[1.7.10]モミジMOD MapleTree[農業系] v33(2/20) 追加

開発したMODの公開や、見つけたMODの紹介などはこちらでどうぞ!
  • (PostNo.57189)

[1.7.10]モミジMOD MapleTree[農業系] v33(2/20) 追加

投稿記事by Ecru » 2012年10月05日(金) 15:09

マルチ対応版は Forge(universal)と記述されているものだけなので御注意ください

Memo

  • MapleTreeのModLoader版と MC1.4.x版の更新を終了します。 バグ対応は行います。(2014.07.12)
  • MC1.7.2のmodはJava7で使用してください
    古いJavaが残っている時はJava7で実行していない可能性がありますので、Edit Profileで
    以下をチェックしてJavaのパスを指定して下さい。(サンプルはWindowsで使用する時のデフォルトパスです)
    画像
  • ML版MapletreeのブロックIDゼロ設定は追加食料の絡み具合の設定がややこしいので、ある程度まとめて消えるようになっています。
    例えばキャベツをゼロ指定するとVer1.1.23で追加した食料や調理鍋もまとめて未登録になります。
  • 1.6.xのForge版は#953以前か#965を使用して下さい(途中のバージョンはModloader名のメソッドが使用できないため)
  • MapleTreeのModLoader MC1.5.1版の更新を終了します。 バグ対応は行います。(2013.10.01)
  • Forge版の1.6.2modはすべて1.6.3/1.6.4で動く事を確認しています。(2013.09.21)
  • いまの所MC1.6.2はForge版のみ対応 SRG化してあるのでMC1.6.1でも動くと思います(モミジmodは#779に対応させたら1.6.1で動かなくなりました)(2013.07.09)
  • MC1.4.6とMC1.4.7のmodは互換性があります。  Forge版はsrg化しているので、MC1.5.1/1.5.2 MC1.6.1/1.6.2で互換性があります。(但しMapleTreeはMC1.6.1では動かないと思います)


attention

  • modpackへの追加は制限しておりませんが、一応報告だけはお願いいたします。(こちらから返信することはありません)
  • 動画等での使用は特に制限致しません。(テクスチャ改変等も)
  • ただし使用により生じた損害について、作者は一切の責任を負いません。
  • また商用での利用はご遠慮ください。



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最近の更新 MapleTree 【モミジ】
Ver 1.1.24c : MC1.6.2/MC1.5.2 Sライト、灯台照明、その他修正(2014.03.19)

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最近の更新 MapleTree Forge(universal) 【モミジ】New
Ver 1.1.33 : うどん、蕎麦の追加、その他修正(2017.02.20)
Ver 1.1.32i : スパイス、柿、の葉関連修正 mobの修正(2017.01.23)
Ver 1.1.32h : MC1.7.x版 バイオ燃料精製機のGUI修正(2016.12.25)
Ver 1.1.32g : アイテム収集ブロック修正 1.7.2 1.6.x追加(2016.12.18)
Ver 1.1.32f : 1.7.10版 いくつかの修正(2016.12.07)
Ver 1.1.32e : 森チャンク生成時の巨木の修正(2016.01.09)
Ver 1.1.32d : MC1.7.x いくつかのバグ修正(2016.01.08)
Ver 1.1.32 : MC1.6.x 版追加 (2015.11.20)
Ver 1.1.32c : MC1.7.10 v32の仕様変更のエンジンと接続する機械のバグ修正  MC1.7.2版追加(2015.11.20)
Ver 1.1.32b : MC1.7.10 クラッシュバグ修正 (2015.11.14)
Ver 1.1.32a : MC1.7.10 レシピ登録忘れ追加、細木材の接続描写変更、一部作物のテクスチャ変更 (2015.11.13)
Ver 1.1.32 : MC1.7.10 カレーと関連スパイスの追加 (2015.11.08)
Ver 1.1.31c : MC1.7.2/MC1.6.x 柿の木、アイテム収集ブロック追加 (2015.08.10)
Ver 1.1.31b : MC1.7.10 configに不足分を追加 (2015.08.02)
Ver 1.1.31a : MC1.7.10 干し柿追加 (2015.08.01)
Ver 1.1.31 : MC1.7.10 柿の木、アイテム収集ブロック追加、他修正 (2015.07.28)
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最近の更新 SameIntervalTorch  【トーチ等間隔設置支援】
Ver 1.0.1a : マルチ時モード2がモード0の動作をしていたバグ修正 MC1.7.10版追加(2014.07.13)
Ver 1.0.1 : MC1.7.2版追加(2014.04.18)
Ver 1.0.1 : 1.6.2 Forge 版 バグ修正 (2013.11.24)
Ver 1.0.0 : 1.6.2 Forge 版 追加(2013.11.24)
Ver 1.0.7 : MC1.6.2版追加(2013.07.10)
Ver 1.0.7a : MC1.5.x版の内部名称が未設定だった部分の修正(2013.06.21)
Ver 1.0.7 : MC1.5.1版追加(2013.03.22)
Ver 1.0.7 : MC1.5.0版追加(2013.03.15)
Ver 1.0.7 : 上書き設置対象ブロックに「雪」を追加 (2013.02.12)
Ver 1.0.6 : 内部処理の簡略化。自動設置モード時の足元設置条件距離をコンフィグで設定出来るように(2013.01.18)
Ver 1.0.5 : MC1.4.6版追加 Forge環境でのモード切替キーの誤動作バグ修正(2012.12.22)
Ver 1.0.4 : 自分で任意の場所に設置する時に水と溶岩を上書きして設置できるように(2012.11.23)
Ver 1.0.3 : MC1.4.4 版追加 (2012.11.15)
Ver 1.0.3a : バグ修正 (2012.11.04)
Ver 1.0.3 : バグ修正 (2012.10.27)
Ver 1.0.2 : mc1.3.2版のバグ修正+仕様変更 (2012.10.24)
Ver 1.0.1 : 機能追加 (前方の敵が沸く明るさの場所へ自動設置)(2012.10.21)
Ver 1.0.0 : 初期バージョン (2012.10.13)
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最近の更新 AutoSowSeed 【広範囲自動種まき】
Ver 2.0.1 : MC1.7.10 版追加 (2014.07.12)
Ver 2.0.1 : MC1.7.2 機能追加 (2014.03.02)
Ver 2.0.0 : MC1.7.2 版追加 (2014.02.24)
Ver 1.0.6 : MC1.6.2 ML版 専用コンフィグ追加 (2014.01.21)
Ver 1.0.5a : MC1.6.2 Forge版 optiFineA4対応 (2013.07.13)
Ver 1.0.5 : MC1.6.2 Forge版追加(2013.07.09)
Ver 1.0.5 : MC1.5.1 ModLoader版追加(2013.03.22)
Ver 1.0.5 : MC1.5.1 Forge版追加(2013.03.22)
Ver 1.0.5 : MC1.5のForge版で種を追加しても有効になっていなかったバグ修正、その他(2013.03.19) 
Ver 1.0.4  : MC1.5.0版追加(2013.03.15)
Ver 1.0.4a : [弐]を壊してアイテム化させたときに[壱]ブロックになってしまうバグ修正 (2013.02.26)
Ver 1.0.4 : どのブロックでも農地として扱うことができるBOXを追加 (2013.02.25)
Ver 1.0.3a : Forge(universal) 内部処理変更 (2013.02.10)
Ver 1.0.3 : Forge(universal) MC1.4.6版追加 (2013.02.09) 
Ver 1.0.3 : MC1.4.6版追加 (2012.12.22) 
Ver 1.0.3 : バニラのID範囲では特定のID(種)しか有効にならないように変更(2012.11.27)
Ver 1.0.2 : 種のIDを指定できるように(2012.11.27)
Ver 1.0.1 : MC1.4.4版のニンジンとジャガイモにも対応(2012.11.19)
Ver 1.0.0 : MC1.4.4 版追加 (2012.11.15)
Ver 1.0.0 : 初期バージョン (2012.10.19)
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最近の更新 FillBlankTNT 【埋め立てTNT】
Ver 0.0.5 : MC1.6.2 版追加(2013.07.12)
Ver 0.0.5 : MC1.5.1版追加 (2013.03.22)
Ver 0.0.5 : MC1.5.0版追加 (2013.03.15)
Ver 0.0.5 : MC1.4.6版追加 (2012.12.22)
Ver 0.0.5 : LV3,LV4を追加(水、溶岩を埋める事が可)(2012.12.02)
Ver 0.0.4a : モミジmodが入っていない環境でクリエイトモードの対象ページを開くとクラッシュするバグ修正(2012.11.19)
Ver 0.0.4a : MC1.4.4版に爆発エフェクトが無かったので追加修正(2012.11.19)
Ver 0.0.4 : MC1.4.4 版追加(2012.11.15)
Ver 0.0.4 : 1.3.2追加 バグ修正(2012.11.14)
Ver 0.0.3 : 公開初バージョン (2012.11.02)
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最近の更新 FillBlankTNT Forge(universal) 【埋め立てTNT】
Ver 1.0.2 : MC1.7.2版追加(2014.04.19)
Ver 1.0.2 : MC1.6.2 水空気埋めTNTを水面にも設置できるように、アイテム追加(2013.12.11)
Ver 1.0.1 : MC1.6.2 空気、水で埋めるTNT追加(水抜きに使用)、点火後の表示が安定しなかった現象の修正(2013.12.08)
Ver 1.0.0a : MC1.6.2 Forge版 optiFineA4対応 (2013.07.13)
Ver 1.0.0  : MC1.6.2版追加(2013.07.09)
Ver 1.0.0  : MC1.5.1版追加(2013.03.22)
Ver 1.0.0  : MC1.5.0版追加(2013.03.14)
Ver 1.0.0b : Too Many Itemsに不必要な分が表示されていた所の修正(2013.01.16)
Ver 1.0.0a : 設置したノーマルTNTを壊したら全てLV1[土]になってドロップしていたバグ修正(2013.01.15)
Ver 1.0.0 : Forge初版 (2013.01.15)
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最近の更新 SunToGlowstone Forge(universal) 【グロウストーン生成】
Ver 1.0.0 : MC1.7.2 版追加 (2014.02.24)
Ver 1.0.0a : MC1.6.2 Forge版 optiFineA4対応 (2013.07.13)
Ver 1.0.0 : MC1.6.2版追加(2013.07.09)
Ver 1.0.0 : MC1.5.1版追加(2013.03.22)
Ver 1.0.0a : MC1.5.0版 ブロック名表示が正常でないものがあったので修正(2013.03.14)
Ver 1.0.0 : MC1.5.0版追加(2013.03.14)
Ver 1.0.0 : MC1.4.6版追加(2013.01.02)
Ver 1.0.0 : 初版(2012.12.10)
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最近の更新 DirectionTorch 【迷子用松明】New
Ver 1.0.3 : MC1.7.x Forge版 追加 (2016.02.17)
Ver 1.0.3a : MC1.6.2 Forge版 optiFineA4対応 (2013.07.13)
Ver 1.0.3 : MC1.6.2 Forger版追加(2013.07.09)
Ver 1.0.3 : MC1.5.1 ModLoader版追加(2013.03.22)
Ver 1.0.3 : MC1.5.1 Forge版追加(2013.03.22)
Ver 1.0.3 : MC1.5.0版追加(2013.03.15)
Ver 1.0.3 : 「行き止まり」「お宝」用のマーカーを追加(2013.03.07)
Ver 1.0.2 : Forge版追加 (2013.02.10)
Ver 1.0.2 : レシピ追加(2013.01.27)
Ver 1.0.1 : 矢印の色を指定できる2本目の松明追加(2013.01.06)
Ver 1.0.0 : 初版(2013.01.03)

