[buildcraft 5.6.0] エネルギーパイプについて

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[buildcraft 5.6.0] エネルギーパイプについて

投稿記事by cannondo » 2014年6月04日(水) 17:36

みなさん、はじめまして つい先日Minecraftを購入してバニラをひと通り遊んだので buildcraftを導入してみました。
wikiや解説サイトを見ると、エンジンから機械に動力を伝える時に、直接接続するよりもエネルギーパイプを介したほうが効率が良いという説明を見つけたので以下の様にしてみました

石エンジン(スターリングエンジン) > 木の伝導パイプ > 丸石の伝導パイプ > ボーリングマシン(採掘機) という形で接続して、燃料に木炭を1スタック入れてレッドストーン信号をレバーで入力た結論からいうといつまでたっても掘削機が動く気配がありませんでした。
・エンジンを直付けすると動きました。(石エンジンの接続比較画像参照)
・modはbuildCraft(前提込み)と日本語mod(どちらもこのサイトで調べて導入しました)くらいでし(modリスト画像参照)
・Minecraft本体のバージョンは1.7.2にしており、起動中にエラーメッセージなどはありません
・BCのバージョンはmodリストを見る限り5.6.0のようです。

また、石エンジンを一つの木の伝導パイプに3方向からつなげて、そこから丸石の伝導パイプを介して掘削機をつなぐと動きました。
ただし、その後丸石の伝導パイプを分岐して掘削機を2個動かそうとすると片方が止まりました。
なにか根本的に間違っているのか、はたまた仕様が変わったのかわからないのですがどなたか心当たりございませんでしょうか?
もしくは参考サイトのURLだけでもいいので教えていただければ助かります。

よろしくお願いします。
添付ファイル
動力テスト.jpg
石エンジンの接続比較
modlist.jpg
modリスト
cannondo
ID:6c4859fc
 

  • (PostNo.322148)

Re: [buildcraft 5.6.0] エネルギーパイプについて

投稿記事by hibiko! » 2018年11月22日(木) 23:35

恐らくエネルギー不足です
私も昔 木エンジンで動かそうとしましたが駄目でした

:ps2: 石エンジン(それぞれの方向)
:red: パイプ

:ps3:
:ps2: :red: :red: :dit:
:ps1:

こんな感じでエネルギーを増やしてみてください
hibiko!
ID:95bb83ac
木を殴ってる
 
記事: 17
登録日時: 2018年7月23日(月) 20:32

  • (PostNo.322158)

Re: [buildcraft 5.6.0] エネルギーパイプについて

投稿記事by ましろもみじ » 2018年11月23日(金) 15:00

Wikiにも書いてありますが…
直付けした場合の石エンジン(青色)は、2.6秒(=52tick)毎に1回、520RFのエネルギーを相手のマシンに対して送る。
これは2.6秒おきに瞬間的に超高エネルギーが送られる事を意味し、お世辞にも安定供給とは言い難い。
むしろ、ポンプは作業1回あたり(=1tickあたり)に消費するエネルギーは100RF、
ボーリングマシンは作業1回あたり(=1tickあたり)に消費するエネルギーは250RFであり、
一度に(=1tickに)それ以上のエネルギーは受け取れず、
ピストン1回に付き余ったエネルギー(ポンプなら420RF、ボーリングマシンは270RF)が石エンジンの中に残留していく。
木エンジンや石エンジンの場合、これらが蓄熱の原因になっている。

つまり機械が受け取れなかったエネルギーは熱に変換され無駄になり、更には石エンジンが停止(鉄エンジンなら爆発)する原因でもあるわけです。
そこでエネルギーパイプを間に挟むことで、石エンジンなら52tick毎に送られてくる520RFを平均化して、1tick毎に約10RFで流せるようになります。
そして作業に必要なエネルギーが貯まれば機械が1回動きます。
結果、採掘機は石エンジンのピストン運動1回毎に2回採掘するようになります。(直付けだと1回動いて余剰エネルギーが無駄に)
パイプを分岐させて複数の機械に繋ぐと、接続先の受け入れ限界に応じたエネルギーを分配しますが、石エンジン3つだとパイプからの出力が30RF/tickなので採掘機Aが動作するまで(=250RF貯まるまで)全部受け取り、もう片方の採掘機Bにはエネルギーが全然送られてない物と思われます。
1.7.10民
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鉄鉱掘り
 
記事: 348
登録日時: 2015年5月01日(金) 07:29


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