SpringMine`s MOD[1.6.2][Forge]

開発したMODの公開や、見つけたMODの紹介などはこちらでどうぞ!
  • (PostNo.25570)

Re: SpringMine`s MOD

投稿記事by ゲスト » 2012年2月21日(火) 00:06

今度は問題なく精錬できました。今のところ問題はなさそうです。
ところで精錬したrawmeatは通常のステーキとは別アイテムになるんですね。回復量が違ったりするんでしょうか。
ゲスト
ID:e4fb89c7
 

  • (PostNo.25801)

Re: SpringMine`s MOD

投稿記事by ゲスト » 2012年2月22日(水) 15:59

ライトTNTの奴についてなのですが一定時間後(夜になった後?)に見ると光源が消滅してしまっています。
室内と屋外に使用しているのですが。
室内は羊毛、屋外は石レンガのハーフブロックです。
立て直しとかもまったくしていなくて、洞窟探検後見たりとか経験値トラップ後見たりすると光源がなくなってしまっているので修正お願いします。
ゲスト
ID:9d6e650d
 

  • (PostNo.25812)

Re: SpringMine`s MOD

投稿記事by ゲスト » 2012年2月22日(水) 17:16

私も同じような質問を前にしましたw
ゲスト
ID:bf50ec70
 

  • (PostNo.25856)

Re: SpringMine`s MOD

投稿記事by ゲスト » 2012年2月22日(水) 23:39

培養槽[Incubator] がアイテム鑑賞用としても使えた・・・!
高解像度の武器とか入れて楽しませていただいてますw

もちろん培養も部屋を用意して遊んでます!
ゲスト
ID:c3d7ccd7
 

  • (PostNo.27093)

Re: SpringMine`s MOD

投稿記事by gameryuu » 2012年3月02日(金) 20:06

いやぁいいですね!ソウルグラスと肉の培養するやつをダウンロードさせてもらいました!
ソウルグラスはTTに使えそうだなぁ・・・
こんな物騒な世の中の夜は
マイクラの夜に似ている外出時の不安感がある・・・
外にでるときはわんわんもいっしょだぁっ!(U^ω^)っゞ
gameryuu
ID:14dfa520
木を殴ってる
 
記事: 11
登録日時: 2012年2月02日(木) 20:07

  • (PostNo.28225)

Re: SpringMine`s MOD

投稿記事by ゲスト » 2012年3月08日(木) 12:48

1.2への対応は行うのでしょうか?
ゲスト
ID:dd97f72d
 

  • (PostNo.28804)

Re: SpringMine`s MOD

投稿記事by SpringMine » 2012年3月11日(日) 20:00

1.2.3 対応しました。 以下返信。

ゲスト さんが書きました:ライトTNTの奴についてなのですが一定時間後(夜になった後?)に見ると光源が消滅してしまっています。

状況再現が出来ずに対応できない状態です。
ほかのModとの干渉の可能性も含めて確実に再現できるなら簡単なのですが・・・
もともと不安定ではあるのでいつかはコード全体を見直したいですね。

ゲスト さんが書きました:培養槽[Incubator] がアイテム鑑賞用としても使えた・・・!

かまどに入れておくよりかは無くなり難くなっていると思います。

ゲスト さんが書きました:1.2への対応は行うのでしょうか?

おまたせしました。
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記事: 177
登録日時: 2011年12月07日(水) 22:14

  • (PostNo.29590)

[1.2.3-1.4.6]高分子ポリマー[固形燃料/BCアドオン]

投稿記事by SpringMine » 2012年3月17日(土) 00:28

BuildCraftアドオンなど作ってみる。
>>[1.4.6]Download
[MC1.4.6][Forge6.5.0.471][BC:3.3.0][FFM1.6.4]