最近の更新 【 その他 】New
Ver 1.0.2 : 植林支援: 実体の無いアイテムを拾っていたバグ修正 1.6.xはAutoSowSeedが入っていないと起動時クラッシュするバグ修正(2016.02.17)
Ver 1.0.1a: 植林支援: MC1.7.10 モミジmodが入っていない状態で起動するとクラッシュするバグ修正(2015.02.16)
Ver 1.0.1 : 植林支援: MC1.6.x/MC1.7.10 ホッパーを使った時にフィルターのアイテムに干渉しないように(2015.01.27)
Ver 1.0.2a : MC1.7.x 蛇口  レッドストーン信号がONの時常にON/OFFを繰り返していたバグ修正 (2014.08.05)
Ver 1.0.0 : 植林支援mod MC1.6.2版初版 (2014.06.12)
Ver 1.0.2 : 蛇口: MC1.7.2版追加 (2014.02.25)
Ver 1.0.2 : 蛇口: 大釜への自動補給対応、その他バグ修正(2013.08.04)
Ver 1.0.1a : 蛇口: MC1.6.2 Forge版 optiFineA4対応 (2013.07.13)
Ver 1.0.1 : 蛇口: MC1.6.2 Forge版追加 (2013.07.09)
Ver 1.0.1 : 蛇口:  水を止めた時に水源を削除するかどうかconfigで設定できるように (2013.05.08)
Ver 1.0.0 : 蛇口:  [MC1.4.6 Forge] (2013.03.01)







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[~1.7.10] モミジMOD MapleTree Ver1.1.32b

紅葉樹の追加modです



 マインクラフトでの生活に少し違う景色を見たくなった時、そんな感じのmodにしていきたいです。

 ◆機能
 導入後は新しく作られたチャンクに山岳(Extreme Hills)と森(Forest)があればそこへ自生します。
 デフォルト設定だと山岳は大量に、森は少量発生します。
 山岳での負荷が厳しいようでしたら、自生をOFFにしてレシピで苗木を作成することもできます。




niconicoさんが紹介動画を作ってくださいました(注意:英語です)
v1.1.18a



一括破壊系への登録例
◆ブロック

・モミジの原木
mod_ecru_MapleTree:ecru_BlockMapleWood,mod_ecru_MapleTree:ecru_BlockMapleWoodSyrup

・柿の原木
mod_ecru_MapleTree:PersimmonWood

・スパイス系の原木
mod_ecru_MapleTree:AllspiceWood,mod_ecru_MapleTree:CloveWood,mod_ecru_MapleTree:CinnamonWood,mod_ecru_MapleTree:Star_aniseWood,
mod_ecru_MapleTree:NutmegWood

・モミジの葉と落ち葉
mod_ecru_MapleTree:ecru_BlockMapleLeaves,mod_ecru_MapleTree:ecru_BlockFallenLeaves

・スパイス系の葉
mod_ecru_MapleTree:AllSpiceLeaves,mod_ecru_MapleTree:CloveLeaves,mod_ecru_MapleTree:CinnamonLeaves,
mod_ecru_MapleTree:Star_aniseLeaves,mod_ecru_MapleTree:NutmegLeaves

・鉱石
mod_ecru_MapleTree:ecru_BlockOreBlobk



◆アイテム
・斧
mod_ecru_MapleTree:AxeMapleDiamond

・シャベル
mod_ecru_MapleTree:ShovelMapleDiamond

・ツルハシ
mod_ecru_MapleTree:PickaxeMapleDiamond


━━━━━ Block Information ━━━━━


うどん、蕎麦
うどん、蕎麦の作成方法

◆うどんゆつを作るまでの大まかな流れ

・カツオ

 1) カツオを釣る
 2) 「カツオ」をクラフトして「おろしたカツオ」を作る
 3) 「おろしたカツオ」を煮込んで「煮熟したカツオ」を作る SS参照
 4) 「煮熟したカツオ」を穀物乾燥機で「燻したカツオ」にする
 5) 「燻したカツオ」をクラフトして「日干し網[カツオ]」を作る
 6) 「日干し網[カツオ]」を設置して待つ
 7) 完成したらブロックを破壊して「かつお節」を取り出す
 8) 「かつお節」をクラフトして「削り節」を作る

・昆布

 1) 自生している物を探すか、村人から昆布の胞子(苗)を交換する
   初期状態で取引可なので、必要ない場合はconfigでOFFにして下さい
 2) 「昆布」をクラフトして「日干し網[昆布]」を作る
 3) 「日干し網[昆布]」を設置して待つ
 4) 完成したらブロックを破壊して「乾燥昆布」を取り出す


・以上2つと醤油,砂糖を調理鍋で煮込んで「うどんつゆ」が完成

 豆腐クラフトの醤油はそのままでは使えないので、クラフトでモミジmodの醤油に変換して下さい


◆麺を作る工程の大まかな流れ

・そば

 1) ブタをメープルクワで倒して「蕎麦の種」を入手
 2) 植えて増やす
 3) 石臼で「蕎麦粉」を作成
 4) クラフトで「手打ち蕎麦」ブロックを作成(スタック不可)
 5) 地面に設置して剣で叩く(左クリック:押しっぱなしではカウントしません)
    岩盤並みの硬さなので通常破壊は無理です、右クリックでアイテム化して下さい
 6) 完成したら右クリックでアイテム化する(以降スタック可能)
 7) 調理鍋で煮る


・うどん

 1) クラフトで「手打ちうどん」ブロックを作成(スタック不可)
 2) 地面に設置して 上を歩くかジャンプしてコシが出るまで続ける
    いつものように人力装置でmob等に踏ませるか、もみじを使う(後記述)
 3) 以降そばと同じ


◆トッピング

 いくつかモミジmodでは作成できないアイテムがあります
 他のmodで補充するか、モミジmodの特殊入手方法で手にいれます

 木綿豆腐:村人交換、チェストから入手、ガチャポンから入手(確率)
 ネギ  :村人交換、チェストから入手、ガチャポンから入手(確率)
 醤油  :村人交換、チェストから入手


 今後モミジmodで作成できるようにするかも知れません




・カツオを煮込む環境作成




 焚き火の上に鉄ブロックを置きます(焚き火の火力は3x3の範囲に有効)
 熱の伝導は面が接触している必要があります。図OKの方
 範囲は最大にする必要はありません。入れ難いですが1ブロックでも可能
 

画像
 鉄ブロックを設置したら真上に水源を作成
 
 環境が出来たらおろしたカツオを投入し、リアル10分で完成します
 熱が伝わっているブロックの真上でなければ煮込むことができないので注意して下さい
 
 このアイテム(茹で上がった方も含め)はアイテム化後1時間は消滅しないようになっています



 アイテム収集ブロックに登録しておくと煮上がった時に自動で回収できるので取り忘れが起こらないと思います
 
 

 「煮熟したカツオ」を穀物乾燥機で「燻したカツオ」にします
 
画像

 「燻したカツオ」をクラフトしたものを地面に設置
 奥が設置直後、手前が乾燥完了後のものになります
 



・昆布
 

 自生しているものを探すか胞子を入手して水中の土、石、砂、草ブロックに植えることで入手できます
 昆布は真上に水が必要なので最低でも深さ2以上の場所が必要です
 周囲に昆布が生えていると成長がすこし遅くなります

・蕎麦うどん

画像
 ブタをメープルダイヤクワで倒して種を入手後通常の作物同様に増やします
 
画像
 種を石臼で蕎麦粉にします

画像

 クラフトでブロック作成後地面に設置します
 うどんブロックは上を歩くかジャンプしてコシを与えます
 その後剣を左クリックして麺を切ります(蕎麦も同様に)



 もみじをつかって麺踏みから麺切りを自動で行うことが出来ます
 近くのチェストに手打ちうどん蕎麦を入れておくと自分で取り出して設置し作業を行います
 設置するには専用のブロック(装飾ブロックの柱上)が必要です
 
 現在はチェストに入っている途中まで切った麺(meta値が1以上)は取り出さないようになっています
 meta値は設置したときにしか使っていないので、次回修正時にアイテム化する時ゼロになるように変更します


画像
 この作業を行うには剣を持たせたアタッカーモード(本バージョンで追加)のフリーダムにする必要があります
 耐久高め、それ以外が最低の包丁を追加しました(カテゴリは剣)
 
 ※アタッカーモード時は農作業を行いません
  麺を切る時は剣の耐久は減少しますが、攻撃時耐久は減少しません
 
 ※確認している不具合
  剣を振るモーションと剣の位置の同期が取れていない




 ・レシピ




カレー


 スパイスの原材料は樹木と農地作物の2種類があります
 画像は2種類しか表示させていませんが、全部で以下の11種+既存の黒胡椒白胡椒の計13種になります
 オールスパイス、クローブ、シナモン、スターアニス、ナツメグ、カルダモン、クミン、コリアンダー、ターメリック、唐辛子、フェンネル

 入手方法

 樹木タイプ:オールスパイス、クローブ、シナモン、スターアニス、ナツメグ
 生息地:森全般(大河除く)、ジャングル、サバンナ 
 
 増やす方法は通常通り葉を壊して苗木を得るほかに、実を最後まで育てた後右クリックで回収して農地に植えて
 苗木を出現させる方法があります。(スターアニスとナツメグは果実をクラフトして種を取り出す必要があります)
 
 スパイスの材料は葉ブロックが最終段階になったら右クリックで回収してください。
 クローブは花が咲くまえの(つぼみ)の段階で収穫して下さい


 農地作物タイプ:カルダモン、コリアンダー、唐辛子、フェンネル
 生息地:森全般(大河除く)  カルダモンのみ沼にも自生しています このバージョンから胡椒も森に自生するようになりました

