戻るまで時間がかかるor自分で切り替える必要がある)ので、結構困ってます。
(通常PAD操作なので、切り替えするためにいちいちキーボードを使わなくてはいけない)
できれば左クリックでスポブロチェッカーがオンになる機能そのものをオフにする設定があれば助かります。
オンにしたくない時でも勝手にオンになってしまうので、頻度が高くないとは言え、邪魔に感じる事も多いので。
ちなみに1.2.5版の話です。
kumo2375 さんが書きました:上付き半ブロックにチェッカーが表示されません。
瑠璃恋詩 さんが書きました:どうも、お久しぶりです←
今更ながら、スポナーチェッカーとても便利です、使わせてもらってます♪
そして可能であればの要望です。
スポナー付近だと、サバイバルでやっていれば当然戦闘も避けられないのですが、その状況のなか、意図せず剣でスポナーを叩いてしまう場合もあります。
時としてそのまま治すのを忘れて移動しちゃって……なんていう状況も。
なので「特定の装備を持っている時はスポナーチェッカーを切り替える機能を無効化にできないかな?」とおもい要望として書き込みます。
いつも使わせていただきありがとうございます、そして頑張ってください♪