2013/01/12 燃料設定バグの修正。

旧版
MacromolecularPolymer
[MC1.4.5][Forge6.5.0.445][BC:3.2.2]

mod_MacromolecularPolymerBC315.zip
BC3.1.5 FFM1.4.4
(3.85 KiB) ダウンロード数: 941 回

[MC1.2.5] BC:3.1.5 FFM1.4.4


mod_MacromolecularPolymer_BC3.zip
MC1.2.3 BC3.1.4 FFM1.4
(3.84 KiB) ダウンロード数: 198 回
[MC1.2.3] BC:3.1.4 FFM1.4
mod_MacromolecularPolymer.zip
MC1.1.0 BC3.1.3/2.2.12 FFM非対応
(3.02 KiB) ダウンロード数: 61 回

mod_MP_BC2212.zip
MC 1.1.0 BC 2.2.12 FFM対応
(3.93 KiB) ダウンロード数: 38 回

mod_MP_BC313.zip
MC 1.1.0 BC 3.1.3 FFM対応
(3.96 KiB) ダウンロード数: 72 回

対応バージョン:
[MC1.1.0] BC2.2.12 / BC:3.1.3
FFM対応版は解凍した中にあるZIPをModsフォルダに入れてください。


使い方:
1.スライムボールをかまどで焼いてポリマーを作ります。
2.液体バケツと混ぜます。
3.固まります。
現在、水、黒オイル、金オイル、バイオマス、バイオ燃料に対応。

BCのAPIが対応次第1.2.3に対応の予定。(3/24 対応しました。)

固めるテン○ルって、今もあるのかな。
最後に編集したユーザー SpringMine [ 2013年1月15日(火) 22:07 ], 累計 11 回
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  • (PostNo.29624)

Re:[1.1.0]高分子ポリマー[BCアドオン]

投稿記事by 蒸気王 » 2012年3月17日(土) 06:41

何に使うんですか・・・?
「固まります」と言われてもわけが分かりません。
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記事: 244
登録日時: 2012年2月02日(木) 23:09

  • (PostNo.29631)

Re: SpringMine`s MOD

投稿記事by SpringMine » 2012年3月17日(土) 08:33

蒸気王 さんが書きました:何に使うんですか・・・?
「固まります」と言われてもわけが分かりません。


なんかいろいろいじってたら固形燃料の文字が消えてました。修正しときます。
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  • (PostNo.29938)

Re: SpringMine`s MOD

投稿記事by detokiko » 2012年3月18日(日) 22:23

Incubatorブロックをブン殴るとアイテム化せず、一撃粉砕するのは仕様なんでしょうか?
直下掘りは絶対にするな、死亡フラグだ。(これのせいで何人のCrafterが死んだことか...)
そしてを一匹みたらまだ居るはずだ。あいつらはゴキブリだと思えば良い。
よし、倒した。と、思っていたら奥からトコトコやってくるのはいつものこと。
TextureとかSkinとか作ってます。公開予定は無し。だって、下手糞だもの。
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  • (PostNo.29958)

Re: SpringMine`s MOD

投稿記事by SpringMine » 2012年3月18日(日) 23:33

detokiko さんが書きました:Incubatorブロックをブン殴るとアイテム化せず、一撃粉砕するのは仕様なんでしょうか?


耐久値設定するの忘れてました。
撤去は鉄属性なのでピッケルでできます。

*対応までガラス容器は取り扱い注意でお願いします。

2011/03/19 追記 修正版UPしました。
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登録日時: 2011年12月07日(水) 22:14

  • (PostNo.30541)

[1.2.3]-[1.6.2]ネザーシード[Forge]

投稿記事by SpringMine » 2012年3月21日(水) 19:35

Download
Forge9.10.0.804
*1.3.2より前提がForgeになりました。
*SMP対応しました。

旧版


ネザーの苗木を追加します。
*周囲の土ブロックを侵食してグロウストーンが生えます
侵食されると
 土>ネザーラック  砂>ソウルサンド 石>砂利 石炭鉱石>クォーツ
と変化します。(グロウストーン生成に影響するのは土だけです)。