 増やす方法はニンジン等と同じです
 唐辛子とカルダモンはそのままでも植えることが出来ますが、クラフトで種を取り出すとより多く植えることが出来ます。


 農地作物タイプ:クミン、ターメリック
 豚をメープルクワで倒した時にドロップする事があります。



 育てる時はバイオームとの相性があるので注意して下さい

   樹木
    適正地域:森、ジャングル、サバンナ   通常の成長速度
    不適正:寒冷地帯、メサ、砂漠       成長しません
    それ以外:                   成長速度が遅くなります(収穫量は同じです)

   作物
    適正地域:平地、沼地、森、ジャングル、サバンナ   通常の成長速度 (クミンのみ沼は適正になりません)
    不適正:寒冷地帯、メサ、砂漠               成長しません
    それ以外:                           成長速度が遅くなります(収穫量は同じです)

    胡椒もバイオームに依存するようになりました




 スパイスの作り方

 画像の上段にある実が採取した時のもので、下段が乾燥させたスパイスの原材料になります。
 よくわからない時は上に並んでいる実を集めるようにするといいと思います。





 右の装置で実や種を乾燥させます
 GUIを開き上の欄に実や種を、左のスロットに燃料を入れれば稼動し始めます。
 燃焼の仕組みはバニラの竈と同じです。(この装置はスパイス専用です)



 スパイスの調合



 上画像の左のすり鉢を使用して調合します。
 GUIを開き乾燥させたスパイスを適当に置き、使用する個数を選んだ後「作成」ボタン押すと
 選んだ種類と数に合ったカレー粉が出来上がります。
 注意: クミン、ターメリック、唐辛子は必須スパイスなので、最低でも1個使ってください

 操作補足:
 シフトクリックでアイテム移動を行うとあらかじめ決められた場所にセットされます。
 on/offでoffにすると、アイテムをセットした状態でも使わないように出来ます。

 種類や数を間違えると失敗したカレー粉が出来上がります
 またスパイスの持つ内部パラメータの合計値で出来上がるカレー粉が決まるので、異なる組み合わせと個数でも
 同じものが出来上がる事があります。

 1つだけレシピを紹介します

 オールスパイス 2
 カルダモン 1
 クミン 2
 クローブ 6
 シナモン 7
 ターメリック 2
 唐辛子 3
 
 
 
 おまけ:レシピ本
 レアモミジのチェストや、ゾンビとケルトンをメープルダイヤソードで倒した時にに手に入る事があります。
 (絶対に落とさないレシピもあります)(なかには虫食いで文字が全て見えない本もあります)
 このレシピ本は完成後まで実装予定は有りませんでしたが、もしかしたら全然作れないかも知れないという不安から
 実装することにしました。
 なので、カレー粉を作るのは結構マゾい(面倒)かも知れません。


 カレー粉(カレースパイス)が出来たら9個固めてカレーのルゥが完成します。
 あとは調理鍋で煮込んだカレーを作成して下さい。
 カレーライスは空腹時でも食べることが出来ます。
  →加えて体力回復効果も付与されます
  →失敗したカレーライスは食べると満腹ゲージが減少します

 ※調理ナベのレシピページをGUIが閉じても保持するように変更しました。ディメンション移動や、LOGOUTでリセットされます。
   意図した仕様ではありませんがブロックのmeta値が変化するときもリセットされてしまうようでした(水の水位が変わったときや水と油の切り替え)


 注意点
 今回のカレースパイス追加に伴い、胡椒の登録場所を変更しました。
 アイテムとしては残っていますがバージョンアップ後は使えません。
 一度胡椒ブロックにクラフトして、再度戻す事で新しい胡椒に変更されます。

 実束からクラフトする場合は既に新しいものが取り出せるので問題ありません。



 ・レシピ

 最後のは救済レシピになります(デフォルトではfalseなので使う場合はconfigでtrueにして下さい)







Ver1.1.30a以降


Ver1.1.30
柿の木、アイテム収集ブロック
・柿の木



 柿の木は巨木しか生えません(自然には生えていないので、苗木を作成して植えて下さい)

 木が生えるまでは通常の樹木と同じ仕様です。
 初期段階では原木のみが存在し、すぐに最初の緑の葉が出現します。
 その後一定時間で黄緑→(柿が実る)→橙→赤、と変化し最後は葉が落ちた状態に移行し、また一定時間で緑の葉が生えます。
 2時間で1サイクルとし、これを繰り返します。(葉の散った状態の時間が一番長いです)

 柿の実は横に伸びた原木の下に実ります。(実の成長に光源は必要ありません)
 柿はオレンジ色に成ると一定時間後ランダムでアイテム化します。
 (次に紹介するブロックを使う事で無人状態でも収集できるようになります)

 柿は満腹状態でも食べることができ、ミルクと同じ効果を得られます。
 干し柿は満腹状態でも食べることができ、ミルクと同じ効果を得られます。
 31aで干し柿に変更

・干し柿 Ver 1.1.31a から
画像
 柿をクラフトして干し柿の元(初期状態)を作成し、空気以外のブロックの真下に設置します。(光源が必要です)
 一定時間で食べら出る干し柿が完成します(最終段階でなければ途中形態のブロック状態でドロップします)
 ※夜間は熟成処理が行われません


                            ↓

 

 注意点

 ・葉の出現処理を行っているのは原木の根元(一番下)のブロックになっており、これを破壊すると
  葉の出現更新がされなくなります。
  その原木ブロックをダイコンで右クリックすると時間をリセットできます(植えた直後の状態になる)
  
  もし右クリックしても変化が現れない場合はかにかしらの原因で死んでしまっています
  サバイバルモードでダイコンが消費されない場合はそれに該当します

  実行すると葉と実の同期がずれてしまうのでVer1.1.32で一時的にこの機能を削除しました

 ・原因がまだ分からないのですがサイクルが乱れる場合があります、例えば同時に植えたのにいつのまにか葉の色が
  変わるタイミングに大きなズレが生じるなどを確認しています。
 ・1本の木の葉の色が全部変わらない場合がありますが仕様です。


 ・自分で設置した原木には柿は実りません。
 ・自分で設置した柿は時間経過でもアイテム化しません。



・アイテム収集ブロック




 このブロックの周囲にアイテム状態で存在するフィルターに登録してある物を自動で収集します。
 GUIを開き範囲と更新間隔を設定します。
 ※32fのみ同じアイテムを同じ間隔で複数設定した時の優先固定を避けるために、更新間隔通りに拾わない場合があります(仕様です)
 近場の2箇所以上で同じアイテムを拾わせたい時は更新間隔をずらして設定して下さい。


 自分を中心に-X +X -Y +Y -Z +Z すべての方向に指定した値を加算したものが範囲となります。
 例えば3の場合7x7x7が対象範囲です

 on/offボタンは一時的に止めたい時に使用して下さい。

 ・レシピ
画像

   農作業サポートmob別ページへ

ワイン製造
ワインの作り方


[搬出口]の桶にブドウを投げ入れて中でグリグリ動き回ります。
投げ入れたブドウはそのままではジュースにならず、桶の中で歩くことで変換されます。


1ブロックでは狭いし作業しにくいので、通常桶で拡張できます。
桶の高さは1.5なので、出る手段を用意しておいて下さい


接続されていない桶は赤く表示され、[搬出口]に接続されると色が通常に変化します。


認識する範囲は[搬出口]を中心に11x11


バニラのブロックで走らせる例(メイドさんにハサミを持たせて追いかけさせる)

桶の中で歩くのはPC以外でも可能です。
放置では作業が進まないので人力エンジンで歩かせるといいかもしれません。
ブドウを踏む時の条件は人力エンジンが動いている事ではなく、桶の中で歩いている事なので注意して下さい。
また初動では認識があまく、ブロックの上を歩いていると判断されにくい場合がありますのでじっくりまって下さい。
ブロックが歩いていると認識している時は泡のエフェクトがでるので(ブドウがある時)それで判断して下さい。
作業が完了すると泡と違うエフェクトも追加されます。色で確認しづらいときの参考にしてください。


桶を右クリックすることでチャットウインドウに現在の桶の情報が表示されます。
途中でブドウを足した場合、薄まるので現在の時間が巻き戻り足した量に応じて完成までの時間も延長されます。


ワイン用蛇口を[排出口]につけ、その下にワイン樽を縦に置き蛇口を右クリックして下さい。
満タンで止まりますが、途中で止めたいときは再度右クリック
醗酵途中のワインに継ぎ足すと、醗酵時間はリセットされます。


醗酵させる時は樽の上の明るさを12以下にして放置して下さい。
満タンである必要はありません


GUIを開き[醗酵]が100%になれば完成です。
途中でアイテム化しても情報は保持しているので、場所はいつでも変えられます。



注意点
・ワイン作成過程はわりと簡略化&削除されています。

・1つのシステムに使う[搬出口]は1つにしてください。
 複数つけても問題ありませんが、内部で桶が分割され別々の領域に当てられます。

・[搬出口]のブロックで情報を管理しているので、このブロックを破壊すると溜めているブドウジュースは
 すべて破棄されます。他の通常ブロックは壊しても影響ありませんが、総容量は小さくなるのであふれた分はなくなります。

・作成されたワイン16本と鉄金を村人と交換できます。
 割りに会わないレートかもしれませんが、ハサミ分は十分に回収できます。
 (数回作って終わりとなりそうなので、鉄入手コンテンツ的な要素になっております)

・グラフィック面ですが、桶の内部(ブドウの水面、仕切り)のテクスチャが視界に入るか入らないか
 の時にチラつく場合があります。現在進行形で調べていますので直り次第反映させます。
 樽のブドウ酒の表面と同じ手順で描写しているのに、なぜかこっちだけチラつく・・・なぞだ

・クリエイティブモードで樽を壊してもアイテムとしてドロップするのは仕様です

・ワインは満腹時でも飲むことができます(カテゴリは食事)

 レシピ
画像
動力伝達ブロック
石臼に動力を伝達するブロックを追加しました。

エンジン、人力エンジン、水車風車(竹modさん、はりぼて水風車さん)の動力を使用できます。
(はりぼて水風車は1.6.x以降対応)
Ver1.1.30からSextiarySector2 さんの水車風車にも対応しました








水車は回っていなくても稼動してしまいますが仕様となっております。
(内部にアクセスしていないので状態を知ることができないため)




基本的な接続方法:
まずギアブロックを動力に接続する必要があります。
ギアの1枚だけ異なる板がついている面を動力に向けて接続します。
この面が入力側で、他の5面がすべて出力面になっています。
シャフトで延長して向きを変える時もこの入力面を動力側に接続する必要があります。

石臼との接触面が不自然なのをなんとかしたいな・・・・Y座標が中心部ならよかったんだがなぁ
つながってなさそうですがつながってます!
エンジンの存在意義も危うい・・・なんとかするか・・・?

延長できる長さは動力に依存しています。
エンジン:70ブロック
水車風車:50ブロック
人力4人:30ブロック
人力3人:24ブロック
人力2人:18ブロック
人力1人:15ブロック

#水車風車を使った時の石臼作業時間は人力4人と同じになります。

Ver1.1.28bで以下の仕様追加
シャフト使用時動力に応じて接続可能な石臼の数を設定しました。
限界数を超えて接続しても起動はしますが、恐ろしく作成までの時間が延びます。
また、接続する石臼の数が増える度に作成までにかかる時間も増加します。
現在接続されている数は石臼のGUIを開いて確認できます(動力が来ている時のみ反映)
エンジン:6台
水車風車:3台
人力エンジン:2台

この数は動力に接続している1ラインの限界数なので、エンジンなら左右に2ラインあるので最大12台となります。

Ver1.1.32f からの仕様変更
ギアはクワで右クリックすると向きを変更できます


・メープルダイヤのクワを追加しました、このクワは土の上に水があっても耕すことができます。
もち米の農地を作る時に少し不便だったので追加しました。

・レシピ
画像
人力エンジン
石臼を動かす動力を追加しました。
ブロックの上に石臼を置き、動物や村人を登録して下さい。
(すべてのmobを登録できる訳ではありません)

登録人数に応じて作業時間が変動します。v1.1.27ではエンジンと同じでしたが、v1.1.27aで変更
エンジンに比べて1人で6倍、2人で4倍、3人で3.5倍、4人で3倍の時間がかかります。



動かすにはブロック中央の柱部分に動物等を接触させます。(少し当てにくいかもしれません)
最大4匹まで登録できます。
動作中はレッドストーン信号を上下に発生します。

登録されている動物はブロックを素手右クリックする事ですべて同時に開放されます。
(開放されても柱に触ってまた登録されてしまう場合がありますので注意して下さい)
高低差がプラスマイナス1.5を超えた場合も自動で開放されます。

契約済みメイドさんを登録するときはフリーダムにしておいて下さい。


注意点
マルチ使用時LOGIN直後にmobの位置がサーバとクライアントでずれている場合があります。(回転時の中心座標の事)
約1分で同期が取れるようなので、おかしい時はしばらく待ってください。
無理やり動かしているのでこのような現象が起きているのかマルチ特有の現象なのか今のところ不明で、
コード修正で直せるめどが立つまではこのままの仕様となります。
(シングルも基本同じ仕様なので同様に発生するかも知れません)

あと、登録してあるはずのmobが消える可能性もあります。
これは別のブロックに2重登録されている時に発生し、実際には消えておらず別の装置で動いています。
これが原因で消えている場合は新たにmobを装置にぶつけても枠がいっぱいなので登録できません。
これは近くに未登録(4枠埋まっていない)の装置がある時に発生する可能性があります。
#デスポーンで消えた場合は再登録できます。

発生原因は分かるのですが・・・
ブロックのNBTにEntityそのものを追加できなかったのでPCがLOGINした直後に装置に記録してある
EntityのユニークIDを元に再登録しているためです。
そのPCがLOGINするまでにmobが動いてしまい、別の未登録枠がある装置に登録されているため起こっています。

mobの移動を防ぐには、上のSSのようにリードで繋いでおくか柵で囲っておくのがいいかもしれません。


・レシピ
画像

石臼のレシピを序盤から使えるように変更しました。
画像
胡椒、大根
2種類の植物と料理を少しだけ追加しました

料理で味噌を使用しますが、現時点ではチェストか豆腐クラフトの味噌をクラフトで変換する事で入手できます。
これだと環境によっては入手がきつすぎそうなので、次回低コストで村人交換にも追加予定です。
Ver1.1.26から一部の料理にポーションの効果(ほぼ回復系のみ)を付加しました。


・ダイコン栽培
 最初の種は雑草から入手できます。


・胡椒栽培
 専用の支柱を立てて(5段階まで)一番下に「完熟した胡椒の実束」を右クリックで植えることができます。
 最大までツルが伸びたあと実が実り始めます。(画像左が成長途中)
 画像右が収穫できる段階で、薄い緑->花->濃い緑->赤 の順に変化します。
 濃い緑で「緑の胡椒の実束」、赤で「完熟した胡椒の実束」が収穫できます。それぞれ黒胡椒と白胡椒になります。
 収穫はハサミを右クリックしてください。収穫可能状態の時のみハサミの効果が出ます。
 ツルを破壊したいときはクワを右クリックして下さい。ただし破壊したブロックの上のツルも自動で消滅します。

 最初の種はクラフトで作成するか、村人との取引で入手できます。
 (村人との交換のほうが少しだけ必要なダイヤの数が少ないです)
 (Ver1.1.32から森に自生するようになりました)



 胡椒と塩をブロック化できるようにしました。
 またこのブロックはエネミーが触れるとダメージを受けます。
 塩、黒胡椒、白胡椒と後者のほうがより大きなダメージを与えます。
 腐った肉とクラフトする事で豚肉に変化します。

・レシピ
その他のレシピは石臼と調理鍋のGUIから確認して下さい。
画像
画像
バイオ燃料精製機
使わないのに作りすぎてしまった作物を有効活用できないか?といったブロックです。
工業系ならもっと本格的なのがあるかもしれませんが、使ってない人向けに。


下のブロックが本体で、上のブロックが作物を入れるホッパーです。


GUIを開き左上のスロットに種や食物を入れることで時間をかけてバイオ燃料を精製します。
1スタックずつ入れるのが面倒な場合は上に専用のホッパーを設置して内部のインベントリに
アイテムを入れておけば、対象のアイテムだけを抜き出してくれます。
アイテムの移動は下の装置が上のホッパーから引き抜いているので、ホッパー自体には転送機能はありません。

そして右のタンクが1以上になると専用空き瓶に燃料を詰めることができるようになります。

modで追加した種や食物も対応していますが、ItemSeeds、ItemFood、ItemSeedFoodのクラスを継承している
アイテムに限定されます。
なので、実際食べられるアイテムであっても上のクラスを継承してない物は対象外になります。
#バニラや自作modは例外処理をいれています

装置にはランクがあり、ランクが上がる毎に1個の燃料を作るのに必要な作物の数の減少や、実行速度アップ、
タンク容量が増加します。
#バイオ燃料は石炭木炭の8倍の燃焼時間があります。

1個の燃料を作るのに必要な作物の数は以下のようになります。
LV1  220個
LV2  170個
LV3  110個
LV4  80個

あとブロックを壊すと中身の情報は破棄されるので注意してください。
Ver1.1.30から情報を保持できるようになりました。(それに伴いスタックが不可になりました)

バニラホッパーの対応一覧 古いバージョンだと対応していません
 上:作物スロット
 下:バイオ燃料スロット(取り出し用)
 北:空き瓶スロット
 南:空き瓶スロット
 西:空き瓶スロット
 東:空き瓶スロット


専用ホッパー


・レシピ
画像
■■
大理石柱



ガーネットを追加した時に実装予定だったブロックですが、上のバイオ精製機だけでは味気なかったので
寝かせておくのも勿体ないと思い追加してみました。
ただ少々重いので大量に設置するのは控えたほうがよいと思います。
また、実装を見送った理由の1つにあったように使える場面がかなり少ないという面があります。
ですのでどこかの建築に使えたらうれしいです。

ブロックが重い原因の1つとして半透明ブロックという点があります。
これはconfigでOFFにすることができますので、多少は軽くなると思います。

# The crystal portion of a marble block is made translucent. (true/false)
B:MarbleBlockTranslucent=true


MC1.7.2版はminecraft側の不具合なのか不明ですが、半透明に設定してカスタムレンダリングで独自の
形状ブロックを作成するとブロック面の表示優先順位が正常に働かなくなり描写がおかしくなるため、
強制OFFにしてあります。
解決方法がみつかればconfigで変更できるようにします。

・レシピ

画像
■■
Sライト

光源っぽいものが見えるライトです
壁につけるタイプと天井につけるタイプがあります。
天井のものは廃坑をイメージしているので少し揺れています。

レッドストーン信号がONの時点灯します。
またスニーク+素手右クリックで強制ON/OFFができます。

マルチ環境で設定した人以外はLOGINした時かGUIを開いた時に設定が反映されます。
(次の更新でリアルタイムに反映するように修正します ※1.7.2は対応済み)






光の見た目はGUIから個別に変更可能です。
デフォルト値はconfigに書かれている値が適用されます。


通常レシピに加え、鉱石をOFFにしている人むけに救済レシピがあります。
■■
調理鍋
cookPot_GUI

鍋の下に焚き火を置き、GUI下のレシピを参考にして料理を作成できます。
「菜種油」は菜の花の種から作成します。
items



cookPot

焚き火は「赤の落ち葉」を使ったときだけ台座が表示されます。
表示させたくない時は赤以外の落ち葉を使用して下さい。

レシピ
foods

これ以外のレシピは調理鍋のGUIから確認して下さい。
SSがありませんが豆腐modが入っていれば麻婆茄子も作れます。
ModLoader版は錬成元のアイテムにメタ値を指定出来ない為「お好み焼き」と「餅」を焼くことができませんのでクラフトして作成してください。

カレーのご飯が餅米でスンマセンッ!、餅米もあるのに通常のお米を追加したらややこしいので1つにしました。
普通のご飯と思い込んでよく噛んでお召し上がり下さい。

なお、現在カレースパイスはきわめて入手困難な状態となっております。
「坑道」「ピラミッド」「ジャングル」「村」「*1:レアモミジ」の導入後に生成されたチェストからのみ入手可能です。
今後のなにかしらスパイスの生産ができるようになるかもしれません。

Modloader版は既存チェストに追加するAPIがないためレアモミジからのみの入手になります。
(そのためForge版に比べてレアモミジの出現率を少し上げています)

*1:以前からこの樹木はありましたが、V1.1.23から3色の葉を持つ樹木の根元に(スペースがあれば)チェストが沸くようになりました。
■■■■■
ミニ階段
MiniStairs1