注意
成長時に大量の熱を発生するので周囲に燃えるもの、
壊れて困るものは配置しないでください。

レシピ
 
:gld: :gld: :gld:
:blv: :dia: :blv:
:net: :net: :net:


NS.png

seed.png
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  • (PostNo.31986)

Re: SpringMine`s MOD

投稿記事by SpringMine » 2012年3月29日(木) 22:51

とりあえず1.2.4に対応しました。ダウンロードは各記事から。
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  • (PostNo.32939)

Re: SpringMine`s MOD

投稿記事by detokiko » 2012年4月04日(水) 02:17

1.2.4に対応したのであれば、トップの項目の1.2.3のところを1.2.4にしておいたほうが良いのでは?
直下掘りは絶対にするな、死亡フラグだ。(これのせいで何人のCrafterが死んだことか...)
そしてを一匹みたらまだ居るはずだ。あいつらはゴキブリだと思えば良い。
よし、倒した。と、思っていたら奥からトコトコやってくるのはいつものこと。
TextureとかSkinとか作ってます。公開予定は無し。だって、下手糞だもの。
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  • (PostNo.33476)

Re: SpringMine`s MOD

投稿記事by SpringMine » 2012年4月07日(土) 00:20

1.2.5対応しました。ダウンロードは各記事から。

detokiko さんが書きました:1.2.4に対応したのであれば、トップの項目の1.2.3のところを1.2.4にしておいたほうが良いのでは?


すっかり忘れてました(汗
今度は漏れは無いはず・・・
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  • (PostNo.34583)

[1.3.2]はちゅね in Minecraft[Forge]

投稿記事by SpringMine » 2012年4月15日(日) 23:45

はちゅねをmobとして追加するModです。
特殊な機能とかはありません。

Hachune in Minecraft


hachune.png


モデル読み込み用のクラスとソースつき。

旧版
HachuneMC.zip
(154.9 KiB) ダウンロード数: 1076 回
最後に編集したユーザー SpringMine [ 2012年9月24日(月) 23:59 ], 累計 1 回
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  • (PostNo.34880)

Re: SpringMine`s MOD

投稿記事by ゲスト » 2012年4月18日(水) 18:07

面白いMODをありがとうございます
血剣、培養槽、ポリマーを愛用させていただいています

お願いがあるのですが、これらを、MOD名を明記した上で
動画で使用させていただいてもよろしいでしょうか
よろしくお願い致します
ゲスト
ID:04e0715d
 

  • (PostNo.34978)

Re: SpringMine`s MOD

投稿記事by SpringMine » 2012年4月19日(木) 12:04

ゲスト さんが書きました:お願いがあるのですが、これらを、MOD名を明記した上で
動画で使用させていただいてもよろしいでしょうか


遊んでもらうために作ったので、その分には制限は付けるつもりはないです。
動画が楽しみにしております。
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  • (PostNo.36035)

[1.2.5-1.6.2]RedstoneHammer[BCアドオン]

投稿記事by SpringMine » 2012年4月27日(金) 23:35

>>[1.6.2]Download
[MC1.6.2][Forge9.10.0.804][BC:4.0.1]


旧版
>>[1.4.6]Download
[MC1.4.6][Forge6.5.0.471][BC:3.3.0]

[1.4.5] Forge 6.4.2.445
RedStoneHammer
[1.2.5]
mod_RedStoneHammer.zip
(4.11 KiB) ダウンロード数: 1095 回


木エンジン設置するのがメンドクサイ。
ちょっと設置前の動作確認がしたい。
そんなときにエンジンの代わりになるハンマーです。
RSH1.png

レシピ
RSH2.png


右クリックで木エンジン1ピストン分を対象に与えます。
殴るたびに少し疲労します。(満腹度が下がっていきます。)
最後に編集したユーザー SpringMine [ 2013年8月31日(土) 02:19 ], 累計 4 回
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登録日時: 2011年12月07日(水) 22:14

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