ブロック側面のターゲットしている位置で上下のどちらかに設置できます。

逆さに設置する場合はスニーク状態で設置して下さい。
(クリエイティブで浮かんでいる状態だと設置しにくいです。別のいい方法が見つかるまではこの仕様でいきますので予めご了承ください)

mini

階段の底の空間を埋めたい時はconfigで切り替えられます。デフォルト:false


MiniStairs2


MiniStairs3


miniStairs
もち米、あずき、菜の花、キャベツ
crops


餅米、アズキ、菜の花、キャベツを追加しました。
最初の種は雑草から入手できます(Forge版)
最大まで成長しないと何も収穫できないので注意して下さい。

餅米は耕した農地の上に静止した水がある時に植える事ができます。
メープルダイヤのクワを使うと、上に水源があっても耕すことができます。
餅米はAutoSowSeedに登録しても植えることができません。

画像
Modloader版の初期の種入手レシピ
■■■
鉱石
ore


1.7.x以降で一括破壊系に登録する際登録名の一部がecru_BlockOreBlobkになっているのは仕様です。
(スペルミスのまま実装してしまいました、正式な名前に変えるときはアナウンスいたします)


埋まっている深さ
デマントイドガーネット  32以下
大理石          128以下
メープルダイヤ      16以下

あと、ダイヤは鉱石以外にも「坑道」「ピラミッド」「ジャングル」「村」」「レアモミジ」の宝箱からも稀に入手できます(Forgeのみ)


鉱石を生成させたくないときはconfigで以下をfalseにして下さい。
ただし救済レシピは存在しないので対象アイテムは作れなくなります。
B:GenerateOre=true
生成させてもかなり渋めの設定になっているので、なかなか見つからないかもしれません。


スプリンクラーにメープルダイヤが追加されました。
メープルダイヤツールはとくに機能はありませんが、バニラダイヤの性能を超えて設定されています。

ツールの修理アイテムはメープルダイヤモンドをクラフトして出来たアイテムを使用して下さい。(相互変換できます)
Modloader版はVer1.1.23時点でエンチャントできません。(クリエイティブモードで金床を使えば付けることは出来るようです)


tools
スプリンクラー、噴水
ビデオ設定のパフォーマンスを「最大」にしているとFPSの上昇に合わせてパーティクルも無駄に増えてしまうので、最大の設定は避けるのをお勧めします
そのため表示されるパーティクルの数はFPSの値に依存するようで、FPSが著しく低い場合は噴出される水の量も少なくなってしまいます。

・スプリンクラー

ONのレッドストーン信号を受け取る度に、動作-停止を交互に繰り返します。
動作中は植物の成長促進と、農地を湿らせる効果があります。(範囲11x11x3)
水源が無い場合、タイミング的に湿る前に土に戻る可能性もあります。
ただ、停止させるとなにも植えていない農地は一定時間で土に戻るので、やはり通常通り水源は確保しておいたほうがよいでしょう。
右クリックで強制ON/OFFが出来ます。

クワで右クリックすると、対象農地を耕すことができます(範囲9x9x3) Ver1.1.22cで追加

鉄、金、ダイヤとグレードが上がるに従い成長時間短縮と均等に成長しやすい効果が上がります。
均等成長は8段階(meta:0~7)の作物まで対応、9段階目以降は安定しません。
成長速度短縮は最大成長段階数に影響しません。

動作にコストが掛からないので、初期投資を多めにしてあります。


下に設置するタイプ


上に設置するタイプ   (天井をターゲットして設置してください)


下に設置する場合:緑のブロックの位置に置くとオレンジ内部にある植物の成長を促進する効果があります。


上に設置する場合:同上



・噴水

レッドストーン信号を受信している時に水を噴出します。
素手右クリックで強制ON/OFFが出来ます。

マルチ環境で設定した人以外はLOGINした時に設定が反映されます。
(次の更新でリアルタイムに反映するように修正します ※1.7.2は対応済み)


設置後、特定のアイテムを右クリックする事で向きなどの情報を変更できます。
回転に限り、左クリックで逆回転ができます。(当然ですが押しっぱなしだとブロックを破壊してしまうので、クリック連打して下さい)


ブロックの種類
0:真上のみ  真上方向の高さを変更するときは、「木のクワ」を使い「角度」を変える点に注意して下さい。
1:1方向 
2:2方向
3:3方向
4:4方向+真上
5:5方向+真上
6:V字2方向   v22a,v22bで追加


両方のパーティクルに言えるのですが、ModLoader、Forge、OptiFineのそれぞれのバージョンの組み合わせでブロックが視界に
入っていない時に表示しない場合があります。
振り返った時に水が吹き出す感じです。

また、それなりの数のパーティクルを表示させるので、環境に合わせてご利用ください。


・レシピ
画像
画像
◆◆◆◆◆◆◆
野菜:トマト、ナス、たまねぎ



種は雑草を壊した時(Forge版のみ)か、野菜そのものからクラフトして入手します。
雑草から種をドロップさせたくないときは、configでB:GrassDropsSeeds=falseにして下さい(v1.1.22で追加)
トマト、ナスは2段まで生長します。
骨粉は使えません。

岩塩は石臼を使い丸石から入手します。(専用鉱石か、水から変換させようと思ったけど、余計なものを追加しそうなので中止)
石臼のレシピに[rare:x]と書かれていた時は、稀に生成されるアイテムになります。
値が大きければ大きいほど入手困難です。(現在はまだ岩塩しかありません)

レシピ
画像

ModLoader版初期の種入手レシピ
画像
◆◆◆◆◆◆◆◆
灯台照明

灯台内部にある照明を追加しました。

texture:Halcyon Days v1.0.5


レッドストーン入力がONの時点灯して回転します。(ModLoader版は常に光源をもっています)
強制ON/OFFはスニーク状態で素手右クリック。
ある程度離れると見えなくなります。遠くからでも描写できそうなら改善したいと思います。


右クリックでGUIを開き調整できます。
デフォルト値はconfigに書かれている値が適用されます。


古いバージョンは若干仕様が異なります


・レシピ (底は黒曜石です)
画像
◆◆◆◆◆◆◆◆
花びら、ホワイトフェンス


葉マテリアルのブロックに吸い付きます。
それ以外のブロックには設置できません。


通常のフェンスと違い自動で間を保管する機能はありません。
向き情報を持っています。
また置くときの位置で手前か奥に設置する事ができます。



Ver1.1.32f からの仕様変更
スニーク視ながら設置すると裏表逆になります


・レシピ (花の方ははどこに置いてもかまいません)
画像
◆◆◆◆◆◆◆◆
ひまわり
大量に設置するとFPSが低下しますorz 御注意下さい。

特に機能はもっていません。
初期の入手方法は新規に作成された平原に自生しています。

・特徴
 太陽光を吸収してグロウストーンダストを生成することができます。(雨や夜間は吸収できません。花の真上の光源LVは15必要)
 一定量を吸収すると画像の右のように花の中央部分の色が変化します。
 色が変化するとグロウストーンダストを取れる状態になりますが、そのまま放置しさらに太陽光を吸収するとより多くの
 グロウストーンダストを採取することができます。
 Forge版は最大まで吸収すると光源を持ちます。(これで最終段階の確認ができます)
 ■最大値なのに光っていない時は、右クリックか隣にブロックを置くと反映されるようです。
 観賞向けにつくったので、グロウストーンダストはあくまでおまけと思ってください。

 画像左の状態だと種は1個しか落とさないので、増やしたい場合でも色が変化するのをまったほうがいいと思います。
 落とす種の数は多少ばらつきがありますが、色の変化後の吸収量に左右されることはありません。

 大樹を育てる専用の肥料追加
 レシピ
 ダイヤモンドx3
 骨粉x2
 モミジのかけらx1
◆◆◆◆◆◆◆
栗は新たに生えた木に実ります。収穫できる状態(全て茶色になった時:重なるとダメーを受ける状態)になったら
左クリックで壊して下さい。
破壊しても一番小さな実が残るのは仕様となっており、そこからまた成長して収穫できます。
収穫した毬栗をクラフトして栗を取り出し、精錬する事で食べられるアイテムになります。
◆◆◆◆◆◆◆◆
石臼、エンジン
余っていそうなアイテムから粘土やその他のアイテムを生成します。

エンジンの回転軸に石臼の突起をあわせるように設置します。(画像の手前部分)
左右にそれぞれ設置できるので、1つのエンジンに2つまで接続することが出来ます。

次期バージョンv1.1.22からレッドストーン入力がある時だけエンジンが動作するように変更します。
現在の仕様だと止めたいときは燃料を取り出す必要があり、無駄な工程と使われない燃料が発生していたため改善


v1.1.22からレッドストーン信号を受信しているときだけ動作するように変更しました。


使用方法
1.エンジンのGUIを開き燃料をセット
2.石臼のGUIを開きスロットに対応アイテムをセット
3.水の入ったバケツをセット
 アイテムが正しければ石臼が回転して作業を開始します
画像
v1.1.15で使用できるのは石炭と木炭のみです


[recipe]のボタンでレシピウインドウが開き、左右のボタンでページを切り替えます。
材料にメタ値やダメージ値を持っているアイテムが指定されている時は、大抵どれでも使えるようにしています。
例)苗木の場合、オーク、白樺、松、ジャングルのどれでも、石炭の場合は木炭でもOK

 燃費はあまりよくありません
 探しにいくのが面倒だったり見つからない時、木炭を消費してもいいなら使ってもいいかも知れません。

ホッパーの対応一覧 古いバージョンだと対応していません
 上:2スロット
 下:水スロット(取り出し専用)
 北:1スロット
 南:1スロット
 西:3スロット
 東:水スロット



レシピ
MC1.4.6はレッドストーンのブロックが存在しないので、レッドストーンをそのまま使用してください。
画像

画像
◆◆◆◆◆◆◆
鉱石花

Ver1.1.20で金、Ver1.1.30mで大理石追加

プランターを設置して右クリックでGUIを表示し、以下の手順で栽培して下さい。
画像

1.「土」のスロットに特定のブロックをセット
 ブロック毎に保持できる水と肥料の量が異なります。
 また土によって植える鉱石の相性があり成長具合が異なります。(花が2種類しかないので意味のない土があるかも知れません)
 石,モミジ原木,土,砂,砂利,氷,雪,粘土,ネザーラック,ソウルサンド,菌糸,エンドストーン,溶岩バケツ

2.「水」のスロットに水バケツをセット
 1回で500溜まります
 Ver1.1.23c からプランターに水バケツを右クリックする事で水の追加が出来るようになりました
 (ほぼ満タンだとGUIが開きます)


3.「肥料」のスロットに特定のアイテムをセット
 1個で24溜まります
 肥料の性能は赤石,鉄どちらに使用しても同じです。
 性能は右に行くほどよくなります。
 途中で違う肥料を入れると以前のものは完全に無くなってしまいます。
 丸石,腐った肉,小麦の種,骨粉,卵,カカオの種

4.赤石、鉄インゴット、金インゴットをプランターに右クリックすることで最初の芽が出ます。

 水はリアル1時間で約1000消費
 肥料リアル1時間で約1400消費


 水は常に一定量減り続けています。(プランターに雨があたると少しずつ溜まっていきます)
 肥料は花が成長しているときだけ消費します。
 (成長が終わっているか判断する方法はこの肥料ゲージを見るしか方法がありません)

 花は1ブロック成長するのに3回成長判定があり、栄養の吸収量に応じて成長します。
 3回判定されれば成長がストップし、(少しでも花が咲いていれば)上に新たな芽が生えます(5段まで成長)
 一段目の成長具合をベースとし、それより上に生えている花はベースより成長する事はありません。
 また成長中に水が無くなるとアイテム化しますので注意して下さい。


 成長したものを刈り取るときは花ブロックを壊してアイテム化してください。
 成長途中でも成長レベルに応じた数を取得する事ができます。

 とりあえずの目安として、「土」に基本性能である[土 dirt]を使う場合は「肥料」に「丸石,腐った肉,小麦の種,骨粉」の
 どれを使っても効果は同じです。


 クリエイティブモードで出した花をプランターに設置する際も「土」がセットされている
 必要があります。またここで設置した花は成長しません。

ホッパーの対応一覧 古いバージョンだと対応していません

 下:水スロット
 北:肥料スロット
 南:肥料スロット
 西:水スロット
 東:水スロット


・レシピ
画像
◆◆◆◆◆◆◆◆
ぶどう
「パーゴラ 柱」「パーゴラ 天井」の2つを使って適当な環境を作ります。
成長時期にしかツルは伸びませんので、ツルを這わせたい場所は先に決めてパーゴラを設置してください。
安定期に入ってからパーゴラを追加してもそちらにはツルは伸びません。
ツルは柱を下方向にも伸びるので、うまく設置すれば1個の種から無限に広がらせることが出来ます。


柱の一番したに「グレープの種」を右クリックすることで植えることが出来ます。(下が土か芝生でなければ植えることが出来ません)


時間経過でツルが伸び、果実が実ります
実の生る場所はランダム後固定なのでパーゴラ天井の面積が狭すぎると実らない可能性があります




・注意点
1つの種から大量に生産できるので、調整のため現在は種の入手をし難くしています。
種の入手方法は以下の2種類です。
Forge版v1.1.15以降は村人からも交換できます
画像

ツルが地面から離れると枯れ初めてしまいます。

ツルは地面に設置しているブロックを含めて約20ブロックまでしか成長しません。
斜めの距離は2ブロック分になります。

ぶどうを刈り取るときはハサミを右クリックして下さい。
ハサミは収穫できるぶどう以外には効果はありません。

ツルだけを破壊したい時はクワを右クリックして下さい。

・以下の食品を追加しました
グレープパウンドケーキ、メープルグレープジュース(ポーション)

レシピはTOPにv1.1.13用として新規に登録しましたので、そちらを参照ねがいます。
◆◆◆◆◆◆◆◆
メープルシロップ、バニラ
一定の確率で以下のように黒いマークの点いた木が生えます。(巨木にはつきません)
Ver1.1.11で若干生えやすくしました。(数値上なので、やはり運しだい)


その原木に「スパイル」を取り付け、その真下に「シロップ大釜」を置くとその中にシロップ原液が溜まっていきます。
大釜は必ずスパイルの真下に置いてください。1ブロックでも離れると採取できません。
通常の原木なら大釜で約3回分のシロップを採取できます。
1つの原木には採取できるシロップの限界量ばらつきありが設定してあり、採りつくすと暫く枯れた状態原木が少し黒くなります
になりますが一定時間元の量が多ければ復活までの時間も長いで元の量に復活します。
また、まれに通常のストックの5倍や1/5の量を持った木が生える事もあります。


シロップが満タンになったら大釜の下に焚き火を置いてください(満タンにならないと沸騰しないのであらかじめ置いていても問題ありません)
沸騰してMinecraft時間の2時間でメープルシロップ(8個)に変化します。
出来上がったメープルシロップは大釜のインベントリに格納されます。(最大9スロットまで保管可能)
入りきらなかった分は回りにドロップします。



・その他注意点
一度環境を作るとメンテなしで砂糖を採取できるので、掛かる時間や出来上がる数を渋めに設定してあります。
これでも多いような気がしてます。

大釜を壊すと溜まっている量を保持したままアイテム化することができます。
が、別アイテム扱いなので同じ量の物同士でしかスタックできません。
空にしたい場合は設置状態で空のバケツを右クリックして下さい(ただし中身は消えます)
移し変えで満タンにさせたくないので移動はできません。(将来的には出きるようにするかもしれません)
大釜を壊すとインベントリのアイテムが回りにドロップしますが、大釜も含めこれは焚き火で燃えてしまうので
十分注意して下さい。 前回砂糖は燃えなくしたけど今回のv1.1.11でシロップを燃えなくするのを忘れて
しまいましたが、これは少しだけリアルっぽさが残っているということで!


スパイルをさして原液がでるエフェクトが出ている場合は原木のシロップは減り続けています。
これは大釜が満タンの時や、設置してない時でも減り続けていますので注意して下さい。
止めるにはスパイルをはずすしか方法はありません。

めったに無いとは思いますがテクスチャにポータルのパーティクルpngが入っていない時は
シロップ採取時のエフェクトが表示されません。
(このエフェクトは出来れば自前で用意できるようにしたい所)



・バニラ(植物)
入手手段は新しく生成された森に稀に生えています。

バニラを栽培するには
1.添え木を「土」「芝生」「農地[*1]」に設置する(最大5個まで積み上げることができます)
2.一番下の添え木にバニラの種を右クリックします
3.成長するのを待ちます (ツルを採取or破壊するにはハサミを右クリックしてください)
  a.成長時期(明るい緑色のツル)のツルを破壊するとそれより上にあるツルも破壊されます
  b.成長時期が終わり安定期(濃い緑色のツル)に入ればどの部分を壊しても上のツルが壊れることはありません
  c.安定期以降は最終段階になるまで「バニラの莢」を採取することは出来ませんが、種だけはドロップします。
4.添え木を壊してアイテム化すると、それより上の添え木もアイテム化しますので注意して下さい。
[*1]農地はv1.1.11で植えたバニラがアイテム化するのを防ぐために指定可能にしているだけで、添え木を置くと
  「土」に変化してしまいます。

※添え木の上に光を通さないブロックを置いた場合、最上部のツタが生長しないため何時まで経っても花が咲かないので注意して下さい。



・レシピ
v1.1.12まで
画像

v1.1.13から
画像

配置はどこでも構いません。
画像
◆◆◆◆◆◆◆
装飾ブロック

素手右クリックで交互に状態を切り替えられるブロックがあります。
柱底、柱、右奥の四角いブロック、屋根、ランプ(画像なし)




壁に吸い付くブロックです。(通常時は当たり判定がありません)
1ブロックで再現しているので、多少無理があるかもしれません。

基本ブロックの説明
白樺の苗木 + 赤の染料
白樺の苗木 + 黄の染料
白樺の苗木 + オレンジの染料
白樺の苗木 + 黄緑色の染料

にてそれぞれの木の苗木が出来ます。
また、通常の木と同様に自分で破壊するか、自然消滅時にランダムで苗がドロップします。

[●]苗木
骨粉を与えると直ぐに成長します。
骨粉の代わりに赤染料を与えると絶対に巨木になりません。

[●]落ち葉
ハサミで刈り取った葉から落ち葉を作る事ができます
一度置いた落ち葉は回収できません。
邪魔な時は壊して下さい。

[●]垣根
MC1.4.5/MC1.4.6Ver1.1.5~1.1.7eで作成した巨木の落ち葉が今回の垣根ブロックになっている場合があります。
大変申し訳ありませんが各自で撤去なりの処理をお願いいたしますm(__)m

垣根はフェンスと同じような使い方ができます。
見た目の高さは1ですが、フェンス同様に実際には1.5ありますのでジャンプでは
飛び越えることはできません。

[●]原木
原木をクラフトすると白樺の木材4つになります。

[●]焚き火
落ち葉に火打石を使う事で焚き火ブロックに変化します。
焚き火ブロックに「牛肉」「豚肉」「鶏肉」「魚」「ポテト」を投げ入れると調理されたものに変化します。
また、焚き火ブロックには燃焼効果があるので調理対象アイテム(調理後含む)以外は燃えてしまうので注意してください。
火は雨で消えますが、バニラの炎のように自身と四方の上に天井があれば消えません。

Ver1.1.5から火のつけ方は2種類あります(それ以前は『火打石と打ち金』のみ)


・焚き火の下のブロックを一定確立で次のブロックに変化させます

  丸石      → 石
  ねんど     → レンガ
  ソウルサンド  → 菌糸
  砂利       → 砂
  黒曜石     → ダイヤ鉱石(超低確率)
  ダイヤ鉱石  → 石炭鉱石(数秒から1分以内)

  変化したら焚き火ブロックは消滅します(黒曜石→ダイヤ鉱石 を除く)
  黒曜石からダイヤ鉱石に変化したら即効で火を消さなければ直ぐに石炭鉱石になってしまいますのでがんばって下さい!
  Ver1.1.22以降 [黒曜石 > ダイヤ鉱石]を削除し、[黒曜石 > 石炭鉱石]に変更しました

[●]装飾ブロック

ブロックIDを3つ消費し、それぞれに違うテクスチャを持たせています。
ModLoader版はBlockIDに0を指定することでブロックを使用しないようにできます。
またmodテクスチャを使わないでバニラのテクスチャ(選択制)を使えばスプライトID(Terrain)を消費しません。

・植木鉢を持ってブロックを右クリックすると上に載せることが出来ます(横向きブロック除く)
 →装飾ブロックが非ノーマルブロック状態ならいままで通り周りに変化があったときに植木鉢はアイテム化されます

・以下のブロックを素手右クリックで変化
 屋根ブロック ←→ テーブル
 箱、ランプ   ←→ 灯り点灯(ML版には光源はありません)
 縦       ←→ 隣にノーマルブロックがあれば少しくっつく





━━━━━ Download ━━━━━

 ※導入前に必ずバックアップを取ってからご使用ください。

◆Forge
  • [1.4.6]MapleTree Forge v1.1.24c(更新終了)
  • [1.5.x]MapleTree Forge v1.1.29(更新終了)
  • [1.6.x]MapleTree Forge v1.1.32i
  • [1.7.2]MapleTree Forge v1.1.32i
  • [1.7.10]MapleTree Forge v1.1.33a


    configファイル内部カテゴリの変更(Ver1.1.31以降)
     別カテゴリの項目が追加されていますので、再設定をお願いします
     従来の設定も記述上は残っていますがその設定は反映されません
     general、environmentsounds、momijisoundsが旧カテゴリです(修正後この項目は削除してかまいません)

    1.7.2版以降はForge #1121以降で使用して下さい
    1.7.2以降の環境ではJavaのversionは7を使用してください。6では動作しませんのでご注意ください。

    OptiFineのバージョンにより原木が透明になる現象を確認しております。その際はOptiFineのバージョンを変更してみてください。

他作者様のmodテクスチャ
ファイル名のルールがForge版なので、Modloaderで使用するにはリネームが必要です。
zetmanさん 黒テクスチャ

バニラ救済レシピmod
・バニラレシピ
 バニラが見つからない時はこちらのmodを追加する事で救済レシピが使用可能になります。
 MapleTree v1.1.13以降で使用して下さい。
1.7.x以降は本体に含まれています


◆Modloader

ModLoader版の注意点
ModLoaderのMC1.6.2でconfigの中身が作成されない人向けに専用のconfigを作成して使用するようにしました。
一度タイトル画面までいかないと初期のファイル作成が行われないので、1度タイトルまで表示したのち終了して下さい。

1.ModLoaderのコンフィグが正常に作成される方(mod_ecru_MapleTree.cfg)
 mod_ecru_MapleTree.cfgこのファイルを開き、以下の項目をfalseにして下さい。
 useSupportConfig=true
 ModLoaderで読み終わったあとに処理をしているので、IDがさらに上書きで変更されてしまいます。
 デフォルトのIDを変更している場合、ワールドに入るとブロックやアイテムが消えてしまうので
 ModLoaderのconfigが正常に働いている方はfalseにするのを忘れないで下さい。


2.ModLoaderのコンフィグの中身が作成されない方
 タイトル以降そのまま起動しても問題ありません。

 設定ファイルはModloaderと同じ場所にmod_ecru_MapleTree_assist.cfgの名前で作成されます


 Ver1.1.22でまた仕様を変更しました。
 設定されているはずの項目が無い場合は新規にデフォルト値を持たせて追加するようにしました。
 今回のように新規にBlockIDが追加された場合、起動時に項目が追加されます。
 ModLoaderのconfigが正常に作成されている方で、空のサポートファイルを置いている場合useSupportConfig=false
 にするのを忘れないで下さい。

 MLのconfigが正常に作成されている人いるのだろうか・・・


ModLoader版はVer1.1.21以降「葉、原木、苗木、落ち葉、焚き火」以外のブロックIDをゼロにすると対象ブロックやアイテムがロードされなくなります。
使用目的にあわせてご利用下さい。

MC1.6.2版は開発環境ではconfigの中身が作成されるのですが、リリース版にModLoaderを入れると中身が空っぽのconfigが作成されます。私だけの現象なのか不明なのですが、一応UPだけしておきます。

バニラ救済レシピmod
・バニラレシピ
 バニラが見つからない時はこちらのmodを追加する事で救済レシピが使用可能になります。
 MapleTree v1.1.13以降で使用して下さい。






レシピ v1.1.13以降
いくつかレシピに変更を加えましたので、v1.1.13以降はこちらを参照してください。
ここに乗せていないレシピはそれぞれのブロック説明項目にあります。

Ver1.1.23からミルクは右のクラフトしたアイテムを使用します。
画像

モミジ原木を使っていたレシピは以降このアイテムを使うように変更しました。
画像

このレシピはバニラの救済レシピmodを追加した時に使用できます(1.7.x以降は救済レシピははじめから入っています)
画像

画像

画像

画像

画像

画像

画像

画像

画像

画像

画像
レシピ v1.1.12以前
中央にモミジの原木、あとはブロックの種類に合わせて「木材」「石」「羊毛」です
ランプはMC1.5.x以降
画像

画像

画像

画像

画像

画像






 
現在確認している不具合
・Ver1.1.32でレシピページを維持するように変更しましたが、ブロックのmeta値更新が行われた時にリセットされる。(2015.11.28)
 具体的には 
 調理ナベ : 空のナベに水や油を追加した時、切り替えた時、水や油の量が一定量消費された時
 石臼 : 石臼の回転と停止が切り替わった時
 クライアントの表示に関する情報をmeta値からパケットに切り替えればすぐに直せるのですが、あまりパケットは使いたくないので
 解決方法を思いつくまで保留します。






更新履歴
◆いくつかのアイテムを鉱石辞書に登録しました。文字数が厳しいので別ページから参照願います。(Ver1.1.24以降対応)



■■■


その他のmod
最後に編集したユーザー Ecru [ 2017年2月20日(月) 22:03 ], 累計 940 回
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金掘り
 
記事: 442
登録日時: 2012年9月27日(木) 01:06

  • (PostNo.57228)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree Ver1.0.6

投稿記事by SRZ » 2012年10月05日(金) 21:53

綺麗な感じがいいですね!
使わせていただきまする・・・!
SRZ
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水から上がったとこ
 
記事: 1
登録日時: 2012年9月22日(土) 17:25

  • (PostNo.57269)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree Ver1.0.6

投稿記事by z31 » 2012年10月06日(土) 03:41

あらかた作り終えてmapleturee.zipを開いたら既に作者様がx32テクスチャを用意されていて、
自作なんていらんかったんや・・・てな具合に心が折れかけましたが、せっかく作ったので公開させていただきます。

当方、今まで世間様に何かを公開するようなことをしたことがないので、至らぬ点等御座いますでしょうから、何かご指摘などがありましたら宜しくお願い致します。
スクリーンショット中のマイクラテクスチャにはdaigoman様が製作されたTEX-Dを使用させて頂きました。

最後になりましたが、Ecru さん公開を許可頂き有難う御座います。
添付ファイル
MapleTree Ver1.0.6用テクスチャ.zip
MapleTree Ver1.0.6用テクスチャファイル
(16.07 KiB) ダウンロード数: 2085 回
テクスチャ紹介.png
テクスチャ紹介画像
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木を殴ってる
 
記事: 28
登録日時: 2012年4月18日(水) 21:27

  • (PostNo.57279)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree Ver1.0.6

投稿記事by Ecru » 2012年10月06日(土) 08:34

z31 さんが書きました:あらかた作り終えてmapleturee.zipを開いたら既に作者様がx32テクスチャを用意されていて、
自作なんていらんかったんや・・・てな具合に心が折れかけましたが、せっかく作ったので公開させていただきます。

当方、今まで世間様に何かを公開するようなことをしたことがないので、至らぬ点等御座いますでしょうから、何かご指摘などがありましたら宜しくお願い致します。
スクリーンショット中のマイクラテクスチャにはdaigoman様が製作されたTEX-Dを使用させて頂きました。

最後になりましたが、Ecru さん公開を許可頂き有難う御座います。


いえいえ、選択肢が多い事はいいことです。
正直テクスチャ作成は苦手で、葉はなんとなく原木は実際の木の皮の写真を加工って感じでした。

作成されたテクスチャ使ってみましたが、ちゃんとカエデの葉の形をしているっ!
すばらしいテクスチャをありがとうございました。
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記事: 442
登録日時: 2012年9月27日(木) 01:06

  • (PostNo.57295)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree Ver1.0.6

投稿記事by ayamitsu » 2012年10月06日(土) 11:43

モミジMODを使用させていただいてます。
少し気になる点があったので報告させていただきます。

こちらのSSをみていただければわかるかと思いますが、隣接したBlockの側面が透過されてしまいます。
2012-10-06_11.34.22.jpg


バージョンは1.2.5のv1.0.6
コンフィグ内の設定も併記しておきます。
BlockID_FallenLeaves=176
BlockID_Wood=173
GenerationRate=10
BlockID_Leaves=171
GenerationForest=true
BlockID_Sapling=174
BlockID_Leaves2=172
FallenLeavesDropped=true
WoodTextureSelect=0
BlockID_Sapling2=175
GraphicsLevel=0


もし不具合でしたら修正の方をお願いいたします。
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登録日時: 2011年8月10日(水) 19:04
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  • (PostNo.57316)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree Ver1.0.6

投稿記事by Ecru » 2012年10月06日(土) 14:59

ayamitsu さんが書きました:こちらのSSをみていただければわかるかと思いますが、隣接したBlockの側面が透過されてしまいます。

報告ありがとうございます。

ブロックの不透過設定がMODの設定に関係なく、常にマインクラフトの設定を反映するようになっておりました。

修正版を上げましたので、宜しくお願いします。
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記事: 442
登録日時: 2012年9月27日(木) 01:06

  • (PostNo.57327)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree Ver1.0.6

投稿記事by ayamitsu » 2012年10月06日(土) 16:34

Ecru さんが書きました:報告ありがとうございます。

ブロックの不透過設定がMODの設定に関係なく、常にマインクラフトの設定を反映するようになっておりました。

修正版を上げましたので、宜しくお願いします。

修正ありがとうございます。
問題なく使用できました。
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記事: 1068
登録日時: 2011年8月10日(水) 19:04
お住まい: 琵琶湖の底らへん

  • (PostNo.57919)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree Ver1.1.0 (10/11 更新)

投稿記事by まつり » 2012年10月11日(木) 22:06

こんにちは!! モミジMODありがたく使わせてもらってます!!
ちょっとした要望というかアイデアなのですが、赤色と黄色の葉っぱを1個ずつ使って赤と黄色の混ざった落ち葉を例えば10個(片方の色ので5個作れる為仮に10個といたしました)作れるのはどうかなぁと。

と言ってもテクスチャの問題や各ID問題があるでしょうから無理にとは言いません。
あくまでも参考程度に。
まつり
ID:78322d24
 

  • (PostNo.57927)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree Ver1.1.0 (10/11 更新)

投稿記事by ゲスト » 2012年10月11日(木) 22:40

モミジならメープルシロップがあったら面白いかもしれませんね。何かのツール木を叩くと手に入るみたいな
ゲスト
ID:cf727386
 

  • (PostNo.57951)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree Ver1.1.0 (10/11 更新)

投稿記事by まつり » 2012年10月12日(金) 00:12

もう一つ気になる点があったのでカキコさせていただきます。

本体のVer.1.2.5で前提MODと1.2.5版モミジMOD Ver 1.1.0のみの環境でMapleWoodの名前が表示されていませんでした(無名状態な感じです)。
他のアイテムについては特に不具合もなくきちんと名前表示されております。

些細な不具合ですが、とりあえず報告いたします。
まつり
ID:78322d24
 

  • (PostNo.57968)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree Ver1.1.0 (10/11 更新)

投稿記事by Ecru » 2012年10月12日(金) 03:40

まつり さんが書きました:もう一つ気になる点があったのでカキコさせていただきます。

本体のVer.1.2.5で前提MODと1.2.5版モミジMOD Ver 1.1.0のみの環境でMapleWoodの名前が表示されていませんでした(無名状態な感じです)。
他のアイテムについては特に不具合もなくきちんと名前表示されております。

些細な不具合ですが、とりあえず報告いたします。


報告ありがとうございます。

自分の環境では日本語ローカライズmodで日本語に変換していたので、英語表記の
確認をして居ない状態でした。
(ID統合により使わない所をまとめてコメントアウトしていたら原木の名称定義が含まれていました・・・)
定義部分の修正いたしましたので、宜しくお願いします。


あと落ち葉やシロップの案などは今後なにかアイデアが浮かんだ時の材料として
頂いておきます。
ありがとうございます。
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Ecru
ID:0ae4b614
金掘り
 
記事: 442
登録日時: 2012年9月27日(木) 01:06

  • (PostNo.58022)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree Ver1.1.0a (10/12 更新)

投稿記事by ゲスト » 2012年10月12日(金) 21:53

初めまして、初投稿Verより愛用しております。
基本地上の森などは緑しかないマイクラ世界において、暖色系の色があると風景が一変しますね。
要望なのですが、赤の葉と黄色の葉の中間ぐらいのオレンジ色の葉を追加してはどうでしょうか?
あると風景がより映えるのではないでしょうか?
それでは失礼します。
ゲスト
ID:6c8ec8ea
 

  • (PostNo.58079)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree Ver1.1.0a (10/12 更新)

投稿記事by Ecru » 2012年10月13日(土) 10:42

ゲスト さんが書きました:初めまして、初投稿Verより愛用しております。
基本地上の森などは緑しかないマイクラ世界において、暖色系の色があると風景が一変しますね。
要望なのですが、赤の葉と黄色の葉の中間ぐらいのオレンジ色の葉を追加してはどうでしょうか?
あると風景がより映えるのではないでしょうか?
それでは失礼します。

初期verからとはありがとうございます。

テクスチャ追加はSpriteIDを消費してしまうので、慎重にやろうかなと思っています。

一応方法として葉のグラフィックパタンは増えないけど、内部で着色すれば色だけは
増やせると思うのですが、この方法だとドット単位でねらった色に出来ないのがつらい
所なのです。
#バイオームで色が変わるのと同じような処理です。
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Ecru
ID:0ae4b614
金掘り
 
記事: 442
登録日時: 2012年9月27日(木) 01:06

  • (PostNo.58183)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree Ver1.1.1 (10/14 更新) +その他

投稿記事by Ecru » 2012年10月14日(日) 03:53

取りあえず色を変える方法で葉を追加してみました。
最初は彩度を下げた葉に色を付けてみたのですが、元の黄色と同じような色が出せなかったので
思い切って黄色はそのままで調整で変えてみました。

16ドット版は少し色が単調っぽいですが、32ドット版は若干よく見えると思います。

z31さんの作成されたテクスチャはオレンジと黄緑がいい色合いに成ってるようでいい感じです。
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Ecru
ID:0ae4b614
金掘り
 
記事: 442
登録日時: 2012年9月27日(木) 01:06

  • (PostNo.58304)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree Ver1.1.1 (10/14 更新) +その他

投稿記事by z31 » 2012年10月15日(月) 01:16

更新お疲れ様です。
これはすごい、四色並ぶと正に秋の山という感じで壮観ですね!

しかしこうしてみると私のテクスチャの赤紅葉は少々赤黒過ぎるかな・・・。
もう少し橙色掛かったテクスチャの方がそれらしいでしょうか?
z31
ID:f84173e8
木を殴ってる
 
記事: 28
登録日時: 2012年4月18日(水) 21:27

  • (PostNo.58805)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree (10/14 更新) +広範囲自動種撒き 他

投稿記事by Ecru » 2012年10月19日(金) 09:03

小麦の自動種植えmodを追加しました。
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Ecru
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金掘り
 
記事: 442
登録日時: 2012年9月27日(木) 01:06

  • (PostNo.59059)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree (10/14 更新) +広範囲自動種撒き 他

投稿記事by ゲスト » 2012年10月21日(日) 01:56

モミジMOD、Forge環境で入れてみるとエラーを吐きました。
Forge対応版も作って頂けないでしょうか。
ゲスト
ID:277bc8b4
 

  • (PostNo.59085)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree (10/14 更新) +広範囲自動種撒き 他

投稿記事by Ecru » 2012年10月21日(日) 09:52

ゲスト さんが書きました:モミジMOD、Forge環境で入れてみるとエラーを吐きました。
Forge対応版も作って頂けないでしょうか。

報告ありがとうございます。

普段Forgeではゲームしないので新たに環境を作ってみましたが、私の所では
再現できないようでした。

テスト環境
1.2.5
Minecraft.jarへ入れたもの
Forge minecraftforge-client-3.4.9.171
OptiFine OptiFine_1.2.5_HD_S_C6


1.3.2
Minecraft.jarへ入れたもの
Forge minecraftforge-universal-4.2.5.303
OptiFine OptiFine_1.3.2_HD_U_B4



そのエラー内容はどういったものだったでしょうか?
modを外したらエラーは起きないのでしょうか?
アバター
Ecru
ID:0ae4b614
金掘り
 
記事: 442
登録日時: 2012年9月27日(木) 01:06

  • (PostNo.59129)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree (10/14 更新) +広範囲自動種撒き 他

投稿記事by vbvs » 2012年10月21日(日) 14:15

Ecru さんが書きました:
ゲスト さんが書きました:モミジMOD、Forge環境で入れてみるとエラーを吐きました。
Forge対応版も作って頂けないでしょうか。

報告ありがとうございます。

普段Forgeではゲームしないので新たに環境を作ってみましたが、私の所では
再現できないようでした。

テスト環境
1.2.5
Minecraft.jarへ入れたもの
Forge minecraftforge-client-3.4.9.171
OptiFine OptiFine_1.2.5_HD_S_C6


1.3.2
Minecraft.jarへ入れたもの
Forge minecraftforge-universal-4.2.5.303
OptiFine OptiFine_1.3.2_HD_U_B4



そのエラー内容はどういったものだったでしょうか?
modを外したらエラーは起きないのでしょうか?


ゲストで投稿したものです。
返信有難うございます。

エラー内容は以下の通りです。

コード: 全て選択
java.lang.IllegalArgumentException: Slot 171 is already occupied by buildcraft.builders.BlockPathMarker@d1c609f when adding jMapleTree.ecru_BlockMapleLeaves@420b6d72
   at aig.<init>(Block.java:280)
   at aig.<init>(Block.java:313)
   at ain.<init>(SourceFile:10)
   at jMapleTree.ecru_BlockMapleLeaves.<init>(ecru_BlockMapleLeaves.java:18)
   at mod_ecru_MapleTree.load(mod_ecru_MapleTree.java:188)
   at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:544)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
   at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
   at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
   at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69)
   at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268)
   at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:139)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
   at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
   at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
   at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69)
   at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268)
   at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:82)
   at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:639)
   at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:190)
   at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:461)
   at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:748)
   at java.lang.Thread.run(Unknown Source)


ID競合かなと思いましたが、IDを色々と変えてみましたが同じエラーが出ます。
初歩的なミスかも知れませんが宜しくお願いします。

バージョン:1.3.2
導入MOD:
MinecraftForge-universal-4.2.5.318
OptiFine_1.3.2_HD_U_B4
MAtmos_r18-1.3.2
BuildCraft-A-3.2.0pre7
IndustrialCraft2_v1.107
MapleTree v1.1.1-1.3.2
BitmapFont_v1.1.3
IDChecker_FML-1.3.2
CraftGuide-1.6.0.1
HalogenLight_v111_forge
RefreshRenderKey-1.3.2
Treecapitator.FML.1.3.2.r08.Universal
竹mod ver2.5.7.6 Universal
CobbleStoneFuel_1.3.2
InventoryTweaks-1.43b-1.3.2

モミジMODだけにすると動作します。
モミジMODを入れた時にだけエラーが出ます。
vbvs
ID:277bc8b4
水から上がったとこ
 
記事: 5
登録日時: 2012年6月22日(金) 16:11
お住まい: 福岡県

  • (PostNo.59130)

Re: [1.2.5][1.3.2] モミジMOD MapleTree (10/14 更新) +広範囲自動種撒き 他

投稿記事by ryomaco_514 » 2012年10月21日(日) 14:50

vbvs さんが書きました:
エラー内容は以下の通りです。

コード: 全て選択
java.lang.IllegalArgumentException: Slot 171 is already occupied by buildcraft.builders.BlockPathMarker@d1c609f when adding jMapleTree.ecru_BlockMapleLeaves@420b6d72
   at aig.<init>(Block.java:280)
   at aig.<init>(Block.java:313)
   at ain.<init>(SourceFile:10)
   at jMapleTree.ecru_BlockMapleLeaves.<init>(ecru_BlockMapleLeaves.java:18)
   at mod_ecru_MapleTree.load(mod_ecru_MapleTree.java:188)
   at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:544)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
   at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
   at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
   at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69)
   at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268)
   at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:139)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
   at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
   at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
   at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69)
   at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268)
   at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:82)
   at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:639)
   at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:190)
   at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:461)
   at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:748)
   at java.lang.Thread.run(Unknown Source)


ID競合かなと思いましたが、IDを色々と変えてみましたが同じエラーが出ます。
初歩的なミスかも知れませんが宜しくお願いします。

バージョン:1.3.2
導入MOD:
MinecraftForge-universal-4.2.5.318
OptiFine_1.3.2_HD_U_B4
MAtmos_r18-1.3.2
BuildCraft-A-3.2.0pre7
IndustrialCraft2_v1.107
MapleTree v1.1.1-1.3.2
BitmapFont_v1.1.3
IDChecker_FML-1.3.2
CraftGuide-1.6.0.1
HalogenLight_v111_forge
RefreshRenderKey-1.3.2
Treecapitator.FML.1.3.2.r08.Universal
竹mod ver2.5.7.6 Universal
CobbleStoneFuel_1.3.2
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モミジMODだけにすると動作します。
モミジMODを入れた時にだけエラーが出ます。


"java.lang.IllegalArgumentException: Slot 171 is already occupied by buildcraft.builders.BlockPathMarker@d1c609f when adding "

BuildCraftのPathMarkerとID競合している、とありますが…いかがでしょう?
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Macクラフターはどれくらいいるもんなんだろうか…
自分用にテクスチャいじりなんかしてます。リョマ子とお呼びください。
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石掘り
 
記事: 142
登録日時: 2012年2月23日(木) 13:46
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